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ASTUCES -
Voici une rubrique utile aux joueurs débutants comme aux
joueurs confirmés. Elle reprend en effet tous les trucs et astuces pour mieux
jouer à Baldur's Gate II. Cette rubrique continue toujours à se
remplir au fil du temps : je compte sur vous pour m'envoyer vos astuces à
mon adresse e-mail (surtout n'oubliez pas de mettre votre pseudo
!!), et les meilleures seront bien sûr ajoutées
à cette page ainsi que le nom de leur inventeur :).
Il y a
actuellement 52 astuces (6 nouvelles).
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Les
astuces sont classées par catégories.
Le signe
indique le rubriques contenant au moins une nouvelle astuce.
La mention TOB
indique que l'astuce ne fonctionnera qu'avec l'add-on Throne of Bhaal.
ASTUCES
PROGRAMME
CD
Bonus - Le CD Bonus nécessite une installation. Tout
d'abord,
lancez le fichier 'Pre-Sell 9_1.exe' se trouvant sur ce CD, et
décompressez les fichiers dans un répertoire de votre choix. Dans le
répertoire où vous avez décompressé vos fichiers, lancez le
programme 'Setup.exe', qui installera les fichiers de Persos Bonus dans
le bon répertoire... Voilà, ensuite vous devrez trouver vos persos
Bonus, l'un dans le Marché des Aventuriers, l'autre dans les Bas
Quartiers.
Equipe
Personnalisable - Tout comme dans BG, vous avez la possibilité de
créer vous même tous les membres de votre équipe, selon vos désirs.
Pour cela, il vous suffit de lancer une partie multijoueurs en mode
'Série', et de créer vos personnages. Ensuite, vous pouvez soit
poursuivre votre partie en passant chaque fois par le mode multijoueur,
ou encore déplacer certains fichiers pour vous faciliter... Si vous
optez pour le deuxième choix, vous devrez rechercher votre sauvegarde
dans le répertoire "Multisave", et la copier dans le
répertoire "Save"... Cette sauvegarde apparaitra désormais
dans les parties sauvegardées du jeu solo !
Importation
depuis BG I - Pour les joueurs de Baldur's Gate premier du nom, qui
restent attachés à leur perso et qui désirent poursuivre l'aventure
dans Baldur's Gate II, rien de plus facile ! Pour cela, il vous faudra
d'abord exporter votre personnage de BG (fenêtre 'Archives', bouton
'Exporter' pendant le jeu). Ensuite, vous devrez copier le fichier
portant le nom de votre perso (fichier .chr), depuis le répertoire
'Characters' de BG à ce même répertoire dans BG II. Enfin, au
lancement d'une nouvelle partie de BG II, il ne vous restera plus qu'à
importer votre perso (bouton 'Importer') ! A noter toutefois que tous
les persos importés perdront tout leur inventaire, mais garderont les
capacités spéciales et autres sorts acquis dans BG.
Installation
Complète - Une installation complète accélère non seulement la
vitesse des chargements, mais permet surtout d'éviter les éternels et
peu agréables changements de CD... Toutefois, dans la version
française, même si vous faites une installation complète, le jeu
continuera à rechercher les données sur votre lecteur CD-ROM ! Ceci
est du à une erreur dans le fichier 'Baldur.ini', qui en fait n'a pas
été mis à jour et ignore qu'il peut chercher les données sur le
disque dur. Pour réparer cela, il vous suffira d'éditer ce fichier
'Baldur.ini' avec un éditeur texte (par défaut, il s'ouvre dans le
Bloc-Notes de Windows), et de chercher la ligne [Alias]. Sous cette
ligne sont affichés tous les 'paths' (chemins d'accès) des différents
CDs. Vous devrez remplacer les lignes "D:\CD2" (si D: est
votre lecteur de CD-ROM) par le chemin d'accès sur votre disque dur,
par exemple : "C:\Program Files\Black Isle\BGII-SoA\CD2" (ou
autre si vous avez installé le jeu à un autre emplacement). Faites de
même pour les CD 3 et 4, mais veillez à laisser le CD 1 sur le lecteur
de CD-ROM. Quittez et sauvegardez le fichier : le jeu ne vous demandra
maintenant plus que le CD 2 au lancement du jeu, puis poursuivra sur
votre disque dur !
Voir
toutes les vidéos - Si vous désirez voir directement toutes les vidéos du jeu, ouvrez le
fichier "Baldur.ini" qui se trouve dans le répertoire du jeu.
Par défaut, il s'ouvre dans le Bloc Note de Windows. Cherchez la ligne
intitulée "[Movies]", et rajoutez directement en dessous le
texte suivant (en remplaçant celui déjà inscrit) :
BISLOGO=1
BWDRAGON=1
WOTC=1
INTRO15F=1
RESTINN=1
RESTDUNG=1
DEATHAND=1
RESTCAMP=1
DAYNITE=1
FLYTHR01=1
NITEDAY=1
FLYTHR02=1
FLYTHR03=1
FLYTHR04=1
END15FPS=1 |
Ensuite,
en vous rendant dans le menu "Cinématiques" du jeu, vous
pourrez visionner toutes les vidéos. -[Jack9922]
Mages
aux points de vie illimités - Attention, cette astuce est à la limite de la triche. Si vous jouez
un mage, il est possible avec un peu de patience de lui augmenter
indéfiniment ses points de vie. Cela marche également avec les mages
multiclassés. L'astuce consiste à se servir du sort "Invocation
de Familier" (sort de mage niv.1) dans une partie en cours.
Invoquer un familier fait gagner une vingtaine de points de vie à votre
mage. Une fois le familier invoqué, rangez-le dans votre inventaire,
puis exportez votre personnages. Commencez une nouvelle partie dans le
donjon d'Irenicus avec votre perso exporté : son inventaire sera vidé
comme à tout début de jeu. Il perdra donc son familier MAIS sans
perdre de points de constitution et surtout en gardant les points de vie
gagnés. Il suffit alors d'invoquer à nouveau un familier dans la
nouvelle partie, de le mettre dans l'inventaire, de l'exporter, etc.
autant de fois que vous le voudrez. Vous arriverez ainsi facilement à
jouer un mage ayant plusieurs centaines de points de vie.
