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LE PIEGE DIABOLIQUE
Scénario et dessins : E.P.Jacobs

 

La Bédé

Le Cédé

La bédé

Le cédé

Editions : Blake et Mortimer - Bruxelles
24x32
64 pages couleurs
cartonné

Date de parution : 1960
Prix : 78F

Editeur- Producteur : France Telecom Multimédia; Index +
Musique et arrangements : Olivier Pryszlak
Configurations techniques :
minimum PC : 486 DX2 66, avec 16 Mo de mémoire vive, carte vidéo, 640x480, 256couleurs, Windows 3.1 et Windows 95
minimum Mac : processeur 680x40 avec 12 Mo de mémoire vive, système 7 Lecteur CD-Rom quadruple vitesse, carte graphique : 256 couleurs, carte son 16 bit.
Date de parution : 27/10/1997
Prix : 249 FF TTC le coffret comprenant la BD interactive et la BD commentée.

1- Présentation

"Le piège diabolique- les aventures interactives de Blake et Mortimer"
"Réalisé par l'équipe d'Opération Teddy Bear, le piège diabolique est le premier titre d'une nouvelle collection de bandes-dessinées interactives consacrées aux oeuvres et aux auteurs cultes de la bande-dessinée traditionnelle."


L'adaptation de cette BD est présentée également additionnée d'un jeu :
"Embarqué aux côtés de Mortimer à bord d'un chronoscaphe, machine à explorer le temps, vous serez propulsé au Jurassique, au Moyen-age et au 51ème siècle. Victime d'une terrible machination montée par le diabolique professeur Miloch, il vous faudra déjouer les pièges tendus au cours de chaque voyage".
L'hypertexte documentaire s'intègre dans une autre partie différenciée puisque ce CD est vendu accompagné d'un second cd-rom, passionnant, " la bande-dessinée commentée" sous différents angles par différents chercheurs.

L'histoire débute dans un fumoir de l'hôtel Louvois à Paris, où le capitaine Blake attend son ami, le professeur Mortimer. La première case annonce le thème et la morale de la bédé qui sera la suivante :" Ami, lecteur, il n'y a pas de bon vieux temps. Il faut profiter du temps présent." Mortimer apprend à son ami qu'il vient de recevoir une lettre du méchant scientifique Miloch, celui-ci lui léguant " un événement d'une portée incalculable" dont le secret est situé dans son laboratoire à La roche - Guyon. M s'y rend et découvre le "chronoscaphe", un appareil pouvant transporter un homme à l'époque de son choix. Curieux, il s'embarque alors dans cette machine bizarre et tombe en pleine jungle jurassienne où il affronte les élasmosaures, les platéosaures, etc; puis grâce au chronoscaphe, il atterrit en plein cœur des jacqueries moyen ageuses où il combat contre la seigneurie, puis, dans le labyrinthe d'une crypte dont les murs témoignent d'un monde datant du 21ième siècle, avant de découvrir une cité du 51ème siècle dominée par la barbarie, en pleine guerre nucléaire et bactériologique et dictatures de forces interplanétaires. Mortimer devient leur libérateur. Il réussit et se venge de Miloch à son retour au 20ème siècle.

2- Lecture d'une planche adaptée :

 

LA BD

PLANCHE N°1

LE CD

PAGE : 3/64

 

Indication de la page : 1

Nombre de cases dans la planche : 10

 

Nombre d'ECRANS ( correspondant à la planche) : 1 et demi

Format de la planche intégrale : 20 x 27
Format des deux premiers bandeaux : 20 x 17

 

Format de l'écran : 28,22x 21,13 ( 800x600)
Format des deux premiers bandeaux scannés : 17 x 16,30 cm

Sans les relais - cases
Case 1 = 11,3 x 7
Case 2 = 8,3 x 3
Case 3 = 8,3 x 5,2
Case 4 =5 x 6,6
Case 5 = 9,1 x 6,7
Case 6 = 5,1 x 6,7

 

Sans les relais - cases
Case 1 = 9,70 x 6, 60 cm
Case 2 = 6,40 x 4, 60
Case 3 = 6,60 x 3, 90
Case 4 = 3,20 x 6
Case 5 = 8,30 x 6
Case 6 = 4,50 x 5,9

 

 

ECRAN 1

LES YEUX

 

Interface

Description de la planche 1 :
10 vignettes régulières de format rectangulaires hétérogènes ( certaines plus étirées en largeur ou en longueur).
3 bandeaux de cases
Case 7 très étiré en longueur


Présence textuelle : bulles avec fine queue avec des contours rectangulaires droits dans les cases. Noir sur fond blanc.
Relais abondant en haut des cases 1, 4, 5 et 6 en haut des dessins en noir sur fond jaune.

