24 HEURES DU MANS

© Infogrames 1999

 

Cheat codes

Tapez les codes suivants à la place de votre nom:

ENDOFFERS Toutes les voitures en championat

LEMANSOFFERS Toutes les voitures (le Mans)

ALLTHECARSNOW Toutes les voitures (arcade)

1999CHEATCARS Toutes les voitures (sauf en arcade)

ALLTRACKSPLEASE Tous les circuits

19BMW99 99 BMWLMP (entrainement)

1999AUDI 99 AUDI ROADSTER (entrainement)

TOYOTA1999 99 TOYOTA (entrainement)

DEBORACING DEBORAH (entrainement)

DEBORALM DEBORAH (tout les modes sauf arcade)

MAKEITEASY Course plus facile

MAKEITNORMAL Retour à la normale


3D ULTRA PINBALL

© Sierra On Line 1997

 

Patch sur le sauvegarde

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde (*.SAV) et modifiez le fichier suivant les indications suivantes (les offsets sont en décimal) :

Plateau Offset Valeurs possibles Description

Château 0008 00 Non effectuée Epreuve : Zombie

01 Effectuée

0040 De 0000 0000 0000 0000 Score (revient à zéro

à FFFF FFFF FFFF FFFF après le maximum)

0052 De 0000 0000 Nombre de balles

à FFFF FFFF

1431 00 Désactivé Multiplication des points par 2

01 Activé

Final 1BB2 De 00 à 05 Epreuves de 1 à 5


A-TRAIN

 

Beaucoup d'argent

Pour obtenir un million et toutes les fournitures, gardez les touches et enfoncées en tapant CHEATER-CHEATEWINP.

 

Voir la fin du jeu

Pour voir la fin du jeu, gardez enfoncées les touches et et tapez BELLYBUTTON.


A4 NETWORKS

 

Avoir beaucoup d'argent

Pour obtenir 10 milliards de dollars, éditez votre fichier de sauvegarde AV.DAT à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Allez au secteur 9 déplacement 436. Entrez alors 00 CA 9A 3B.


ABUSE

© Electronic Arts 1996

 

Mode dieu

Pour activer le mode dieu :

- Lancez le jeu par ABUSE -EDIT

- Vérifiez que le curseur est dans la fenêtre

- Pressez et W en même temps

- Pressez pour commencer à jouer


ACES OF THE DEEP

Modifier la sauvegarde

Allez dans le sous-répertoire SAVE et éditez votre fichier de sauvegarde du type Gamexx.sav à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Pour modifier le tonnage coulé, modifiez la valeur de l'emplacement n°87. Pour le score, modifiez l'emplacement n°91. Pour choisir dès le début le type de votre sous-marin (donc la puissance) :

00 Type IIC

01 Type IID

02 Type VIIB

03 Type VIIC

04 Type VIIC/41

05 Type IXB

06 Type IXC/40 à l'emplacement n°105.

Pour que ce patch fonctionne, supprimez le fichier GAME19.SAV.


ACES OF THE PACIFIC

© Sierra On Line

 

Conseil de pilotage

Mettez votre avion en dérapage (palonnier à fond dans un sens, manche dans l'autre), et l'ennemi croira qu'il ne peut pas vous toucher.


ACES OVER EUROPE

 

Cheat codes

BATAT   Vie

DADS    Armement

QUARTS  Invincibilité


ACHTUNG SPITFIRE

 

Cheat mode

En lançant le jeu, sur la ligne de commande, rajoutez le paramètre -cool pour avoir des vies infinies.


ACTION SOCCER 96

1996

 

Changer les caractéristiques de l'équipe

Dans le répertoire du jeu, éditez le fichier TEAM.CFG. On y découvre le nom des équipes suivi de chiffres comme 432153, ce qui veut dire : 4 en tir, 3 en tacle, 2 en vitesse, etc... Pour avoir l'équipe idéale, il suffit de remplacer ces chiffres par 666666.


ACTUA SOCCER

© Gremlin

 

Avoir la meilleure équipe

Pour avoir une équipe avec les caractéristiques au maximum, lancez le jeu en utilisant la commande suivante :

SOCCER -01142475549


ACTUA SOCCER 2

© Gremlin

 

Ne plus prendre de carton rouge

Quand vous vous prenez un carton rouge, allez dans les options pendant le match. Choisissez tactique et prenez votre tactique. Retournez au match et votre joueur ne sera pas expulsé !

 

Equipe très forte

Pour avoir une équipe quasiment parfaite, il suffit de créer une équipe à l'aide de l'éditeur, de mettre 0 à toutes les caractéristiques des remplaçants et de répartir tous les points ainsi gagnés aux 11 titulaires. Ces derniers seront en prime très résistants et donc ne se blesseront pas !


ACTUA SOCCER 3

© Gremlin Interactive / Infogrames 1998

 

Equipes bonus

A l'écran principal, faites , entrez l'un des codes suivants, faites à nouveau pour activer l'équipe correspondante :

BALD FRITZ Ipswitch classique

BARMY ARMY Wednesday Stars

BIN MAN Food Group

BIT OF CLARET Villa Stars

BREMNERS BOOT Leeds Stars

CANDY MAN Dicks Pick N Mix

CHIP BUTTY Virtual Blades

CPU SPUD Pattis Shandi Men

DELL BOYS Soton Stars

DIAMOND LIGHTS Best of Spurs

DOUBLE TROUBLE Equipe Gremlin 2

DOWN DOWN DOWN Blackburn 94-95

DOWN THE TOON Newcastle Stars

DUNCNNOMORE Everton Stars

EGG CHASERS Wigan 98-98

EMMERSONS WOE Boro Stars

FASH THE CASH Dons Stars

FLAGSTONING Fighting Forth

FOREIGN LEGION Chelsea Stars

FRUIT N VEG Leicester Stars

GRIM REAPER Skellington United

I MADE THIS Gremlin FC

IMPOSSIBILITY Maddness Friday

LADY GODIVA Coventry Stars

LEE THE PIG Heavenly HTFC

LONGDON GIRLS Filles d'Arsenal

MEN IN TIGHTS Forest Stars

METAL HEADS Cyborg Rovers

MISS WILKO Dud's Spuds

NO THANKS Top 50 Babes 2

OZONE PLAYER Test Greenhouse

PREM CLUBS 24 équipes supplémentaires

RAM RAIDERS Derby Stars

RULE BRITTANIA 5 Nations Select

SEXY FOOTBALL Shearer X

SCOUSE PERMS Liverpool 77-98

SHADWELL TOWN The Hardmen

SHAM Doncaster Rovers

SINK OR SWIM Ledbury FC

SIR MATT Busby Babes

SPIT N SPIN Web Actua Soccer

TEA TOTAL Arsenal 70-90

TFF HOBBY Boat Racers

TFF TEAMS 24 équipes pour rire

VALLEY BOYS Chalton Stars

WIDE BOYS Equipe Gremlin 1

WRIGHT BUY West Ham Stars

YES PLEASE Top 50 Babes 1


ACTUA TENNIS

© Gremlin / Infogrames 1998

 

Cheat codes

Au menu principal, entrez l'un des codes suivants. Vous entendrez un signal sonore vous confirmant la saisie correcte du code :

BIGBALLS Grosses balles

MORESPEED Plus de super coups

SELFIMPORTANT Grosses têtes

UNSUNGHEROES Change les crédits quand vous quittez le jeu


ADVAN RACING

 

Voiture transparente

Au menu principal, maintenez enfoncé le bouton Start et faites : Haut, Haut, Droite, Gauche, Bas, Bas, Gauche, Haut, Droite, Droite, Haut, Bas, Gauche, Gauche, Bas.


ADVANCED TACTICAL FIGHTERS

 

Tous les avions et hélicoptères

Sur l'écran d'accueil du jeu, appuyez simultanément sur les touches suivantes situées à droite de la barre d'espacement : , et et cliquez sur Missions Instantanées. Toujours en maintenant ces trois touches, cliquez sur annuler et cliquez à nouveau sur Missions Instantanées. Vous obtiendrez alors tous les avions et hélicoptères disponibles dans le jeu.


ADVANTAGE TENNIS

© Infogrames

 

Etre numéro 1 mondial

Pour être numéro 1 mondial pendant longtemps, modifiez votre fichier de sauvegarde : NomDuJoueur.PLY. Au secteur 23, déplacement 0430 (ou 01AE en hexadécimal), mettez FF FF et vous aurez 65 535 points.

 

Avoir un joueur à plusieurs bras

Pour avoir un joueur à plusieurs bras, il faut éditer votre sauvegarde (extension.PLY) et mettre 78 aux offsets 13392,13394,13396,13398,13400 et 13404.


AFRICAN SAFARI

 

Cheat codes

Quand vous êtes en mode 3D, entrez l'un des codes suivants (attention, les scores ne seront pas comptabilisés) :

FLAGALL Marque tous les animaux non autorisés

FLAGEVERY Marque tous les animaux

GPS Marque votre position actuelle

HGWELLS Partly invisible

HUGEGUNS Munitions infinies

LICENSE1 Permis de chasse pour élan

LICENSE2 Permis de chasse pour zèbre

LICENSE3 Permis de chasse pour éléphant

LICENSE4 Permis de chasse

SPAWNALL ?

VULTURE Mode vol

XRAY ?


AFTER BURNER

 

Cheat code

Pendant le jeu, tapez TOGETHER IN ELECTRIC DREAMS, puis une des touches suivantes :

< Aller au niveau précédent

> Aller au niveau suivant

G Avoir plus de missiles

T Avoir moins de missiles

N Avoir une vie supplémentaire


AFTER THE WAR

Invulnérabilité

Pour être invulnérable, appuyez simultanément sur les touches :

, L et B pour le niveau 1

, L et M pour le niveau 2

 

Code du niveau 2

Le code permettant d'accéder au niveau 2 est 101069


AFTERLIFE

© Lucas Arts / Ubi Soft 1996

 

Cheat codes

Pendant le jeu, tapez les codes suivants (en clavier QWERTY) :

SAMNMAX Affiche Sam et Max sur l'écran

421 10.000.000 Penny du paradis. Ne fonctionne que 3 fois au cours du jeu.


AGE OF EMPIRES

© Microsoft 1997

 

Combinaisons de touches (version US)

Au cours du jeu, faites :

Carte On/Off

Brouillard On/Off

+ T Donne un sous-menu pour le bois, la nourriture, les pierres et l'or

+ F Donne 1000 unités de nourriture

+ G Donne 1000 unités d'or

+ S Donne 1000 unités de pierres

+ W Donne 1000 unités de bois

+ Q Constructions rapides

 

Cheat codes

Au cours d'une partie, appuyez sur pour avoir la ligne de commande, puis tapez l'un des codes suivants :

BIGBERTHA Catapultes puissantes (portée de 16, rayon d'impact de 10)

BIGDADDY Voiture rapide avec lance--roquettes

BLACK RIDER Transforme les archers à cheval en 'black rider' se changeant en catapulte lourde lorsqu'ils sont tués.

COINAGE         Donne 1000 unités d'or

DARK RAIN Archers camouflés

DIEDIEDIE       Tous les ennemis meurent

E=MC2 TROOPER Donne un soldat muni d'un arme nucléaire de très longue portée

FLYING DUTCHMAN Change les juggernauts (les bateaux) en flying dutchman ...

GAIA            Contrôle des animaux

ICBM Les balistes ont une portée de 100

JACK BE NIMBLE Les catapultes lancent des vaches et des villageois

HARI KARI       Suicide

HOME RUN Gagne le scénario

HOYOHOYO Les prêtres gagnent de la vitesse et 600 points d'efficacité

KILLx x correspondant à la position du joueur (de 1 à 8)

MEDUSA          Si un villageois est tué, il se transforme en archer de cavalerie. Puis, si le cavalier est tué en Catapulte.

NO FOG          Enlève le "Fog of war"

PEPPERONI PIZZA Donne 1000 unités de nourriture

PHOTON MAN      Fait apparaitre un petit "Nuke trooper" (près du Town Center)

QUARRY          Donne 1000 unités de pierre

RESIGN          On recommence tout

REVEAL MAP      Dévoile toute la carte

STEROIDS Active/désactive les constructions rapides pour tous les joueurs

WOODSTOCK       Donne 1000 unités de bois

ZEUS Unités invincibles

 

Avoir plus de 50 unités

Lorsque vous êtes arrivés à 49 unités, commencez une autre construction et avant que cette unité ne soit prête, construisez-en beaucoup d'autres sur d'autres batîments. Vous arriverez ainsi facilement à 60 unités alors que le nombre maximum est normalement limité à 50.

 

Stratégie pour construire une merveille

Démarrez une partie à l'âge du fer et dès que vous aurez suffisamment de bois, d'or et de pierre, faites construire une merveille, puis des murailles autour du chantier de construction (en laissant une petite ouverture gardée pour laisser sortir les ouvriers). Vous empêcherez ainsi vos ennemis de détruire votre merveille, maitenant et pendant tout le reste de la partie (si les murailles ne sont pas détruites).

 

Association quasiment invincible

Prenez n'importe quelle unité et adjoignez-la à un prêtre de n'importe quel niveau de recherche. Faites partir vos deux hommes (ex : hoplite avec prêtre) contre une unité de l'ordinateur (ex : phalange). Ne convertissez pas l'hoplite mais attaquez-le à l'aide de votre modeste fantassin à massue (le combat va vous paraître inégal mais faites le quand même). Dès que votre soldat est touché, soignez-le avec le prêtre en même temps que votre unité combat. Ne vous inquiétez pas pour le prêtre : soigner n'utilise pas de "foi".

 

Conseils pour débuter

La clé du succès, c'est la vitesse à laquelle vous récoltez de la nourriture, du bois, de la pierre et de l'or. Pour que tout ce passe mieux, créez beaucop de paysans. Une douzaine, c'est bien. N'oubliez tout de même pas d'établir rapidement une petite armée, histoire de résister à une attaque surprise. Construisez rapidement aussi minimum deux maisons. Avec vos premiers paysans, allez explorer la carte; car celui qui connait la carte a un avantage certain : c'est pourquoi vous verrez souvant l'IA envoyer un soldat dans votre ville. N'hésitez donc pas à sacrifier quelques paysans pour découvrir la carte.

 

Dès que vous pouvez, construisez rapidement une tour de garde à l'entrée de votre ville car elle se montrera particulièrement efficace. N'oubliez pas quand même de la faire évoluer dès que vous changé d'âge car les tours de garde se font rapidement démolir à l'âge de bronze.

 

Conseils d'utilisation des soldats

Les fantassins à massues ne sont pas du tout efficaces ; juste bon pour l'âge de l'outil et encore... Ils vous serviront surtout d'éclaireur offensif par rapport aux villageois.

Les fantassins à haches sont à privilégier avant les archers : en effet l'IA fera vite évoluer ses soldats à haches, et à partir de ce point-là, il ne vous faudra pas moins de trois fantassins à massues pour n'en tuer qu'un.

Les archers sont extrêmement destructeurs en groupe de cinq et ce, dès l'âge de l'outil. Alors, n'hésitez pas à en créer car ils sont peu chers. Attention cependant à ne pas en envoyer en éclaireur car ils seront inefficaces.

Les cavaliers de type éclaireurs sont comme sont leur nom l'indique, conçus pour l'éclairage, car ils sont rapides mais chers en rapport qualité-prix car se sont de piètres combattants et ils auront tôt faits de se faire trucider par une bande d'archers.

Les archers améliorés sont à rechercher en priorité dès que vous entrez dans l'âge de bronze car si l'ordinateur le fait avant vous, vos anciens archers n'auront plus aucune utilité, mais cela marchant dans les deux sens, profitez-en tant que vous possédez des meilleurs archers que l'IA.

Les fantassins épées courtes ne sont pas ce qui se fait le mieux surtout si vos assaillants possèdent des archers, alors faites juste la recherche mais n'en créez pas trop.

La cavalerie est un moyen fiable en matière de chevaux : vous apprécierez sa grande force de frappe et sa rapidité. Mais, l'ennemi n°1 de la cavalerie reste quand même les archers qui peuvent les faire mourir de loin surtout s'ils sont en bande.

Les hoplites sont très puissants, mais encore une fois, une bande d'archers aura tôt fait de les tuer, vous vous en apercevrez vite. C'est pourquoi ces fantassins seront plutôt utilisés au corps à corps où ils se montreront particulièrement efficaces même contre des légions.

Les prêtres sont extrêmements chers, lents et inutiles : vous verrez surment l'I.A se saigner en quatre pour n'en produire que trois, quelle grosse errreur ! En effet, gardez plutôt l'or qui est une denrée extrêmement rare pour faire des archers composites, par exemple.

Les archers composites sont coûteux mais se sont les archers sur pieds les plus puissants alors n'hésitez pas à en faire une bonne douzaine. En plus si vous avez recherché la cotte de maille pour archers, là plus rien ne peut vous arrêter...

Les fantassins à lattes sont utiles. Ils auraient pu être ce qui se fait de mieux en combat au corps à corps mais les hoplites auront tôt fait de les tuer. Ils serviront surtout à protéger vos catapultes qui absorbent mal le choc.

 

Les chars peuvent même rivaliser avec les archers de cavalerie : c'est une des unités les plus polyvalentes avec la cavalerie donc, il faut les privilégier, c'est l'unité la plus forte de l'âge de bronze après l'hoplite.

Les archers sur chars ne sont pas indispensables, d'ailleurs ils sont juste des unités améliorées par rapport aux archers composites. Seul point fort : leur rapidité.

Les légions et les fantassins épées longues sont mis ensembles car totalement inutiles. En effet, un hoplite est nettement mieux alors faites des légions seulement si vous manquez d'argent...

Les phalanges ne sont que des hoplites améliorés mais vous serez obligés d'y passer si vous désirez les puissants centurions.

Les centurions sont extrêmement chers à rechercher mais si vous avez une solide armée et que vous ne savez pas quoi faire de votre argent, faites-en la recherche car un centurion est trois fois plus fort qu'un hoplite !!

Laissez de côté les éléphants car trop lents. Servez-vous en seulement si vous n'avez pas assez d'argent pour rechercher les centurions car ils rivalisent presque avec ces derniers.


AGE OF EMPIRES : THE RISE OF ROME

© Microsoft 1998

 

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur et tapez l'un des codes suivants :

BIGDADDY Auto avec roquette qui attaque de 100

BIG MOMMA Véhicule avec un lance-missiles

BLACK RIDER Transforme les archers à cheval en 'black rider' se changeant en catapulte lourde lorsqu'ils sont tués.

COINAGE +1000 d'or

CONVERT THIS! Nouvelle unité "Saint Francis"

E=MC2 TROOPER Homme avec un missile nucléair

GAIA Prendre le contrôle des animaux

GRANTLINKSPENCE Tous les animaux sont remplacés par leur roi

HOME RUN Victoire immédiate

HOYOHOYO Prêtre attaque de 600 et marche beaucoup plus vite

JACK BE NIMBLE Les cataplutes lancent des humains

KING ARTHUR Transforme les oiseaux en dragons

MEDUSA Les villageois deviennent Medusa avec force 3

NO FOG Enlève le brouillard

PEPPERONI PIZZA +1000 de nourriture

PHOTON MAN Tireur laser (à faire après avoir établi votre empire et cliqué au centre d'une ville)

POW BIG MOMMA Donne un bébé sur un tricycle avec un fusil à pompe

QUARRY +1000 de pierres

REVEAL MAP Dévoile la carte

STEROIDS Construire rapidement

STORMBILLY Robot

WOODSTOCK +1000 de bois

E=MC2 TROOPER Missile nucléaire


AGE OF EMPIRES 2 : THE AGE OF KINGS

© Microsoft 1999

 

Cheat codes (démo)

Au cours du jeu, appuyez sur , et saisissez l'un des codes suivants :

COINAGE Donne 1000 unités d'or

GAIA Contrôle animal

NO FOG Pas de brouillard de guerre

PEPPERONI PIZZA Donne 1000 unités de nourriture

QUARRY Donne 1000 unités de pierre

REVEAL MAP Toute la carte

STEROIDS Construction instantanée

WOODSTOCK Donne 1000 unités de bois

AS ROBIN Or, pierre et nourriture infinis

HOYOHOYO Les prêtres ont 900 points de magie

 

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur , et saisissez l'un des codes suivants :

AEGIS Construction rapide

BLACK DEATH Tue tous les ennemis

CHEESE STEAK JIMMY'S Donne 1000 unités de nourriture

HOW DO YOU TURN THIS ON Voiture Cobra

I LOVE THE MONKEY HEAD Homme-singe très rapide

I R WINNER Victoire immédiate

LUMBERJACK Donne 1000 en bois

MARCO Dévoile toute la carte

NATURAL WONDERS Contrôle des animaux

POLO Enlève le brouillard de guerre

RESIGN Défate immédiate

ROBIN HOOD Donne 1000 pièces d'or

ROCK ON Donne 1000 en pierre

TO SMITHEREENS Saboteur

TORPEDOx Tue le nombre d'ennemis spécifié (où x est un nombre)

UPSIDFLINTMOBILE Les archers sur char tirent et vont plus vite

WIMPYWIMPYWIMPY Suicide

 

Solution complète

Bien commencer

La rapidité est le maître mot dans tous les jeux de stratégie en temps réel et c’est aussi vrai pour AoE 2. Ne vous laissez pas abuser par l’apparente lenteur dans le déroulement du jeu (à la différence de jeux comme Starcraft). Ici aussi, celui qui prendra son adversaire de vitesse aura déjà une bonne option sur la victoire.

 

Pour cela, un bon début est primordial, même si les rushes (attaques très rapides le plus tôt possible) ne sont pas monnaie courante dans ce jeu. Commençons donc par la base : construisez des villageois. Tout le temps. Pendant presque toute la partie (au moins jusqu’à l’âge impérial), vous devez avoir des villageois en construction dès que vous avez 50 en nourriture. Conséquence logique, vous devez avoir des habitations en nombre suffisant.

 

Mais où vais-je trouver toute cette nourriture, me direz-vous. C’est le travail que vous allez confier à vos premiers villageois. Dès le début, lancez la construction d’un villageois, mettez-en un sur les arbres et tous les autres sur les baies, les moutons ou les poissons (si vous êtes près de l’eau). Plus tard dans la partie, vous devrez augmenter votre production de nourriture en utilisant les fermes et les bateaux de pêche. N’hésitez pas à en abuser. Au début, construisez assez vite un moulin près des baies en laissant le plus d’espace possible à coté pour vos futures fermes.

 

Il n’y a pas que la bouffe dans la vie ! :) Avant de franchir le premier age, commencez à construire un camp de bûcherons près d’une forêt et à y envoyer quelques villageois, vous aurez ainsi le bois nécessaire à vos premières constructions en passant à l’âge féodal. Commencez ensuite à exploiter la pierre puis l’or qui seront très vite indispensables dans les âges suivants.

 

La défense

Au début du jeu, le Forum reste votre principale défense contres les attaques rapides (donc peu puissantes en général). Cachez-y vos villageois et attirez les attaquant qui seraient hors de portée pour vous en débarrasser. Les palissades de bois disponibles au début ne sont que d’une efficacité toute relative, économisez plutôt votre bois pour l’âge suivant.

 

L’âge féodal vous permet de construire tours et murs, n’hésitez pas à entourer complètement votre ville et à parsemer les murs de tours de défense (inventez au plus vite les meurtrières pour pouvoir tirer sur les attaquants les plus proches). Vous serez alors provisoirement à l’abri des attaques, ce qui vous laissera le temps de préparer vos troupes et aussi de savoir d’où vient l’ennemi.

 

Justement, il est plus facile pour lui d’arriver par ce petit passage, à votre droite ? Pas de pitié, construisez un château en travers de sa route dès l’âge suivant. Avec quelques archers à l’intérieur, cet obstacle et pratiquement insurmontable jusqu’à l’âge impérial. Attention cependant aux premières machines de siège, gardez quelques unités de cavalerie près de vos murs et de votre château.

 

A l’âge impérial, la défense devient plus difficile car les unités les plus puissante sont alors disponibles. De plus, le terrible trébuchet fait son apparition. Une seule solution….

 

A l’attaque !

Pas question d’attaquer efficacement à l’âge sombre, vos unités ne seront pas assez puissantes pour venir à bout du forum adverse. Si vous y tenez, vous pouvez toujours tenter quelques petites escarmouches pour abattre les villageois adverses les plus téméraires. Sachez cependant que le temps que vous consacrez à ces broutilles serait sans doute mieux mis à profit dans des opérations de reconnaissance ou encore dans votre développement.

 

L’idéal, à l’âge féodal, est d’empêcher votre adversaire de se développer. Vous disposez enfin d’unités dignes de ce nom et vous pouvez donc lancer des attaques éclair sur les villageois qui exploitent or et pierres à l’extérieur des murs (s’ils sont tous à l’intérieur, vous n’avez pas de soucis à vous faire :). Certains prônent la production en masse d’unités et l’attaque frontale mais il semble que le coût d’une telle offensive soit beaucoup trop élevé par rapport à son efficacité. Mieux vaut attendre les machines de siège pour s’attaquer aux fortifications adverses.