Garder
son inventaire - Lorsqu'on commence une partie de Baldur's Gate II, on perd
automatiquement tous les objets de son inventaire (pour les persos
importés). Mais il y a toutefois plusieurs moyens d'éviter ces
désagréments.
> Le premier consiste à mettre le jeu en pause au tout début de la
partie, avant qu'Irenicus n'arrive. Vous aurez alors le temps d'aller
dans l'inventaire, et de mettre tous vos objets à terre pour les
récupérer une fois la discussion finie.
> La deuxième façon requiert un peu plus de "chipotage" :
il vous faudra débuter une partie en Multijoueur. Une fois la
discussion avec Irenicus terminée, allez dans l'écran
"Arbitrage", et importez votre personnage, qui gardera alors
son inventaire (vous pouvez remplacer le perso qui a perdu ses objets).
Sauvegardez, puis quittez le jeu. Avec l'explorateur Windows,
rendez-vous dans le répertoire "mpsave", et copiez la
sauvegarde que vous venez de faire dans le répertoire "save".
Relancez le jeu, et chargez votre partie en mode "un seul
joueur"... Le tour est joué, vous avez gardé votre inventaire !
Accélérer
les chargements
- L'un des problèmes de Baldur's Gate II est la
longueur des temps de chargement. Le meilleur remède est d'installer
complètement le jeu (voir astuce ci-dessus)...
Mais tout le monde n'a pas 2 Go à consacrer à un jeu. Donc, il existe
plusieurs moyens moins "lourds" pour que cela aille plus
vite.
Par exemple, si vous visitez souvent une zone (par exemple les quartiers
d'Athkatla), le jeu copiera automatiquement les fichiers .bif de zone
dans le répertoire "Cache". Mais malheureusement, le jeu a
aussi tendance à supprimer un peu rapidement ces fichiers, ce qui
réduit considérablement l'avantage puisque les fichiers doivent à
nouveau être copiés sur le disque dur assez souvent. Si vous voulez
éviter ces effacages intempestifs, et donc garder en permanence en
mémoire les fichiers des zones régulièrement visitées (= chargement
rapide), il suffit tout simplement de mettre ces fichier en
"Lecture Seule". Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur le fichier, et choisissez "Propriétés".
Là, dans l'onglet "Général", cochez la petite case
indiquant "Lecture Seule". Cela empêchera l'ordinateur
d'effacer le fichier sans votre accord...-[Shaï]
Un autre moyen du même style, mais légèrement plus contraignant, est
de copier temporairement l'un ou l'autre CD-ROM sur votre disque dur.
Pour cela, copiez tout le contenu du CD en question dans un répertoire
"CD2", ou "CD3", etc. selon son numéro, dans le
répertoire de BG 2. Ensuite, procédez à la manipulation du fichier
Baldur.ini décrite ci-dessus pour rediriger
l'ordinateur vers votre disque dur. L'avantage est que, si vous
installé un CD-ROM souvent utilisé, non seulement les chargements
seront plus rapides, mais l'ordinateur ne vous réclamera plus
d'insérer le CD pendant le jeu...
Changer
la Police de Caractère
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Si vous trouvez que la police de caractère de Baldur's Gate II, pour
une raison ou pour une autre, n'est pas à votre convenance, vous pouvez
la remplacer par celle de votre choix. Pour cela, ouvrez le fichier
Baldur.ini (il s'ouvre par défaut dans le Bloc Note de Windows), et
cherchez sous le titre "[Program Options]" la ligne intitulée
"Font Name=". Normalement, il ne devrait rien y avoir rien
d'écrit après le "=". C'est là que vous pourrez rajouter le
nom de la police de caractère que vous désirez. Par exemple, pour
remplacer la police normale par la police "Arial", vous
devriez avoir "Font Name=Arial".
Créer
vos propres Portraits
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Aucun des portraits proposés par défaut dans le jeu ne vous convient ?
Pas de problème, vous pouvez également créer vos propres portraits !
Pour ce faire, il vous faudra quand même un peu de maitrise en matière
de retouche d'image (pour ça, pas d'astuce, juste de l'entrainement
:(...). Le jeu nécessite en fait 2 versions différentes du même
portrait. La première, plus grande, servira à l'affichage de la
fenêtre d'infos sur le perso : vous devrez enregistrer votre image à
la taille de 110x170 pixels, au format bitmap (.bmp) 24 Bits. La
deuxième image, plus petite, servira à l'affichage dans la barre de
persos à droite de l'écran : vous devrez l'enregistrer à la taille de
38x60 pixels, au format bitmap (.bmp) 8 Bits. Ensuite, une fois ces deux
images préparées, vous devrez leur donner le même nom, en ajoutant un
"S" à la petite, et un "L" à la grande. Ca nous
donne donc par exemple : nomduportraitL.bmp et nomduportraitS.bmp.
Enfin, ces deux portraits devront être copiés dans le répertoire
"Portraits" là où vous avez installé le jeu
(...\BGII-SoA\Portraits). Attention, toutefois, car vous ne pourrez pas
modifier le portrait d'un personnage déjà existant, et si vous jouez
en multijoueur, cela risque de poser des problèmes si vos compagnons
n'ont pas eux-aussi votre portrait (dans ce cas, ils verront une
silhouette avec un point d'interrogation en son centre) !

ASTUCES
DE COMBAT
Trolls
- Les Trolls ont un pouvoir de régénaration qui peut s'avérer
très gênant... Une fois inconscients au sol, il faudra impérativement
les 'brûler', ou les dissoudre à l'acide. En réalité, n'importe
quels dégats dûs au feu ou à l'acide feront l'affaire. Donc, si vous
possédez une épée Langue de Feu, par exemple, un seul coup au but
tuera le Troll pour de bon. Si vous n'en possédez pas, le sort de
prêtre 'Epée de Feu' fera parfaitement l'affaire, et a l'avantage de
durer un certain temps : vous pourrez donc en profiter pour tuer tous
les Trolls agonisants aux alentours avec un seul sort.