 

Modifications dans le cd :
Le premier écran de départ découpe la planche en ne gardant que les 2 premiers bandeaux .
Les écrans suivants sont sur le même découpage.

Nouveau dessin au sein de la case 3 : apparition de la silhouette face de Philippe de la case 5 ;
Une voiture-taxi blanc animée en zone hors planche
Dessin du portrait de Miloch
grisé en remplacement de l'indication bas de case ("voir S.O.S météores) et d'une "bulle de pensée"avec en dessin la tête de Miloch.
Déplacement et modifications de formats d'objets : ils viennent se positionner sur le rebord de la planche ( clés et boite d'allumettes)



C'est un découpage mathématique qui a été fait. Les images sur écran perdent quelques centimètres mais tout reste proportionnel et fidèle à la bédé. Pour la lecture des relais, un système de curseur - loupe permet de rendre lisible les textes

 

Dévoilement des cases

 

LA MAIN

Pas la main

TEMPS

VITESSE

LES OREILLES

Emplacement
dans la planche et zones

Formes/icônes
C= curseur
CL=clavier

Actions de l'utilisateur

Réactions
( un tiret
informe qu'il y synchronisation entre les éléments décrits)

Durée minimum imposée (interactivité non possible pour aller dans cases voilées dans la planche)

Lecture automatique :

SON : Bruitages
voix

Couverture partielle de l'album

C = main droite avec pouce et index tendu

(bouton de souris activé
=) "clic"

- Passage à l'écran 1 avec la case 1 dégrisée, case 2 à 6 grisées et partielles de l'album avec
sons

 

 

Musique en boucle
Froissement de journal et
Brouhahas de voix

Case 1 de l'album ( bulle et relais)

C=main droite

survol

-transformation du curseur en loupe

 

 

 

 

 

case 1 (2 zones : bulle, relais)

c = loupe

clic
clic

Agrandissement respectif des bulles et du relais
Rétablissement de taille initiale de la bulle et du relais

 

 

Musique en boucle

Case 1 ( détail)

C= main

clic

clic

Apparition d'une autre bulle case 1
Dévoilement intégral de la case 2, partiel des cases 3 et 4

 

 

 

 

Musique en boucle

Case2 et 3

C = flèche

survol

transformation de la flèche en loupe sur bulles

 

 

Musique en boucle

Case 2 et 3

C == loupe

clic

clic

Zoom de la bulle
Rétablissement de la taille des bulles-

 

 

Musique en boucle

Case 4

c = main

clic

Animation de la case 3 ,
apparition de bulle case 4
dévoilement case 5

 

 

 

Musique en boucle

case 3 et 4

C = Main

survol

Apparition d'une bulle ("bulle de pensée")
Apparition sur le rebord hors planche d'un objet"clé".

 

 

 

Musique en boucle

cases 3, 4,5

C = loupe

clic
clic

Zoom des bulles respectives
Rétablissement de la taille des bulles-

 

 

 

Musique en boucle

case5

C = Main

survol

animation et bruitage d'un détail
apparition de l'objet"boite d'allumettes"sur le rebord droit hors planche

 

 

 

Musique en boucle
Cliquement de tasses

case 3

C=flèche

survol

Transformation du curseur en figurine agrandie de Philippe

 

 

Musique en boucle

case 5

c = figurine du personnage

clic

dévoilement de la case 6 avec animation
apparition des bulles et du texte du relais

apparition d'un triangle en bas d'écran, hors planche

 

 

Musique en boucle

case 5

C = flèche

survol

transformation de la flèche en loupe sur bulles

 

 

Musique en boucle

case 5

C = loupe

clic
clic

Zoom des bulles respectives
Rétablissement de la taille des bulles-

 

 

Musique en boucle

 

ECRAN 2

 

Dévoilement des cases

 

LA MAIN

Pas la main

TEMPS

VITESSE

LES OREILLES

Emplacement
dans la planche et zones

Formes/icônes
C= curseur
CL=clavier

Actions de l'utilisateur

Réactions
( un tiret" -"informe qu'il y synchronisation entre les éléments décrits)

Durée minimum imposée

interactivité non possible pour aller dans cases voilées dans la planche)

Lecture automatique :

SON : Bruitages
voix

Ecran 1 triangle en bas d'écran, hors planche

C = main droite avec pouce et index tendu

(bouton de souris activé
=) "clic"

Apparition d'une planche grisée de 8 cases

 

 

Musique 2 en boucle avec brouhaha de voix en boucle

Case 1

C=main droite

clic

Rétablissement de la taille de la case 1
Dévoilement de la case 2 avec apparition des bulles et d'un dessin