 

Nous y voilà. C’est là que la guerre commence. Envoyez vos machines de siège à l’attaque, soutenues par les des archers pour les protéger et de la cavalerie. Si vous arrivez à créer une brèche, lancez votre cavalerie à l’attaque et envoyez les renforts que vous aurez pris soin de produire pendant le siège. A ce stade, vous pouvez déjà remporter la victoire. Si ça ne suffit pas…

 

Construisez des trébuchets dès le début de l’âge impérial et oubliez les béliers. Placez les trébuchets à des endroits stratégiques près des constructions adverses et défendez-les avec des archers. Assurez-vous d’avoir suffisamment de troupes pour assurer leur protection. Les trébuchets sont chers et se déplacent lentement. De plus ils seront la cible principale des attaques ennemies. A cet âge , vous avez à votre disposition les troupes d’élite du jeu. Elles doivent être prêtes et en nombre quand vous lancerez l’attaque.

 

Mais encore...

La reconnaissance est primordiale. De votre premier éclaireur à vos troupes rapides plus tard dans la partie, vous devez toujours avoir des unités en patrouille pour découvrir la carte. Vous pourrez ainsi repérer les reliques et savoir où sont les ressources, où se trouve l’adversaire et quel est sont développement. Mieux vaut prévenir que guérir.

 

Dernier point, vous devez être partout. C’est sans doute le plus difficile mais c’est aussi ce qui fait la différence entre la victoire et la défaite. Mener une attaque de grande envergure c’est très bien, mais pas au détriment de votre développement. Surveiller votre production de près ? Parfait, sauf si vous n’avez plus de temps pour la reconnaissance. Idéalement, vous devez tout faire à la fois : pendant que vos troupes se déplacent, concentrez-vous sur le développement, revenez à vos troupes pour lancer une attaque mais avant, envoyez un éclaireur dans une zone que vous n’avez pas encore découverte. Vous comprenez le principe ? :)

 

Jeanne d’Arc : Un messie improbable

Partez avec vos hommes et suivez ma route vers le sud, débarrassez-vous des brigands et suivez la route en remontant vers le nord. Continuez vers le sud-ouest, traversez le pont et prenez les renforts dans le village. Retournez en arrière par le pont et prenez au sud en descendant après les arbres. Faites le tour de la forêt par l’ouest puis le sud et prenez la route au sud-ouest vers le camp ennemi. Attirez-les à l’extérieur avec un seul homme puis passez les fortifications après les avoir vaincu. Traversez la rivière en allant vers le nord-ouest puis suivez la rive jusqu’à la forêt. Envoyez une seule unité pour prendre le contrôle des bateaux de transport (tant pis si elle doit mourir) puis faites embarquer toutes vos troupes. Suivez la rivière vers le sud-est puis vers le sud-ouest à l’intersection. Débarquez à l’avant poste Français (attention au mangonneau ennemi) puis traversez la rivière, débarrassez-vous des bandits et suivez la route vers le château de Chinon.

 

Jeanne d’Arc : La demoiselle d’Orléans

Avancez jusqu’à Blois pour récupérer vos renforts (le moine sur la route peux soigner vos blessures) puis sortez vers le nord et suivez la côte jusqu’aux navires de transport. Traversez la rivière et amenez vos caravanes au forum. Construisez ensuite de nouveaux mur (au pont et à l’est) puis placez les arbalétriers à l’est. Construisez aussi quelques tours supplémentaires avant de vous concentrer sur le développement. Améliorez au maximum vos unités, construisez un monastère et des armes de sièges (vous en aurez besoin pour détruire les châteaux Anglais). Quand vous avez assez de béliers et de mangonneaux, commencer par détruire le camp le plus à l’ouest puis passez au deuxième. En appuis, construisez de préférence de la cavalerie, qui restera moins le temps sous le feu ennemi.

 

Jeanne d’Arc : Le nettoyage de la Loire

Envoyez une unité à l’ouest pour prendre le contrôle des navires, attaquez les vaisseaux Anglais et débarquez vos troupes sur la rive nord. Partez ensuite au nord-est en suivant le bord de la carte et installez-vous près de l’or. Ne construisez pas près de l’eau, les Anglais auront de toute façon une meilleure marine que vous. Détruisez les tours au nord et à l’ouest, commencez à explorer la zone pour vous entourer de mur le plus efficacement possible. Atteignez ensuite l’âge des châteaux en repoussant les timides assauts ennemis puis préparez une force de cavalerie et d’arbalétriers pour attaquer le village. Laissez Jeanne sur place et attaquez avec quelques béliers pour abattre rapidement les tours puis envoyez des villageois exploiter les ressources restantes. Vous aurez maintenant le temps de faire toutes les améliorations pour vos unités et de préparer une armée de chevaliers et de lanceurs de haches, accompagnés de quelques moines et de quelques béliers. Commencez par raser le campement au nord du village. Le deuxième, celui de Fastolf, sera le plus dur à abattre, n’hésitez pas à construire des défense avec un château et des moines pour assurer votre retraite. Passez ensuite au troisième et dernier château.

 

Jeanne d’Arc : La révolte

Avancez jusqu’au village en terrassant les troupes sur la route et défendez au nord et à l’est en construisant des murs. Atteignez ensuite l’âge impérial et construisez les paladins, des trébuchets et des lanceurs de haches. Partez au nord, prenez Chalon et construisez une nouvelle base avant de partir à l’assaut de Reims avec de nouvelle troupes, accompagnées de moines et de trébuchets pour les tours et pour votre cible, le forum ennemi.

 

Jeanne d’Arc : Le siège de Paris

Préparez vos troupes en leur assignant des raccourcis et commencez à avancer vers l’ouest puis détruisez les tours et le château. Attaquez ensuite les portes ouest de la ville avec vos trébuchets que vous protègerez avec des chevaliers et des arbalétriers puis escortez les villageois jusqu’au château. Détruisez les bateaux puis le trébuchet avec vos canons puis attaquez-vous au château. Traversez le pont à l’est puis installez-vous sur l’île (attention aux moines et aux onagres). Allez ensuite au sud vers l’or et allez aider vos renforts avant de faire un trou dans le mur pour quitter Paris. Avancez au nord jusqu’à la route et suivez-la vers le sud jusqu’à l’intersection. Sauvegardez et lancez l’attaque pour essayer de faire passer les villageois.

 

 

Jeanne d’Arc : Un martyre parfait

Allez au sud-est pour prendre le contrôle de l’armée et des canons sur la rive. Prenez le village ennemi pour y créer votre propre base puis bouchez les deux passages au sud en protégeant vos villageois. Partez ensuite au nord pour détruire le château et le forum adverse puis construisez de nouveaux murs pour vous défendre. Débarrassez-vous des survivants au sud puis commencez à avancer vers la colline en construisant des défenses tout au long de votre parcours. Une fois l’endroit sécurisé, vous n’avez plus qu’à y amener le chariot pour planter le drapeau.

 

Saladin : Un chevalier Arabe

Combattez vos (nombreux) ennemis en avançant vers les portes du Caire et approchez une unité de la galère pour qu’elle se rallie à vous. Détruisez l’armurerie sur l’île puis toutes les troupes et les bâtiments des Francs à l’ouest. Utilisez ensuite vos vaisseaux pour détruire la tour et le porte Egyptiennes. Une fois à l’intérieur, évitez les bâtiments et les troupes pour envoyer vos unités rapides vers la Mosquée. Après les soins, sortez par la porte est et envoyez un archer tirer sur les tours pour provoquer l’ennemi. Retournez voir le moine pour soigner vos unités puis lancez l’attaque pour détruire le forum ennemi.

 

 

Saladin : Le seigneur d’Arabie

Envoyez un cavalier au nord et un autre au sud pour récupérer vos alliés puis commencez à vous développer. Les forces ennemies sont principalement constituées d’archers et de quelques chevaliers errants, construisez donc quelques piquiers pour épauler vos troupes et n’oubliez pas de développer la cartographie pour garder un œil sur vos alliés. Continuez à vous développer après l’attaque ennemie et attaquez la ville adverse dès que vous avez quelques machines de siège. Avancez ensuite vers l’ouest de l’île pour récupérer de nouvelles ressources et construire un chantier naval sur la côte. Débarquez ensuite sur l’île à l’ouest avec des piquiers et des mamelouks et préparez une seconde vague d’assaut. Construisez ensuite des défenses à cet endroit avant de vous attaquer au château ennemi.

 

Saladin : Les cornes d’Hatti

Construisez rapidement des lanciers au sud pour prévenir toute attaque puis développez-vous jusqu’à l’âge des châteaux. Vous serez la cible d’attaque incessantes sur vos deux camps, essayez de continuer à vous développer tout en gardant des troupes de cavaliers, de piquiers et d’arbalétriers sous la main. Continuez à fabriquer des troupes en y ajoutant des moines et des chameaux puis lancez l’attaque au sud pour vous emparer de la relique et ramenez-la dans votre camp (utilisez la formation en carré).

 

Saladin : Le siège de Jérusalem

Installez-vous à l’est de vos troupes et développez-vous jusqu’à l’âge impérial. Recherchez toutes les améliorations et préparez une armée de mamelouks et de moines ainsi que deus ou trois trébuchets. Vous n’avez plus qu’à avancer lentement mais sûrement en détruisant les tours avec vos trébuchets que vous protègerez avec votre armée.

 

Saladin : Djihad !

Démarrez très vite si vous voulez survivre à la première attaque et commencez très tôt à amasser de l’or. Après le premier assaut, avancez jusqu’à l’âge impérial et construisez en parallèle une importante flotte. Utilisez-la pour détruire les deux villes côtières puis construisez quelques troupes d’élite et des trébuchets pour venir à bout de la merveille (attaquez-la plus tôt si vous pensez ne pas avoir le temps). N’oubliez pas de détruire chantier naval sur la petite île à l’ouest pour termine le scénario.

 

Saladin : Le lion et le démon

Bouchez dès le début les trous dans vos murs en construisant des portes et utilisez votre flotte pour boucher le détroit au sud-est. Commencez à vous développer et construisez très rapidement un trébuchet et au moins un autre forum pour construire le villageois plus rapidement. Construisez ensuite d’autres rangées de murs en multipliant les portes pour laisser le passage à vos chevaliers puis commencez à mettre des ressources de coté. Continuez à poser des murs pour boucher tous les passages et construisez d’autres trébuchets et commencez la construction de votre merveille. N’arrêtez pas d’amasser des ressources et construisez de nombreux chevaliers pour attaquer les trébuchets adverses. Construisez aussi un mur directement autour de la merveille au cas ou quelques troupes ennemies arriveraient à passer. Si vous tenez assez longtemps, des éléphants Perses viendront vous aider. Vous en aurez bien besoin...

 

Gengis Khan : Creuset

Commencez à vous développer en ramenant les nombreuses chèvres qui errent aux alentours puis envoyez un moine récupérer la relique au nord-ouest pour l’amener aux Ungirrads et vous faire de nouveaux alliés. Allez ensuite tuer Ornlu et sa meute dans les montagnes à l’est de la carte puis les Naiman et les kara Khitai. Rendez ensuite visite à Taiychi’uds pour qu’il vous prête allégence.

 

Gengis Khan : Une vie de vengeance

Emparez-vous du camp à coté pour vous développer en essayant d’épargner les villageois et passez à l’âge féodal le plus vite possible pour vous entourer de murs. Vous aurez une attaque à repousser avant d’en arriver là, essayez d’attirer la cavalerie hors de portée des archers pour ne pas les affronter tous en même temps. Commencez par murer tout le coté est en utilisant au maximum les obstacles naturels. Vos priorités doivent être la construction du mur et d’une arméeque vous devrez améliorer régulièrement pour arrêter la deuxième attaque. Votre mur devra être fini avant la troisième et votre armée reconstituée pour pouvoir s’opposer à l’ennemi (les tours avec archers peuvent être très utiles). Ne lancez l’attaque finale que quand vous aurez constitué une (très) grande armée de Mangudaïs et de cavalier légers.

 

Gengis Khan : En Chine

Traversez la rivière avec vos cavaliers et prenez la ville au nord-est en attirant les troupes ennemies en dehors du village. Comme d’habitude, développez-vous le plus vite possible en construisant un autre forum et des bateaux de pêche en continuant à vous défendre avec vos cavaliers. La deuxième attaque viendra peu après que vous ayez atteint l’âge des châteaux, défendez-vous avec des tours remplies d’archers et des chevaliers pour attaquer les machines de siège. Construisez en même temps une deuxième base au nord-ouest de l’autre coté de la rivière. Construisez des châteaux pour assurer votre défense et ne lancez pas d’attaque avoir d’avoir une puissante armée. Commencez par raser la flotte de Jin avant d’envoyer des troupes puis utilisez les canons de vos vaisseaux pour détruire les fortifications et tout ce qui est à portée. Envoyez enfin les troupes au sol pour finir le travail avant de vous installer sur l’île. Vous n’avez plus qu’à répéter le même processus pour les autres belligérants.

 

Gengis Khan :La horde vers l’ouest

Développez vos deux bases sans attaquer personne et entourez de murs celle de l’ouest (installez-y aussi vos bâtiments militaires). Défendez votre base est contre les perses au sud et continuez à améliorer vos murs. Débarrassez-vous du Shah après avoir repoussé l’attaque Russe puis occupez-vous d’eux avec une armée de Mangudaïs avec onagres et trébuchets en soutien. Les éléphants de votre dernier adversaire seront plus difficiles à vaincre, vous devrez utiliser des moines en grand nombre pour en convertir un maximum et les utiliser pour l’attaque, accompagnés de quelques trébuchets.

 

Gengis Khan : La promise

Bouchez dès le début le passage au sud puis installez des murs pour vous défendre des Allemands (n’oubliez pas les tours et surtout les Mangudaïs pour attaquer les machines de siège). Installez quelques archers dans les tours, construisez un château puis quelques trébuchet pour seconder votre armée. Débarrassez-vous des Allemands avec une attaque massive puis préparez votre conquête de l’ouest avec leurs ressources. Pour venir à bout de vos ennemis, vous devrez mettre en place une véritable campagne avec châteaux et tours remplies d’archers et Mangudaïs d’élite et trébuchets pour mener l’assaut.

 

Gengis Khan : Paix Mongole

Utilisez les saboteurs pour contrer l’attaque des Teutons et n’envoyez vos troupes que quand il ne reste plus personne. Vous aurez ensuite tout le temps de développer une économie florissante et une puissante armée (jusqu’au maximum de population). Vous devrez alors détruire vos ennemis avant rapidement avant qu’ils n’arrivent à construire leur merveille. Pour cela, passez par le guet plutôt que par le pont et attirez-les vers vos onagres (protégées par votre cavalerie).

 

Barberousse : Empereur Romain sacré

Créez des villageois et envoyez-les rapidement murer les quatre entrées qui mènent sur votre île (avec une escorte) puis construisez des archers le plus rapidement possible pour vous débarrasser des ennemis qui attaquent vos murs. Construisez ensuite des tours pour les aider puis avancez à l’âge impérial en construisant une armée de chevaliers Teutoniques et de béliers. Ne lésinez pas sur la pierre, vous devrez vous défendre tout au long de ce processus. Lancez ensuite votre attaque et détruisez les églises pour récupérer les six reliques que vous amènerez à coté de votre propre église avec six moines.

 

Barberousse : Henri le lion

Attaquez le château au nord-ouest avec chevaliers Teutoniques, arbalétriers et béliers puis créez de nouvelles unités pour repousser le premier assaut d’Henri (soignez les autres dans le château). Continuez à produire des unités et lancez votre attaque quand vos premières troupes sont soignées. Utilisez ensuite ses villageois pour défendre la Saxe et la Bavière en y plaçant des troupes de chevaliers Teutoniques et d’archers en garnison. Construisez pendant ce temps une flotte et de nouvelles troupes pour attaquer la Pologne, d’abord par la mer puis à terre quand les défenses sont tombées.

 

Barberousse :Pape et anti-pape

Utilisez les galères de guerre pour la défense puis allez convertir quelques villageois avec vos prêtres en descendant la côte. Améliorez vos lanciers et attirez les troupes ennemies vers votre allié pour vous préoccuper de votre développement et construire des tours pour vous défendre de la patrouille maritime. Avancez jusqu’à l’âge impérial grâce à l’or de votre infortuné voisin et vous n’avez plus qu’à aider votre allié pour lancer une dernière attaque.

 

Barberousse : La ligue Lombarde

Commencez par défendre votre port avec des tours et votre flotte avant de commencer la reconstruction. Produisez de nouvelles unités et installez de nouvelles tours en dessous de la rivière puis construisez des moines le plus tôt possible. Construisez un château, une flotte et des cavaliers pour contrer les trébuchets adverses. Si vous manquez d’or, installez-vous sur la péninsule au nord-est (avec château et tours). Construisez alors une gigantesque force de Paladins, de chevaliers Teutoniques et de canonniers avant de lancer l’attaque.

 

Barberousse : La marche de Barberousse

Avancez vers Constantinople pour vous emparer de la flotte (formation dispersée pour tout le monde). Une fois sur la côte opposée, vous devrez combattre des vagues Sarrasins. Soignez vos troupes régulièrement et débarrassez-vous au plus vite de chaque vague d’assaillants. Occupez-vous ensuite des défenses de la villes puis emparez-vous de la flotte après l’avoir défendue contre l’attaque Sarrasine (onagres et trébuchets au nord-est de la ville, utilisez les paladins comme chair à canons). Traversez enfin avec toutes vos troupes puis commencez votre lente avance en protégeant vos trébuchets.

 

Barberousse : L’empereur qui dormait

Vous avez une dizaine de minutes pour vous préparer à l’attaque. Placez des paladins près de machines de guerre de Damas, des trébuchets en position pour tirer sur le château et des moines (éventuellement protégés par des murs) au cœur du combat pour convertir les éléphants adverses. Si vous avez le temps, placez aussi quelques béliers en positions pour s’attaquer aux fortifications ennemies. Après la bataille, installez vous sur place en prenant garde aux contre-attaques et soignez vos troupes avant de partir vers le sud en consolidant votre avancée grâce à quelques tour remplies d’archers. Allez prendre les ressources de Saladin au sud-est puis commencez votre avance vers Jérusalem en utilisant les moines pour convertir les archers à cheval qui vous attaquent sans cesse. Utilisez vos machines de siège pour pénétrer dans la ville puis vos archers à cheval pou vous débarrasser des moines adverses. Assurez-vous qu’il n’y a plus de défenseurs avant de faire rentrer le corps de l’empereur.

 

Changer la musique (démo)

Dans la démo de Age of Empire 2, vous pouvez changer la musique. Pour cela, allez dans le répertoire SOUND\MIDI qui se trouve dasn l'arborescence du jeu. Remplacez les fichiers MIDI qui s'y trouvent par des fichiers de votre choix.


AGE OF WONDERS

 

Cheat codes

Lancez le jeu avec le paramètres de ligne de commande beatrix. Puis, au cours du jeu, appuyez simultanément sur + + C. Vous entendrez un signal sonore. Entrez alors l'un des codes suivants :

EXPLORE Active/désactive l'exploration

FOG Active/désactive le brouillard

FREEMOVE Mouvements libres

GOLD 1000 en or

LOSE Défaite dans le niveau en cours

MANA 1000 en mana

RESEARCH Tous les sorts recherchés

SPELLS Tous les sorts recherchés

TOWNS Toutes les villes indépendants vous appartiennent

WIN Succès du niveau en cours


AGGRESSOR

 

15 vies

Dans le tableau des meilleurs scores, entrez [CLASSIFIED] à la place de votre nom. L'inscription [WRONG] apparaîtra alors. Désormais, lorsque vous jouerez, vous aurez 15 vies et tous les bonus dès le départ.


AGILE WARRIOR F-IIIX

© Virgin

 

Cheat codes

Au cours d'une partie, appuyez sur , puis tapez C, suivi de l'un des codes suivants. Après la saisie du code, vous entendrez normalement "Outstanding" signifiant que le code a été activé :

13593   Carburant et blindage au maximum

14214   Invincibilité

17357   Accès à toutes les missions

25245   Munitions au maximum

33124   Toutes les missions terminées


AH-64D LONGBOW

 

Conseils simples

Quelle que soit votre mission, le pilotage du Longbow se résume à quelques règles simples : voler bas pour ne pas se faire détecter, et frapper l'ennemi par surprise.

 

Invincibilité

Au moment de saisir le nom du pilote tapez : MONTY BARRYMORE.


AHX1

 

Cheat codes

A l'écran de connexion, saisissez le code VIPER. Vous pourrez alors accéder à toutes les missions. Ensuite, au cours du jeu, vous pouvez utiliser les combinaisons de touches suivantes :

+ A Affiche toutes les cibles sur le radar

+ I   Invincibilité

+ J Affiche le nombre d'images par secondes

+ K Active/desactive les traînées de fumée

+ L Recharge les armes

+ Q Le jeu se transforme en jeu d'arcade

+ R Répare les dommages

+ X ?


AIR BUCKS

 

Crédits infinis

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde. Allez au déplacement 20924 (51BC en hexa). A cet endroit, mettez FF FF FF et vous aurez 16 000 000 de crédits.


AIRBORNE : LA 101EME EN NORMANDIE

© Empire / Ubi Soft 1999

 

Cheat codes

Au cours du jeu, entrez l'un des codes suivants :

AIRNORMANDY Les soldats sautent à nouveau sur la Normandie

ANGRYMANDINNERS Nourriture donnée aux soldats

IHAVEYOUKNOW Forcer les troupes allemandes à se rendre

IKNOW Voir les allemands, les sacs d'équipement, et l'intérieur des bâtiments

PRISONPOD Pas de parachutes

TRAITORTRAITOR Le soldat actif trahit

YOUGOSQUISHNOW Tue tous les allemands sur la carte

WEASEL Tous les soldats sur la carte disponibles


AIRBORNE RANGER

 

Astuces

Le lance-roquettes a une portée nettement supérieure à ce qui est visible sur l'écran de combat. Donc, on peut tirer des objectifs en visant la cible voulue sur la carte (à peu près 3-4 cm autour de votre ranger).

 

En appuyant plusieurs fois sur la touche =, le ranger ira plus vite que la vitesse de course normale sans que le compteur tourne plus vite. Ce truc est utile contre les lance-flammes, pour déposer une bombe près d'un bunker sans qu'il vous touche.


ALADDIN

© Disney Software 1994

 

Vies infinies

1ère méthode

Avec un éditeur hexadécimal, éditez le fichier ALADDIN.EXE. Recherchez la chaîne hexadécimale 2E FF 0E B2 0B et remplacez-la par 90 90 90 90 90.

2ème méthode

Editez le fichier ALADDIN.EXE. Recherchez la chaîne hexadécimale 7E 07 B8 09 et remplacez-la par 90 90 B8 09

 

Pommes infinies

1ère méthode

Editez le fichier ALADDIN.EXE. Recherchez la chaîne hexadécimale 2E FF 0E DA 0B et remplacez-la par 90 90 90 90 90. Recherchez aussi la chaîne 2E A3 42 17 2E C7 et remplacez-la par 90 90 90 90 2E C7.

2ème méthode

Editez le fichier ALADDIN.EXE. Recherchez la chaîne hexadécimale 7E 07 B8 63 00 2E A3 DA 0B et remplacez-la par 90 90 B8 63 00 2E A3 DA 0B

 

Item infinis

Editez le fichier ALADDIN.EXE à l'aide d'un éditeur fexadécimal. Recherchez la chaîne hexadécimale 2E 83 2E DC 0B 0A et remplacez-la par 90 90 90 90 90 90. Recherchez aussi la chaîne 2E A3 40 17 2E C7 et remplacez-la par 90 90 90 90 2E C7. Recherchez enfin la chaîne 2E 83 2E DC 0B 05 et remplacez-la par 90 90 90 90 90 90.

 

Gemmes infinies

Editez le fichier ALADDIN.EXE. Recherchez la chaîne hexadécimale 7E 07 B8 63 00 2E A3 DC 0B et remplacez-la par 90 90 B8 63 00 2E A3 DC 0B.

 

Astuce pour gagner aux bonus game

Pendant les bonus game, faites une pause. Ceci permet d'être beaucoup plus précis dans vos choix et de gagner assez facilement des vies.

 

Visiter tous les niveaux et invulnérabilité

 

Cette astuce vous permet de visiter tous les niveaux du jeu.

Pour ce faire, laissez défiler les différents logos en appuyant sur la barre d'espace. A l'écran du marché, appuyez sur la touche ² (celle tout à gauche de votre clavier) , laissez défiler les textes en utilisant la touche espace. Quand vous serez à l'écran où apparait la lampe, appuyez sur la touche .

 

Maintenant, en actionnant la touche 1 (celle qui porte en dessous le symbole &) que vous maintiendrez appuyée et sur l'une des touches du clavier vous ferez défiler les niveaux. Exemple : 1 et L Jafar's Quarters et 1 et ? vous aurez Jafar's Palace1

 

En outre, si vous appuyez sur H, vous aurez l'invulnérabilité. Dans la phase bonus, les points défileront sans problème.