Contre
les Monstres résistants à la Magie - C'est quand on ne peut pas
l'utiliser qu'on se rend compte combien la magie est utile... Notamment
contre certains adversaires très coriaces, partiellement ou même
totalement immunisés contre la magie (par exemple la plupart des
Golems). Un sort particulièrement puissant contre ces adversaires est
un sort de Druide de niveau 6 : "Conjuration d'Elémental de
Feu". Un Clerc ou Druide monoclassé, comme Cernd par exemple (que
l'on rencontre rapidement au chapitre 2), suivant une progression
d'expérience normale, devrait pouvoir utiliser ce sort dans le courant
du chapitre 2. Relativement tôt dans le jeu, donc. Cet Elemental de Feu
inflige des dégats élevé, et est totalement immunisé contre
certaines armes classiques ! Le parfait compagnon de route, qui vous
accompagnera 1 tour/niveau du Clerc (pour rappel, un tour de jeu = 1
minute de temps réel), soit au moins une dizaine de minutes à ce
niveau ! Pour exemple, on rencontre un Golem d'Os (18.000 xp, immunisé
contre la magie) dans le temple en ruines, chapitre 2 : mon Elémental
de Feu l'a éliminé en combattant seul à seul, sans aucune aide
extérieure, et surtout sans prendre un seul point de dégat (il est
totalement immunisé contre les armes du Golem d'Os) ! Je n'ai eu qu'a
apprécier le spectacle en me tournant les pouces :).
Liches
- Pour les Liches, j'ai trouvé une astuce pas trop mal et sans vraiment tricher... Je commence par lancer un sort de
"Hâte" à mon équipe pour les faire aller vite. Dès que j'aperçois la Liche, j'envoie un sort pour invoquer un monstre (convocation 1, 2 ou 3, animation des morts, appel de créatures des bois, ect...) mais un par un. Le but est que la Liche
gaspille ses sorts petit à petit (d'où l'interêt d'envoyer les monstres au "compte-goutte") et quand elle en a plus... GO FOR THE KILL !!! Attention, une Liche possède pas mal de sorts puissants (environ 10 dont
Labyrinthe (3), Doigt de Mort (1), Cri de la Banshee (2), Désintégration (1), et quelques autres
tous aussi balèzes... Bonne chance ! -[Luther]
Liches
et Demi-Liches - Une technique très efficace contre les adversaires
très puissants grâce à leur magie, dont les Liches et Demi-Liches :
utilisez tout simplement un parchemin de protection contre la magie (que
l'on peut notamment acheter chez Ribald, Marché de l'Aventurier) sur
votre guerrier le plus puissant, puis faites-le attaquer votre ennemi.
Votre perso sera totalement insensibles à ses sorts, y compris les plus
puissants... Notez toutefois qu'en plus de cela, les Liches et
Demi-Liches sont insensibles aux armes normales et aux armes magiques en
dessous d'un bonus de +3 ! Affûtez vos épées :) !
Dragon
Rouge - Le terrible Firkraag n'est pas un adversaire facile à
battre, c'est le moins que l'on puisse dire... Voici une technique qui a
fait ses preuves pour en venir à bout.... Envoyez un guerrier boosté
à fond (tous les sorts bénéfiques que vous pourrez trouver, surtout
'Hâte') immunisé contre le Feu au corps à corps avec le Dragon, et
profitez-en pour lancer le sort de Mage de niveau 6 'Abaisser la
Résistance' le plus de fois que vous le pourrez (si possible 4 fois
pour éliminer toute résistance). Lancez ensuite vos mages à l'assaut,
en arrosant généreusement le Dragon de projectiles magiques... Enfin,
il est conseillé de placer plutôt son guerrier sur les flancs du
Dragon plutôt que face à lui, ce qui évitera à votre perso d'être
éjecté trop loin par le souffle du Dragon. Bien sûr, servez-vous de
ce guerrier pour protéger vos Mages, pendant que ceux-ci s'en prennent
à la bête... Bonne chance :)
Créatures
invoquées dans lieux clos - Lorsque vous invoquez une créature,
celle-ci ne peut pas quitter la zone dans laquelle elle a été
invoquée. Ce n'est pas trop gênant lorsque vous combattez à l'air
libre ou dans une seule pièce... Mais lorsqu'il s'agit d'une maison ou
d'un bâtiment à plusieurs étages, il peut être pratique d'emmener
ses créatures avec soi (surtout si il y a encore des adversaires aux
étages supérieurs) ce qui n'est à priori pas possible. L'astuce
consiste ici à faire 'suivre' un monstre par votre créature.
Arrangez-vous pour qu'un ennemi quelconque attaque l'un de vos
personnages. Pendant qu'ils combattent, ordonnez à votre (ou vos)
créature(s) d'attaquer le monstre en question. Ensuite, déplacez le
personnage ciblé par le monstre vers l'étage supérieur (ou
inférieur) du bâtiment... Le personnage change d'étage, le monstre
qui l'attaque aussi... et vos créatures suivent leur cible, et se
retrouvent donc à l'étage également ! Attention, il faut bien
coordonner vos actions (il ne faut pas que le monstre commence à
attaquer vos créatures invoquées, mais qu'il cible toujours votre
personnage), mais avec un peu d'entrainement ca devient assez facile.
Toujours utile à savoir :).
Le
Dialogue de combat -
La plupart des gros monstre apparaissent avec le cercle bleu de dialogue quand on les rencontre.
C'est le cas notamment pour les dragons, comme Firkraag ou le dragon du
Temple en Ruine. Pour les attaquer : faire pause, et cliquer sur le
monstre en mode dialogue. Juste apres cela, passer en mode attaque
(cliquez sur l'icone en forme d'épée de la barre menu du bas) et l'attaquer...
et la surprise, le monstre reste en mode dialogue ! Vous pouvez lui donner
quelques coups, puis refaire pause, recliquer dessus en mode dialogue, le
réattaquer et enlever la pause. Continuez ainsi de suite jusqu'à la
mort de l'adversaire ! -[Likui]
Battre
Kangaxx la Liche -
Après l'avoir vaincue sous sa forme de Liche, elle se transformera en crâne qui "flotte" en l'air.
