le JDR

Le Jeu de Rôles

Mais qu'est ce que c'est exactement le JDR?
Concrètement, comment ça se passe?
Où les dérapages commencent...
Et le grandeur nature dans tout ça?
Pour plus de renseignements...

Mais qu'est ce que c'est exactement le JDR?
'est un jeu où tout se passe dans l'imaginaire des participants. Comme lorsqu'ils lisent un livre, ceux-ci visualisent les scènes que leur décrit le Maître de Jeu. Ce dernier est l'arbitre du jeu, il connait à l'avance l'histoire, et fait avancer l'intrigue. Lui, il ne joue pas vraiment. C'est dans ce décor imaginaire , aussi vaste que celui d'un film à grand spectacle, que chaque joueur va faire agir le personnage qu'il incarne selon le tempéramment qu'il lui a choisi. Ca, c'est le rôle! Mais on peut alors se demander où est le jeu... Il est en fait dans les embûches, les enigmes et les épreuves risquées que le meneur de jeu met sur le chemin. Mêlant personnage mysterieux, scènes d'action ou d'enquète, son scénario est comme un épisode de feuilleton. A ceci près que s'il en connaît l'intrigue, les ressorts, "les figurants", et le début, il ignore comment les joueurs (Euuuh, pardon, les personnages...) vont atteindre les buts implicitement suggérés au début de l'aventure.
. De quoi a t'on besoin pour jouer? ... Et bien en fait, pas grand chose, puisque ce jeu fait appel essentiellement à l'imagination. Il faut quand même avoir des joueurs ( logique! Souvent une demi douzaine maximum.), un scénario (souvent, ce scénario est improvisé... Tout dans la tête) et des dés( Alors ça , par contre, très important. Il en faut de toutes faces : à 4 faces, à 8, à 10, à 12, et même à 20 faces!) et puis des règles du jeu ( Des énormes bouquins regroupant souvent des tas de caractéristiques... Ces règles sont là pour expliquer comment résoudre des actions bien précises, les combats par exemple.il existe également des règles très simplistes, pour les débutants. )

Concrètement, comment ça se passe?
Après la définition officielle, voici un exemple concret d'une partie. Le JDR utilisé ici est un des plus connus : Dungeons & Dragons (3ème édition).
Voici l'arrivée des joueurs apportant quelques victuailles, nécessaires pour survivre à une partie qui va durer des heures!

Une fois tout le monde confortablement installé, c'est le moment de créer des personnages, si ce n'est déjà fait, ou de mettre à jour son personnage.(A t'il progressé depuis la dernière partie, est il encore en vie, mais où est cette *ù$^ùµ£¨% de fiche perso...)

La table de jeu est prète (admirez l'ordre, et le soin apporté à la décoration!), les joueurs et le maître de jeu sont prèts, la partie peut alors commencer.

Maître du jeu (MJ) : (...)Vous suivââtes donc l'étrange personnage dans le dédale des égouts de la ville. Vous vous apperçûtes que l'ombre au loin a disparu.
Les personnages joueurs (PJs) : (En coeur) ON CONTINUE A AVANCER!
MJ : Vous arrivâtes devant une petite porte en bois légerement moisie par l'humiditité ambiante.
Rowald : J'écoute à la porte.(Rowald lance le dé pour savoir s'il a entendu quelque chose)
MJ : Voyant que Rowald a réussi son jet de dé, le MJ annonce. Tu entends 4 personnes discuter entre elles, mais leur voix est tellement basse que tu n'arrives pas à distinguer de quoi elles parlent.
Elethiomel : J'ouvre la porte en silence.
Le MJ place alors les différentes figurines sur le plateau de jeu.

Finalement, les personnages réussiront à mettre hors d'état de nuire les 4 personnes (mais non sans verser quelques gouttes de sang!), qui sont en fait une bande de "méchants" voleurs!
Quelques heures plus tard, alors que nos valeureux personnages sirotaient une bonne petite bière à la taverne du coin, soudain, c'est le drame! Ayant découvert la véritable identité des personnages, un habitant de la ville sort son épée, et déclenche une pagaille générale dans la petite auberge.(Etrangement, cela se finit toujours comme cela!).Le MJ place alors les différents protagonistes de la scene sur le plateau de jeu, et commence le premier tour de combat.