 

Passer au niveau suivant (version CD)

A l'écran de présentation, tapez le code LQ,P. Vous entendrez un cri. Démarrez une partie normalement. Maintenant, au cours du jeu, appuyez sur la touche 1 du pavé numérique pour passer au niveau suivant.


ALBION

1996

 

Patch pour améliorer les personnages

Vous pouvez augmenter les statistiques de vos personnages grâce à la manipulation suivante. Editez le fichier de sauvegarde (save.*) grâce à un éditeur hexadécimal. Recherchez le nom de votre personnage. A partir de la première lettre de son nom, comptez 232 octets en arrière.

Ecrivez 63

Sautez 1 octet, écrivez 63

Sautez 5 octets, écrivez 63

Sautez 1 octet, écrivez 63

Sautez 5 octets, écrivez 63

Sautez 1 octet, écrivez 63

Sautez 5 octets, écrivez 63

Sautez 1 octet, écrivez 63

Sautez 5 octets, écrivez 63

Sautez 1 octet, écrivez 63

Sautez 5 octets, écrivez 28

Sautez 1 octet, écrivez 28

Sautez 5 octets, écrivez 63

Sautez 1 octet, écrivez 63

Sautez 5 octets, écrivez 63

Sautez 1 octet, écrivez 63

Sautez 21 octets, écrivez 63

Sautez 1 octet, écrivez 63

Sautez 5 octets, écrivez 63

Sautez 1 octet, écrivez 63

Sautez 5 octets, écrivez 0A

Sautez 1 octet, écrivez 0A

Sautez 5 octets, écrivez 63

Sautez 1 octet, écrivez 63


ALIEN BREED

© Team 17 Software

 

Codes des niveaux

Codes à taper sur la borne INTEX SYSTEM (Niveau 1)

2. AAJIHGDDC

3. CGGHDGGDG

4. HDICICCII

5. IDHEHDGCC

6. IJIIDIHEC

7. CFDFEFEFJ

8. JIIJIIIIC

9. AAAABAAAA

10. CCGDGBBBB

11. HHIAAJJIG

12. GGDDJJHFD

13. JIECBFGFF

14. HGGEDDCCB

15. HHHGFGDCC

16. IHDCHGHFF

 

Patchs en tous genres

Editez le fichier ALIEN.EXE avec un éditeur hexadécimal, puis procédez aux changements suivants :

10 vies pour joueur 1

Recherchez la chaîne C6 06 01 BE 04 et remplacez-la par C6 06 01 BE 0A.

 

10 vies pour joueur 2

Recherchez la chaîne C6 06 0F BE 04 et remplacez-la par C6 06 0F BE 0A.

 

99 clés pour joueur 1

Recherchez la chaîne C7 06 02 BE 00 00 et remplacez-la par C7 06 02 BE 63 00.

 

99 clés pour joueur 2

Recherchez la chaîne C7 06 10 BE 00 00 et remplacez-la par C7 06 10 BE 63 00.

 

99990000 crédits pour joueur 1

Recherchez la chaîne C7 06 0B BE 00 00 et remplacez-la par C7 06 0B BE 99 99.

 

99990000 crédits pour joueur 2

Recherchez la chaîne C7 06 19 BE 00 00 et remplacez-la par C7 06 19 BE 99 99.

 

999 cartouches pour le joueur 1

Recherchez la chaîne C7 06 04 BE 7F 01 et remplacez-la par C7 06 04 BE E7 03.

 

999 cartouches pour le joueur 2

Recherchez la chaîne C7 06 12 BE 7F 01 et remplacez-la par C7 06 12 BE E7 03.

 

Armes pour le joueur 1

Recherchez la chaîne C6 06 06 BE 01 et remplacez-la par C6 06 06 BE XX.

 

Armes pour le joueur 2

Recherchez la chaîne C6 06 14 BE 01 et remplacez-la par C6 06 14 BE XX.

 

Note : le XX est à remplacer par :

01 pour Tir Normal

02 Twinfire

03 Arc Flame

04 Plasma Gun

05 Flame Thrower

06 Triple Barrel

07 Laser


ALIEN CARNAGE

© Bitmap Brothers / Renegade

 

Niveau de vie augmenté

Pendant la partie, appuyez simultanément sur B I et G, ce qui aura pour effet de remonter votre niveau de vie et vous donnera un "power pack". Puis, pressez + + + : vous aurez vos coordonnées.


ALIEN LOGIC

 

Menu secret

Lancez le jeu par la commande ALIEN /J. Vous obtiendrez un tas de choses qui vous aideront. De plus, en vue de côté, si vous appuyez sur C, vous arriverez au menu GET ALL.


ALIEN ODYSSEY

© Philips 1995

 

Choix du niveau

Au menu principal, tapez EIGHTBAL. Commencez une nouvelle partie : vous pourrez à ce moment choisir n'importe quel niveau.

 

Cheat codes

Les codes suivants sont à taper dans les modes aventure 3D :

EVILTIM Arme très puissante

ARGOBLAD Energie infinie (attention, les pièges mortels restent actifs)


ALIEN RAMPAGE

 

Cheat menu

Au cours du jeu, tapez RAM pour avoir accès un menu pour tricher.


ALIEN TRILOGY

© Acclaim / Psygnosis 1996

 

Cheat codes

Au cours du jeu, tapez les codes suivants :

COMEANDHAVEAGO Donne toutes les armes

IFYOUTHINKYOUAREHARDENOUGH Donne toutes les armes et les munitions illimitées

NADIAPOPOVxx Va directement au niveau xx (où xx est compris entre 01 et 34)


ALIEN VS PREDATOR

© Electronic Arts 1999

 

Cheat codes (1ère version démo)

Au cours du jeu, appuyez simultanément sur ² et pour faire afficher la console. Puis, entrez l'un des codes suivants :

ALIENBOT Crée un alien contrôlé par l'ordinateur

GIVEALLWEAPONS Toutes les armes et munitions

GOD Invulnérabilité (God mode)

LIGHT Crée une aura de lumière (retapez le code pour plus de lumière)

MARINEBOT Crée un marine contrôle par l'ordinateur

OBSERVER Vos adversaires ignorent votre présence

PREDOBOT Crée un Predator contrôle par l'ordinateur

SHOWCOORDS Affiche les coordonnées du niveau

SHOWFPS Affiche le nombre d'images par seconde

SCREENSHOT Capture d'écran

CDPLAY Enclenche la lecture du CD audio

CDSTOP Arrête la lecture

LISTCMD Liste des commandes

SHOWSCORE Table des scores

SAY Message à tous les joueurs

LISTVAR Liste des commandes

 

Les codes suivants ne fonctionnent qu'avec Predator :

GIMME_CHARGE Remonte le niveau d'énergie

SKULLCOLLECTOR Invulnérabilité (God mode)

 

Le code suivant ne fonctionne qu'avec Marine :

FREAKOFTHEUNIVERS Invulnérabilité (God mode)

 

Les codes suivants ne fonctionnent qu'avec Alien :

THEONEDEADLYCREATUREEVERCREATED Invulnérabilité (God mode)

WINNEROFTHEONEGREATBATTLEOFTHEUNIVERSE Devenir Final Xenomorph

 

Bonus caché

Commencez une partie en mode Facile, appuyez sur la touche ² pour afficher la console, et tapez : RIPLEY_WAS_HERE


ALLODS : SEALED LANDS

1998

 

Cheat codes

Pour activer les codes, appuyez sur au cours d'une mission, puis tapez : #CHICKEN.

Puis, appuyez sur , tapez l'un des codes qui suit et validez par :

#KILLALL Tue tous vos ennemis

#MODIFY ARMY + GOD Invincibilité

#SHOW MAP Ouvre et visualise la carte

#VICTORY Vous gagnez la mission en cours


ALONE IN THE DARK

© Infogrames

 

Patchs sur les sauvegardes

Faites une sauvegarde dès le début de l'aventure puis éditez le fichier SAVEx.ITD avec un éditeur hexadécimal :

Lampe : Secteur 38. Octet 400. Remplacer par FF.

Secteur 38. Octet 401. Remplacer par 7F.

Fusil : Secteur 38. Octet 410. Remplacer par FF.

Secteur 38. Octet 411. Remplacer par 7F.

Vie : Secteur 38. Octet 426. Remplacer par FF.

Secteur 38. Octet 427. Remplacer par 7F.

Pistolet : Secteur 39. Octet 56. Remplacer par FF.

Secteur 39. Octet 57. Remplacer par 7F.


ALONE IN THE DARK 2

© Infogrames

 

Patchs sur les sauvegardes

Avec votre éditeur de fichiers préféré, chargez votre fichier de sauvegarde (SAVE0.ITD par exemple) et, pour les emplacements suivants, remplacez les valeurs en cours par les deux octets B9 13 :

La vie : $5E38 et $5E39 (soit secteur 47 déplacement 56/57)

Le revolver : $5E3A et $5E3B (soit secteur 47, déplacement 58/59)

La thompson : $5E28 et $5E29 (soit secteur 47, déplacement 40/41)

Le Derringer : $5E70 et $5E71 (soit secteur 47, déplacement 112/113)

Le fusil à pompe : $6192 et $6193 (soit secteur 48, déplacement 402/403)

La thompson (dans la maison) : $5E36 et $5E37 (soit secteur 47, déplacement 54/55)

La thompson (sur le bateau) : $5FEE et $5FEF (soit secteur 47, déplacement 494/495)

 

Astuce pour tuer les monstres armés

Il existe un moyen très simple de tuer les monstres armés grâce à un petit bug du jeu : il suffit de se placer tout contre un monstre et de le cogner jusqu'à ce qu'il soit mort. Lui ne peut pas vous toucher si vous êtes bien collé, car son arme vous traverse et tire derrière vous.

Deuxième conseil, arrangez-vous pour aligner les monstres devant vous : s'ils tirent, il y a de fortes chance pour qu'ils s'entretuent, comme dans Doom.

 

Astuce pour être quasi immortel

Si vous voulez devenir quasiment immortel, prenez la fiole de poison et mélangez-la au vin. Puis, buvez la bouteille, ensuite appuyez sur la touche jusqu'à ce que la bouteille revienne dans votre inventaire. Recommencez l'opération jusqu'à ce que votre énergie arrive à 32000.

 

Voir les animations de fin

Pour voir les animations de fin du jeu, déplacez les fichiers PANT.PAK et GRAS.PAK. Renommez maintenant les fichiers LAST.PAK et FIN.PAK en PANT.PAK et GRAS.PAK. Ainsi, lors de l'introduction, au moment où le père est devant le lit de Grace, vous verrez les animations de fin.


ALONE IN THE DARK 3

© Infogrames 1995

 

Astuce

Prendre un des deux poisons dans la cuisine, fabriquez le "vin empoisonné" et buvez-le. Maintenez alors jusqu'à ce qu'il réapparaisse dans l'inventaire : votre énergie sera alors à -1000. Recommencez l'opération jusqu'à environ +32000. Pour éviter d'être "bourré", prenez le "FRYING PAN" et avalez-le.

 

Invulnérabilité

Dans le fichier AITD3.EXE, cherchez la chaîne hexadécimale 26 29 07 E9 3F 02 C4 1E et remplacez-la par 90 90 90 E9 3F 02 C4 1E.


ALPHA CENTAURI

1999

 

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez simultanément sur + K pour lancer l'éditeur de cartes. Alors, entrez faites l'une des manipulations suivantes :

+ Création d'unité

+ Découverte de technologie

+ Change de vues

+ Edite l'énergie

+ Change d'année

+ Tue les opposants

+ Voir ralenti

+ Voir cinématiques

+ Edite diplomates

Y Carte complète

 

Crédits infinis

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez un fichier de sauvegarde. Allez à l'offset 2608 (en hexa) et entrez FF FF FF. Vous avez maintenant 16,7 milliards de crédits.

 

Modifier les unités

Ouvrez le fichier alpha.fre dans un éditeur de texte et vous aurez accès aux caractéristiques de toutes les unités. Vous pourrez les modifier ou en créer de nouvelles.


AMOK

 

Cheat codes

CBYXYC Phase 2.1

XABXAB Phase 3.1

AZCBXC Phase 3.2

YYBBCY Phase 4.1

BAXCXX Phase 4.2

YAYAYA Cheat code

ZABCXY Cheat code

BABYXX Energie infinie

ZAZACC Montre les crédits

ZZZCYX Choix du niveau

XXCXXX Missiles infinis


ANCIENT CONQUEST

1998

 

Cheat mode

Au cours du jeu, faites , tapez EXITON, puis validez par . Vous obtiendrez 50.000 unités d'ambre et 30.000 de poisson.


ANDRETTI RACING

© Electronic Arts 1997

 

Cheat codes

Commencez une nouvelle partie, et entrez l'un des codes suivants à la place de votre nom :

CHAO BROS Indy Car

PEACEFUL  Stock Car


ANGEL DEVOID

© Mindscape

 

Voir les développeurs du jeu

Dans la prison, allez dans la pièce avec l'ascenceur et les quatres portes. Montez dans l'ascenceur et tapez 666. Vous verrez l'équipe de développement du jeu.


ANNO 1602

© Sunflowers 1998

 

Accès à toutes les campagnes

A l'aide d'un éditeur de texte, éditez le fichier GAME.DAT. Cherchez la phrase "Volume : -750, 0, -5??" et remplacez-la par la phrase "Volume : -750, 0, -581". Vous aurez accès à toutes les campagnes du jeu.

 

Cheat mode

Au cours du jeu, maintenez simultanément enfoncées les touches + + + W. Vous verrez alors apparaitre un petit curseur en bas à gauche de votre écran. Tapez 2061 et validez par . Puis, appuyez sur A (clavier AZERTY) pour activer le cheat mode. Alors, vous pouvez entrer l'un des codes suivants. Puis, cliquez sur un marché, appuyez à nouveau sur A et votre stock augmentera (sauf pour les canons, n'appuyez pas sur A mais sur + K) :

 

02 Fer Brut

03 Or

04 Laine

05 Canne à Sucre

06 Tabac

07 Boeufs

08 Blé

09 Farine

10 Fer

11 Métal

12 Mousquets

13 Canons

14 Nourriture

15 Cigares

16 Epices

17 Cacao

18 Alcool

19 Tissu

20 Habits

21 Bijoux

22 Outils

23 Bois

24 pierre


ANOTHER WORLD

© Delphine Software

 

Codes des niveaux

LDKD XDDJ TBHK XJRT TXHF

HTDC LBKG BRTD HRTB

CLLD KLFG CKJL HBHK

FXLC TTCT LFCK JCGB

KRFK DDRX BFLX TFBB


ANTS!

1999

 

Cheat codes

Au cours du jeu, faites la manipulation suivante :

+ A Sélectionne toutes les fourmis

+ H ?

+ L Voir les points de toutes les fourmis

+ N Sélectionne une seule fourmi

+ O Options

+ P Sélectionne la fourmi précédente

+ Q quitte le jeu

+ S stoppe la fourmi sélectionnée


APACHE LONGBOW

© Digital Integration

 

Cheat codes

Saisissez LYN WINS comme nom de pilote au début de la mission. Vous serez invincible et vous aurez les munitions infinies. Le cheat mode est désormais activé. Vous aurez accès aux combinaisons de touches suivantes :

+ + + : Accélération

+ T : Active/désactive l'overtorque

+ T : Active/désactive la suivie de terrain

+ V : Plein de carburant


APACHE LONGBOW 2

© Ubi Soft

 

Générique inédit

Lorsque vous sortez du jeu, un générique apparaît avec les noms de toutes les personnes qui ont participé à sa création. Sur cet écran tapez IZQNNQSEE (clavier AZERTY). Alors, à la fin des credits, vous verrez de nouvelles phrases des programmeurs, un poème, etc. Le tout teinté d'humour, et en anglais.


AQUANOID

 

Code de niveau

Pour accéder au denrier niveau, entrez le mot de passe suivant : GYPSUM.


ARCAD'X

© Mediagogo

 

Codes des niveaux

ARCADX

STRIPX

CASTLX

DALX

BOMBX

Niveau caché : NESTOR


ARCADE AMERICA

© 7th Level / Ubi Soft 1996

 

Cheat codes

N'importe où dans le jeu, pressez , tapez "7th", et ensuite entrez votre cheat code (clavier AZERTY). Si vous avez réussi, Joey dira "Cool". Les cheat codes à taper sont :

,QKEQZISH 10 vies supplémentaires

BLQSTE, 100 munitions supplémentaires

FQTBOYCQNTJU,P Voler

GI,,EQ,,O 10 balles supplémentaires

HQLEJOEY Santé au maximum

ILOVEJOEY 50 vies supplémentaires

O,NIJOEY Invulnérabilité

OLDENGUN 500 munitions supplémentaires

QNGEL Vie supplémentaire

URHOPELESS Pour obtenir un objet spécial.

ZQRP2,UDPIT Aller en Oklahoma

ZQRP2DOLLS Aller à Mardi-Gras

ZQRP2FQCES Aller au Mt Rushmore

ZQRP2GORGE Aller au Grand Canyon

ZQRP2GUNFIGHT Aller à Alamo

ZQRP2RESORT Aller à Miami

ZQRP2SINNERS Aller à Alcatraz

ZQRP2SLOTS Aller à Las Vegas

ZQRP2THEQPPLE Aller à New-York

ZQRP2ZCOOL Aller à Woodstock

 

Codes des niveaux

HRARKURMEL Las Vegas

EFLSJXDPH! Grand Canyon

W5VK1FB3V0 Mont Rushmore

HMAIKUTMEL Oklahoma

GMF0LVTNFK Miami

WVZKIFQZV0 Washington D.C

UW5!ZHCIXY New York


ARCANES

© Mythos Software 1999

 

Lancer plusieurs sorts simultanément

Mettez le jeu en pause avec la touche Espace, ou . Là, lancez vos sorts et rappuyez sur la touche Espace, ou . Les sorts partiront alors en même temps.

Attention, cette astuce ne fonctionne pas en mode multijoueurs.


ARCHIMEDEAN DYNASTY

© Blue Byte / Ubi Soft 1996

 

Cheat codes

Maintenez les deux touches enfoncées et entrez un chiffre de 0 à 3 :

0 Termine la mission

1 Invincibilité

2 Torpilles à volonté

3 Munitions au maximum

 

Modification des sauvegardes

Ouvrez votre sauvegarde (par exemple SAVE0.DES) qui se trouve dans le chemin AD\DAT\SAV avec un éditeur de texte. Le nom de votre sauvegarde apparaît en deuxième ligne. Pour avoir plus d'argent, dans la section (Global), faites credit = [nombre désiré]. Pour avoir n'importe quel vaisseau, dans la section (Ship) faites type = [code] avec les codes suivants :

Code Vaisseau

2049 Hiob

2050 Gator

2051 Zorn

2052 Succubus

Vous pouvez effectuer beaucoup d'autres modifications. Par exemple, dans les sections (Shipmounting#), vous pouvez changer les armes, torpilles, software, etc. Vous trouverez les codes des différents items dans le fichier AD\VFX\SOBJECTS\SUCCUBUS.DES, section (Compatibility). Ce fichier contient les caractéristiques du vaisseau SUCCUBBUS.


ARCHIPELAGOS

 

Accès libre

Finissez les 2 premiers archipelagos et appuyez sur pour en sélectionner un autre. Tapez 8421 et tapez deux fois. Maintenant, vous pouvez aller où vous voulez.


ARENA : THE ELDER SCROLL

 

Patch sur les sauvegardes

Ce tour de passe-passe permet d'obtenir un personnage surpuissant (possédant en effet 100 à toutes les caractéristiques). Il suffit de prendre la sauvegarde de son personnage (celui-ci, pour plus de facilité, doit avoir acquis au moins 5 niveaux d'expérience) - fichier SAVEENGN.xx - et de se rendre à l'offset numéro 7 (c'est le niveau du personnage). Il faut alors remplacer le nombre par 87, ce qui ramène notre personnage au niveau 1. Il suffit ensuite de retourner dans le jeu et de massacrer une victime (pas un civil) et le tour est joué. En un mot, on gagne de nombreux points de bonus.

On peut, si on le désire, fixer après ces modifications le niveau de son héros à 61 en indiquant BB à l'offset 7. Mais attention, il y a un bug dans le jeu : quand le personnage atteint 100 à toutes ces caractéristiques et qu'il reste des points de bonus, il veut encore les distribuer : or, c'est impossible et on assiste à un plantage.

 

Conseils stratégiques

Pour finir le jeu, il n'est pas besoin de répondre aux énigmes. Il suffit de sélectionner un personnage qui utilise la magie et d'acheter les sorts d'ouverture et de destruction des murs (Pass Wall). Ainsi, en ouvrant les portes ou en les contournant, on peut finir les sous-quêtes et les donjons du Staff Of Chaos. Il subsiste néanmoins un problème pour les portes qui ne s'ouvrent qu'avec les Ruby Keys et les autres métaux. Là, il faut trouver la clé puis ouvrir la porte grâce à celle-ci. Voici la liste des 9 endroits où aller se renseigner pour trouver les pièces :

 

REGION VILLE NOM DU DONJON

Hammerfall Rihad Fang Lair

Skyrim Winterhold Labyrinthian

Valenwood Eldenroot Elden Grove

Elsweyr Corinth Halls of Colossus

SummersetIsle Llilandril Tower Crystal

HighRock Camlorn Crypt Of Hearts

BlackMarsh Stormhold Murk Wood

Morrowind Ebonheart Dagoth-Ur

 

Une fois les huit morceaux découverts, il faut aller à la cité impériale, mais attention, au quatrième niveau, il n'y a que des "Leechs", et à la fin, l'empereur. Voici deux astuces à savoir pour finir Elden Grove et Hall of Colossus :

 

I. Au deuxième niveau de Elden Grove, tout au début, il y a un escalier qui nous fait tomber dans un trou et nous empêche de remonter par cet escalier. Ici, il faut prendre le sort de lumière pour y voir quelque chose, puis léviter jusqu'à l'endroit où l'escalier s'arrête. Ensuite, il faut détruire le mur en face de l'escalier, rentrer dans la pièce, attendre que le personnage ne lévite plus, et puis courir vers l'escalier et sauter avec la touche J : normalement si votre personnage est rapide, il passe du côté de l'escalier et peut repartir tranquille.

 

II. Au troisième niveau de Hall of Colossus, il est impossible d'ouvrir la porte ou de détruire les murs juste à côté. C'est pourquoi il faut détruire les murs qui longent les bords qui longent les bords des murs indestructibles : à force, il y aura un mur plus petit que les autres qui permettra de sauter à côté.

 

Encore d'autres astuces en vrac :

- Appuyer sur la touche N, un FPS avec un numéro apparaîtra. Il permet de rencontrer moins de monstres errants dans les donjons, cryptes, villas inutiles pour finir le jeu.

- Mieux vaut quitter la prison au niveau 4, quel que soit le personnage. De même qu'il vaut mieux attendre le niveau 10 au moins pour commencer à chercher les bâtons.

- Pour dormir en paix dans une villa, il suffit de dormir dans un lit. Dans un donjon, sur des élévations de terrain, on peut dormir tranquille aussi.

- Le sort d'invisibilité permet aux magiciens d'économiser des potions de "Restore Power" et aux guerriers des potions de "Heal True". Attention ! Les ghosts, apparitions, fire demons, leechs, vampires peuvent vous voir.

- Les monstres se laissent facilement paralyser (vampires, golems, leechs, démons et même l'empereur). De plus, les démons, vampires et leechs ne balancent plus leurs projectiles magiques.

- Pour augmenter rapidement de niveau, devenir plus riche et avoir des objets magiques utiles, le pillage de villas de riches (décorées de lions à l'intérieur) est le meilleur moyen (surtout pour ceux qui ont une bonne agilité).

- Avant toute excursion, mieux vaut avoir un "Mark" ou un sort de protection (Shield ou Force Wall) qui protège très bien les personnages et économise des potions de Heal True.

- Enfin, à North Point, dans la province de High Rock, il existe un donjon juste au nord de la ville, pas très loin, composé de 4 niveaux et dont le dernier contient le plan d'un autre donjon, de 4 niveaux lui aussi. Ainsi, vous pourrez vous entraîner aux grands niveaux avant de commencer la recherche des bâtons.


ARKANOID

 

Patch pour être invulnérable

Pour être invulnérable, utilisez un éditeur hexadécimal et éditez le fichier exécutable. Recherchez la chaîne FE 0E 4A 02 74 0B et remplacez-la par C6 06 04 02 04 90.

 

Vies infinies

Pour avoir des vies en quantité illimitée, tapez PBRAIN dans la table des records au lieu de votre nom.

 


ARKANOID 2 : REVENGE OF DOH

 

Cheat mode

A l'écran des highscores, tapez DEBBIE S pour des vies infinies.

 

A l'écran titre, tapez ROBOCOPPETER pour rentrer dans le mode continue.

 

Quand vous perdez, attendez l'écran titre, appuyez sur la touche [CAPS LOCK] et tapez DALEY-88. Ainsi vous pourrez continuer là où vous avez perdu.

 

Quand vous perdez, attendez l'écran titre, appuyez sur la touche [CAPS LOCK] et tapez MAGENTA. Maintenant, en appuyant sur la S pendant le jeu, vous sauterez le niveau.