 

 

 

 

Musique 2 en boucle

case 2
bulles

c = loupe

clic

 


clic

Agrandissement respectif des bulles

rétablissement

 

 

Musique3 en boucle

Case 2
détail

C= main

clic

clic

détail ( clé) se place en bordure de planche avec bruitage
détail se transforme en curseur

 

 

 

 

Musique en boucle3Cliquement de clés

Case3

C = lettre

clic

apparition des bulles 3 et 4
transformation de la flèche en loupe

 

 

Musique3en boucle

Cases 3 et 4

C == loupe

clic

clic

Agrandissement des bulles
rétablissement de taille des bulles

 

 

Musique 3 en boucle

Case 4

c = main

survol

Apparition d'une bulle ( pensée)

 

 

Musique en boucle

case 4

C = Main

clic

Dévoilement case 5
Transformation de la case 5
apparition bulles
dévoilement de la case 6

transformation du curseur en loupe

 

 

 

Musique en boucle

cases 4 et 5

C = loupe

clic
clic

Agrandissement respectif des bulles

rétablissement

 

 

 

Musique3 en boucle

Case 6

C = Main

clic

dévoilement partiel de la case 7
apparition animation hors planche rebord gauche d'une voiture animée avec bruitage

 

 

 

Musique3 en boucle

Moteur de voiture

case 7

C = loupe

clic
clic

Agrandissement respectif des bulles

rétablissement

 

 

Musique3 en boucle

rebord planche5

C=main

clic

Animation case 7 +apparition de bulles

 

 

Musique3 en boucle

case7

C =loupe

clic
clic

Agrandissement respectif des bulles

rétablissement

 

 

Musique en boucle

case 7(détail)

C =main

clic

Dévoilement de la case 8 apparition de bulle case 8
+ triangle bas droite écran

 

 

Musique3 en boucle

case 8

C = loupe

clic

clic

Agrandissement respectif des bulles

rétablissement

 

 

Musique3 en boucle

Possibilité de retour en arrière : OUI-
Quand ? : à tout moment
Possibilité de lecture des pages suivantes : NON -

Possibilité d'enregistrer sa consultation : oui

3- Médias ajoutés

A partir de ces tableaux, on identifie les mêmes caractéristiques que celles du cd d'Opération Teddy Bear. C'est en effet à partir de ce concept conçu par E. Lussan, qu'a été faite cette adaptation et l'on y retrouve le même arrangeur musical. C'est toujours une interface similaire à une planche BD, la première case dévoilée et les autres se dégrisant, au fur et à mesure des manipulations, apportant de nouvelles bulles ou images, composées de photos ( une fois cependant), d'objets ou de personnages en 2 ou 3D. Il y a plus de 400 animations selon les éditeurs ; elles sont très bien réalisées et jouent beaucoup de l'espace écran, de l'espace inter-cases. Il y a là encore beaucoup d'effets de surprise conséquents aux curseurs qui épousent, tantôt la forme d'un personnage, tantôt celle d'objets, une ambiance musicale continue importante et variée, ponctuée par des bruitages à certaines cases.
Cependant, la narration de la BD originale est cette fois -ci entrecoupée par des mécanismes ludiques interplanche ou extraplanche, avec des jeux auxquels il est nécessaire de jouer si l'on veut poursuivre l'histoire.

Le découpage de la BD originale a été modifiée mais conserve à peu près la structure des grilles décrites dans " les yeux".
.A savoir, en général, un découpage général de deux bandeaux pour un écran.
Sinon, l'écran 29 correspond au bas de la page 31 et à la page 32 entière.
A l'écran 34, 3 bandeaux de la page 37.
A l'écran 44, correspond 5 bandeaux. Les cases avec la foule des "assujettis" ( un des sujets qui avait provoqué en France, l'interdiction de l'importation de l'album) se sont allégées, ainsi que la bagarre avec Krishma, le méchant.
Il y a là en général une économie faite des cadres de l'album. Certains contours ou éléments de cases sont découpés et amenés dans les cadres précédents ou suivants. Néanmoins, cette structure ne détériore pas le rythme de l'histoire puisque leur contenu s'intègre à l'écran dans les cases déjà existantes, en se chassant par différents procédés techniques ( rideau...). De plus, les cadres supprimés sont ceux qui ont un format répétitif et qui exprime une même valeur temporelle des actions dessinées.
A l'intérieur des cases parfois apparaissent nombre de dessins qui ne sont pas dans la bédé. Elles sont évidemment toujours dans la même lignée graphique; ce sont des mouvements prolongés, ceux propres au dessin animé évoluant au sein d'images fixes, qui sont souvent les décors. Cependant le dessin animé est très peu fréquent, à la différence de Opération Teddy Bear.
Certaines cases, donc, de même format dans le livre n'occupent plus qu'une case dans laquelle le passage s'effectue par cliquage. Des cases ont été effacées. Peut-être a t-on jugé qu'il devait y avoir substitution à un moment ou un autre, pour le temps des animations ou des jeux, afin de conserver une certaine illusion d'un temps similaire au livre.
(dans la société future gouvernée par un dictateur, la foule des " assujettis" a presque été éradiquée. Cases de la page 35 ( cases 1 à 7 ), page 45 (4à 9)) De toute évidence, ce ne sont pas des cases capitales dans l'avancée de l'histoire.