A ce stade, elle balance le sort emprisonnement à chaque round ! C'est
presque impossible de la vaincre... Eh bien non ! Il faut battre Kangaxx par ses propres
armes : emprisonnement est un sort de niv.9 ? Alors allez acheter chez Ribald (Au Marché de l'Aventurier) le sort de niv.9 "Piège à sorts" qui coûte environ
10.000 po ! C'est peut-être cher mais lorsque votre mage l'utilisera, le sort emprisonnement de Kangaxx sera littéralement absorbé par le bouclier-protecteur de "Piège à
sorts" ! Et pendant que notre joyeuse demi-liche continuera à lancer "emprisonnement" sur "emprisonnement" sur votre mage, vos meilleurs guerriers n'en feront qu'une bouché!! A vous le fameux anneau de
Gaxx !! Mais faites bien attention à ce que Kangaxx ne détourne pas son attention de votre mage, car lui seul est immunisé contre
"emprisonnement". Sinon vous verrez vos personnages disparaître un à
un... si c'est votre perso principal qui est touché, le jeu est fini. Vous pouvez toujours acheter le sort de niv.9
"liberté" (10.000po) chez Ribald au cas où un ou plusieurs de vos personnages se
soient fait "emprisonner", cela aura pour effet de le/les faire réapparaître tous.
Il faut lancer le sort "liberté" dans la zone où ils ont
disparus. Faites vite, le bouclier "Piège à sort" ne dure pas très
longtemps (20-30 sec. pour un mage de niveau 14). Le sort "liberté" ramène TOUS vos personnages emprisonnés, inutile donc de se ruiner à acheter un parchemin de "libertré" pour chaque personnage emprisonné.
-[Lamure]
Battre
Kangaxx la Liche 2 - Un très bon moyen de se protéger contre les sorts
d'Empirsonnement de Kangaxx est un sort de Mage de niveau 5 : Protection
contre les Sorts. Ce sort permet d'acquérir pour quelques rounds une
immunité totale aux sorts d'une certaine école de magie. Il vous
suffira alors de choisir la protection contre l'école
"Abjuration" (dont fait partie "Emprisonnement")
pour en être protégé ! Bien sûr, cela ne vous protège pas contres
sorts d'une autre école de magie que Kangaxx pourrait lancer, mais cela
a l'avantage, puisque c'est un sort de niveau 5 seulement, que vous
pourrez éventuellement en lancer sur plusieurs persos à la fois (si
vous avez plusieurs mages) ! -[Cyberlim]
Battre
Kangaxx la Liche 3 - Encore une autre technique pour battre l'ennemi le plus puissant du
jeu, mais cette fois-ci assez différente des deux premières : truffez
l'endroit ou Kangaxx apparaît et le coin gauche de la pièce de pièges
avec votre voleur (n'hésitez pas à dormir entre les coups), puis
invoquez le maximum d'élémentaux de feu à l'endroit ou kangaxx
arrivera. Envoyez ensuite un membre de votre équipe boosté par le sort
"Hâte" ou des bottes de rapidité réveiller Kangaxx. Admirez
le feu d'artifice, puis lorsque vos élémentaux se seront fait tuer par
Kangaxx en demi-liche, lancez un coup d'anneau du Grand Bélier (récupéré
sur tolgerias dans la sphère planaire ou volé sur lui dans le bâtiment
du conseil des six) de façon à ce qu'il atterrisse sur les pièges du
coin de la pièce. Cela devrait suffire à l'achever.
-[...?]
Sort
de Portail : Dragon et XPs - Comment tuer les dragons sans rien risquer ? C'est simple, il *suffit*
de lancer sort Portail (niv 7 de clerc et 9 de mage), en vous ayant préalablement
potégé contre le mal (sort "Protection contre le Mal"). Le démon
qui apparait est bien sûr assez méchant, et qui plus est, le démon
est immunisé contre les coups de pattes du dragon ! Il ne risque qu'une
chose, c'est de se faire projeter par le souffle du dragon. Il va sans
aucun problème tuer le dragon.
- Restons avec ce sort de Portail. Immunisez vous contre le démon avec
des "Protections contre le Mal", invoquez le démon et
frappez-le. Il ne riposteras pas, puisque vous êtes protégés contre
le mal. Tuez-le (en moins de 33 rounds, sinon le sort se termine et le
démon disparait) et vous empocherez 16.000 points d'expérience ! Répetez
une trentaine de fois (si vous en avez la patience) cette opération...
Imaginez les effets ! -[Daimadoshi61]
Battres
les Spectateurs (Beholders)
- Si vous avez installé les vendeurs du CD Bonus (voir rubrique Fichiers),
vous pourrez acheter auprès de Deidre (Marché de l'Aventure, Promenade
de Waukyne) un objet qui vous sera extrêmement utile pour combattre les
Spectateurs : le Bouclier de Balduran. Outre le bonus de -4 à la CA
qu'il confère (ce qui est déjà pas mal en soi), il possède
également une capacité spéciale : renvoi des rayons de Spectateur !
Ainsi, votre personnage sera non complètement immunisé contres ces
rayons, mais en plus les rayons infligeront des dégats à leur propre
expéditeur. Pensez tout de même à économiser, puisque le bouclier
coûte aux environs de 16.000 po.
Comment
piéger les Dragons
-
Si la première technique, citée plus haut, ne
vous convient pas pour mettre en pièces les gros lézards (en
particulier Firkraag et le Dragon d'Ombre), en voici une autre qui a
fait ses preuves... N'engagez pas le combat tout de suite, de sorte que
le dragon reste "neutre" pendant toute la durée des
opérations. Prenez les voleurs de votre groupe, en particulier Yoshimo
si vous l'avez engagé, et entourez calmement le Dragon de pièges.
Lorsque votre voleur a posé tous ses pièges, reposez-vous et
recommencez l'opération jusqu'à ce que le Dragon se retrouve au milieu
d'un champ de pièges (ne lésinez pas sur le nombre...). A ce moment
là, vous pourrez aller provoquer le Dragon. Puis, retirez tout votre
groupe, et regardez tranquillement le Dragon se faire massacrer par les
dizaines de pièges que vous aviez posé... Certes, c'est moins glorieux
que de le tuer à la loyale, mais bon, c'est aussi rudement efficace ;).
-[Elminster999]
Invocations
d'élémentaux par les Mages -
Invoquer un élémental avec un mage est assez risqué, car le mage ne
réussit pas à tous les coups : après l'invocation, s'engage un
"combat mental" qui peut tourner en faveur du mage... ou de
l'élémental qui dans ce cas se rebellera contre son convocateur. Pour
éviter cela, il suffit de parler avec un autre membre de votre groupe
à l'élémental pendant son immobilisation juste après son invocation,
ce qui aura pour effet de stopper le combat mental. Au bout d'un petit
moment, l'élémental sera tout de même acquis ! -[...?]