ARMORED FIST

 

Dévérouiller les missions

Certaines missions sont verrouillées, c'est à dire que par l'éditeur de missions on ne peut pas modifier les paramètres de la mission en question (idem Wolfpack). Or, si l'on veut retrouver une jouabilité stratégique et tactique parfaite, semblable à celle de Tank Platoon, il faut pouvoir modifier les positions de départ, les formations de sécurité. Donc, voilà : pour

déverrouiller une mission, allez dans le réperoire FISTCD\FIST-DATA. Repérez tous les fichiers xxxxN.FSG (où xxxx correspond au nom du pays et N au numéro de mission dans la campagne). A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez

par exemple INDIA2.FSG. Au secteur relatif 0 déplacement 008 (9e octet), remplacez 01 par 00. La mission est alors déverrouillée, et les stratèges pourront s'en donner à coeur joie.


ARMY MEN

© The 3DO Company 1998

 

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur la touche et tapez l'un des codes suivants. Un message de confirmation apparaîtra pour vous signifier que le code est bien activé :

AEROBALLISTICS Soutien aérien maximum

INVULNERABLE Invulnérabilité

KAHUNA Explosions, vue "omnisciente" et invulnérabilité

OCCULTATION Mode furtif

OMNISICIENT Vue de toutes les troupes

PARALYSIS Adversaire paralysé

PLETHORA Le plein de munitions

PYROMANCER En appuyant sur le bouton droit de la souris, vous provoquez des explosions

SUCCUMB Vous perdez la mission en cours

TELEKINETIC Vous téléporte où vous voulez

TRIUMPH Vous remportez la mission en cours


ARMY MEN 2

1999

 

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur la touche "\" pour pouvoir écrire un message. Puis, entrez la phrase "!when all else fails..." afin d'activer le cheat mode. Alors entrez l'un des codes suivants :

!a better tomorrow ?

!acme discs Mines

!aluminum foil ?

!armageddon Armageddon

!beautiful nikita ?

!cliche ending ?

!doctor doctor ?

!fond memories ?

!fourth of july ?

!geronimo! ?

!gnomish inventions Explosifs

!god of gamblers ?

!i give up Perdre la mission

!i have a rock Grenades

!jumpjets Mode vol

!metal sheeting ?

!moleman ?

!night of the walking dead ?

!ninja arts Sarge est indétectable et va plus vite

!no rocket launcher Pas de lance-roquettes

!paper dolls ?

!patton's speach ?

!phoenix! ?

!pooper scooper ?

!roach spray ?

!rubber cement Kit médical

!ruby ray Loupe

!santini Invincibilité

!shrink wrap ?

!smorfs ?

!spidey senses tingling Carte complète

!suicide kings Suicide

!surprise party ?

 

!techno Nouveau fond sonore

!ucla ?

!veni vidi vinci Recommencer la mission

!village people ?

!warp 6 ?

!watchtower in the sky Vols de reconnaissances


ARSENAL

 

Cheat codes

Entrez l'un des codes suivants :

BABYBOOM 1.000.000 d'habitants

BLACKOUT Cache la carte

BULLIT Déblaie la surface

CRESUS 1.000.000 en or

EUREKA Toutes les recherches terminées

FANATO QG Fanato

KOWEIT 1.000.000 en carburant

MAGGY 1.000.000 en fer

NORMO QG Normo

PARANO QG Parano

PSYCHO QG Psycho

SCHYZO QG Schyzo

SPOUTNIK Affiche la carte

SUCKER Détruit toutes les unités et les immeubles sauf les bulldozers

YOUDIE Tue les unité sélectionnées


ARTIC MOVES

 

Codes des missions

88368 1ère mission

28018 2ème mission

22778 Fin


ASCENDANCY

© Virgin 1995

 

Conseils de construction

Planètes

Elles sont utiles pour plusieurs choses : la recherche, la production, la défense. Au début dans le jeu, il peut être utile d'avoir quelques planètes "générales". Mais abandonnez cette idée très vite, car une telle stratégie est inefficace. Au début, vous devez faire beaucoup de recherche. Vous devez déterminer de combien de productions vous avez besoin, et ne pas construire plus.

 

Points importants

Vous devez avoir une station de défense et une planète de production, avec des docks en orbite pour ravitailler rapidement vos vaisseaux. Construisez des docks près des points de saut rouge si possible. Et chaque système de nombre pair devrait avoir un dock. Placez vos stations de défense sur de plus petites planètes, car elles n'ont besoin que de rayons tracteurs d'un peu de production pour réparer les boucliers endommagés. Quand vous en construisez une, commencez par couvrir la petite planète d'usines (ou de méga-usines). Il est inutile de laisser de la place pour le reste. Vous n'avez besoin sur ces planètes que de 2 ou 3 écrans protecteurs, et 7 ou 8 canons. Une fois ceci fait, enlevez vos usines une par une pour faire de la place pour vos rayons tracteurs (et une station d'observation si vous avez de la place, utile pour sélectionner vos cibles). Vous avez besoin de plusieurs rayons tracteurs, car ils permettent de rapprocher les vaisseaux ennemis, et de les empêcher de s'enfuir. Une fois que vous en avez 3, vous pouvez tenir piégée une flotte entière, ce qui permet d'épuiser leur carburant. Les autres planètes doivent avoir des planetariums et des boucliers de surface pour aider les stations de défense à contenir les ennemis rapides assez longtemps pour les empêcher d'atteindre la surface. Vous pouvez meme construire des canons, ou lane-missiles, mais c'est un luxe.

 

Planètes de recherche

J'utilise surtout des campus, car ce sont les batiments les plus efficaces pour la recherche. Souvenez-vous que plus vite vous avez ce type de planète, plus vite vous pourrez vous amuser avec vos jouets high-tech !

 

Planètes de production

Sur les carrés bleus, construisez des ingénieurs, car ils utilisent les bonus de recherche, et fournissent une partie de la production qui vous est nécessaire.

 

Vaisseaux

Dès que vous avez suffisament de technologie, vous pouvez faire quelques trucs intéressants. Mes objets favoris sont le 'Brunswick Device', le 'Lane Destabilizer' et l'Accutron. Je pense qu'il seront aussi vos préférés.

 

Types de vaisseaux les plus efficaces

Vaisseau de combat

Transport de troupes

Dépôt de carburant/Dock mobile

Eclaireur rapide

Eclaireur longue portée

Vaisseaux de protection de système

Coloniseurs

 

D'abord quelques remarques sur les vaisseaux

Il est inutile de mettre plus que le maximum d'énergie. Une fois que les barres jaunes ne bougent plus, ajouter plus de puissance est totalement inutile. Ne mettez pas trop de moteurs à impulsion. En général, 2 sont suffisants une fois qu'on a les moteurs les plus rapides et 1 seul suffit pour les vaisseaux de transport/ravitaillement. C'est suffisant pour traverser un système en général. Quand vous construisez un vaisseau, posez-vous la question "Quelle est la fonction de ce vaisseau?". Cela facilitera grandement son design.

 

Vaisseau transporteur

Le "Lane-Destabilizer" est un outil fabuleux. Une fois que vous l'avez, aucun de vos vaisseaux n'a besoin de plus d'un moteur. Avant d'avoir cette technologie, il faut en général mettre 4 ou 5 moteurs dans les tres gros vaisseaux (sauf pour les vaisseaux de défense qui n'en ont pas du tout besoin). Les transporteurs : prenez un tres gros chassis (huge), et remplissez-le de 'Lane-Destabilizers' (avec un bouclier, un moteur d'hypersaut, un canon, et assez d'Energie, par exemple 2 ou 3 'Nanotwhirlers'). Disposez-les sur environ 1 système sur 3, et construisez un dock dans le systeme où vous placez vos transporteurs, car ils demandent des ravitaillements fréquents.

 

Vaisseaux de ravitaillement en carburant

Ce vaisseau doit pouvoir transmettre de l'énergie à grande distance. Mettez donc le maximum d'énergie (7 nanotwhirlers), une réparation automatique, la machine qui permet d'aborber les dommages des autres vaisseaux, beaucoup de réservoir d'hyperfuel, et peut-être des scanners. Mettez seulement un moteur d'hypersaut et un moteur à impulsion. Ce vaisseau rendra vos vaisseaux de combat plus efficaces, car ils n'ont plus besoin de transporter beaucoup de carburant, ou d'auto-réparation ou de scanners. En d'autres mots il permet aux autres vaisseaux de mieux travailler.

 

Eclaireurs longue-portée

Ce vaisseau doit décoller lui-même et être capable d'être autonome pour une longue période. Il doit donc avoir le maximum d'énergie, 2 moteurs ou plus, plusieurs scanners, un "xray" (permet d'améliorer énormément vos scanners), et beaucoup de moteurs d'hypersaut. En général, on peut en mettre au moins 5. Ce navire est capable de dessiner une carte de la galaxie aussi rapidement que possible et de voir à quoi ressemblent les vaisseaux ennemis pour mieux vous y préparer.

 

Eclaireurs rapides

Ils sont sensiblement différents. Ils sont principalement utilisés pour une reconnaissance rapide, quand vous etes attaqués, pour voir d'où viennent vos agresseurs. Vous devez les emmener jusqu'au front avec des transporteurs, et les lancer avec des moteurs d'hypersaut (ceux qui sont jaune). L'un d'eux est utilisé à chaque saut, alors mettez un moteur d'hypersaut classique pour pouvoir revenir. Vous pouvez aussi utiliser un 'lane blocker' pour bloquer les points de saut, pendant que vous construisez de nouveaux vaisseaux de combat.

 

Transport de troupe

Leur utilisation est Evidente.

 

Vaisseaux de combat

Les composants les plus utiles sont 'Brunswick', le 'Replenisher', l'Accutron, et peut-être un faisceau tracteur et/ou un 'Gravitational Toy'. Il est généralement plus utile d'avoir seulement 4-6 canons et beaucoup de 'Replenishers'. Comme chaque Replenisher permet à vos canons de tirer à nouveau, et votre vaisseau de ravitaillement vous enverra plus d'Energie. En combat, commencez par utiliser les Brunswick sur les vaisseaux ennemis. S'il ont des Fregzt, les canons qui n'utilisent pas d'énergie, utilisez votre accutron pour les tuer à distance. Le Replenisher remplit aussi vos Brunswick et vos faisceaux tracteurs, comme ca vous pouvez les utiliser d'abord pour neutraliser les ennemis, ensuite pour les tuer. Ces vaisseaux doivent être utilisés avec une flotte, en attaque. Les Brunswick protègent aussi vos vaisseaux contre certaines aggressions ennuyeuses.

 

Vaisseau de défense de système

Identiques aux vaisseaux de combat, sauf qu'ils ont besoin de plus d'Energie, et devraient avoir quelques hyperfuels et une auto-réparation, car ils doivent etre relativement autonomes pour défendre vos systèmes. Et ils ne peuvent s'appuyer sur un ravitailleur pour leur envoyer de l'énergie, et absorber leurs dommages.

 

Coloniseur

Sa fonction est de suivre une flotte, et de s'approprier les systèmes innocupés et les planètes ennemies.

 

 

Augmenter la population

Editez un fichier de sauvegarde (extension .SAV) à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Recherchez la chaîne de caractères correspondant au nom complet d'une de vos planètes. En comptant 22 octets en partant du dernier caractère, vous tomberez sur l'octet qui indique la population de la planète. Vous pouvez modifier cet octet en prenant garde de ne pas dépasser la limite de capacité de la planète.

 

Protection

 

Pour ne pas être envahi par les autres extra-terrestres, ne construisez pas de bouclier de protection ou toute autre forme de protection (vaisseaux) sur la planète. En revanche, remplissez toutes les cases vides avec des usines orbitales ou des canons. Voyant votre planète sans protection, les extra-terrestres ne tireront pas dessus mais ne pourront pas non plus l'envahir puisque toutes les cases seront occupées.

 

Une défense en béton

Quand les aliens viennent s'en prendre à votre planète, qu'elle est sans défense et sans aucun vaisseau allié pour la protéger, vous pouvez exploiter une faille du jeu pour la rendre invincible. Pour cela, construisez deux boucliers. Dès que les aliens ont détruit le premier, ordonnez la construction d'un autre bouclier. Et lorsque les aliens retirent à nouveau sur la planète, ils ne détruisent pas le bouclier en place, mais celui que vous êtes en train de construire. Il suffit ensuite de répéter l'opération en attendant que les renforts arrivent...


ASHERON'S CALL

© Microsoft 1999

 

Faites danser votre personnage

Pendant le jeu, appuyez sur puis tapez l'un des codes qui suivent pour faire danser votre personnage

*SNOWANGEL* , *TEAPOT* , *ATOYOT* , *YMCA*


ASHES TO ASHES

 

Cheats codes (version démo)

Au cours du jeu, entrez l'un des codes suivants :

ALLLEVELS Accès à tous les niveaux

CREDITS   Crédits

DESTROY    Active/Désactive le mode Destroy

FPS     Affiche le nombre d'images par seconde

GODMODE Invulnérabilité (God mode)

NEXT    Passe au niveau suivant

NOAMMO Enlève les munitions

NOLEVELS   Cache le menu des objets des niveaux

PAUSE Stoppe les ennemis et les objets mobiles


ASSAULT RIGS

© Psygnosis 1996

 

Codes des niveaux

 

WELCOME 444444

NEXTGEN 212132

THIS WAY 322443

JOY JOY 323343

NODDY 233313

WASTELANDS 324412

VERTIGO 122243

GEM TOWER 321233

BRIDGE 232131

OBLITERATE 334212

ARENA 331342

P B M 423334

RAMPS 324132

OASIS 331221

HALLS 413333

COASTER 424442

MINE 333432

LOOK UP 242123

DEADLINE 112134

FORT 121332

STAIRWAY 323233

PARK A LOT 223423

ZAM CAM 411113

SHOOT ME 322333

WILD 343342

OIL RIG 244141

RIGHT WAY 142332

WASTE TWO 242222

DODGE 324144

AIR 241413

JUMP 421343

ROOM 101 321421

FIREPOWER 113112

WAVE 142442

PUSH OFF 431313

PERIMETER 133112

SPIRAL 133132

THE CASTLE 232321

FORTRESS 213113

LIFTS AHOY 313421

PUSH ME 413432


ASTERIX ET OBELIX

© Infogrames

 

Codes des niveaux

Ces codes se composent de 4 têtes qui représentent :

A Asterix

O Obelix

I Idefix

P Panoramix

C Abraracourcix

F Falbala

 

Voici les codes, à raison d'un code tous les deux niveaux :

I F P A La prairie

A O I P Helvétia

I C F P

F C O I

F I C P

I F P C

A O I C

F A I O Le palais

F C I O


ATLANTIS 2

© Cryo 1999

 

Solution Complète

Tibet

Descendez l’escalier et ramassez une première triangulaire sur le tonneau puis allez en récupérer deux autres sous le bureau et à coté du mandala chez le shaman. Parlez-lui et placez ensuite la première pierre sur la Mandala pour vous rendre au Yucatan.

 

Yucatan

Allez récupérer le pied d’obsidienne en haut de la pyramide de droite (quand vous tournez le dos à la vallée) puis entrez dans la pyramide pour résoudre une première énigme qui vous permettra de descendre dans les niveaux inférieurs. Vous devrez d’abord représenter le chiffre 9 à la façon Maya. Prenez un bâtonnet à droite et placez-le sur la dernière ligne puis quatre billes que vous mettrez sur l’avant dernière ligne.

Pour le chiffre 81, déposez une bille sur la dernière ligne et quatre autre en haut du deuxième rectangle en partant du bas. Passez ensuite au chiffre 6561, placez une bille sur la dernière ligne en bas, un bâtonnet et trois billes sur le second rectangle en partant du bas puis trois bâtonnets et une bille sur le troisième rectangle.

Descendez ensuite au niveau inférieur (après avoir passé un nouveau garde) et appuyez sur le bouton au fond du couloir pour entrer dans la pièce. Résolvez l’énigme de la statue (6561) et récupérez le bloc d’obsidienne puis placez le avec celui que vous avez déjà dans les emplacements sur le mur de gauche. Ramassez les deux blocs, prenez le nouveau passage et allez récupérer un bandage chez la prêtresse dans la deuxième pyramide. Parlez avec tous les personnages, remettez le bandeau au roi dans la pièce à coté puis rendez le à la prêtresse et accepter le voyage dans le monde des morts.

Parlez avec le dieu chauve-souris et résolvez l’énigme de la pirogue en créant un chemin avec les dalles sur le sol qui passe par les points de couleur. Montez dans la pirogue et allez dans la première clairière sur la droite, récupérez les sept étoiles et placez-les sur l’autel. Placez ensuite un bloc d’obsidienne en bas, puis le deuxième sur la statue qui apparaît avant d’aller à la clairière suivante. Récupérez l’insecte dans la toile en évitant l’araignée, allez l’offrir au dieu grenouille puis retournez récupérer un autre insecte pour lui en faire don à nouveau et recommencez une troisième fois (bloquez la déesse avec la plume) pour récupérer les crânes et amenez-les au dieu serpent à plumes.

 

Le dieu chauve-souris vous emmènera dans le monde des vivants où vous devrez utilisez le bol pour sauver le roi et revenir au Tibet.

 

Irlande

Utilisez la pierre trouvée sous le bureau pour vous y rendre, parlez au moine pour qu’il vous demande d’aller voir Finbar. Suivez le chemin et parlez lui avant de retourner voir le premier moine. Récupérez le premier morceau de crâne sur l’étagère dans la chapelle, le deuxième se trouve dans un creux près des moutons derrière le moine. Le troisième est sur le toit : faites-le tomber dans la chapelle en passant par le potager, à gauche derrière le moine. Allez ensuite sur le chemin qui quitte la chapelle pour récupérer le quatrième dans la ruche puis faites sortir le serpent de sa tanière à droite du chemin en vous tenant devant la sortie puis allez ramasser le dernier morceau près du puit de la chapelle.

 

Allez ensuite au fond de la grotte près des ruches, reconstituez le crâne, puis allez chercher un vase dans les cabanes près du puit avant d’aller le remplir à la fontaine de la chapelle. Utilisez ensuite le crayon sur le livre près du moine et parlez à tous les personnages pour pouvoir récupérer plus tard l’épée et la main dans la tour de verre puis prenez la sortie à coté du monstre. Parlez à nouveau au vieux moine, ouvrez le petit coffre puis allez observer les inscriptions derrière la chapelle et à droite de la grotte. Donnez ensuite de l’eau au crâne dans la grotte, parlez lui et demandez lui d’enchanter le couteau puis retournez près du mur de la chapelle.

 

Utilisez le couteau sur le mur pour effacer les traits, faites en deux nouveaux en haut à gauche, cinq autres au milieu puis cliquez sur la spirale en bas à droite pour récupérer un bâton.

 

Frappez avec le bâton sur le cheval gravé dans la pierre près de la grotte. Rejoignez le cheval quand il sort de la pierre et attrapez-le pour l’emmener au bord de l’eau derrière la ruche. Traversez l’eau, parlez au poète (vous devez reconnaître les chants) et allez planter le bâton près du mur en ruines (trouvé grâce à la baguette). Le puit est bloqué par un serpent, retournez dans le monde du livre et parlez avec l’homme près de la statue.

 

Retournez à la grotte pour parler à la tête puis au vieux moine pour récupérer la croix. Placez-la devant la tapisserie à l’intérieur, dites à la déesse d’enlever sa malédiction, allez voir l’ex-statue et revenez en Irlande pour utiliser le crayon sur le livre et faire apparaître le poisson et allez plonger dans le puit. Retournez à la chapelle avec la tour de verre, cliquez sur le roi pour faire apparaître l’épée et allez dans le livre pour briser la tour de verre grâce à elle. Donnez la main et l’épée au roi puis retournez à la chapelle puis au Tibet.

 

Chine

Utilisez la dernière pierre et parlez au vieil homme dans la cours du monastère puis à tous les gens dans le bâtiment. Allez voir l’ombre et retournez parler à l’homme dans le bureau avant d’aller dans la salle de torture pour lui parler à nouveau (déposez la statuette dans le bassin). Retournez ensuite voir le vieil homme puis avancez dans la salle de torture en suivant précisément ses instructions (la tortue indique la montagne).

 

Allez deux fois à droite, trois fois à gauche, une fois à droite, une fois à gauche et deux fois tout droit. Récupérez la baguette dans la salle et allez allumer les bâtonnet d’encens en commençant par le rouge puis prenez le passage au centre de la pièce. Ramassez les statuettes et la bourse au niveau du pont et revenez en arrière en grandissant à nouveau pour déposer le cuisinier sur la marmite, le forgeron sur le volcan, la jeune femme sur le rivière, le bûcheron sur la forêt, la paysanne sur les rizières et la bourse au centre du dessin.

 

Retransformez-vous et utilisez la bourse pour acheter les cinq disques aux personnages puis retournez vers le pont. Vous devrez placer deux fois les disques à leur place pour faire descendre complètement le pont. Avancez ensuite, tournez la flèche vers le chasseur, passez l’ouverture et cliquez sur le dragon sur la gauche., puis sur les deux nuages. Récupérez alors la bille et placez la à gauche dans la pièce suivante. Une fois arrivé, frappez à la porte de la maison jusqu’à ce que l’immortel apparaisse.

 

Allez ensuite en enfer et allez voir la femme renard au fond du labyrinthe puis allez faire tamponner le formulaire du gardien par les démons (chien, dragon rouge ; cochon, dragon bleu ; chèvre, tigre rouge ; cheval, tigre bleu ; lapin, cheval bleu ; souris, cheval rouge). Remettez le formulaire au gardien puis le champignon à l’immortel et allez détruire l’ombre grâce à la lanterne avant de retourner au Tibet.

 

Voyages finals

Montez maintenant sur le pont du vaisseau et utilisez la boule à l’avant et cliquez quand les lignes deviennent rouges. Allez près de l’arbre à gauche de l’île du poète en Irlande, utilisez la boule à gauche de la porte dorée dans le monde miniature en Chine, et une dernière fois encore en vous asseyant au pied de la pyramide de gauche (tournez vous vers le temple).

Posez les pierres sur le mandala, placez le cristal au milieu et cliquez sur les symboles des voiles dans l’ordre ou vous avez posé les pierres. Parlez ensuite à la reine dans le jardin et ramassez tous les objets dans votre voyage et utilisez l'étoile (maison de l’immortel en Chine) sur la fenêtre près du livre une fois arrivé en Irlande. Récupérez le cristal dans le vaisseau englouti et combattez la pieuvre géante grâce à lui avant de retournez dans le vaisseau pour déposer le cristal.


ATOMIC BOMBERMAN

 

Editer des niveaux

Pour éditer les niveaux qui existent déjà, ou pour en créer un, maintenez enfoncée la touche et appuyez 6 fois sur la touche E.


AXELERATOR

© 21st Century Entertainment 1997

 

Cheat codes

A l'écran principal, tapez l'un des codes suivants :

AGRESSOR Munitions infinies

ALLOFF Désactive tous les codes que vous avez entrés

ALLWEAPONS Toutes les armes

BOOSTER Mode Fusée

BUGGYBOY ?

DIRTYDUELL ?

HEAVYMISS ?

HELPME Réparation

MUCHMONEY 130.000 crédits

NETWORKTIMERS ?

SCREENSHOT ?

SUCKER ?

WRECKED Blindage surpuissant

 

Beaucoup d'argent

Pour avoir beaucoup d'argent, allez dans le répertoire du jeu. A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier correspondant, allez à l'offset indiqué, et mettez la chaîne FF FF FF.

 

Fichier Adresse

NICE1.EXE 15 59 53

NICE2.EXE 15 57 77

NICE3.EXE 15 54 57

NICE4.EXE 15 54 57


B HUNTER : CHASSEUR DE PRIMES

© Midas Interactive 2000

 

Cheat codes

Entrez les codes suivants durant le jeu:

IABAT Contrôle de la Bat

IADQD God mode

IAKFA Toutes les armes et munitions


BABY JOE

© Loriciel

 

Codes des niveaux

1. YOUPI

2. GLOUP

3. MUMMY


BACK TO THE FUTURE 2

Vies supplémentaires

Au début d'une partie, lorsqu'on vous demande d'appuyer sur FIRE pour commencer le jeu, tapez EINSTEIN. Vous gagnerez ainsi des vies supplémentaires.

Astuce dans l'écran des meilleurs scores

Dans l'écran des high scores, au lieu d'entrer votre nom, saisissez :

DOC Vies infinies

MARTY Temps infini


BACKTRACK

 

Cheat codes

Au cours du jeu, appyez sur , puis tapez : AA. Un écran avec texte apparaîtra pour confirmer que le code a été correctement saisi. Appuyez sur A, entrez l'un des codes suivants, et appuyez sur B pour sortir :

AMMO Le plein de munitions

GOD Invulnérabilité

WEAPONS Toutes les armes


BACKYARD FOOTBALL

 

Cheat codes

Entrez l'un des codes suivants au moment indiqué :

MOREPLAYS Au cours du jeu Jeux secrets

SHARPEYE Juste avant une passe Bonnes passes

SUPERSPEED Au cours du jeu Vitesse plus importante


BAD MOJO

 

4 vies

Editez une de vos sauvegardes à l'aide d'un éditeur hexadécimal. A l'offset 00, mettez les valeurs 00 7E. Vous obtiendrez alors 4 vies.


