LE PIEGE DIABOLIQUE
Scénario
et dessins : E.P.Jacobs
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La Bédé |
Le Cédé |
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Editions : Blake et Mortimer -
Bruxelles |
Editeur- Producteur
:
France Telecom Multimédia; Index + |
1- Présentation
"Le
piège diabolique- les aventures interactives de Blake et Mortimer"
"Réalisé par l'équipe d'Opération Teddy Bear, le piège diabolique est le
premier titre d'une nouvelle collection de bandes-dessinées interactives
consacrées aux oeuvres et aux auteurs cultes de la bande-dessinée
traditionnelle."
L'adaptation de cette BD est présentée également additionnée d'un jeu :
"Embarqué aux côtés de Mortimer à bord d'un chronoscaphe, machine à
explorer le temps, vous serez propulsé au Jurassique, au Moyen-age et au 51ème
siècle. Victime d'une terrible machination montée par le diabolique professeur
Miloch, il vous faudra déjouer les pièges tendus au cours de chaque
voyage".
L'hypertexte documentaire s'intègre dans une autre partie différenciée puisque
ce CD est vendu accompagné d'un second cd-rom, passionnant, " la
bande-dessinée commentée" sous différents angles par différents
chercheurs.
L'histoire débute dans un fumoir
de l'hôtel Louvois à Paris, où le capitaine Blake attend son ami, le professeur
Mortimer. La première case annonce le thème et la morale de la bédé qui sera la
suivante :" Ami, lecteur, il n'y a pas de bon vieux temps. Il faut
profiter du temps présent." Mortimer apprend à son ami qu'il vient de
recevoir une lettre du méchant scientifique Miloch, celui-ci lui léguant "
un événement d'une portée incalculable" dont le secret est situé dans son
laboratoire à La roche - Guyon. M s'y rend et découvre le
"chronoscaphe", un appareil pouvant transporter un homme à l'époque
de son choix. Curieux, il s'embarque alors dans cette machine bizarre et tombe
en pleine jungle jurassienne où il affronte les élasmosaures, les platéosaures,
etc; puis grâce au chronoscaphe, il atterrit en plein cœur des jacqueries moyen
ageuses où il combat contre la seigneurie, puis, dans le labyrinthe d'une
crypte dont les murs témoignent d'un monde datant du 21ième siècle, avant de
découvrir une cité du 51ème siècle dominée par la barbarie, en pleine guerre
nucléaire et bactériologique et dictatures de forces interplanétaires. Mortimer
devient leur libérateur. Il réussit et se venge de Miloch à son retour au 20ème
siècle.
2- Lecture d'une planche adaptée :
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LA BD |
PLANCHE N°1 |
LE CD |
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PAGE : 3/64 |
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Indication de la page : 1 |
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Nombre de cases dans la planche : 10 |
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Nombre d'ECRANS ( correspondant à la planche) : 1 et demi |
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Format de la
planche intégrale : 20 x 27 |
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Format de
l'écran : 28,22x 21,13 ( 800x600) |
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Sans les relais - cases |
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Sans les relais - cases |
ECRAN 1
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LES
YEUX |
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Description
de la planche 1 :
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Modifications
dans le cd : |
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Dévoilement des cases |
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LA MAIN |
Pas la main TEMPS |
VITESSE |
LES OREILLES |
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Emplacement |
Formes/icônes |
Actions de l'utilisateur |
Réactions |
Durée
minimum imposée (interactivité non possible pour aller dans cases voilées
dans la planche) |
Lecture automatique : |
SON : Bruitages |
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Couverture
partielle de l'album |
C = main droite avec pouce et index tendu |
(bouton de souris activé |
- Passage à l'écran 1 avec la case 1 dégrisée, case 2 à 6 grisées et
partielles de l'album avec |
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Musique en boucle |
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Case 1 de l'album ( bulle et relais) |
C=main droite |
survol |
-transformation du curseur en loupe |
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case 1 (2 zones : bulle, relais) |
c = loupe |
clic |
Agrandissement respectif des bulles et du relais |
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Musique en boucle |
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Case 1 ( détail) |
C= main |
clic clic |
Apparition d'une autre bulle case 1 |
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Musique en boucle |
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Case2 et 3 |
C = flèche |
survol |
transformation
de la flèche en loupe sur bulles |
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Musique en boucle |
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Case 2 et 3 |
C == loupe |
clic clic |
Zoom de la bulle |
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Musique en boucle |
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Case 4 |
c = main |
clic |
Animation de
la case 3 , |
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Musique en boucle |
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case 3 et 4 |
C = Main |
survol |
Apparition d'une bulle ("bulle de pensée") |
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Musique en boucle |
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cases 3, 4,5 |
C = loupe |
clic |
Zoom des bulles respectives |
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Musique en boucle |
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case5 |
C = Main |
survol |
animation et bruitage d'un détail |
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Musique en boucle |
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case 3 |
C=flèche |
survol |
Transformation du curseur en figurine agrandie de Philippe |
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Musique en boucle |
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case 5 |
