Liens

Jeux de Rôle

 

1. présentation

« C’est par la forme d’un poète persan chevauchant licorne que j’ai choisi de vous guider jusqu’aux royaumes imaginaires qui éclosent dans les champs de vos rêves. Certains auraient sans doute préféré me voir en armure, portant lance et pavois, prêt à occire les dragons. D’autres s’imaginaient rencontrer un sorcier au regard profond en robe constellée de symboles ésotériques, à la psyché brûlant d’un savoir propre à déchaîner l’enfer sur les hordes gobelines. Parmi d’autres encore, certains souhaitaient que j’apparaisse au détour d’une ruelle ténébreuse, au pavé luisant sous une fine pluie, sans doute prêts à ne jamais revoir le soleil de toute leur cruelle éternité vampirique. Et ceux-là encore qui m’attendaient dans la matrice comme le dieu numérique qu’ils essayaient de pirater depuis des lustres ! Ou pourquoi pas ceux-là qui me dévisagent en pensant qu’il y a quelque manipulation derrière tout ceci, que mes lunettes noires et mon costume garantissent ma provenance étatique… une mission M. Kerr ? Pourquoi pas pour vous confronter aux innommables qui sommeillent au cœur des terres de l’homme depuis des millénaires, n’attendant que leur réveil prochain ?

Mais c’est par la voi(e/x) des baladins, des poètes et des aventuriers que se transmettent les histoires et que les songes deviennent vérités. C’est par le son de nos instruments, les mots crus et sans manières que nous employons et les enluminures que nos souvenirs apportent que toutes ces histoires s’inscrivent dans les mémoires. Le troubadour est le symbole de ces gestes héroïques. L’archéologue de l’histoire décrypte les silences d’un apôtre, les envolées spirituelles d’un groupe de rock, les choix d’un politicien, les pistes d’un détective, les secrets d’un ancien dragon ou les facéties d’une elfe miniature au regard étrange. De toutes ces sources, le barde compose des scénarios et des quêtes pour nous. Nous, qui forgeons des légendes issues de tous les âges, voyageant d’univers en royaumes, de contrées en provinces, de villes en quartiers sordides.

Nous sommes des joueurs de jeux de rôle incarnant des aventuriers le temps d’une partie, quelques heures – quelques années peut-être – pour des souvenirs impérissables. Armés d’une pléiade de dés aux formes multiples, d’un crayon, d’une feuille de papier et de centaines de pages de règles et de descriptions, nous mimons ce que d’autres auraient pu faire en d’autres temps et d’autres lieux. Nous percevons les rayons du soleil, attablés autour d’un diorama ou d’un plan, tandis que dehors des cordes tombent.

Enfin, tout ça c’est bien joli mais est-ce quelqu’un a pensé au Pschiit Orange et aux gâteaux Bü ? Et qui se dévoue pour commander les pizzas, hein ? Nan, parce que le donjon de Grâ-Beuh le Terrible y’en pour toute la nuit à se l’taper ! Et j’ai faim moi ! :-)

- Ouaiiis !!! Super, de l’XP en perspective ! »

etc.

 

[retour au sommaire] [page suivante]