BALDIES

 

Quelques conseils

Vous devez rapidement décider quels Baldies sont importants pour améliorer leurs compétences.

Gardez un oeil sur vos Baldies et vérifiez que tout se déroule bien.

Les Baldies soldats sont essentiels, surtout quand les relations avec les autres Baldies s'enveniment.


BALDUR'S GATE

© Interplay 1998

 

Avoir beaucoup d'argent

Pour un personnage, mettez 1 gemme (sorte d'oeuf) et 3 potions. Dans les "objets rapides", insérez une potion dans chacune des cases. Allez ensuite à l'écran où les potions apparaissent. Retournez à l'équipement et mettez une gemme à la place d'une potion. Revenez à l'écran précédent, l'oeuf n'y est plus!! Cliquez sur l'endroit où devrait se trouver l'oeuf et attendez quelques secondes. Recommencez une seconde fois. Retournez enfin à l'équipement, vous avez 65.000 oeufs, que vous pourrez revendre pour gagner de l'argent !!

 

Modifier les caractéristiques des personnages

 

1ère méthode

Créez un guerrier. Lancez la partie et sauvegardez immédiatement. A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier BALDUR.GAM

 

Modification de l'or

Pour avoir 500.000 pièces d'or, mettez 20 A1 07 à l'offset 0018 (hexa)

 

Modification de l'expérience

Pour avoir 90.000 points d'expérience, mettez A0 86 01 00 à l'offset 022C (hexa). Attention, pour les personnages multi-classés n'oubliez pas que l'expérience est divisée par le nombre de classes.

Modification des personnages

Mettez 12 (hexa) aux offsets suivants :

044C Force

044E Intelligence

044F Sagesse

0450 Dextérité

0451 Constitution

0452 Charisme

Attention les adresses changent au fur et à mesure des sauvegardes. Pour vous-même ou pour les joueurs qui vou rejoignent, cherchez les valeurs hexadécimales de la chaîne suivante :

Force + 00 + Intelligence + Sagesse + Dextérité + Constitution + Charisme

 

Modification de l'équipement

Achetez par exemple un grand bouclier, vous le retrouverez sous le nom suivant dans votre équipement : "SHLD15". Modifiez-le en "SHLD06" et vous avez un "grand bouclier + 1". Il suffit simplement de changer les noms pour avoir d'autres objets. Autre exemple, pour des carreaux pour arbalète. Vous en achetez un lot de 20, vous aurez :

424F4C54 30310000 00001400 00000000 01000000 BOLT01............

Modifiez BOLT01 en BOLT03 et 14 00 en 84 03 , vous aurez dans votre équipement 900 carreaux de foudre.

 

2ème méthode

Lancez une nouvelle partie. Créez un Guerrier-Mage, Demi-Elfe, Neutre-Bon. Modifiez ses capacités mais au lieu de 18, montez jusqu'à 25 (le maximum) pour la force. Cela vous permettra de porter 1600 lbs.

Si vous êtes allergique à l'hexadécimal, voici une méthode simple pour équiper votre personnage au mieux. Rentrez dans l'auberge derrière vous et achetez des 16 dagues. Sauvegardez et éditez le fichier BALDUR.GAM. Cherchez les DAGG01 au début de la liste de votre équipement et remplacez par :

AMUL01 Collier de projectiles

BELT03 Ceinturon de franchise

BOOT01 Bottes de rapidité (trop génial)

BOW07 Arc long de précision

BRAC03 Bracelets de défense CA6

CLCK06 Cape de non-détection

CLCK15 Robe du bon Archi-Mage

DAGG04 Dague Longue-dent +2

HELM07 Heaume de Baldurien

LEAT07 Besantine +2

PLAT05 Armure de plates complète +1

RING05 Anneau d'invisibilité

RING20 Anneau d'énergie

SHLD07 Grand bouclier +1, +4 projectiles

SW1H16 Cimeterre Gardien +5 (trop puissant)

 

Et là, vous avez un guerrier-mage super-puissant CA -11 mais qui ne peut lancer de sorts offensifs. Pour cela, remplacez pendant la partie, l'armure de plate par la robe et vous pouvez abuser de magie mais avec une CA -8 (à condition de tenir le cimetierre de Gardien).

 

Cheat codes

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier BALDUR.INI qui se trouve dans le répertoire du jeu. Ajoutez la ligne "Cheats=1" sous l'entête "[Game Options]". Puis, débutez une partie et appuyez simultanément sur les touches et pour activer la console. Tapez l'un des codes suivants en tenant compte des majuscules et minuscules. Faites ensuite , puis fermez la console en tapant à nouveau + :

Cheats:CowKill(); Donne le sort de massacre de vaches si il y a des vaches à portée

Cheats:CriticalItems(); Tous les items nécessaires

Cheats:DrizztAttacks(); Crée des Drizzt ennemis

Cheats:DrizztDefends(); Créé des Drizzt alliés

Cheats:ExploreArea(); Carte dévoilée

Cheats:FirstAid(); Crée 5 potions de soins, 5 antidotes contre poison et 1 parchemin de pierre en chair

Cheats:Hans(); Téléportation

Cheats:Midas(); Ajoute 500 pièces d'or à l'inventaire

Cheats:TheGreatGonzo(); Invoque 10 poulets tueurs qui vous défendent à tout prix

CLUAConsole:SetCurrentXP(x) Choix de l'expérience (où x est un nombre)

CLUAConsole:CreateItem("x") Crée un objet (x étant le nom de l'objet à créer, exemple : PLATO5)

 

Quelques sorts:

SCRL1B Incinérateur d'Anganazar

SCRL1C Touché de la Goule

SCRL1D Clairvoyance

SCRL1E Dissipation de la magie

SCRL1F Flèche enflammée

SCRL1G Boule de feu

SCRL1H Hâte

SCRL1I Immobilisation des personnes

SCRL1K Eclair

SCRL1L Convocation de Monstres I

SCRL1M Non détection

SCRL1N Protection contre les Missiles Magiques

SCRL1O Lenteur

SCRL1P Piège à cranes

SCRL1Q Touché vampirique

SCRL1R Forme ectoplasmique

SCRL1S Charme néfaste

SCRL1T Armure fantomatique

SCRL1U Confusion

SCRL1V Porte Dimensionelle

SCRL1Y Invisibilité majeure

SCRL1Z Globe mineure d'invulnérabilité

SCRL2A Convocation de monstres II

SCRL2D Animation des morts

SCRL2E Nuage Mortel

SCRL2F Cone de froid

SCRL2G Convocation de monstres III

SCRL2H Porte d'ombre

SCRL3G Vocalisation

SCRL3H Protection contre le mal

SCRL56 Soin des blessures graves

SCRL58 Action libre

SCRL59 Neutralisation du poison

SCRL61 Soin des blessures critiques

SCRL62 Colonne de feu

SCRL63 Rappel à la vie

SCRL66 Glisse

SCRL67 Armure

SCRL68 Mains ardentes

SCRL69 Charme personne

SCRL70 Vapeur colorée

SCRL71 Cécité

SCRL72 Amitié

SCRL73 Protection contre la pétrification

SCRL75 Identification

SCRL76 Infravision

SCRL77 Projectiles magiques

SCRL78 Protection contre le mal

SCRL79 Bouclier

SCRL80 Poigne électrique

SCRL81 Sommeil

SCRL82 Touché glacial

SCRL83 Orbe chromatique

SCRL84 Absoption mineure de Larloch

SCRL85 Flou

SCRL86 Détection du mal

SCRL87 Détection de l'invisibilité

SCRL89 Horreur

SCRL90 Invisibilité

SCRL91 Déblocage

SCRL92 Connaissance des alignements

SCRL93 Chance

SCRL94 Résistance à la terreur

SCRL95 Flèche acide de Melf

SCRL96 Image miroir

SCRL97 Nuage puant

SCRL98 Force

SCRL99 Toile d'araignée

 

Gagner le heaume et la cape de baldurien

Pour le heaume, allez dans la Taverne du Heaume et de la Cape. Montez à l'étage par l'escalier du fond. Désamorcez le piège se trouvant sur le tableau. Alors, ouvrez-le comme un coffre. Désormais, vous possédez le meilleur casque du jeu : il vous donne un bonus de 1 à votre CA , à vos jets de sauvegarde, et à votre TACO. Enfin, il rajoute 5 à votre total de points de vie.

Pour la cape, allez sous la Taverne de la Sirène Rougissante. Dérobez la cape à Quenash (elle se trouve près du centre). Cette cape vous donne un bonus de +1 en CA ainsi qu'à vos jets de sauvegarde. Elle vous fait aussi bénéficier d'une résistance à la magie de 25 %.

 

Liste des livres de caractéristiques

Voici comment obtenir les objets les plus intéressants du jeu, par le biais des livres qui permettent d'améliorer vos caractéristiques :

 

Constitution

Dans une grotte de l'une des cartes se trouvant à l'ouest (celle où il y a un phare)

 

Force

Dans les catacombes sous Chateau-Suif (attention aux pièges !)

 

Dextérité

A Baldur's Gate, dans la guilde des voleurs, près de Lys Noir.

 

Intelligence

En haut de la tour de Ramazith, à Baldur's Gate, le livre est dans une étagère.

 

Charisme

Dans une grotte près de la forteresse des gnolls.

 

Sagesse

Il y a deux livres cette fois : un dans les catacombes de Chateau-Suif et un autre détenu par la prétresse de Tymora dans son temple à Baldur's Gate.

 

Moonsword

Créez un nouveau personnage avec pour nom Xan. Vous pourrez ainsi utiliser l'épée de Xan trouvée dans la mine de Naskel.


BALDUR'S GATE : LA LEGENDE DE L'ILE PERDUE

© Interplay 1999

 

Cheat codes

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier BALDUR.INI qui se trouve dans le répertoire du jeu. Ajoutez la ligne "Cheats=1" sous le titre "[Game Options]". COmmencez alors une partie et appuyez simultanément sur + pour afficher la console. Entrez alors un des codes suivants en respectant les majuscules et les minuscules. Validez par . Ensuite, appuyez à nouveau sur + pour fermer la console et activer le code saisi :

Cheats:CriticalItems(); Tous les items nécessaires

Cheats:CowKill(); Donne le sort de massacre de vaches si il y a des vaches à portée

Cheats:DrizztAttacks(); Crée des Drizzt ennemis

Cheats:DrizztDefends(); Créé des Drizzt alliés

Cheats:ExploreArea(); Carte dévoilée

Cheats:FirstAid(); Crée 5 potions de soins, 5 antidotes contre poison et 1 parchemin de pierre en chair

Cheats:Hans(); Téléportation

Cheats:Midas(); Ajoute 500 pièces d'or à l'inventaire

Cheats:TheGreatGonzo(); Invoque 10 poulets tueurs qui vous défendent à tout prix

CLUAConsole:CreateCreature("x") Crée une créature, où x est son nom (exemple : Ray)

CLUAConsole:CreateItem("x") Crée un objet (x étant le nom de l'objet à créer, exemple : AMUL01)

AMUL18 Anneau de protection contre les licantrophes

BELT03 Ceinturon de franchise

BOOT01 Bottes de rapidité

BOW07 Arc de précision

CLCK05 Cape de baldurien

CLCK15 Robe du bon archimage

CLCK16 Robe de l'archimage neutre

CLCK17 Robe du mauvais archimage

DAGG09 Nouvelle dague

HELM07 Heaume de baldurien

PLAT04 Plates complètes

RING07 Anneau de protection+2

RING08 Anneau des arcannes

SCRLxx Sorts de mage (xx étant un nombre)

SHAMMR Marteau spirituel

SHILLE Toucher glacial

SHLD19 Grand bouclier +2

STAF05 Nouveau bâton

STAF06 Nouveau bâton

STAF07 Nouveau bâton

STAF08 Nouveau bâton

SW1H11 Epée de feu

SW2H08 Epée à deux mains +2

CLUAConsole:SetCurrentXP("x") Choix de l'expérience (où x est un nombre)

CLUAConsole:EnableCheatKeys() Active les possibilités ci-dessous :

+ J Va au pointeur

+ B Voir séquence de fin

+ S Choix de la séquence vidéo

+ A Jouer la séquence video choisie

+ D Voir statistiques du jeu

+ F Tourner en rond


BALLGAME

 

Obtenir 99 téléportations

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier VEGAME.EXE et recherchez la chaîne C6 47 09 14 2E. Remplacez-la par C6 47 09 63 2E. Cette opération vous donne 99 téléportations.


BALLGAME 2

 

Astuce

En lançant le jeu, sur la ligne de commande, ajoutez à la suite de "BALGAME.EXE" les codes suivants : <Espace> <ALT 210> <ALT 211> <ALT 212> <ALT 213> <Entrée> et vous aurez une belle surprise! Pour entrer les codes <ALT xxx>, il suffit de maintenir enfoncée la touche et de taper les trois chiffres, ceci aura pour effet d'afficher les caractères ASCII correspondant à ces codes.


BALLOON'X

© Mediagogo

 

Codes des niveaux

Voici les codes des derniers niveaux :

OBR

FTD


BALLS OF STEEL

© Apogee Software / GT Interactive 1998

 

Cheat codes

Appuyez sur la touche d'impression écran, puis entrez ensuite les codes suivants :

BUCKET Recharge les Kickbacks

EVIL TWIN Deux balles

FREAKSHOW Extra-Ball

NERF GUN Super canon

T-MINUS x Active le Start Mode avec la mission x (où x correspond au n° de mission)

TRIPLETS Trois balles

WARP CORE Power-Ball

WHODUNNIT Active le Command Decision (Darkside) ou le Mystery


BARBARIAN

© Palace Software

 

Invulnérabilité

Pendant le jeu, tapez "04-08-59". L'écran devient gris : vous êtes maintenant invulnérable et disposez d'une infinité de vies.


BART VS THE SPACE MUTANTS

© Ocean Software / Acclaim

 

Vies infinies

Pour avoir des vies infinies, entrez le mot COZQBUNGQ (clavier AZERTY) à la page de présentation du jeu (la famille est sur la canapé).

 

Vies et argent infinis

Enregistrez les quelques lignes qui suivent dans un fichier texte (ex: bart.deb). Il doit se trouver dans le repertoire du jeu. Vous devez posséder l'utilitaire Debug (livré avec DOS).

nSIMPGAME.exe

g128

g20D

ecs:758A

90 90 90

ecs:7AB8

90 90 90 90

ecs:413C

90 90 90

ecs:4190

90 90 90

ecs:4D99

90 90 90 90

 

Puis, lancez le jeu de la façon suivante : DEBUG <BART.DEB >NUL

Vous aurez ainsi les vies et l'argent infinis.


BATMAN FOREVER

 

Cheat mode

Lorsque vous entendez "Game Actived", tapez LULLABY.

Vous pourrez alors choisir le niveau. En outre, en appuyant sur pendant la partie, vous tuerez vos ennemis et vous pourrez utiliser toutes les armes.


BATMAN THE MOVIE

 

Cheat mode

A la page de présentation, entrez JAMMMM. La phrase "Cheat mode on" devrait apparaître sur l'écran. Vous recevrez alors une infinité de vies et la possibilité de changer de niveau en appuyant sur la touche .


BATTLE ARENA TOSHINDEN

© Namco 1996

 

Cheat codes

Au menu principal, entrez les codes suivants :

VIRTUAL1 Vue à la Doom

VIRTUAL2 Nouveau point de vue

FUNNYHEADS Changement de têtes

GIMMEJIM Permet de jouer le boss de fin

 

Personnage d'EARTHWORM JIM

Il existe un personnage caché dans la version PC de ce jeu (en plus des 2 boss déjà cachés des autres versions). Il s'agit de EARTHWORM JIM. Pour jouer avec, il faut finir 2 fois le jeu en mode très dur.

 

Effets sur la présentation

Sur l'écran de presentation, appuyez sur la barre espace et sur S pour obtenir quelques effets sympathiques sur les noms des créateurs du jeu. Une ombre apparaît et les noms des programmeurs bougent de gauche à droite (la légende dit que le programmeur n'aurait pas apprécié que son nom ne soit pas le premier!)

 

Coups spéciaux

Faites une pause au cours du jeu, puis tapez : LIFEISUNFAIR. Enlevez la pause. Désormais, appuyez simultanément sur les touches et à pour faire exécuter un coup spécial à votre personnage (sur certaines versions, faites plutôt + ² à + 6).


BATTLE BEAST

© 7th Level / Ubi Soft 1995

 

Cheat codes

Tapez tout d'abord YOYOYO pour activer les cheat codes, puis tapez :

AOFREOIO Ouvre toutes les portes Bonus

EATEE Morphing désactivé

EHRTRR Autofly autorisé dans les pièces Bonus

ERHNE Combattre les personnages au lieu d'un

ITIHFO Combattre 3 rounds au lieu d'un

OAOAEIOA Mode Autofly dans le Lab

OFOVH 2X dans les pièces bonus

OIVNNFOF Attaques supplémentaires dans le Lab


BATTLE ISLE

 

Codes des niveaux

Un joueur Deux joueurs

CONRA FIRST

PHASE GHOST

EXOTY GAMMA

MOUNT MARSS

FIGHT EAGLE

RUSTY METAN

FIFTH FOTON

VESUV POLAR

MAGIC TIGER

SPACE SNAKE

VALEY ZENIT

TESTY DONNN

TERRA VESTA

SLAVE OXXID

NEVER DEMON

RIVER GIANT

EUROP

STORM

 

Codes des niveaux pour Battle Isle, Scenario 1

Un joueur Deux joueurs

WATCH CLOCK

LAGUN LOSAG

BIRMA BOMBS

SERPT COMET

RAMBO PEARL

YUKON MIROR

POINT ROMEL

FROGS MAGMA

ITALY

LINES

VARUS

SOUND

TWEAK

 

Codes des niveaux pour Battle Isle, Scenario 93

Un joueur Deux joueurs

LUMIT LUPOS

LUNAR SONNE

LUTOF SOTEX

SONIX RASEN

SOWYN FISCH

SOSOO EBTON

SONAF KABEL

RACHE SYTAX

RAMPE NAIAD

RANGG

FILMO

FIEST

FINXT

EBENE

EBSYL

EBONY

EBTAR

KARST

KANTO

KAROT

KAISR

SYBIL

SFINX

SYNOM

DIONE


BATTLE ISLE 2

© Blue Byte

 

Codes des missions

1. AMPORGE 6. GEHAUWA 11.GEEUSAT 16.ABUNDWA

2. JOGRWAI 7. OLARIBU 12.KAIMAWA 17.LANADGE

3. GEGIDOS 8. FITFORGE 13.SIETIBU 18.WAFEFAL

4. WABODAE 9. DAFATWA 14.GEDEROM 19.BUSALUG

5. BUFASWE 10.WABIKDO 15.ULUARGE 20.GEKEFZU

 

Patch sur les sauvegardes

Editez un fichier de sauvegarde et cherchez la chaîne FF 00 00 00 01.

17 octets avant, se trouve le nombre d'éléments de votre unité (10 maximum).

16 octets avant, l'indice d'expérience (11 maximum).

9, 7 et 5 octets avant, les types de munitions (A, B et C).

 

Codes de Battle Isle 2 (Titan's Legacy) Scenery CD

BROCKEN

AMGEFIN

HASENOL

WORINGA

BRITIGI

GEGAGOL

ANTUROX

GRADOFE

RONNOX

DURDERO

HOLININ

WALHAKI

SEFLUXA

INDUSOL

WEFOLIK


BATTLE ISLE 3 : SHADOW OF THE EMPEROR

© Blue Byte 1995

 

Codes des niveaux

N° Code Titre

1. 2975462 The Pretorians

2. 6487674 The Advance

3. 1564386 The Ships

4. 9745642 The Landing on Kaar

5. 3756838 Battle for the Factories

6. 2957843 The Aircraft Corporation

7. 8844366 The two Kai Factions

8. 2375411 The Drullian HQ

9. 3854653 The expeditionary Force

10.5647332 Urelis

11.4092664 Kol-Lorz in Danger

12.7564366 The Supply Lines

13.8264241 Skom

14.3243554 The Tank Wedge

15.5487436 Terdon

16.1353411 The Battle For Skom

17.4524338 The Port of Magalo

18.6731244 At the Gates of Hallwa

19.1243371 In the Capital City

20.6245425 The Final Battle

 

Cheat menu

Pour avoir un menu permettant de tricher dans ce jeu, tapez EWALD. Ensuite, appuyez sur la touche .


BATTLE OF BRITAIN

 

Patch sur les sauvegardes

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez un fichier de sauvegarde (fichier dont l'extension correspondra au nom de l'avion). Allez à l'offset &H00 et mettez 00 si votre pilote est mort. Allez à l'offset &H02 et mettez 05 pour devenir Capitaine. Enfin pour avoir tout au maximum, allez à aux offsets &H3. à &H3B et mettez des FF.


BATTLE SQUADRON

 

Cheat mode

Pendant la page de titre, tapez 'ELECTRONIC' pour la liste de options.

Pendant le jeu, 'CQSTOR' rend le vaisseau invulnérable.


BATTLEDROME

 

Astuce pour bien débuter

Lorsque vous commencez une nouvelle partie, tapez * (astérisque) avant le nom de votre joueur. Tapez par exemple *nom. Cela vous permettra d'obtenir un crédit astronomique!


BEACH VOLLEY

© Ocean Software 1989

 

Changer de niveau

Pendant le jeu, tapez DQDDY BRQCEY. L'écran clignote. Par la suite, au cours du jeu, appuyez sur la touche pour passer au niveau suivant.


BEASTS AND BUMPKINS

 

Cheat codes

Au cours du jeu, tapez KNEELBEFOREME. Désormais, faites :

G Or illimité

0103 Donne de nouveaux enfants

+ : Dévoile toute la carte


BEDLAM

 

Invulnérabilité

Sur l'écran principal, changer votre nom en GOD. Commencez une nouvelle partie ou chargez une sauvegarde. Vous serez alors invulnérable.


BEER

 

Cheat mode

Pour lancer le jeu, tapez : beer /007.# où # peut être :

1 Vies infinies

2 Argent infini

4 Invincibilité

Ces nombres peuvent être combinés. Par exemple, pour avoir les trois options simultanément, tapez :

beer /007.7 (7 = 1 + 2 + 4)


BEETLE CRAZY CUP

© Infogrames 2000

 

Cheat codes

Tapez l'un des codes suivants à la place de votre nom:

-pelas Plus d'argent

-xpiral Toutes les courses

-luna Course sur la lune

-wireframe Mode fil de fer

-screen Appuyez sur F8 pour faire des captures d'écran

-video# Permet de visionner la vidéo # (1 à 4)


BEETLEJUICE

 

Codes des niveaux

BJBJBJ

BLAMMO

WEIRDO

SPLAT

BLORT

BEETLE

PTOOIE

CRAAZY

EERIE

TRICKY


BENEATH A STEEL SKY

 

Table des codes

257303 Suchi bar sandwish céleste

492132 Poissonnerie Frank

305662 Sous produits pour animaux

180400 Société de climatisation

113322 Drugstore Hammond

293944 Magasin Blayde

113668 Lole et frères traiteurs

520394 Usine de tuyaut Keeting

293852 Salon de beauté Baudin


BERNIE BOULDER

1999

 

Codes des niveaux

1. HOLYO

2. GTOUF

3. GNOMO

4. FNUFI

5. TRULK

6. VOLTO

7. WUMON

8. OLUHK

9. ZUMBL

10. BNOIK

11. DRIGO

12. ACIDA

13. BUMSI

14. ALOSA

15. KNUFF

16. NILOU

17. MUBLO

18. BTAGM

19. JUMER

20. KRUBO

21. KREWA

22. GORFA

23. KNIRL

24. HRNZF

25. HULAM

26. MOIRA

27. KAYOM

28. ZIRFA

29. ORNIM

30. FROBI

31. QUOLA

32. ZNALG

33. EXIRO

34. NOLIR

35. TZULI

36. ROLOK

37. EPOLM

38. URLIM

39. KLIMB

40. PLOFO

41. HATZI


BETRAYAL AT KRONDOR

© Sierra On Line

 

Codes des différents chapitres

1.6478 6.0680

2.9216 7.0194

3.7702 8.4743

4.2132 9.9995

5.5052

 

Codes des coffres, classés par taille

3 lettres 4 lettres 5 lettres 6 lettres 7 lettres 8 lettres

FOG FIRE SPURS SQUARE OUTSIDE MATTRESS

KEY HOLE HOLES PRIEST SILENCE HORSEMAN

ICE ECHO PSAWS MOUSER KNOCKER GAUNTLET

DIE CANE DEATH TEMPER NOTHING SUNSHINE

RUST COALS ADVICE VICTORY TREASURE

LAKE ASHES BARROW ALCOHOL DELEKHAN

9 lettres BARK FLEAS BUBBLE THEDEAD DAYNIGHT

WATERFALL SURF OCEAN BRIARS HANGMAN DARKNESS

YESTERDAY BULL STOVE JACKET THISTLE ALPHABET

SNOWFLAKE ROPE STARS TOUGHT FARRIER STRANGER

HAIR SNAIL SADDLE PROMISE EYETOEYE

LIFE STAKE BREATH DISPUTE

10 lettres DICE ONION SPONGE SAWDUST

GLAMREDHEL EGGS GRAVE MIRROR GALLOWS

TRADEMARES WIND COLTS BUTTON

EYES EGALS WALNUT

BARD NOISE BRIDGE

MILK TABLE PADDLE

DRUM HONEY TROLLS

NAME WAGON FUTURE

PIPE CHEST SNARES

DOOR CARDS ICICLE

BELL PEACE ORANGE

BOOK MUSIC CANDLE

WALL WRONG STAIRS

PLOM SHOES SPIDER

PATH THORN GLOVES

LOGS NOOSE SECRET

BOOK SWORD SHADOW

RING RIVER COFFIN

RAIN TOWEL BOTTLE

COAL BLOOD

SHOE WATER

SAWS SMOKE

ARROW

BROOM

BLADE

SIEVE

HASTE

WEARY

 

Astuce

Rendez-vous sur la carte principale. Puis, appuyez simultanément sur les touches , droite et #. Un coffre apparaît, puis tapez l'un de ces nombres :

6478

9216

7702


BETRAYAL IN ANTARA

© Sierra On Line

 

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez simultanément sur les touches , et Z. Puis, tapez l'un des codes suivants, avant de valider par :

ASK A GLACE OF WATER Téléportation au début du chapitre

GOTTA HAVE MAGIC Aren apprend tous les sorts

MAN DOES MY LEG HURT Points de vie au maximum

SOME CALL ME TIM Tue tous les ennemis pendant un combat

SUPERMARKET FOR THE RICH Zone supplémentaire pour ranger des objets. Objets puissants et 2500 crédits

WHY AM I SO DULL Skill au maximum pour tous les personnages


BETTER DEAD THAN ALIEN

 

Esquiver les tirs

Si vous allez etre touché par un tir alien, pressez pour activer la pause, déplacez votre vaisseau, et pressez N pour reprendre.