Les textes des bulles sont généralement identiques; ont été rajoutés quelques bulles qui renvoient aux jeux. Lorsque celui-ci est très long, il se déroule dans le même espace au bas de la case à l'aide d'une mini-barre.

Pour le jeu : le graphisme est assez neutre et proche de l'univers.

La chronologie linéaire de l'histoire BD se modifie très légèrement dans le CD : dans la bédé, Mortimer tombe rapidement dans la crypte du laboratoire de Miloch, avant d'y revenir après avoir vécu ses aventures contre les dinosaures, puis aidé le peuple durant les jacqueries.
Dans le CD, suivant le temps écoulé entre les pressions des boutons du chronoscaphe, l'utilisateur est emmené soit d'abord dans les aventures Jurassique, pour retrouver ensuite la crypte soit d'abord dans celles de la crypte puis le Jurassique.Le jeu dans la chronologie de l'histoire s'arrête là. Le 51ème siècle achève le voyage dans le temps.


.Navigation
Barre de navigation : une barre fine qui s'affiche en survol au bas de l'écran (sommaire, journal de bord, volume sonore, quitter, retour (à l'écran précédent), ainsi qu'une icône du chronoscaphe avec même fonction que le journal de bord. Avec ce dernier, il y a la possibilité de connaître son emplacement dans l'histoire (ce qu'il reste à voir) ainsi que la possibilité de revenir aux planches des époques précédentes.

Curseurs : ils sont très variés (même principe qu'Opération Teddy Bear)
. que ce soit dans leur forme : Flèche traditionnelle, mains, figurines de personnages et objets, textes ( onomatopées)
 
. dans le lieu de la zone activable : icônes, textes, détails de dessins, cases,...
. dans leur manipulation : clic, survol.
. de la réaction conséquente à la manipulation : dégrisement de cases, déclenchement d'animations en 2 ou 3D, bruitages, musiques...
.de leur présence, absence et fréquence : tantôt, ils anticipent l'action ou le personnage qui va être (lue), tantôt ils reprennent un élément déjà connu.
.de leur présence, absence et fréquence : tantôt, ils anticipent l'action ou le personnage qui va être (lue), tantôt ils reprennent un élément déjà connu.de forme variée : personnages, objets...


.Sons :
- Il y a presque une trentaine de courts thèmes musicaux synthé qui ont pour fonction essentielle de donner une ambiance, suivant les évènements. C 'est un arrière fond. Beaucoup d'entre eux "meublent" un peu, d'autres sont assez bien appropriés à l'action ( répit, suspens, action) ou l'époque en cours( pseudo Moyen - Age). On retrouve la même veine musicale que chez Opération ( même compositeur) et une cohérence forte entre les thèmes. Presque à chaque page, se succède un nouveau thème; celui-ci est souvent doublé par une grande quantité de bruitages ( bien plus importante que Opération).
Les bruitages rythment bien le récit. Ils sont omniprésents: départ du chronoscaphe, rires diaboliques au générique, moteurs, cris d'animaux en synchro avec les animations, foule, ou le bruitage du "CRRAAC" accompagné du texte qui disparaît.
Les textes ne sont pas lus.
Il y aurait pu y avoir de temps à autre une exploitation encore plus importante de l'apport de l'environnement sonore qui nous laisse parfois un peu frustré.( Par exemple, du dessin de magnéto sur le rebord de la planche, et sur lequel l'utilisateur doit déclencher un"play", surgit une bulle.)