Le moine : Je fais un salto arrière, et j'attaque le premier individu dans le dos.
Le MJ perplexe : Salto arrière tu dis...Air songeur. Veux tu bien me passer le livre de rêgles, SVP?
Finalement, le MJ cherche pendant quelques minutes, la rêgle pour les saltos arrières de *ù$^%µ%¨*.

Le MJ marmonant dans sa barbe: mmhh, où elle est, cette *ù$^ de rêgle...?
Finalement, le moine exécute son geste très stratégique, après moults refléxions pour placer sa figurine...

Les personnages sortiront indemnes de cette aventure, et on sent la joie des joueurs sur leur visage (surtout à gauche), une fois la partie réussie avec brio.

Et l'avis du Maître de jeu? Comment s'est déroulée cette partie? Ils étaient bon les joueurs?
MJ : D'une voix ironique.Ils étaient comme ça!!!!



Où les dérapages commencent...
. On en vient à la partie où les jeux de rôles en prennent un coup, à la sale histoire qui laisse derrière elle un point noir indélébile. Beaucoup de gens croient que le JDR est dangeureux psychologiquement, et qu'il est capable de rendre une personne normale complètement hors de ses moyens, et non controlable. Tous ses préjugés viennent que énormément de gens sont mal informés, parlent du Jeu de Rôle sans même savoir ce que c'est, juste en ayant entendu parler, à la télé par exemple. Et bien tout cela, je crois qu'il faut le souligner, toutes ces idées qui circulent comme quoi le meneur de jeu est un Gourou qui lave le cerveau de ses joueurs, tout cela, il faut dire que ce n'est absolument pas vrai.
Certes, les affaires de personnes ayant tenté de frapper leur professeur de biologie( par exemple ) en criant des mots sataniques, ont eu lieu, etrangement ces personnes pratiquaient le JDR. Mais je pense que les personnes étaient au départ, forcément fragile mentalement, je veux dire par là qu'ils étaient mal dans leur peau, ne sachant plus qui ils étaient, se réfugiant derriere leur passion évasive. Tout cela fut amplifié par les médias, donnant une véritable "sale" image à cette passion. Et là on assiste encore une fois à une sous information, la télévision ne mettant pas les choses au clair, et exagérant largement le phénomene, pour le rendre plus choquant, et médiatique.
Suite à ces nombreuses affaires, la fédération de Jeu de Rôles fut créée, pour protéger ce dernier, et pour le défendre avec force.

Et le grandeur nature dans tout ça?
. encore une fois, il y a énormément de gens qui ne savent pas ou peu ce qu'est le Grandeur Nature (GN). Alors voici une petite définition. En fait, c'est tout simplement l'adaptation du JDR en vrai, c'est à dire qu'au lieu d'avoir un meneur de jeu pour vous dire ce qu'il se passe, là vous incarnez et jouez votre propre personnage, en assistant aux combats "réels" entre les autres joueurs. Tout cela est absolument bien organisé. Toutes les précautions sont prises surtout quand le GN réunit plus de 200 personnes en forêt par exemple, et tout est reglementé pour eviter tout accident et débordement. Par exemple, pour un combat mediéval fantastique, les épées sont en mousse et les boucliers sont protégés sur leur pourtour par des gaines de mousses. Tout cela se fait dans une superbe ambiance, tout le monde est déguisé et parle le langage d'autrefois. Souvent les parties sont organisées sur tout le Weekend, c'est à dire qu'il y a une partie du GN qui se déroule la nuit !!( Gare aux frissons et aux ambuscades!!) Enfin, parfois, le lieu n'est pas une bête forêt, mais un chateau et son parc alentour.



Pour plus de renseignements...
http://www.excelsior.fr/cb/home.html C'est le premier magazine français qui parle de JDR et un peu de GN. Pleins d'infos si vous êtes intérressé, et de l'actu sur les nouveaux jeux.
http://www.mygale.org/08/cyrilm/ Un site assez interréssant, pour fabriquer sa propre épée en mousse, et des conseils pour réaliser son costume, si vous êtes curieux, jetez y un coup d'oeil.
http://www.geocities.com...Ca, c'est la fédération française de GN, un site assez complet.