 

Liste des cheat codes

Pour avoir la liste des cheats codes, tapez CHAMP, puis allez dans le menu Help.

 

Code du dernier niveau

Le code du dernier niveau est : AUQRQNTINE.


BIG GAME HUNTER 2

 

Retrouver toute son énergie

Pour faire le plein de santé, appuyez simultanément sur + + H.


BIG RED RACING

 

Choix des véhicules et des circuits

Pour parcourir n'importe quel circuit avec n'importe quel véhicule, lancez le jeu en tapant : racing -car x -car y. Remplacez x et y par les noms suivants en fonction des véhicules qui vous intéressent :

ATV The Barrymore Mudf Buggy MK Proto !

BEETLE Kidma Bug

BUGGY Adjani MK IV Arachnapod

CABBET Kidman Bug (décapotable)

CABMINI Tini Minogue

CAT Hatcher MK254 Dumpaway

COPTER Chipper MK IV

HELI BFH-13 "Heli-Stealth"

HOVCAR Deply Swamp King

INFLATE Anderson Inflomatic

JCB Jordache Dig Master

JEEP Hurley Rough 'N' Ready

JETCAR Ryder Thrustbuster III

MINI Tini Minogue

MONS Smithson-Harris Mud-Lover

PLOUGH Bjork S1MKII Snow Kitten (Oates Model)

SNOWCAT Stone NB69 Blizzard Baba

TRUCK Hardman 10-4 Smokey-Crusher

 

Raccourci dans Artic

Débutez la course normalement jusqu'au virage très serré. Puis, allez tout droit en passant par les drapeaux rouges et le panneau "Virage Dangereux". Continuez toujours tout droit jusqu'à ce que vous arriviez à une route au bord d'une falaise escarpée.


BIO MENACE

© Apogee Software

 

Liste des coups secrets

Faites Gauche-Droite 7 fois, puis sautez. Un champ de force apparaît.

Faites Gauche-Droite 7 fois, puis tirez pour avoir des boules de feu.

Faites Haut pendant 2 secondes, puis Bas pour l'invincibilité.

Faites Haut jusqu'au signal de charge, puis tirez pour avoir le tir plasmique.


BIOFORGE

© Origin Systems / Electronic Arts 1995

 

Patch sur la sauvegarde

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde.

 

Energie maximum

Allez à l'offset 45113 et mettez la valeur FF FF FF.

 

Santé maximum

Allez à l'offset 44663 et mettez la valeur FF FF FF.


BIRTHRIGHT

© Sierra On Line

 

Ajouter des reliques

Dans la partie aventure, appuyez sur et tapez SYNINV xxx yyy (où xxx correspond au numéro de l'objet recherché de 104 à 128 et yyy à la quantité).

Exemple : pour avoir la couronne d'empereur, tapez SYNINV 114 001, la couronne apparaît dans l'inventaire.

 

Obtenir de l'argent

Appuyez sur le touche et tapez le code SYNCASH (en majuscules).

 

Accès à toutes les aventures

Appuyez sur la touche , et entrez le code SYNADV en majuscules et vous accéderez à toutes les aventures.


BLACK DAHLIA

© Take Two 1998

 

Codes des énigmes

A l'écran de l'énigme, tapez l'un des codes suivants pour passer l'énigme correspondante :

ARTHUR Panneaux de la table

BARBELL Barreaux

BONGO Coucou

BOXTOP Malle

CANDYCANE Canne

BLOCKHEAD Blocs coulissants

CANCAN Planètes

GEAROIL Leviers

GEMSTONE Sarcophage

KEYPUNCH Clés

LADYBUG Pistons

LEADHEAD Vitrail

LOGHOUSE Casier

MASTERLOCK Coffre-fort de Winslow

NIMBLE Chandelier

PEEPER Téléscope

PRESSURE Tuyaux

RINGDING Sceau

ROCK33 Puzzle en pierre

SUNSPOT Porte des planètes

TELEPORT Les télégrammes

TEMPLE Colonnes

TRIANGLE Plaques pressurisées

TURNKEY Serrure de la commode


BLACK HAWK

© Interplay

 

Codes des niveaux

FBWC Niveau 1

QP7R Niveau 2

WJDJ Niveau 3

RRYB Niveau 4

ZS9P Niveau 5

XJSN Niveau 6

CGDM Niveau 7

TJIF Niveau 8

GSG3 Niveau 9

Y4DJ Niveau 10

BMHS Niveau 11

CHKB Niveau 12

NLRF Niveau 13

J6BZ Niveau 14

MJXG Niveau 15


BLACK THORN

© Interplay

 

Les codes des niveaux du jeu

INTRO STRT

Entrain 0/Niv SJ5Z

Niveau 1 DBQ7

Niveau 2 FBWC

Niveau 3 QP7R

Niveau 4 WJTV

Niveau 5 RRYB

Niveau 6 ZS9P

Niveau 7 XJSN

Niveau 8 CGDM

Niveau 9 TJ1F

Niveau 10 GSG3

Niveau 11 BMHS

Niveau 12 HCKD

Niveau 13 NRLF

Niveau 14 J6BZ

Niveau 15 MJXG

Niveau 16 K3CH

Niveau 17 L8VJ

Niveau 18 PBKT

Dernier Niv TNLQ

FIN JEU FMWY

"Dead Scr" L2RP

 

Surprise

Pendant le jeu, essayez de taper le code : FASTER (FQSTER en clavier AZERTY).


BLADE RUNNER

© Westwood Studios 1997

 

Solution complète

Vous incarnez Mc Koy, un flic blasé dans un futur pas vraiment génial.

 

CD 1

Ramassez le métal chromé par terre. Cliquez sur la borne à incendie. Interroger le flic. Cliquez ensuite sur la foule. Le flic va les questionner. Attendez un peu, c'est pas un rapide. Reposez-lui des questions, il vous citera la déposition de deux témoins. Rentrez dans le magasin. Parlez au vendeur d'animaux plusieurs fois. Cliquez sur la caméra de surveillance. Le vendeur vous remet le CD de la vidéo. Allez dans le fond de la pièce. Ramassez le jouet-chien, les bonbons, et l'étui de baguette chinoise. Sortez du magasin. Montez dans la voiture de Mc Koy. Allez au poste de police.

Etage 3 = Parlez à Dino 3 fois (3 indices)

Etage 2 = Salle d'ordinateur, cliquez sur le grand écran, pour analyser les fragments de vidéo.

Regarder la photo 2. Zoomez sur la tête de l'inconnu en imperméable. Zoomez ensuite sur la plaque d'immatriculation de la voiture. Cliquez sur le cendrier. Allez faire un petit entraînement. Ce n'est pas impératif, mais ça vous entrainera pour la suite. Parler au gardien. Il vous ouvre la porte. Attention ! Evitez les cibles qui ne sont pas armées d'un gros flingue bleu (femme avec bébé, et homme sans rien). Retourner sur le toit. Voiture. Direction, Chinatown. Parlez au gros cuisinier, puis au petit chinois qui cuisine (deux fois). Allez dans la cuisine du restaurant (la souris au centre de l'écran). Là, sauvez votre partie. Parlez au cuistot. Il vous renverse la marmite dessus, puis se sauve. Poursuivez-le, mais attention, ne tuez pas l'homme qui fouille près des poubelles (c'est un clochard). Parlez-lui. Continuez ensuite votre poursuite. La porte est fermée. Revenez vers la poubelle du clochard. Fouillez-la. Vous trouvez une plaque d'immatriculation. Revenez à la voiture. Sauvez la partie. Allez à l'appartement de McKoy. En allant à la porte de l'ascenseur, un mec (le cuistot) vous saute dessus. Soyez malin, déguainez avant, et essayez de le tuer de loin. Un de vos collègues vient vous parler. Retournez au Poste de Police, dans le salle d'ordinateur. Chargez vos indices dans la base de données (petit écran). Vous venez de récupérer les indices de Crystal Styl (que vous pouvez consulter dans vos indices). Elle a interrogé l'homme qui se situe dans la prison du poste de Police (en bas). Vous pouvez également l'interroger. Retournez vers l'appartement de Mc Koy. Bonjour à votre toutou. Allez dans la chambre. Cliquez sur le lit, pour dormir un peu, vous l'avez bien mérité, car vous venez de finir le premier CD !

 

CD 2

On se réveille. Il y a un message du chef. Allez dans les immeubles de Tyrell. Parlez au gardien. Il vous donne un disque de sécurité. Prenez l'ascenseur. Ramassez la boucle d'oreille par terre, et le prospectus. Ne touchez pas à l'ordinateur ! Rentrez dans la salle de gravitation. Ramassez le carton, et le collier du chien. Cliquez sur le mort, et récupérez l'explosif. Ressortez, parlez à Crystal, puis au gardien. Sortez du bâtiment, et allez au poste de police. Salle d'ordinateur, chargez les indices sur l'ordinateur, puis analysez la photo 3. Zoomez sur la tête de rasta, sur sa main gauche, le chien à gauche, la caisse à gauche. Allez à la salle d'entraînement. Cliquez sur la caisse de flingue blanche, puis sur le gardien. Retournez maintenant aux immeubles Tyrell, ascenseur. Cliquez maintenant sur l'ordinateur. Vous obtiendrez un code A.D.N. sur une disquette.

 

Allez dans le coin des animaux, vers le magasin libellule. Parlez à la vendeuse plusieurs fois. Elle vous vend même un bracelet. Parlez ensuite au vendeur de serpent. Il se plaint au sujet de Bob. Allez donc voir Bob, à gauche de l'écran. Parlez-lui, faites-lui passer le test des réplicants. Demandez-lui des munitions. Sortez, allez vers HAWKERS, et parlez à Mamma Isabella. Puis vers le bas, un bar. Le patron vous offre un verre. Alors prenez-en un autre. A droite, parlez au Chinois. A droite. Allez à la voiture, vers le poste de police. Descendez au 1er étage. Parlez au Boss plusieurs fois (il est content de vous). Il va s'arranger pour vous faire rencontrer Tyrell, en personne. Remontez sur le toit. Retournez aux Immeubles Tyrell. Vous êtes dans son bureau. Parlez à Rachel, et à Tyrell. Puis, sortez du bureau. Retournez chez vous. Un message vous attend. Repartez vers le secteur animalier. Retournez voir le Chinois, à coté du bar, mais faites le tour (tout droite, gauche, gauche, droite). Parlez-lui. Ce petit malin vous éblouit avec un appareil photo. Ramassez-le, ainsi que les 2 photos. Entrez dans le magasin. Tirez dans la serrure, Entrez dans la trappe. Vous êtes dans une planque d'armes. Allez au fond. Prenez l'échelle, en haut à gauche. Le chinois vous attend en haut avec un sabre. Heureusement pour vous, Crystal le tue avant qu'il ne vous transforme en souchies. On reprend la voiture. Allez au centre génétique. Tout droit, puis bâtiment Vert. Parlez au chinois. Ressortez. A droite, puis à gauche. Là, je vous conseille de sauver votre partie. Entrez dans le magasin Dermo Design. Maradji est attaché par terre. Tirez sur sa chaîne. Sauvez-vous vite loin du magasin, vers la gauche, sans sortir de l'écran. Parlez à Moradji, avant qu'il ne meure. Un flic arrive. Allez chez les jumeaux, au-dessus du magasin. Cliquez sur le

manequin rouge. Vous trouvez une enveloppe. Cliquez aussi sur le répondeur, sur le bureau. Ecoutez le message de Sébastien. Ressortez de la pièce. Retournez chez le généticien chinois (yeux). Parlez-lui. Ressortez dans la rue. Prenez la gauche, entrez dans l'immeuble de Sébastien. Ascenseur, en bas, la porte. Entrez, et allez dans le labo. Allumez la multiprise grise, puis allez vers l'imprimante, sur le bureau. Récupérez la code A.D.N. de Sébastien. Allez dans la salle de bain. Montez par l'échelle. Une personne s'enfuit devant vous. Suivez-la. Tapez dans les tiroirs, pour vous faire une échelle. Montez. Oui, mais là, surprise, il y a le rasta ("Sadik") qui vous attrape.

 

Vous vous réveillez attaché. Sautillez vers le radiateur du fond, récupérez le fromage, la poupée, le jeton de jeu, la photo. Allez en bas, vers la gauche. Interrompez la conversation entre le réceptionniste et l'homme. Allez dans la pièce du fond. Dans la baignoire, vous trouvez une écaille. Sortez du bâtiment, descendez l'escalier, en bas, puis à droite. Il y a une épave de voiture. Cliquez dessus, récupérez le casse-croûte. Retournez à votre voiture (gauche, puis droite).

Allez à la salle d'arcade, parlez aux deux vieux. Rentrez vers par la gauche dans la salle d'arcade. Parlez à Lucy une seule fois. Cliquez ensuite sur vous-même. Allez dans option, changer votre comportement, sur point d'interrogation. Parlez-lui de son père, puis de Crystal. Elle se sauve. Vous êtes vraiment sympa. Retournez voir Mamma Isabella, dans le secteur animalier. Parlez-lui. Retournez chez vous, et analysez les photos. Photo 3, la femme derrière vous. Photo 4, tête du répliquant, point rouge au-dessus des étagères. Photo 6, Le gars en face (Clovis), le rasta près de la navette, le type au fond (vous ?), La lumière jaune, au fond. Retour au bar de la zone animalière. Le barman vous donne le disque de

surveillance. Allez voir la vendeuse de libellule. Poste de police, 2 étage, ordinateur. Analysez le disque. Les deux types qui discutent. Ciel, Guzza, votre chef, est sur la photo, le fourbe. A droite toute de la photo, l'homme qui prend une photo. Charger vos indices. Récupérez les infos sur la voiture noire. Allez dans votre voiture, dirigez-vous vers le quartier des

loisirs. Dans le Pip-show, à gauche. Allez vers la danseuse, et parlez-lui. Cela va faire venir le videur. Quand il est bien près,

courrez vers les fauteuils à gauche, et asseyez-vous. Ils pivotent dans une salle secrète. Parlez au patron, puis au barman. Quand le patron fait une annonce, allez vers la gauche, et regardez le spectacle. A la fin, la femme s'en va. Suivez-la dans sa loge. Parlez-lui de tout, sauf de voight - kampff. Repartez. Après le siège pivotant, allez vers le haut, prenez la porte du fond. Cliquez sur le bureau. Puis à droite, sur le CD vidéo (derrière le radiateur). Le patron arrive. Parlez-lui, mais dès qu'il s'arrête, sortez votre arme. Ce gros malin va s'asseoir sur le fauteuil, plein de scorpions. Partez. Au poste de police, analysez le disque.

Sur la photo 3, la boite rose, par terre, à gauche. Retournez vers le secteur des loisirs. Parlez à Gordo. Parlez-lui du fromage. Il va faire son show. Ecoutez-le. Vous vous faites enlever (insérez le CD 1). Crystal vous sauve la vie. (réinsérez le CD2). Allez à droite, puis sortez du métro, par les escalier. Parlez à Crystal. Entrez dans le pip-show. Gordo se sauve. Suivez-le dehors. Placez-vous correctement, et tuez-le, sans toucher son otage. Vous apprenez que vous êtes soupçonné de meurtre. Vous vous sauvez dans le métro.

 

CD3

Allez à gauche, vers la salle de torture. Prenez la porte verte. Actionnez le levier pour faire bouger le pont. Passer de l'autre coté. Faites passer le test à Lucie. Elle est humaine. Allez à gauche, regardez les armes, et récupérez les munitions spéciales. Remontez. Allez vers le magasin de poisson. La vendeuse vous apprends que l'écaille fait partie d'un faux serpent. Allez devant chez Bob, descendez dans les égouts. Tout droit, puis gauche, et encore gauche. Prenez l'échelle. vous êtes devant chez vous. Allez dans votre appartement. Un garde vous empêche d'entrer. Retournez dans les égouts. Droite, droite, gauche, droite, prenez l'ascenseur. Parlez au SDF (plusieurs fois). Ressortez, et allez vers le centre animalier, à droite au carrefour. Allez au bar, et demandez un flacon d'alcool. Retournez voir le clochard, et offrez-lui à boire. Parlez-lui du gros homme (Guzza). Allez à droite. Faite une sauvegarde. Avancez sur la planche, revenez quand le rat vient vous

attaquez, tuez-le, sortez de l'écran, revenez, traversez la planche (sinon, la planche casse). Vous arrivez chez les jumeaux.  Parlez leurs de tout. Passez par la porte du milieu, derrière vous. Prenez l'échelle. Vous êtes dans une grande salle. Passez par le tuyaux devant vous. Vous arrivez dans les immeubles Tyrell. Allez vers l'ascenseur, en marchant. Prenez le code ADN de Tyrell. Sauvez-vous par le même chemin. Donnez l'ADN aux jumeaux. Ressortez vers le pip-show de droite (voir plus haut). Utilisez la cabine téléphonique. Retournez dans les égouts. Allez dans la salle à gauche de celle du clochard. Parlez à Guzza. Il se fait tuer. Retournez chez vous (à gauche du carrefour). Courrez vers votre immeuble.

 

CD 4

Vous êtes chez vous. Votre chienne à été tuez. Allez décrocher le téléphone, dans votre chambre. C'est Lucie. Elle vous demande de la rejoindre au garage. Ramassez le mégot de cigarette sur la table de votre salon. Allez au carrefour des égouts, vers le métro (en haut), la salle de torture, puis au fond du couloir. Passez par le trou, à gauche. Montez, sortez du garage, parlez à Lucie. Vous allez ensuite sur le toit. Crystal vous attend. Tuez-la. Redescendez au garage. Utilisez la

console à gauche. Fuyez par les escaliers, prenez la voiture, avec Lucie. C'est fini.

 

Petites précisions :

- A partir du CD 3, il faut tuer tout les flics, et les rats qui vous gênent, mais, si cela n'est pas nécessaire, ne le faites pas.

- Ceci est une méthode de jeu. De nombreuses autres façons, moins longues, mais moins riches en vidéo, sont possibles.

- Il y a plusieurs fins possibles. Dans cette solution, MacKoy Part avec Lucy. Mais :

- Il peut partir avec Crystal (en fait, c'est Sadik qui a tué la chienne).

- Il peut partir tout seul (si Crystal tue Lucy sur le toit).


BLADE WARRIOR

1997

 

Energie au maximum

Au cours du jeu, tapez SELF HEALING pour faire remonter votre énergie.


BLAKE STONE

© Apogee Software

 

Jeu plus fluide

Pour augmenter la fluidité du jeu, pressez les touches 99999 V

 

Cheat codes

Lancez le jeu par : BSTONE.EXE POWERBALL. Puis, pendant le jeu, appuyez en même temps sur la touche et sur :

B Changer les couleurs du bord

C Lire vos statistiques

G Etre invincible

R Finir le niveau

S Ralenti

E Va à la fin du niveau

F Affiche les coordonnées ainsi que l'angle

H Enlève 1% de votre santé

I Equipements

M Affiche l'utilisation mémoire

Q Retour au dos

T Affiche les murs et les sprites

W Saute à n'importe quel niveau

Lancez le jeu par : BSTONE.EXE RADAR pour avoir un radar pendant le jeu.

Lancez le jeu par : BSTONE.EXE POWERBALL RADAR pour bénéficier des deux options décrites ci-dessus.

 

Plein d'énergie

Pendant le jeu, appuyez sur les touches J, A et M pour avoir toutes les clés et la santé à 100%.


BLAM! MACHINEHEAD

© Core Design 1996

 

Codes des niveaux

Facile Normal Difficile

1.2. Q58NM LDZCQ 4HWGE

1.3. TDM75 UH8OT X06BE

1.4. VO1PP JCP6V H4ULI

2.1. 0F20F OHX8Y OE95W

2.2. 42W3T JGK-P 5K5H7

2.3. VR4T2 6EZD5 SHCMM

2.4. 1NBCX CXVI6 PA3K1

2.5. ZF0XD Y5KXJ Q2NGZ

3.1. 2XVSD AHO3J S2MF-

3.2. WOJ8H 3Y8-D -7FRU

3.4. 1SOJ3 130BP V2MW8

4.1. YCTS6 PUUKS 28SD1

4.2. Q29LH UDUY4 21FSD

4.3. WS7Y6 HQPIW DOFGK

4.4. 2RHK4 RB9RU Z1IT2

Fin. UP405 C42R1 2MP3P


BLOOD

© EIDOS Interactive 1997

 

Cheat codes

Appuyez sur T pour passer en mode Talk, entrez l'un des codes suivants, puis validez par :

BUNZ Donne toutes les armes et munitions, ainsi que l'option arme double

CALGON Accès au niveau de son choix

MARIO Idem

MPKFA God Mode (invulnérabilité)

NOCAPINMYASS Idem

I WANNA BE LIKE KEVIN Idem

CAPINMYASS Désactive le God Mode

COUSTEAU Donne 200 points de vie et la tenue sous-marine

EVA GALLI Permet de passer à travers les murs

FORK BROUSSARD Descend vos points de vie à 1, supprime vos armes et objets, vous met en mode Délirium.

FUNKY SHOES Super sauts

GOONIES Affiche toute la carte

GRISWOLD Armure au maximum

JOJO Mode Délirium

KEYMASTER Donne toutes les clés

KEVORKIAN Suicide

KRUEGER Donne toutes les armes et des munitions infinies

MCGEE Idem

IDAHO Idem

LARA CROFT Idem

HONGKONG Idem

MONTANA Donne toutes les armes, munitions et objets

SATCHEL Idem

ONERING Invisibilité

RATE Affiche le nombre d'images par seconde

SPIELBERG Permet de passer à un autre niveau et désactive tous les codes

SPORK Donne 200 points de vie

STERNO Cécité temporaire

TEQUILA Armes doubles ("Akimbo")

EDMARK Blessure

VOORHEES Invulnérabilité temporaire

GATEKEEPER

CHEESEHEAD

FRANKENSTEIN

CLARICE

LIEBERMAN


BLOOD 2 : THE CHOSEN

© Monolith Software / GT Interactive 1998

 

Cheat codes (démo)

Au cours du jeu, appuyez sur T, puis entrez l'un des codes suivants :

MPAMMO Munitions

MPARMOR Armure

MPCAMERA Change l'angle de la caméra

MPCLIP Mode passe-muraille

MPGOD Invulnérabilité (God mode)

MPHEALTH Santé maximale

MPKFA Munitions, armure et santé au maximum

MPLIGHTSCAPE Lumière activée/désactivée

MPPOS Montrer/cacher la position

 

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur T, puis entrez l'un des codes suivants :

MPAMMO   Le plein de munitions

MPASSAULTRIFLE   Donne le Assault Rifle

MPBEANSOFCOOLNESS Donne une bonne sélection d'armes

MPBEEFCAKE Puissance accrue (mode gore)

MPBERETTA    Donne le Beretta (tapez le code à nouveau pour une arme double)

MPBUGBUSTER   Donne le Bug buster

MPCALEB Votre personnage devient Caleb

MPCARBONFIBER  Donne Willpower Powerup

MPCLIP   Mode passe-murailles

MPFLAREGUN Donne le Flaregun (deux fois pour arme double)

MPGABBY   Votre personnage devient Gabriella 

MPGOBLE    Ecrit le message 'Brian L. Goble is a programming god!'