4 - RYTHME DE LECTURE


LE MECANISME LUDIQUE :

L'avancée dans l'histoire est conditionnée par des séries de petites tâches. Il n'y a pas d'aide et
toutes les épreuves sont implicites. L'utilisateur doit deviner non seulement l'emplacement des cliquages, mais encore l'existence d'objets qu'il doit collecter ainsi que leur rôle et leur fonction. Cependant pour 3 des jeux, une aide visuelle est possible ainsi qu'un niveau. Des bulles informent l'utilisateur de sa réussite ou de son échec.
Là encore, il y a diversité :
- objets se posant automatiquement sur le rebord noir extraplanche à droite (écrans 4, 6 ...)
- objets à collecter dans le "chronoscaphe" à coups de clics sur les zones lumineuses. Tant que la somme n'est pas collectée, pas d'avancée possible.
- objets qui se collectent un par un; au cours d'une planche , un point d'interrogation apparaît sur le rebord. En le cliquant, l'utilisateur est ramené à l'écran de la collecte où il peut, toujours, en clikant enregistrer l'élément indispensable à l'avancée.
Il s'agira de choisir celui qui dégrisera une case. La difficulté ne réside pas dans le choix, car ils sont en général peu nombreux ( un maximum de 5 ou 6 ) mais dans le positionnement à l'intérieur de la case voulue; cependant, cela devient vite mécanique puisqu'il suffit de le déposer de façon très linéaire par rapport aux cases. Le procédé graphique rappelle celui de L'album de l'oncle Ernest.

- puzzle : reconstitution de fragments de papier qui couvrent la planche. La pièce manquante se trouvant sur le rebord
- le jeu dans le "chronoscaphe" : adresse et rapidité.
- "Le jeu de la hache" : pseudo jeu d'adresse.
- "Le jeu de la chose" : jeu de labyrinthe. pour gagner : cliquer très vite. ( quand on perd, il apparaît un icône de pot de peinture allez savoir pourquoi !)

Brefs commentaires : les jeux font très gadgets, sans véritable défi. Il n'y a ni obligation de réussite, ni de temps à y consacrer. On peut se saborder très facilement pour revenir à la bédé. De plus, ils ne sont pas vraiment très drôles, ni inventifs. Ca fait très "collons là un petit jeu". Cependant la recherche à l'intérieur des cases appelle l'utilisateur à se promener de cases en cases, à lire les bulles, comprendre et suivre les regards du personnage héros Mortimer. Il est sans cesse bousculé par la richesse des animations, petites énigmes qui dynamisent la lecture.

5 - Usages
Ludo–éducatifs à partir de 10ans.
Apprentissage en milieu scolaire (collège) pour la lecture bd, le français, l'histoire.


 

La bédé commentée (cd2)


L
e générique de ce CD reprend celui du cd 1. Le travail fait sur le cd - rom n'est lui pas commenté.
Tant du point de vue du contenu que de la manière dont il est présenté, ce CD permet d'apprendre beaucoup de choses sur "le piège diabolique", sur son auteur, son époque et les thèmes que Jacobs a traité. Malheureusement, il est assez buggé.
La navigation est simple et claire : l'utilisateur peut choisir à partir d'une branche d'une étoile-icône les approches souhaitées :

.par commentaire d'intellectuels ( Charpak, prix Nobel de physique; Dejax, paléobotaniste; Favier, historien et ancien président de la BNF)
. par commentaires de personnalités de la bande-dessinée ( Biermé, président de la fondation Jacobs; Schuitten, dessinateur des cités obscures; Peeters, scénariste et historien de la bd.)
.par thèmes ou mots-clés ( dinosaures, Moyen-âge, futur, héros, personnages, objets, narration, style, dessin, inspiration)
. par images de la bande-dessinée, planches, cases.

Ecran

A partir de ces orientations choisies, on choisit plus précisément des descriptions commentées par les chercheurs en courte séquence vidéo d'1 minute : cela va de l'histoire de 'arbalète au tapis végétal préhistorique, des expériences astronautiques à la composition des doubles pages de la bd. Les commentaires sont pointus et concis, toujours basés sur les planches ou des éléments de case de la BD.
Des photos et des dessins( eux aussi activables, ils sont zoomés ou animés) présentent en haut de l'écran les textes centraux abordant la biographie de Jacobs, ses relations avec Hergé, le synopsis de ses albums...
La barre de navigation est la même que dans le cd du piège. On peut donc prendre des notes et enregistrer son parcours.
Dans QuickMove, le choix se fait à partir des dessins ( planches, vignettes, fiches).Sur l'élément choisi, il est possible de passer à son calque, d'écouter un commentaire, une description, de zoomer le dessin.
Les commentaires plutôt nombreux et divers ne se recoupent trop pas d'un choix de navigation à un autre.
Les interventions vivantes et vulgarisées nourrissent la connaissance de cet album, qui nous donne l' envie de retourner le lire. C'est un honneur très réussi au piège diabolique et à l'univers de Jacobs.