Techniques
contre Morts Vivants
-
Voici une petite liste des objets qui pourront fortement vous aider à
battre les Liches et les morts-vivants en général :
- Etoile du Jour (Portes de la Ville, passage secret)
- Masse de Disruption (Cimetière, Crypte des Vampires, Mare de
Sang)
- Bordazur (Bas-Quartiers, Couronne de Cuivre, Bernard)
- Anneau du Grand Bélier (Bas-Quartiers, Sphère Planaire,
Tolgerias)
N'oubliez pas également d'utiliser la capacité spéciale de l'Etoile
du Jour, le sort "Rayon de Soleil". -[TitouZeKiller]
Technique
contre les Liches/Mages
- Voici deux techniques pour battre des adversaires magiciens puissants,
comme des Liches :
- La première consiste à lancer un sort de Souhait (niveau 7),
et à demander de pouvoir se métamorphoser en ce que l'on désire.
Choisir alors "Golem de Fer" : grâce à sa résistance de 100
% à la magie, et à son incroyable force, vous n'aurez aucun mal à
achever votre adversaire.
- La deuxième consisite à lancer un sort d'Animation des Morts
avec un personnage de niveau 15 pour faire apparaitre un Combattant
Squelette, qui lui aussi bénéficiera d'une résistance de 100 % à la
magie, et l'envoyer combattre votre adversaire. -[Bounkeut]
Technique
contre les Dragons
- Invoquez un oeil de magicien, ainsi qu'une invocation quelquonque, et
faites attaquer celle-ci. Comme les dragons voient ce qui est invisible, une fois l'invocation tuée,
ils se ruent sur l'oeil. Comme l'oeil est invincible, vous pouvez attaquer en toute sécurité. (Attention cependant aux
dissipation de la magie, qui font disparaître votre oeil - Firkraag en lance une au début du combat).
-[Khelben]
Techniques
contre Irenicus
- 1e rencontre : le "renvoi des sorts". Il faut d'abord se débrouiller pour survivre. Donc, le sort
de protection magique le plus puissant semble adéquat. Après qu'il ait
dépensé ses Sorts de Mort, invoquez un Hakehashar ou un Nishruu et
envoyez-le sur Irenicus, il le supporte très mal. Lorsqu'il a épuisé son répertoire, il enverra
des Cone de Froid sur Cone de Froid. Utilisez alors un Renvoi de Sorts Mineur (sort, cape
ou livre de sorts infini), il se tuera tout seul.
- 2e rencontre : le "piège à démons". Simple : avant d'ouvrir la porte dans les Enfers, truffez le
sol de pièges (ça ne sert à rien d'en mettre où Irenicus apparait, il se fera tirer dessus, ce qui vous fera perdre les
pièges, puis il vous combattra avec sa vie au max), 50 me paraît acceptable. Quand vous ouvrez la porte, les démons vont
se faire trucider par les pièges, et il vous restera au mieux aucun démon, au pire deux démons gravement blessés. Il ne vous reste alors plus qu'à montrer à Irenichou qui est le maître...
-[Khelben]
La
Générosité contre la Résistance Magique
- Une astuce qui fonctionnera très bien si vous avez dans votre groupe
un Clerc de bas niveau. Elle est assez simple : contre les adversaires
puissants fortement résistants à la magie (dragons, liches, etc.), on
a l'habitude d'utiliser le sort de mage "Abaisser la
Résistance" pour réduire leur Résistance Magique... Mais même
à assez haut niveau, ce sort ne retirera qu'une ou deux dizaines de
pourcents de RM chez votre ennemi.
Mais les Clercs ont eux dans leur répertoire un sort appelé
"Résistance Magique" de niveau 5. Ce sort a pour effet (sans
jet de sauvegarde) de mettre la RM de la cible (ami ou ennemi) à 2 %
par niveau du prêtre (soit 30% de RM pour un sort lancé par un prêtre
de nvieau 15 par exemple). Cela peut donc être très intéressant si
vous pouvez avec un seul petit sort de prêtre faire passer la
Résistance Magique d'un ennemi de 100% à 30 ou 35 % ! Pensez-y ! -[Kamui]
Coup
de massue du Mage
- Une Un sorcier ou un mage de niveau élevé, avec la robe de Vecna (CD Bonus) et éventuellement l'Amulette de Pouvoir, peut asséner des coups monstreusement meurtriers et instantanés n'importe quel adversaire à l'exception des grands boss de ToB qui ne sont pas sensibles à un Arrêt du Temps. Il vous faudra lancer les sorts Enchainement, Arrêt du Temps, Abaisser la Resistance, en soupoudrant ensuite le tout de Projectiles
Magiques (sous Séquenceur de préférence), Fletrissures et autres Souffle de Dragon selon les disponibilités. Le temps reviendra à la normale et surprise, si tout à fonctionné, l'adversaire se prendra instantanément des centaines de points de dégats ! -[Rémy]
TOB -
Viconia ou
Robocop ?
- Arrivé dans TOB, on peut la rendre 100% resistante à la magie, en combinant : 65% de RM naturelle, + 10% avec l'Anneau de Gaxx, + 10% avec l'Amulette de la Seldarine, + 5% Armure de l'Armure Complète d'Endiku (on peut l'acheter dans la Guilde des Voleurs à Amkethran) + 5% Symbole de Talos + 5% Fléau d'Eternité. De plus, en lançant Magie des Vertueux, Puissance Sacrée, Aura de Feu, Lames d'Energie et Puiser dans la Puissance Divine, on obtient une guerrière avec une CA de -19, un TAC0 de -13, 100% Résistante à la Magie... Autant dire que ça va faire mal.
-[Rémy]
Super-Mage
- Pour changer,
voici encore une astuce à la limite de la triche. Vous voilà prévenu
! L'astuce consiste donc à équiper un Mage des objets suivants :
- Robe de Vecna (en vente chez Deidre, marchande du CD Bonus)
- Le Bâton de Mage (trouvé dans la zone secrète du quartier du pont)
Ensuite, il faut faire mémoriser à son Mage le plus de sorts de zones
possible. Vous voyez déjà la suite... Lorsque le mage s'approche d'un
groupe de monstres, invisible grâce au Bâton de Mage, il suffit de
lancer un sort de zone du type Boule de Feu (ce qui le rend à nouveau
visible), puis de mettre directement le jeu en pause, d'aller dans
l'inventaire et de changer d'arme puis de reprendre le Bâton de Mage.