MPGOD Invulnérabilité (God mode)

MPGOSHOPPING    Donne tous les items

MPHEALTHY Energie au maximum

MPHERKERMUR   Donne Triple Damage Powerup

MPHIDEME Efface vos coordonnées

MPHOWITZER   Donne le Howitzer 

MPISHMAEL Votre personnage devient Ishmael

MPKFA   Beaucoup d'armes

MPKILLEMALL Tue tous les monstres du niveau

MPLASERRIFLE  Donne le Cobalco Laser Rifle

MPLIFELEECH Donne Life Leech 

MPMINIGUN   Donne le Minigun 

MPNAPALMCANNON Donne le Napalm Cannon

MPNEWCROWARD   Donne 100 d'armure

MPNICENURSE Donne +25 d'énergie

MPOPHELIA Votre personnage devient Ophelia

MPREALLYNICENURSE Donne 300 d'énergie

MPSCORPIO     Ecrit le message 'Brian L. Goble is a programming god!'

MPSHOTGUN   Donne le Sawed-off Shotgun (deux fois pour arme double)

MPSINGULARITY Donne le Singularity Generator

MPSNIPERRIFLE  Donne le Sniper Rifle 

MPSPEEDUP Augmente votre vitesse (de 1 à 5) 

MPSTRONGER Augmente votre force (de 1 à 5)

MPSUBMACHINEGUN Donne le Submachinegun (deux fois pour arme double)

MPSUPERZUG     ?

MPTAKEOFFSHOES   Invisibilité

MPTESLACANNON Donne le Tesla Cannon

MPTHEORB    Donne Orb

MPTOTARO     Ecrit le message 'Jim Totaro is da man!'

MPVOODOO    Donne la poupée Vaudou

MPWARD    Donne 25 d'armure

MPWHEREAMI Affiche vos coordonnées


BLOOD AND MAGIC

© Interplay 1997

 

Cheat codes

Au cours du jeu, maintenez enfoncée la touche et entrez l'un des codes suivants :

ACOLOYTE     Golem

ALASKA            Gnome

BODY GUARD Garde très fort et bon

BOOST         Full mana

CONCRETE          Golem de Pierre

DEAD FLESH        Zombie

ELMINSTER Donne toutes les créatures

FATAL ATTRACTION  Furie

FATHER       Moine

FLYING MONKIES    Gargouille

FOG? WHAT FOG?    Dévoile toute la carte

GREMLIN      Gargouille

JARETH         Gobelin

LANCELOT          Paladin

MERLIN            Sorcier

MERV Griffon

MICROSQUISH       Mastodonte

MOTHER IN LAW     Harpie

NEEDS FOOD BADLY Guerrier

RAISE DEAD        Goule

SEDUCTION         Nymphe

SHADOW            Spectre

SMOG Un Dragon

WOLVERINE    Druide

YOGI              Ranger


BLOOD OMEN : LEGACY OF KAIN

© Activision / Crystal Dynamics

 

Energie Maximum

Au cours du jeu, faites : Haut, Droite, Attaque, Action, Haut, Bas, Droite, Gauche.

 

Magie maximum

Au cours du jeu, faites : Droite, Droite, Attaque, Action, Haut, Bas, Droite, Gauche.

 

Avoir le Dark Diary

Pendant une partie, faites : Gauche, Droite, Attaque, Action, Haut, Bas, Droite et Gauche.


BLOODNET

 

Ecouter les musiques du jeu (version CD)

Savez-vous que vous pouvez écouter toutes les musiques du jeu ?

Pour ce faire, il suffit de créer un répertoire sur votre disque dur et d'y copier les fichiers de sons du jeu. Renommez-les en tapant sous DOS la commande : REN *.* H*.* .

Désormais, lancez le jeu en mettant dans le path le répertoire que vous venez de créer. Un menu fera alors office de juke-box.


BLUE FORCE

 

Balles infinies

Dans le fichier BLUE.EXE, recherchez la chaîne hexadécimale FF 0E 08 07 et remplacez-la par 90 90 90 90 puis recherchez FF 0E 0A 07 et remplacez par 90 90 90 90.


BLUE LIGHTNING

 

Codes des niveaux

AAAA

BELL

HAND

ALFA

LIFE

PLAN

NINE

FLEA

LOCK


BODY BLOWS

© Team 17 Software

 

Cheat mode

Au menu principal, appuyez simultanément et pendant une dizaine de secondes les deux touches E et Z (en clavier AZERTY). Ensuite, au cours d'une partie, vous avez accès aux possibilités suivantes :

 

CTRL SHIFT

F1 Joueur 1 invincible ON Joueur 1 invincible OFF

F2 Joueur 2 invincible ON Joueur 2 invincible OFF

F3 Augmenter l'énergie du joueur 1 Diminuer l'énergie du joueur 1

F4 Augmenter l'énergie du joueur 2 Diminuer l'énergie du joueur 2

F5 Augmenter le score du joueur 1 Diminuer le score du joueur 1

F6 Augmenter le score du joueur 2 Diminuer le score du joueur 2

F7 Crédits infinis ON Crédits infinis OFF

F8 Tout au maximum ON Tout au maximum OFF

Par exemple, pour augmenter l'énergie du joueur 1, appuyez sur les touches et .


BOMB'X

© Mediagogo

 

Codes des 50 niveaux que comporte le jeu

01. PLAIZ 21. EROTI 41. BISOU

02. SAFES 22. VIRTU 42. ERECT

03. HEROS 23. STRIP 43. DSOUS

04. EXTAZ 24. HELLO 44. COMPA

05. SLURP 25. PIEDD 45. PANTY

06. WOUAH 26. DONNA 46. LOLOS

07. HAAAA 27. DIVAN 47. SESAM

08. RIGOL 28. MINIE 48. ORGAS

09. FACIL 29. FORME 49. JOUII

10. RAPID 30. EPOUS 50. XBMOB

11. SYMPA 31. BELLE

12. PRESR 32. HABIT

13. VATIF 33. JARET

14. MONST 34. PANAR

15. GAMEX 35. GONAD

16. GATHO 36. APHRO

17. LIBER 37. CONTR

18. STRIN 38. CUISS

19. HAIRS 39. PILEU

20. SOURI 40. LANGS


BOXWORLD

 

Choix du niveau

Si vous n'arrivez pas à passer un niveau, à l'aide d'un éditeur de texte, éditez le fichier BOXWORLD.INI qui se trouve dans le répertoire Windows. Recherchez la phrase "HighestStage =" et mettez le numéro du niveau auquel vous souhaitez aller.


BRAIN DEAD 13

© Empire 1996

 

Cheat mode

Sous DOS

Dans le menu principal, gardez enfoncée la touche et tapez READYSOFT pour activer le menu des Cheats.

 

Sous Windows 95

Dans le menu principal, appuyez sur pour activer le menu des Cheats


BRAINSTORM PRO

 

Codes de niveaux

JLCMBVBH

WHUZMXVA

EIMGVHMD

UTFDXUPW

HEPTTCBB

RFOGJVII

MKCBORCX

NOYRIASZ

CUUJPLTM

OYEEGEOM

OSKOPWRC

USOFRPYQ

AAWFHRIE

DDNAPAUQ

ZGRHCUMW

RHCQHWEH

IVVDCBBF

RRXIMHTT

XJUISVSH


BRAVEHEART

© EIDOS Interactive 1999

 

Cheat codes

Au cours d'une partie, appuyez sur la touche en mode 3D afin d'ouvrir la console. Puis, entrez l'un des codes suivants pour activer la fonction correspondante :

BANNOCKBURN Tue tous les adversaires

BASTILLE DAY Tous les murs sont fissurés

BUCKS FIZZ Toutes les troupes se retirent

DRESDEN Tous les immeubles en feu

HAEMORRHAGE Supprime le sang

KILLCAM Tue les caméras

SESQUIPIDILIAN Active les cheats d'Intelligence artificielle

STEVE REEVES Toutes les troupes deviennent plus fortes

THE FIVE HUNDRED Tue toutes les troupes


BRIAN LARA'S CRICKET

 

Cheat codes

Entrez les mots de passe suivants pour activer la fonction correspondante :

CMBRLARA Super batteurs

MEDICINE Grosse balle

NONOTOUT ?

TIMEWARP Match rapide


BRIX

© Epic Megagames

 

Codes des niveaux

AJLL KJKLE

KBMLE KJMLE

KBKME ILKLMN

ILCNMN KDMLMF

KDMNMF KLENEP

IBKMMNO ADCOMNO

KDKOMFQ CBDMNFQ

IBKEONO ADCOONO

KDKGMGQ KDKOOFQ

IBKEMOO IBKMONO

IBMDPNOP IBMDHPOP

IBMDPPOP IBMDHNPP

CJLMFOHR CJLMNQGR

CBLEFOHR IJKDOGQPQ

IJKDOGOQQ IJCFGQQPQ

IJCFGIOQA CJLEPOPHS

CJDGHIRHS CJDGHQRHS

CJLEPGPIS CJLEPGRHS

IJKLMPPPQR IJKLMPHRQR


BROWNING ELK HUNTER

 

Gagner 100$

Appuyez simultanément sur + 4 lorsque le pointeur se trouve tout en haut à gauche, sur l'écran de la boutique.


BRUTAL

 

Invulnérabilité

Lancer le jeu par BRUTAL -DANI

Ensuite à chaque match, vous avancez dans le championnat même si vous perdez.


BUCK ROGERS

 

Essence Infinie

Pour avoir de l'essence infinie, recherchez dans le fichier BR.EXE les octets A7 00 00 C6 06 et remplacez-les par les octets A7 00 00 C6 AE.

 

Invulnérabilité

Pour être invulnérable, recherchez dans le fichier BR.EXE les octets E9 C1 00 C3 et remplacez-les par 90 90 90 C3

 

Vies infinies

Pour obtenir une infinité de vies, recherchez les octets FE 0E 6A A7 dans le fichier BR.EXE, et remplacez-les par les octets 90 90 90 90.


BUD TUCKER IN DOUBLE TROUBLE

© Silmarils 1996

 

Solution complète

Vous incarnez Bud Tucker, un adolescent un peu marginal et vous partez à la recherche de votre ami le professeur, kidnappé après avoir inventé une machine de clonage. Le jeu débute dans la chambre de l'hôtel de Barryville, une petite ville de banlieue minable.

 

Acte 1 : Barryville

Chambre

· Ouvrir le tiroir de la table de nuit.

· Prendre le livre sans la table de nuit.

· Prendre le sparadrap sur le lavabo.

· Prendre le savon et l'épingle de sûreté sur l'étagère au-dessus du lavabo.

· Utiliser le savon sur la fenêtre.

· Ouvrir la fenêtre et sortir.

 

Seedy Street

· Prendre les disques au fond de la ruelle.

· Aller vers Seedy Street puis vers la gauche.

· Parler au videur du Big Al's Bar (1, 2, 2, 1).

· Aller vers la droite.

· Parler à Tony le Sournois (2, 2, 2, 3).

· Ouvrir la porte de la boulangerie et y entrer.

· Utiliser les allumettes sur l'alarme anti-fumée.

· Sortir, aller à droite puis vers la ruelle.

· Aller vers la cuisine du boulanger.

· Prendre le pain au sucre puis sortir.

· Aller Seedy Street et donner le pain au sucre à Tony le Sournois.

· Aller vers la gauche et donner la cravate au videur.

· Une fois dans le club, parler au barman (3, 1).

· Lors de la discussion avec Lola (2, 2, 1).

· Lors de la discussion avec le policeman (4, 1, 2).

 

Cellule

· Prendre seau hygiénique.

· Utiliser le seau avec le tuyau percé, en haut à droite.

· Utiliser le seau plein d'eau avec Pansy (1, 3, 3)

 

Centre commercial

· Aller dans le magasin des articles des années 70.

· Utiliser le tourne-disque.

· Parler à Doc 7 (4, 2, 2).

· Aller vers la sortie puis dans le magasin "bouchons ".

· Utiliser la pièce de monnaie avec la cabine photographique puis prendre les photos.

· Sortir et aller vers le point d'information.

· Parler au cerveau (4) puis sortir.

· Aller à droite pour entrer dans le magasin d'articles de pèche.

· Parler au capitaine (2, 2, 2, 1, 1) et sortir.

· Ouvrir la porte du dentiste et entrer.

· Prendre les ciseaux sur l'établi, puis sortir.

· Aller au Burger Bar

· Utiliser le filet avec le réceptacle à hamburger.

· Utiliser la carte pour aller au parc.

 

Le parc

· Aller à gauche et prendre le journal à côté du clochard.

· Parler à Royston (2, 3)

· Dans le bric-à-brac, prendre le casier à homard.

· Regarder le journal.

· Utiliser la carte pour aller au musée

 

Le musée

· Prendre la ficelle près du lecteur de journal.

· Entrer dans le musée.

· A l'intérieur, prendre les patins à roulettes.

· Utiliser les patins à roulettes avec le conservateur du musée.

· Prendre l'imperméable et sortir.

· Utiliser la carte pour aller au centre commercial.

 

Les quais

· Aller à gauche et entrer au point d'information.

· Parler au cerveau (4).

· Utiliser la carte pour aller aux quais.

· Aller à droite et prendre le poisson-scie.

· Parler à Byron (2).

· Aller vers l'échelle

· Sur le bateau, parler à Billy Dosser (4, 1).

· Utiliser la carte pour aller à Seedy Street

· Aller à gauche et parler à Dave la bricole (5, 2, 1).

· Utiliser la carte pour aller au parc.

· Utiliser le poisson-scie sur la branche du gros arbre puis prendre la branche.

· Utiliser l'épingle de sûreté avec la corde puis la branche avec l'ensemble formé.

· Utiliser le sparadrap sur le tuyau d'arrosage.

· Utiliser les ciseaux sur le robinet.

· Parler au vers (toujours la dernière phrase).

· Utiliser la carte pour aller aux quais.

· Aller vers l'échelle.

· Sur le bateau, parler à Billy (2)

· Aller vers l'échelle.

· Donner la carte de sécurité à Byron.

 

Acte 2 : le repaire de Tate

La cuisine

· Dans le débarras, parler au professeur (1, 2, 1, 1).

· Une fois détaché puis sorti, aller à gauche.

· Dans le métro, aller à droite puis sortir.

· Aller au bout des quais.

· Utiliser la montre magnétique avec l'objet brillant flottant sur l'eau.

· Prendre la clé et l'utiliser sur l'armoire.

· Ouvrir l'armoire puis prendre le Truc rose et le canard dansant.

· Aller vers les quais, à droite et vers la porte étrange.

· Prendre la bouillotte et sortir.

· Retourner au métro et aller au trou d'aération.

· Aller à droite.

· Dans la salle étrange, aller vers la sortie puis vers le bas du couloir.

· Aller vers l'encadrement de porte.

· Dans la cuisine, utiliser le truc rose avec la peinture et, vite, la bouillotte avec la cruche du cuisinier : les hommes de la salle de commande sont empoisonnés.

 

Le sous-marin

· Sortir de la cuisine puis aller vers le haut du couloir et vers la salle étrange.

· Aller vers le trou d'aération et retourner aux quais comme expliqué précédemment.

· Utiliser la bouillotte vide avec la bouteille d'oxygène.

· Utiliser la bouillotte gonflée sur le sous-marin de Tate.

· Aller vers l'écoutille puis vers la salle des machines.

· Utiliser le bouton et prendre la clé d'horlogerie.

· Aller vers le foyer du sous-marin puis vers la porte du bureau.

· Prendre le lecteur de cassettes et regarder le post-it.

· Aller vers le foyer du sous-marin puis vers la salle de commande.

· Utiliser la console informatique et taper le code du post-it.

· Aller vers le foyer du sous-marin puis vers l'écoutille et vers les quais.

 

La sortie

· Aller à droite et vers le centre de commande.

· Prendre la cassette sur la console centrale.

· Aller vers la porte automatique de droite et retourner à la salle étrange.

· Regarder le mémo et aller vers la sortie.

· Aller vers le bas du couloir et vers l'encadrement de porte

· Prendre la radio et l'ouvrir puis utiliser les piles et la cassette sur le lecteur de cassettes.

· Utiliser la grosse clé d'horlogerie avec la machine à laver, sortir.

· Aller vers le haut du couloir et utiliser le canard dansant avec Béryl.

· Prendre la clé et retourner au métro.

· Utiliser la petite clé d'horlogerie sur le poinçon d'horlogerie.

· Prendre la carte de sécurité et retourner aux quais.

· Aller vers la porte étrange.

· Utiliser le lecteur de cassettes sur le garde endormi et sortir.

· Aller vers le centre de commande puis vers la porte automatique de gauche.

· Ouvrir l'image et utiliser la clé avec le coffre fort pour prendre le faux nez.

· Retourner près de Béryl.

· Utiliser la clé avec la porte.

· Ouvrir la porte.

· Aller vers la soute à provisions.

 

Acte 3: Tate City

La tour de Tate

· Utiliser la montre magnétique avec la porte de la cave, l'ouvrir et y entrer.

· Prendre l'imperméable, la manivelle et la gomme rose sous la table vétuste.

· Aller dehors.

· Prendre la boite à pizza et le sauteur de l'espace dégonflé.

· Utiliser la poignée de manivelle avec la plate-forme.

· Utiliser la gomme rose avec le sauteur dégonflé.

· Utiliser le sauteur gonflé avec l'ouverture.

· Une fois à l'intérieur, prendre le journal et aller à l'antichambre.

· Aller vers l'héliport

· Prendre la clé de serrage et l'utiliser avec le rotor de queue.

· Prendre la rondelle ainsi que le bidon d'huile.

· Aller vers l'antichambre.

· Utiliser le bidon d'huile sur la hache d'incendie puis prendre la hache.

· Aller vers le couloir et y prendre le téléphone mobile.

· Aller au sous-sol puis sortir.

· Parler au prof (2, 1)

 

Le plan du Prof

· Aller vers la salle d'attente puis vers la porte du fond (non active) pour voir le prof.

· Parler au prof (2, 1) puis lui reparler.

· Utiliser la télévision puis regarder le journal.

· Utiliser le commutateur marche arrêt puis sélectionner le bon canal (boutons à gauche).

· Utiliser le téléphone mobile avec Grunt Spatula.

· Prendre la pendule à coucou.

· Utiliser la carte pour aller à Seedy Street.

· Aller à la boulangerie, parler au boulanger (2, 3, 1, 2).

· Parler au boulanger (2, 3, 3, 3) et prendre la poêle à frire.

· Retourner voir le prof et lui parler.

· Utiliser la carte pour aller à Seedy Street et aller au Big Al's Bar.

· Prendre les allumettes sur le comptoir ainsi que la craie sur le sol.

· Parler à Biff (2, 2) et prendre la queue de billard.

· Retourner voir le prof, lui parler et utiliser la carte pour aller au parc.

· Utiliser la craie avec le poids, le prendre ainsi que l'oiseau.

· Utiliser le coucou sur la pendule à coucou.

· Retourner voir le prof, lui parler deux fois puis utiliser la carte pour aller au centre commercial.

· Aller au magasin "bouchons ! " et y utiliser la rondelle avec la machine à bonbons.

· Parler à Sparky (1, 2, 1) et prendre vite les bouchons sinon reparler à Sparky.

· Sortir pour aller au point d'information et parler à l'œil (2, 3, 4).

· Sortir et aller à droite au magasin "That's Handy ".

· Utiliser l'imperméable puis prendre les gants sur le comptoir.

· Retourner voir le prof, lui parler trois fois puis utiliser la carte pour aller au parc.

· Parler à la petite fille (1) et à Royston (3).

· Retourner voir le prof et lui parler puis utiliser la carte pour aller aux quais.

· Utiliser la queue de billard avec la chemise puis prendre la chemise et la cheville tombée.

· Ouvrir la boite en carton.

· Utiliser la carte pour aller au centre commercial, et aller chez le dentiste (pour Violet : 3, 1, 1).

· Aller chez le dentiste et parler à la poule (1, 1) puis sortir.

· Aller au point d'information, parler à l'œil, prendre le solvant et sortir.

· Aller au magasin d'articles des années 70, y utiliser les bouchons et parler à Des (2)

· Retourner voir le prof et lui parler.

· Utiliser le rotor de queue avec l'embase du ventilateur.

· Parler au prof et utiliser la carte pour aller à Seedy Street.

· Aller à gauche et utiliser le poisson malodorant avec le trou dans la bouche d'égout.

· Utiliser la cheville, prendre le cône de signalisation puis utiliser la carte pour aller au parc.

· Parler à Royston et retourner parler au prof puis utiliser la carte pour aller au musée.

· Utiliser la hache avec l'entrée du musée puis prendre le clou sur l'escalier près du journal.

· Entre, utiliser la colle puis prendre le patin ainsi que les tenues de Hula-girls.

· Retourner voir le prof et lui parler.

· Utiliser la chemise avec la queue de billard puis le patin à roulettes avec l'ensemble formé.

· Parler deux fois au prof.

Fin

Astuces sur le CD du jeu

Cherchez sur le cédérom, un fichier nommé INFOBAR.TXT. Une fois trouvé, cliquez 2 fois dessus et là, vous aurez des astuces pour vous aider dans le début du jeu, et même le mot de passe de l'ordinateur qui vous servira plus tard.


BUDOKAN

© Electronic Arts 1989

 

Jeu caché

BUDOKAN possède un petit casse-brique caché. Quand vous vous trouvez dans la cour, allez tout en bas à droite, en dessous du bâtiment. Passez entre le bâtiment et le mur jusqu'au coin inférieur droit de la cour, et pressez B. Vous accédez alors au casse-brique. Celui-ci se joue avec les flèches de direction.

 

Techniques de combat

Voici les meilleurs disciplines pour les différents matchs du tournois :

1. Karaté

2. Karaté ou bo

3. Bo

4. Nunchaku

5. Bo

6. Karaté ou nunchaku

7. Kendo

8. Nunchaku

9. Kendo

10. Kendo

11. Bo

12. Votre discipline préférée.


BUG!

 

Menu secret

Si vous n'êtes pas en plein écran, vous devez voir les menus déroulants. Cliquez sur Aide puis sur "A propos de Bug PC". Mettez le point le bout du curseur de la souris, appuyez sur puis cliquez avec le bouton gauche de la souris. Sous la tête de Bug, une boîte blanche est apparue. Cliquez dessus et tapez BABYSEALS. Validez en cliquant au choix sur Wow! ou Yikes! (mais surtout pas sur OK). Désormais, il est possible d'accéder à un menu invisible : il se trouve à côté de Aide. Ce menu vous permettra d'être invulnérable, de voler, de changer de niveau...


BUMPY'S

© Loriciel 1992

 

Patch

Dans le fichier BUMPY.EXE décompacté (avec UNLZEXE par exemple), recherchez la chaîne hexadécimale FE 0E 1A 79 A0 1A 79. et remplacez-la par 90 90 90 90 A0 1A 79.

 

Codes des niveaux

ACCESS

BUTTON

ISLAND

PRETTY

WINNER

ZOMBIE

LOVELY

SYSTEM


BUST A MOVE

© Acclaim

 

Codes de Niveaux

1-4212 26-8844 51-8127 76-4183

2-8333 27-6452 52-4412 77-3722

3-5314 28-4833 53-7654 78-1533

4-7727 29-7852 54-1286 79-1554

5-6315 30-8311 55-2187 80-3448

6-4632 31-8753 56-5217 81-2251

7-1854 32-4331 57-4151 82-2547

8-8126 33-6555 58-1764 83-2263

9-8145 34-4535 59-4314 84-1183

10-4586 35-3353 60-3384 85-5123

11-5862 36-8257 61-8673 86-8218

12-1231 37-6517 62-6638 87-8635

13-6337 38-8136 63-5823 88-1244

14-5687 39-7714 64-6575 89-3837

15-8346 40-8225 65-5264 90-4838

16-4656 41-3326 66-3154

17-4748 42-2735 67-7183

18-8233 43-7744 68-6884

19-7475 44-8878 69-3853

20-6367 45-3518 70-1386

21-6238 46-4251 71-3435

22-5442 47-5243 72-2456

23-7254 48-7866 73-4543

24-8167 49-1516 74-8462

25-5252 50-1686 75-3433


CAESAR

 

Plus d'argent

Sauvez votre partie sous le nom normal (CAESARxx.SAV). Quittez Caesar, et éditez le fichier de sauvegarde à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Changer l'offset 3E (hexadecimal) en 7F 7F. Rechargez le jeu et vous aurez 29000 d'argent.


CAESAR 2

© Impressions Software / Sierra On Line 1995

 

Modification de la sauvegarde

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde qui porte le nom *.sav.

 

1ère méthode

Allez au secteur 404 et mettez C0 0E 16 02 à l'offset 492 (IEC). Ainsi vous aurez 35 millions de Denariis.