Et revoilà l'invisibilité, et la possibilité de tuer en toute
impunité. -[TitouZeKiller]

ASTUCES
DE QUETES
Neeber
- Cet agaçant personnage vous interpellera sur la place de
Franc-Marché. Il vous parlera de tout et n'importe quoi, et ne
vous lachera pas les basquettes en vous adressant la parole toutes
les 10 secondes... Bref, il y a de quoi provoquer chez les joueurs
des crises de nerfs justifiées. Mais ici, un vieil adage vaut
toujours : la patience paie ! En effet, parlez à Neeber une
vingtaine de fois de suite (même si il répète tout le temps la
même chose !), et vous finirez par le faire partir... en gagnant
2.000 xp de quête par perso ! Ce qui veut dire que chacun de vos
persos gagnera pour lui seul 2.000 xp, indépendemment du nombre
de persos de votre groupe. Bref, si vous avez 6 personnages dans
votre groupe, cela revient à gagner 6 x 2.000 xp, soit 12.000 xp,
rien que pour quelques clics de souris et un peu de patience ! Je
vous le disais : la patience paie :).
Flèches
de Feu infinies -
Lors de la quête du donjon De'Arnise, parlez au capitaine se
trouvant dans le campement au sud, et il vous mettra en garde
contre les trolls. Lorsqu'il a fini de discuter, il vous donne 10
flèches de feu. Il suffit alors de lui parler encore et encore et
à chaque fois il vous donnera généreusement 10 flèches.
De quoi remplir son inventaire pour un bon moment ! -[Luther]
Expérience
infinie -
J'ai trouvé un endroit ou on peut avoir 38500 xp pour chaque
perso a l'infini. J'ai choisi le camp des vampires, et apres avoir fait leurs quetes
je me retrouve sur l'ile de l'asile. La il y a plusieurs moyens d'entrer dans l'asile, et 1 des ces moyens
est de parler avec le Seigneur des Pirates et profiter de l'"influence" de
Yoshimo, ce qui donne 38500 xp a chaque perso, fait une sauvegarde automatique et nous
envoie directement dans l'asile. Voila le truc : si on charge la sauvegarde auto qui a
été faite et qu'on refait la meme chose on regagne de nouveau
3855 xp pour tout le monde ! Et ca marche autant de fois qu'on
veut ! -[Darkjedi]
Corne
du Valhalla -
Dans une maison au Nord-Ouest du District du Pont, vous trouverez
(à l'étage) une corne d'argent du Valhalla. Cette corne vous
permet d'invoquer une fois par jour un guerrier niveau 5 berserk
qui combattra à vos côtés. Il y a en fait moyen de sensiblement
améliorer cet objet... Pour ce faire, il faut parler au marchand
qui se trouve au milieu de la Promenade de Waukyne (sur l'estrade
en bois), qui vend habituellement quelques armures... Parlez-lui
de fabrication d'objets, et il vous informera qu'il peut
améliorer votre corne. Il y a 2 stades d'amélioration : le
premier vous permettra d'invoquer un guerrier niveau 7, et vous
coûtera 2.000 pièces d'or et un diamant ; le deuxième vous
permettra d'invoquer un guerrier niveau 9 et vous coûtera 5.000
pièces d'or et une gemme Beljuril (que l'on trouve dans un poulet
dans les collines d'Umar, à l'Ouest du village). -[TooNeo]
TOB -
L'armure
ULTIME de BG2 - Vous en avez rêvé. Toutes les nuits. L'hypothétique armure
surpuissante qui rendraient vos persos encore plus gros bill que
le plus gros bill des gros bills... Eh bien cette armure existe
bel et bien !!
Pour
l'obtenir, c'est autre chose... Cette armure fait partie de
la plus longue quête de la saga des Baldur's Gate... Elle
commence par un objet récupéré au tout début de Baldur's Gate
1, et se termine par un objet récupéré dans Throne of Bhaal. En
fait, le nain Kerrick, forgeron du village d'Amkethran, proposera
de vous forger une armure "que les dieux eux-mêmes
craindront" si vous lui rapportez les trois objets suivants
:
- La
Culotte Dorée, trouvée dans BG1 au premier étage de
Brasamical
- Le Pantalon d'Argent, trouvé dans BG2 comme rançon
donnée par Welther (Athkatla)
- Les Braies de Bronze, trouvées dans ToB au Chapitre 9
Comme
vous le voyez, c'est une quête extrêmement longue, puisqu'il
faut posséder au moins 2 jeux et 1 add-on pour la réaliser (une
façon de remercier les "fidèles" joueurs de la saga
des BGs ?). Presque impossible, mais pas tout à fait en
théorie... Lorsque vous lui aurez ramené ces trois culottes, le
forgeron Kerrick vous fabriquera (gratuitement et rapidement) la
meilleure armure de tous les temps... eh oui, tout simplement...
Pour
ceux qui désirent ne pas tricher, je leur souhaite bonne chance,
voilà une bonne occasion de redécouvrir BG1... Pour les autres,
qui désirent au moins tester cette armure (ou tricher pour de
bons, vilains... :p), voici les codes CLUA des trois culottes :
MISC47, MISC5O et MISCCB. En les confiant à Kerrick, vous
recevrez alors les objets suivants :
- La
Grosse Machine de Métal (oui c'est le nom de l'armure...) :
CA de -10 (vous avez bien lu), bonus de 5% à la Résistance
Magique, et votre personnage prendra l'apparence d'un Golem de Fer
- Le
Gros Barreau de Métal : Arbalète (utilisable uniquement si
on porte la Grosse Machine de Métal), qui peut lancer les
projectiles suivants :
> Les Munitions de Cadence : munitions infinies
pour le Gros Barreau, cadence de tir élevée, dégats 1d4, touche
à tous les coups (100 % de chances)
> Les Munitions de Braise : munitions infinies
pour le Gros Barreau, cadence de tir moyenne, dégats 2d12, touche
à tous les coups (100 % de chances)
> Les Grenades à Partition : munitions infinies
pour le Gros Barreau, cadence de tir moyenne, dégats 1d12 de zone
(autour de la cible), touche à tous les coups (100 % de chances)
Voilà.
Je pense qu'on peut sans hésitation qualifiée cette quête de
"Quête la Plus Farfelue de Tous les BGs"... Les
programmeurs ont du se taper un sacré délire en créant ces
objets, pour le plus grand plaisir des joueurs de BG2 !
Amusez-vous bien ! -[Découverte
: Pitchoun]
Deux
Anneaux du Grand Bélier
- L'anneaux du Grand Belier est à la fois, théoriquement, unique, très puissant et long à recharger. Pour se procurez
2 exemplaires de cet anneau il suffit tout simplement d'aller le voler à Tolgerias dans le Bâtiment du Conseil des Six dans le cartier du gouvernement. Ensuite, en se rendant dans la Sphère Planaire des Bas-Cartiers, vous tomberez dessus à l'étage inférieur (après avoir nettoyé tout le premier niveau quand même), et tuez-le. Vous trouverez un deuxième Anneaux du Grand Bélier sur le cadavre, en plus de celui de votre inventaire.
-[Lord_of_Chao]

ASTUCES
DE JEU
Sorts
à Athkatla - Si vous utilisez votre magie à Athkatla, une bande de
Mages Cagoulés pas toujours très sympathiques vous tomberont dessus...
Pour éviter cette situation assez inconfortable, veillez donc à ne
jamais lancer de sort de Mage à l'extérieur. Par contre, vous pourrez
sans problème utiliser votre magie à l'intérieur d'une maison ou d'un
bâtiment. A noter encore que vous pouvez aussi payer une somme d'or, 5.000 po, à un représentant des Mages Cagoulés dans le District du
Gouvernement, pour qu'ils vous laissent pratiquer librement la Magie
dans Athkatla. NB : il semblerait y avoir une erreur de traduction, le
Mage Cagoulé vous demandant de payer la somme de... 50.000 po ! Mais en
réalité, vous ne payerez que 5.000 po. Heureusement :).
Le
vol paye toujours - Vous pouvez devenir millionnaire sans tricher... Pour cela, il vous
faudra un voleur très expérimenté. Vous pouvez soit en créer un
vous-même pour augmenter à souhait ses capacités de vol à la tire,
soit en utiliser un déjà présent dans le jeu en lui faisant boire un
certain nombre de potions (de Maître-Voleur par exemple) pour arriver
au même résultat. En général, les marchands n'acceptent pas de
racheter des objets volés, sauf quelques marchands (par exemple chez
les Voleurs de l'Ombre) qui eux acceptent. L'astuce est simple : elle
consisite à vendre un objet au marchand, puis à lui voler, puis à lui
revendre à nouveau, etc. Si vous avez de bonnes compétences en Vol à
la Tir, vous vous ferez rarement prendre... et à vous la fortune !
Anneaux
-
Voici où trouver deux anneaux sympathiques pour les débutants, et
relativement facile à obtenir pour tout voleur bien entraîné au Vol
à la Tire (une potion de Maître-Voleur peut éventuellement vous aider
à la tâche...).
> Anneau de Régénaration (régénère 1 Point de Vie par round) :
sur Ribald, au Marché de l'Aventurier (Promenade de Waukyne).
> Anneau du Grand Bélier (inflige 1 à 30 points de dégats par
jour) : sur Tolgerias, au Conseil des Six (Quartier du Gouvernement). -[Daïmadoshi61]
Figurine
d'Effrit -
Lorsque vous vous trouvez à Franc-Marché, vous serez amené à rencontrer les génies.
Leur tente est située au Sud-Est, en dehors de l'enceinte de la ville.
Un des génies garde la tente, et si vous réussissez à le voler, vous obtiendrez une sorte de figurine à placer dans vos emplacements d'objets rapides et qui vous permetra d'invoquer un Effrit une fois par
jour ! C'est en fait le même principe qu'avec la figurine d'Araigné que l'on trouve dans l'Antre des araignées sous le
District du Cimetière, mais en plus puissant ! -[Lamure]
Se
reposer à l'extérieur en ville - Quand vous vous reposez à
l'extérieur dans un des quartiers de la ville, un garde amnien vient
toujours interrompre votre repos. Mais il y a une astuce pour empécher
cela : avant de dormir, mettez le jeu en pause (barre d'espacement),
puis reposez-vous. Un garde apparaitra, mais il ne pourra pas vous
parler puisque le jeu est en pause. Reposez-vous à nouveau : le garde
aura alors disparu, et vous bénéficierai de tous les avantages d'un
repos. Selon les quartiers, il faudra répéter l'opération de 2 à 4
fois, mais cela fonctionne partout ! -[Kagain]
Un
moine en armure ! -
Votre moine pourra porter l'amure du PNJ Keldorn (le paladin) à
condition d'avoir au moins les statistiques suivantes : 15 de Force, 17
de Constitution, 12 d'Intelligence et 18 de Charisme. Vous pouvez porter
un anneau d'Influence Humaine (Charisme à 18) et boire une potion de
génie pour vous faciliter la tâche. -[Irenicus]
25
en Charisme - Une
astuce, à la limite de la triche il est vrai, pour donner à votre
perso 25 points de Charisme sans utiliser de codes : il faut récupérer
le Sceptre de Terreur, dans le passage secret où se trouve la liche aux
Portes de la Ville, ainsi que l'anneau d'Influence Humaine dans la
quête du cirque. Grâce à ces deux objets, vous pourrez réaliser
l'astuce : le Sceptre de Terreur donne au porteur 20 % de chances de
perdre 1 point de Charisme (définitivement) à chaque utilisation.
Comptez vos points de Charisme, puis mettez l'anneau d'Influence Humaine
(Charisme mis à 18). Faites ensuite en sorte de perdre autant de points
de Charisme que vous en aviez +1 (grâce à l'anneau vous ne mourrez pas
en arrivant à 0 de Charisme). Lorsque vous avez perdu tous vos points
de Charisme +1, retirez l'anneau et... grâce à un petit bug du jeu,
vous voilà à 25 de Charisme par un effet de boucle ! N'est-ce pas
merveilleux ? -[Elminster999]
Persos
d'alignement mauvais
-
Attention, je vous préviens : cette astuce est carrément de la triche.
A vous de voir... Lorsque vous désirez conserver un personnage
d'alignement mauvais dans votre groupe, mais que votre propre alignement
est trop bon et donc incompatible, pour éviter que des disputes
éclates il vous suffit d'importer le Casque d'Alignement Opposé à
l'aide des codes CLUA (voir rubrique "Codes").