2ème méthode

Pour avoir plus de Denariis, mettez 05 F5 DD 18 à l'offset 207340. Ensuite, mettez FF E0 F5 05 à l'offset 221160.

 

Cheat codes

Pendant la partie, tapez TARMAC. Vous obtiendrez alors le cheat mode :

CHRISEDWARDS Toutes les armes

ARLOEISENBERG Maximum de vies

BHARDIN Barrière invulnérable

 

Conseil pour les casernes, préfectures et marchés

Faites attention aux casernes, il faut qu'elles soient reliées à toute votre cité mais ne mettez rien trop près, le bâtiment en question perdrait de la valeur! Disposez vos bâtiments à plus de deux carreaux des casernes.

Les préfectures, comme les casernes, doivent être éloignées de plus de deux carreaux de tout bâtiment qui pourrait évoluer, et n'oubliez pas de leur faire un bon accès routier!

Les marchés sont spéciaux. Vos industries (blé, raisin etc) doivent être proches et reliées par des routes à un marché. Celui-ci ne doit pas se trouver loin d'un forum, mais pas trop prêt, il empêcherait le forum d'évoluer.


CAESAR 3

© Sierra 1998

 

Aide pour les temples des dieux

Dans vos grandes villes, construisez au moins 2 temples pour chaque dieu. Si vous agissez bien, les dieux seront contents et pourront vous aider à améliorer votre ville.

Ainsi, par exemple, si vous respectez Mars (le dieu de la guerre), il pourra vous aider à gagner vos batailles plus facilement. Par contre, si vous l'ignorez, vos troupes auront trop peur pour se battre.

De même pour Cérès (la déesse de l'agriculture). Si vous la respectez, elle pourra améliorer le rendement de vos récoltes. Dans le cas contraire, elle les détruira toutes.

 

Conseil pour bien débuter

Avant de commencer avec votre nouvelle mission, ralentissez la vitesse de jeu le plus possible. Allez sur la carte du monde et verifiez les marchandises offertes par la (ou les) ville prête à marchander avec vous... De cette facon cela vous donnera un avantage, celui de savoir comment dépenser votre argent et comment en gagner rapidement. Par exemple, si une ville vous propose de vous vendre des céréales et des poteries, et veut vous acheter des armes, vous devrez développer des mines de métaux ainsi que des ateliers le plus rapidement possible. Achetez-leur les céréales, et vendez-leur votre stock d'arme. Ne construisez pas trop rapidement, sinon vous verrez vos bâtiments s'écrouler un à un car vous n'aurez pas assez d'ingénieurs !

 

Patch sur le jeu

Dans le répertoire du jeu, ouvrez le fichier C3_MODEL.TXT.

 

Valeur des choses

Recherchez la construction que vous voulez, et changez le premier nombre entre parenthèses. Pour payer moins cher le bâtiment choisi, réduisez le nombre. Pour être payé pour construire le bâtiment choisi, mettez un nombre négatif. Exemple : Road (-100,0,0,0,0,0,0,0,0,0) vous permettra de gagner 100DN à chaque route construite.

 

Nombre d'employés

Recherchez la construction dont vous voulez modifier le nombre d'employés. Changez le troisième nombre en partant de la droite. Par exemple : Colloseum (,500,-3,1,1,3,25,0,0,). Remplacez 25 par 5 et il ne vous faudra plus que 5 employés!

 

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur le bouton droit de la souris quand vous êtes sur un puits et que vous avez moins de 5000 denari. Appuyez simultanément sur les touches et K. Puis faites l'une des manipulations suivantes :

+ C : Plus d'argent

+ V : Victoire immédiate

 

Construire des bâtiments en double

Construisez un sénat ou un hippodrome, et détruisez-le. Ensuite, annulez la dernière action effectuée. Vous verrez alors que vous pourrez construire un second bâtiment du même type.


CALIFORNIA GAMES

 

Maximum de points au surf

Pour obtenir un maximum de points au surfing, le but n'est pas de faire le plus de sauts possible. Il suffit de faire un tour complet sur l'eau en laissant la touche de gauche appuyée. Essayez de passer sous la vague et d'en ressortir en faisant attention aux chutes qui sont fatales pour la note.


CANNON FODDER

© Sensible Software

 

Passage au niveau suivant

Sur certaines versions du jeu, pour passer les niveaux, il suffit de presser sur la touche pendant le jeu. Toutefois, sur d'autres versions, la manoeuvre est plus complexe : affichez la carte (en cliquant en bas à gauche pendant le jeu), et tapez FODDER en maintenant la touche enfoncée. Retournez au jeu et appuyez alors sur pour passer le niveau.

 

Astuce pour les sauvegardes

Lors de la sauvegarde, entrez JOOLS pour améliorer le grade des troupes.


CANNON FODDER 2

© Sensible Software

 

Astuce pour les sauvegardes

Comme pour Cannon Fodder 1ère édition, lors de la sauvegarde, entrez JOOLS pour améliorer le grade des troupes.

 

Conseils généraux

Si vous le pouvez, mettez votre groupe à l'abri dans un endroit calme et envoyez un homme seul en éclaireur. Il sera moins vulnérable aux grenades et aux roquettes que tout un groupe, mais tout aussi efficace.

Quand vous êtes entourés d'ennemis, ne vous arrêtez pas de bouger, c'est votre meilleure chance.

Pour éliminer un bazooka "à la main", ne lui foncez pas droit dessus (bien que cela puisse marcher), mais courez en direction d'un point situé près de lui, de manière à modifier constamment sa ligne de tir.

Dans certaines phases, vous serez attaqués par des hélicoptères (ou d'autres véhicules volants). Pensez à laisser un ou deux hommes en appâts, pour donner aux autres le temps de trouver une arme ou un véhicule efficace.

Sur la planète X, certaines barrières, mortelles au contact, résistent aux grenades et aux roquettes. Utilisez des chars et des canons pour les détruire, ou à défaut placez un de vos hommes à proximité pour que les canons adverses fassent le travail (en particulier dans la phase 2 de la mission 23).

Lorsque vous utilisez la Jeep lunaire pour sauter les gouffres, ne laissez à bord qu'un équipage d'un homme.

 

Généraux à la première mission

Lorsque vous finissez votre première mission, l'écran des honneurs défile, affichant votre grade. Lors du défilement de cet écran, appuyez sur la touche et vous recommencerez la première mission, mais avec les nouveaux grades récemment acquis. Vous pouvez ainsi recommencer jusqu'à obtenir les 4 étoiles. Cette astuce est valable dans n'importe quelle mission, mais choisissez-en une facile de préférence.


CAPITALISM PLUS

 

Cheat codes

$$$***$$$ Plein d'argent

!!!***!!! Construisez ce que vous voulez


CAPTAIN COMIC

© Michael M. Denio 1988

 

Patch pour ne plus perdre de vie

Sous DOS, une fois dans le répertoire du jeu :

COPY COMIC.EXE DUMMY

DEBUG DUMMY

A193F

NOP

NOP

NOP

REN DUMMY COMIC2.EXE

Lancez le jeu par : COMIC2

 

Patch pour l'invulnérabilité (fonctionne seulement sur la version 4 du jeu)

Sous DOS, dans le répertoire du jeu :

COPY COMIC.EXE DUMMY

DEBUG DUMMY

A22DA

NOP

NOP

NOP

REN DUMMY COMIC2.EXE

Lancez le jeu par : COMIC2


CARMAGEDDON

© SCI / Funsoft 1997

 

Cheat codes (démo)

Au menu principal, (à l'écran où vous choisissez notamment le véhicule), tapez rapidement le mot ENABLE. Vous aurez accès à toutes les courses et à tous les véhicules. Maintenant, avant que la course débute, appuyez sur pour activer les cheat codes. Vous allez maintenant pouvoir utiliser tous les codes suivants :

Réparation totale

Invulnérabilité activée / désactivée

Rajoute 30 secondes au chronomètre

Arrête / relance le chronomètre

Un tour supplémentaire

Donne 5000 crédits

Change la caméra en vue extérieure

+ Fait apparaître les adversaires sur la carte

+ Rajoute 300 secondes au chronomètre

+ Gestion des ombres : pas d'ombre / toutes les voitures / seulement la vôtre

+ Checkpoint + 1

+ Enlève 5000 crédits

+ 0 Arrête le temps

+ 1 Sous-marin

+ 2 Bonus temps

+ 5 Adversaires gelés

+ 6 Policiers gelés

+ 7 Adversaires en mode turbo

+ 9 Gravité inabituelle

+ 0 Rock spring

+ 1 Mode vol activé/désactivé

+ 2 Pneus très adhérents

+ 3 Les piétons sont collés à la voiture

+ 4 Beaucoup de sang des cadavres

+ 5 Gravité de Jupiter

+ 6 Turbo

+ + 4 Turbo

+ + 5 Mega Turbo

+ + 7 Reproduction des piétons

+ 0 Mode flipper

+ 1 Escalader des murs

+ 2 Bouncy bouncy : Votre voiture joue au kangourou.

+ 3 Jelly suspension: Cette fois ci ce sont vos amortisseurs qui jouent aux kangourous.

+ 4 Piétons sur la carte

+ 5 Piétons élecrtocutés

+ 6 Pneus en papier mâché

+ 7 Deux fois plus de dommages

+ 8 Bonus aléatoire

+ 9 Bonus aléatoire

0 Bonus

1 Mega bonus

2 Piétons cloués au sol

3 Piétons géants

4 Piétons explosifs

6 Piétons hyper rapides

7 Invulnérabilité

8 Réparation gratuite

9 Réparation instantanée

 

Cheat codes (version complète)

Au cours du jeu, entrez les codes suivants :

BIGBOTTOM Carrosserie démolie

BOYSFROMTHEBUSH Pneus anti-dérapants

BUYYOURNEXTGAME Suspensions défectueuses

CHICKENFODDER Sauts sur place

FUNNYJAM Piétons turbo

GIVEMELARD Bonus

GOOGLEPLEX Véhicule amphibie

HAMSTERSEX Piétons aveugles

IGLOOFUN Moteur de dragster

IHAVESOMESPAM Gravité plus faible

ILOVENOBBY Affiche les piétons sur la carte

INTHELOFT Effets psychédéliques

ISLANDRULES Cadavres

MOOSEONTHELOOSE Mode Flipper

NAUGHTYTORTY Les piétons revivent

RABBITDREAMER Gravité faible

RUSSFORMARIO Rayon laser intégré

SMALLUDDERS Piétons géants

SPAMFOREST Frein à main

SPAMFRITTERS Réparations gratuites

SPAMSPAMSPAMSPAM Les piétons sont cloués au sol

SUPERHOOPS Piétons explosifs

TRAMSARESUPER Les piétons restent empalés à votre voiture

 

Captures d'écran

Pour réaliser des captures d'écran pendant le jeu, appuyez simultanément sur et D. L'image capturée sera sauvegardée au format bitmap (BMP) dans le répertoire DATA qui se trouve dans le répertoire du jeu.


CARMAGEDDON 2

© SCI 1998

 

Astuces pour la démo

Enlever la limite de temps

Pour que la demo ne s'arrête pas au bout d'un certain temps, allez dans le répertoire DATA du jeu. Supprimez le fichier DEMO.TXT. Vous pourrez alors jouer normalement (en étant quand même obligé de tuer les piétons pour gagner du temps).

 

Jouer avec n'importe quelle voiture

Il est possible de jouer avec n'importe quelle voiture, excepté le camion. Pour cela, changez une ligne dans le fichier GENERAL.TXT (qui se trouve dans le répertoire data de la démo). Recherchez la chaîne "//Cars to use as defaults:". Changez la ligne suivante, qui contient normalement "EAGLE3.TXT" en mettant le nom de la voiture désirée au départ (pour trouver les noms des véhicules, allez dans le répertoire '\data\cars\').

 

Durée des powers-up

Pour faire durer plus longtemps l'invincibilité ou encore le rayon pour tuer les piétons, éditez le fichier POWERUP.TXT qui se trouve dans le répertoire DATA, à l'aide d'un éditeur de texte. Lorque vous mettez 0, la donnée reste à l'infini. Lorsque vous mettez un nombre quelconque (de 1 à 90), ce nombre indique la durée du POWERUP.

 

Plus de temps/points par piéton écrasé

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier SETTING.TXT qui se trouve quelque part dans c:\.....\carmageddon2\data\peds\. Recherchez la chaîne de caractères suivante : " points per peds'each level)". Juste avant, les valeurs par défaut sont à changer selon votre inspiration. Par exemple, mettez 300000, 200000, 15000... Maintenant, quelques piétons écrasés et beaucoup de voitures à acheter !!

Recherchez encore la chaîne de caractères suivante : " Time per peds'each level)". Juste avant, les valeurs par défaut sont à changer. Mettez 999,99,9 Maintenant, quelques piétons écrasés et beaucoup de temps pour continuer votre partie.

 

Cheat codes

Au cours du jeu, entrez le code LAPMYLOVEPUMP afin d'activer le Cheat Mode. Puis, entrez rapidement l'un des codes suivants :

BIGDANGLE Queue de mutant

BIGTWAT Voiture en granite

BLOODYHIPPY Drogués

BLUEBALLZ Adversaires gelés

BONBON ?

CLANGCLANG Carosserie détruite

CLINTONCO Voiture folle

DIDEDODI Mines

DOTACTION Piétons visibles sur la carte

EVENINGOCCIFER Conduite en état d'ivresse

EYEPOPPER Frein à main

FASTBAST Piétons très rapides

FASTBONES Bonus puissance

FISTNESSES Attaque maximale

FRYFRY Lance-flamme piéton

FRYINGTONIGHT Rayon électrocuteur de piétons

GETDOWN Zombies

GLUGGLUG Megabonus

GOODHEAD Piétons avec des têtes bizarres

GOTOINFRARED ?

HOTASS After burner

IWISHICOULDFLYRIGHTUPTOTHESKY Mode vol

JIGAJIG Mode rebond

LEMMINGIZE Stupides piétons

LIQUIDLUNGE Huile glissante

LOADSABONES ?

MOONINGMINNIE Gravité lunaire

MRMAINWARING Les piétons paniquent

OHSOFASTSOFAST Double puissance supplémentaire

OHSONASTYSONASTY Double attaque supplémentaire

OHSOSTRONGSOSTRONG Double armure supplémantaire

OHSOVERSATILESOVERSATILE Double tout

OSOFAST Puissance supplémentaire

OSONASTY Attaque supplémentaire

OSOSTRONG Armure supplémentaire

OSOVERSATILE Tout en plus

OYPOWERUPNO Annulateur de Powerup

NASTYBONES Bonus attaque

POWPOW Repousseur de concurrents

SKEGNESSES Tout au maximum

SKIPPYPOOS Kangourou à la demande

SMARTBASTARD Passe le niveau en cours

STICKYTYRES Pour grimper aux murs

STIFFSPASMS Compteur incrémenté

STOPSNATCH Horloge stoppée

STRINGFEST Armure maximale

STRONGBONES Bonus armure

TAKEMETAKEME Piétons suicidaires

THATSALOTOFARMOUR Point d'armure supplémentaire

THATSALOTOFOFFAL Point d'attaque supplémentaire

THATSALOTOFPOWER Point de puissance supplémentaire

THATSALOTSOFSLOTS Point supplémentaire pour tout

TILTY Mode Flipper

TIMMYTITTY Bonus de temps

TINGTING Réparations gratuites

TWATOFF Piétons explosifs

VASTNESSES Puissance maximale

WATERSPORT Capacité amphibie

WETWET Nouveaux crédits

WOTATWATAMI Pneus non adhérents

XRAYSPEKS Piétons vaporeux

ZAZAZ Annihilateur de piétons

 

Patch sur la sauvegarde

Les sauvegardes sont stockées dans le fichier DATA\SAVEDGAMES.ARS. Toutes les sauvegardes commencent par "xV4 [nomdujoueur]". Les plus récentes se trouvent à la fin. Par convention, nommons le début de la sauvegarde l'offset du "x". Les offsets sont en décimal.

 

Plus d'argent

La valeur se trouve 516 offsets après le début de la sauvegarde. Mettez 80 4A 5D 05 pour obtenir 90 000 000 crédits.

 

Statistiques Amure/Puissance/Attaque au maximum

Armure totale (slots pleins) : 784 offsets après le début de la sauvegarde

Armure maximum (slots totaux) : 796 offsets après le début de la sauvegarde

 

Puissance totale : 788 après le début de la sauvegarde

Puissance maximum : 800 offsets après le début de la sauvegarde

Attaque totale : 792 offsets après le début de la sauvegarde

Attaque maximum : 804 offsets après le début de la sauvegarde

Le maximum est 30 (1E en hexa)

 

Changer les phrases du jeu

A l'aide d'un éditeur de texte, allez dans le répertoire du jeu puis dans DATAS. Ouvrez le fichier STATUTS.TXT. Vous pouvez alors changer toutes les phrases que vous souhaitez.


CARNIVORES

1998

 

Cheat codes

Au cours du jeu, tapez DEBUGON pour activer le mode Debug. Dans ce mode, les dinosaures vont vous ignorer tant que vous ne tirerez pas. Vous aurez aussi des munitions illimitées et la lave ne vous tuera pas. Enfin, vous pourrez utiliser les touches suivantes :

Pour courir plus vite

+ N Sauts plus longs

+ S Active/Désactive le mode ralenti

Carte complète

+ T Active/Désactive un compteur qui indique le nombre de polygones calculés par image, et le temps pris pour calculer cette image (en millièmes de seconde)


CARNIVORES 2

 

Cheat mode

Au cours du jeu, tapez DEBUGUP pour activer le cheat mode. Des coordonnées apparaîtront alors dans le coin en haut à droite de l'écran. Désormais, les dinosaures vous ignorent tant que vous ne leur tirez pas dessus. Faites l'une des combinaisons suivantes :

Carte complète

Fait courir plus vite

+ N Super sauts

+ S Mode ralenti

+ T Affiche le taux de rafraichissement


CARRIER COMMAND

 

Invulnérabilité

Mettez le jeu en pause, et tapez THE BEST IS YET TO BE. Ensuite, appuyez sur la touche + du pavé numérique. Les mantas et les walrus seront invulnérables (sauf si vous vous écrasez sur une montagne).


CART PRECISION RACING

© Terminal Reality / Microsoft 1998

 

Cheat codes

BRAVO Evite les dérapages lors de colisions

CAR Conduire la pace car (voiture de sécurité)

CRASH Active les dégats en mode multiplayer

EC Changer/éteindre le compteur

FRAME Affiche le nombre d'images par seconde

HEAD Le pilote perd son casque

MRM Change la taille de la carte

NOFLAG Affiche/enlève les drapeaux dans le coin inférieur gauche


CARTON ROUGE

© Ascon Software

 

But supplémentaire

Pour gagner un ou plusieurs buts supplémentaires, lorsque votre score est en sous-brillance, appuyez plusieurs fois sur la touche + du pavé numérique.

 

Conseils

Pour devenir riche et gagner presque tous les matchs, avant de commencer une nouvelle partie, allez dans l'éditeur (editor.exe). Cliquez sur éditeur, puis sur éditeur de clubs. Choisissez votre club. S'il y a moins de 22 joueurs, créez-en avec 7 points de compétence. Puis, modifiez tous les joueurs existants en leur mettant 7 de compétence et un jeune âge (pour pouvoir les garder longtemps). Cliquez sur capacité du stade, et mettre le maximum : 99000. Cliquez sur OK, puis quitter tout.

Démarrez une nouvelle partie, choisissez le même club que précédemment, choisissez la possibilité de devenir selectionneur, ne choisissez pas de renouveler les contrats, puis allez vendre deux ou trois joueurs (seulement à l'étranger, sinon refusez!). Mettez la capacité du stade, les prix, et la recette de coupe au minimum. Mettez tout le reste au maximum. Vous accuserez peut-être un déficit très important, mais pas de crainte, car vous allez gagner énormément d'argent au cours de la saison. Ne vendez pas trop de joueurs sinon vous n'aurez plus de bons éléments.


CATACOMB ABYSS

 

Cheat mode

Appuyez sur la touche tout en appuyant simultanément sur l'une de ces lettres, pour bénéficier des pouvoirs suivants :

W Warp

Z Bloque les monstres

I Objets supplémentaires

G Mode Dieu

E Saute le niveau actuel

O Vue générale

M Information sur la mémoire


CAVEWARS

 

Cheat mode

Sous DOS, lancez le jeu avec la commande : CAVE GODMODE. Maintenant, quand vous commencerez une partie, vous aurez toutes les technologies, de la nourriture, de la magie mais aussi 250 000 points de minerai.


CENTIPEDE

 

Vies infinies

Pour avoir des vies infinies, recherchez dans le fichier CTP.EXE les octets 00 C3 E8 EA 03 et remplacez-les par les octets 00 C3 E8 EA FF.


CENTURION : DEFENDER OF ROME

© Electronic Arts

 

Cheat codes

TKYA UAB2 1555

55VK VKVF QKVS

Avec ce code, vous posséderez toutes les provinces, sauf l'Egypte. Il ne vous reste plus qu'a négocier une alliance avec cette dernière pour devenir César. Pour que Cléopâtre accepte de vous recevoir, vous devez être proconsul, posséder toutes les autres provinces, avoir vos 3 flottes et vos 12 armées consulaires renforcées au maximum. Pour séduire la reine du Nil : WARM - GENTLE - APPROACH

RXGA WLCD QAAA

AH3K VKVQ 1HTJ

Ce code vous permet de commencer le jeu avec le rang de proconsul et 11 légions consulaires.

 

Finir le jeu avec un minimum de combats

Voici comment négocier pour décrocher une alliance à coup sûr :

 

AEGYPTUS ARABIA ARMENIA

Friendly Formal Formal

Friendly Nasty Formal

Ask Ally Ask Ally Ask Ally

 

BRITANIA CILICIA DALMATIA

Nasty Friendly Nasty

Ask Ally Ask Ally Ask Ally

 

HISPANIA MESOPOTAMIA MORETANIA

Formal Formal Formal

Nasty Formal Nasty

Ask Ally Ask Ally Ask Ally

 

PONTUS SCYTIA SICILIA THRACIA

Friendly Nasty Formal Formal

Friendly Ask Ally Nasty Formal

Ask Ally Ask Ally Ask Ally Ask Ally

 

Les pays qui accepteront un tribut moyen (MEDIUM) sont l'Egypte, la Dalmatie, l'Espagne, la Mésopotamie et la Thrace. Pour les autres, demandez le tribut le plus bas (LOW) pour être certain que votre demande d'alliance ne soit pas rejetée.

Il est possible que l'un de ces pays refuse de négocier. Cela se produit si l'honneur de Rome est entaché, lorsque trop de provinces sont mécontentes. Dans ce cas, sponsorisez des jeux dans les provinces dont le moral est rebelle.

Cela peut aussi arriver si votre rang est trop bas. Dans ce cas, revenez plus tard.


CHAMPION DRIVER

 

Codes d'accès aux quatre circuits

INDIA

BRAVO

CHARLIE

FOXTROT


CHAMPIONSHIP MANAGER

© Domark

 

Avoir beaucoup d'argent et n'importe quel joueur

Prenez plusieurs clubs. Avec un club, achetez tous les joueurs souhaités pour peu d'argent  et vendez les siens pour beaucoup d'argent aux  autres clubs.

Pour acheter un joueur convoité par d' autres clubs (plus forts et plus fortunés), faites une proposition de 0 £ aux deux premières tentatives d'achat lors du contrat et à la troisième, proposez une offre financièrement supérieure aux autres clubs. Ainsi , le joueur en question rejoindra votre effectif.


CHAMPIONSHIP MANAGER 2 : L'ENTRAINEUR

© Domark

 

Avoir beaucoup d'argent et n'importe quel joueur

Prenez plusieurs clubs. Avec un club, achetez tous les joueurs souhaités pour peu d'argent  et vendez les siens pour beaucoup d'argent aux  autres clubs.

 

Equipe nationale

Pour diriger une équipe nationale dès le début du jeu, entrez le vrai nom du sélectionneur (par exemple Aimé Jacquet pour l'équipe de France) et choisissez l'équipe nationale correspondante.

 

Joueurs gratuits

Augmentez le prix du joueur jusqu'à ce que le club adverse accepte votre requête sur le joueur. Après, allez dans Modifier et mettez le prix à zéro (gratuit) et cliquez sur annuler. Le joueur doit maintenant décider.

 

Joueurs plus chers

Pour faire monter le prix d'un joueur quand plusieurs clubs sont sur le coup, faites Consider pour la première offre puis Refuse par deux fois. Le prix du joueur montera d'une facon aléatoire mais cela dépend essentiellement du prix initial du joueur. Attention, n'essayez jamais cette astuce deux fois avec le même joueur sinon il n'y a plus d'offre sauf la première qui a été considérée.

 

Améliorer les performances de l'équipe

Pour améliorer les performances de votre équipe, choisissez tout simplement de jouer sans gardien de but. En effet, l'ordinateur va remplacer votre gardien par un joueur de champ (normalement votre défenseur gauche) qui jouera alors très bien (entre 8 et 10!). Maintenant, vous aurez un joueur de plus sur le terrain, ce qui est un avantage non négligeable !