Ce casque a la propriété d'inverser l'alignement du porteur (casque
maudit, attention). Ainsi, un Loyal Mauvais deviendrait Chaotique Bon,
par exemple. Le code du casque est : HELM02. -[VG]
Les
soldes à la façon Sahuagin
- Voici une astuce qui exploite ce qui est probablement un bug "bénéfique" du jeu... Ca se passe dans la Cité Sahuagin, au tout début du chapitre 5 si vous avez choisi de suivre Saemon Havarian pour vous rendre à Ombreterre. Dans cette cité se trouve une prêtresse de Sekolah, juste au Sud-Ouest de la Grande Prêtresse Senityili, qui propose la vente d'objets, de soins et d'identifications. Or, il se fait que quand on l'aborde avec une réputation très haute (18 ou plus), et que le personnage possède un charisme extraordinaire (25, avec : l'Anneau d'Influence Humaine + la Lame des Roses + sort d'Amitié), la prêtresse rachète les objets... plus cher qu'elle ne les vent ! Vous pouvez donc théoriquement repartir avec autant d'or que vous le souhaitez, puisque la vente-revente n'a pas de limite.

ASTUCES
D'OBJETS LEGENDAIRES
Furie
Céleste
- [Voir Image]
Description - Katana +3 (dégats 1D10 +3), bonus de +3 au THACO,
qui permet à son porteur de lancer une fois par jour les sorts 'Eclair'
et 'Cécité', Tonerre à chaque fois que l'adversaire est touché
(étourdissement, jet de sauvegarde contre sorts), Choc Electrique quand
la cible est touchée (5% de chance d'infliger 20 points de
dégats).
Localisation - Vous trouverez Furie Céleste dans le Quartier du
Temple, au Sud-Est, dans un endroit noté 'Cour Gardée' sur votre carte
(l'entrée est cachée par le toit, passez votre curseur pour la
repérer).
Obtention - Le plus gros combat se passe à l'étage. Au
rez-de-chaussée se trouve un piège apparamment inévitable qui fait
apparaitre une série de créatures (Tanar'ri, Efrit, Ogres, etc.).
Tuez-les avant de monter. N'hésitez pas à dormir dehors après, puis
à revenir. A l'étage : faites très attention aux pièges directement
après les escalier (n'avancez pas vos personnages !), attaquez à
disance pour commencer tant que les pièges ne sont pas désamorcés.
Technique : invoquez des créature (si possible Elémentaux de Feu, ou
autres équivalents) et faites-les attaquer les Mages au milieu de la
pièce. Défendez vos persos plus faibles avec vos guerriers, et laissez
les ennemis venir à vous (prévoyez soins en suffisance). Nettoyez la
pièce avec vos invocations et vos guerriers. Furie Céleste se trouve
sur l'un des corps.
Carsomyr
- [Voir Image]
Description - Epée à 2 mains +5 (dégats 1D12 +5), bonus de +5
au THACO, bonus de +5 dégats contre les adversaire d'alignement
Chaotique Mauvais (soit dégats de 1D12 +10), 50% de résistance à la
magie pour le porteur, sort de Dissipation de la Magie 3 fois par jour,
Dissipation de la Magie chaque fois que l'épée touche un adversaire,
Force nécessaire de 14, utilisable uniquement par les Paladins.
Localisation - Sur le cadavre du Dragon Rouge Firkraag, dans son
donjon de Lancevent.
Obtention - Tuez le Dragon Firkraag. Voir astuce ci-dessus.
Crom
Faeyr
Description - Marteau (dégats 2D4 +3), bonus de +5 au THACO met
la force du porteur à 25, tue les Golems d'Argile et de Pierre, les
Trolls et les Ettins en un seul coup.
Localisation - Vous devez réunir les 4 objets suivants : Parchemin
de Fabrication (sur le cadavre du dragon d'Ombre du Temple en
Ruine), Gantelets des Ogres (dans la Sphère Planaire), Ceinturon
de Force de Géant du Froid (dans Ombreterre, grotte des Kuo-Toa à
l'Ouest, sur le cadavre d'un Chevalier du Chaos) et Marteau de
Tonnerre (dans les Egouts du Disctrict du Temple, passage secret au
Nord gardé par des Flagelleurs Mentaux).
Obtention - Une fois que vous avez réuni les 4 objets ci-dessus,
vous devez vous rendre chez le nain Cromwell dans les Docks, et il
pourra vous fabriquer Crom Faeyr pour 10.000 po. -[Chugach
Exxos]
L'Egaliseur
Description - Epée à une main (dégats 1D8), bonus de THACO et
dégats selon l'alignement de la cible : Neutre Stricts (+ 0),
Chaotiques et Loyaux Neutres (+1 THACO +2 dégats), Neutres Bons et
Mauvais (+2 THACO +4 dégats), autres alignements (+3 THACO +6 dégats).
Porteur immunisé à la Confusion et aux Charme. Considérée comme
enchantée +3.
Localisation - Vous devez réunir les 3 objets suivants : Pommeau
de l'Egaliseur (dans un coffre de la Prison d'Irenicus, niveau 1), Garde
de l'Egaliseur (Ombreterre, Cité des Illithids) et Lame de
l'Egaliseur (Ombreterre, Cité des Spectateurs, sur le cadavre de
l'Orbe Ancien).
Obtention - Avec les 3 parties de l'épée, rendez-vous chez
Cromwell le nain forgeron des Docks, et il pourra vous la forger contre
7.500 pièces d'or.
Masse
de Disruption +2 
Description - Masse +2 (dégats 1D6 +3), bonus de +2 au THACO,
dégats augmentés sur les morts vivants (2D6 +4) et si jet de
sauvegarde contre la mort raté (à -4) le mort-vivant touché est
détruit immédiatement. Porteur immunisé contre les Drains de Niveau.
Localisation - Vous devez réunir les 2 objets suivants : Masse
de Disruption +1 (dans le Discrict du Cimetière, Crypte des
Vampires, Mare de Sang) et un morceau d'Illithium (sur Neb,
quête de Sir Sarles).
Obtention - Avec la masse et le matériau, rendez-vous chez
Cromwell le nain forgeron des Docks.

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LE
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