c = figurine du personnage |
clic |
dévoilement de
la case 6 avec animation apparition
d'un triangle en bas d'écran, hors planche |
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|
Musique en boucle |
|
case 5 |
C = flèche |
survol |
transformation de la flèche en loupe sur bulles |
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Musique en boucle |
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case 5 |
C = loupe |
clic |
Zoom des bulles respectives |
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|
Musique en boucle |
ECRAN 2
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Dévoilement des cases |
||||||
|
LA MAIN |
Pas la main TEMPS |
VITESSE |
LES OREILLES |
|||
|
Emplacement |
Formes/icônes |
Actions de l'utilisateur |
Réactions |
Durée
minimum imposée interactivité
non possible pour aller dans cases voilées dans la planche) |
Lecture automatique : |
SON : Bruitages |
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Ecran 1
triangle en bas d'écran, hors planche |
C = main droite avec pouce et index tendu |
(bouton de souris activé |
Apparition d'une planche grisée de 8 cases |
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Musique 2 en boucle avec brouhaha de voix en boucle |
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Case 1 |
C=main droite |
clic |
Rétablissement de la taille de la case 1 |
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Musique 2 en boucle |
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case 2 |
c = loupe |
clic
|
Agrandissement respectif des bulles |
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Musique3 en boucle |
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Case 2 |
C= main |
clic clic |
détail ( clé) se place en bordure de planche avec bruitage |
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Musique en boucle3Cliquement de clés |
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Case3 |
C = lettre |
clic |
apparition des
bulles 3 et 4 |
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Musique3en boucle |
|
Cases 3 et 4 |
C == loupe |
clic clic |
Agrandissement des bulles |
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Musique 3 en boucle |
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Case
4 |
c = main |
survol |
Apparition d'une bulle ( pensée) |
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Musique en boucle |
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case 4 |
C = Main |
clic |
Dévoilement
case 5 transformation
du curseur en loupe |
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Musique en boucle |
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cases 4 et 5 |
C = loupe |
clic |
Agrandissement respectif des bulles |
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Musique3 en boucle |
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Case 6 |
C = Main |
clic |
dévoilement partiel de la case 7 |
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Musique3 en
boucle Moteur de
voiture |
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case 7 |
C = loupe |
clic |
Agrandissement respectif des bulles |
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Musique3 en boucle |
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rebord planche5 |
C=main |
clic |
Animation case 7 +apparition de bulles |
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Musique3 en boucle |
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case7 |
C =loupe |
clic |
Agrandissement respectif des bulles |
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Musique en boucle |
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case 7(détail) |
C =main |
clic |
Dévoilement de la case 8 apparition de bulle case 8 |
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Musique3 en boucle |
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case 8 |
C = loupe |
clic clic |
Agrandissement respectif des bulles |
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Musique3 en boucle |
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Possibilité de retour en
arrière : OUI- Possibilité d'enregistrer sa
consultation : oui |
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3- Médias ajoutés
A partir de ces tableaux, on identifie les mêmes caractéristiques que celles du
cd d'Opération Teddy Bear. C'est en effet à partir de ce concept conçu
par E. Lussan, qu'a été faite cette adaptation et l'on y retrouve le même
arrangeur musical. C'est toujours une interface similaire à une planche BD, la
première case dévoilée et les autres se dégrisant, au fur et à mesure des
manipulations, apportant de nouvelles bulles ou images, composées de photos (
une fois cependant), d'objets ou de personnages en 2 ou 3D. Il y a plus de 400
animations selon les éditeurs ; elles sont très bien réalisées et jouent
beaucoup de l'espace écran, de l'espace inter-cases. Il y a là encore beaucoup
d'effets de surprise conséquents aux curseurs qui épousent, tantôt la forme
d'un personnage, tantôt celle d'objets, une ambiance musicale continue
importante et variée, ponctuée par des bruitages à certaines cases.
Cependant, la narration de la BD originale est cette fois -ci entrecoupée par
des mécanismes ludiques interplanche ou extraplanche, avec des jeux auxquels il
est nécessaire de jouer si l'on veut poursuivre l'histoire.
Le découpage de
la BD originale a été modifiée mais conserve à peu près la structure des
grilles décrites dans " les yeux".
.A savoir, en général, un découpage général de deux bandeaux pour un écran.
Sinon, l'écran 29 correspond au bas de la page 31 et à la page 32 entière.
A l'écran 34, 3 bandeaux de la page 37.
A l'écran 44, correspond 5 bandeaux. Les cases avec la foule des
"assujettis" ( un des sujets qui avait provoqué en France,
l'interdiction de l'importation de l'album) se sont allégées, ainsi que la
bagarre avec Krishma, le méchant.
Il y a là en général une économie faite des cadres de l'album. Certains
contours ou éléments de cases sont découpés et amenés dans les cadres
précédents ou suivants. Néanmoins, cette structure ne détériore pas le rythme
de l'histoire puisque leur contenu s'intègre à l'écran dans les cases déjà
existantes, en se chassant par différents procédés techniques ( rideau...). De
plus, les cadres supprimés sont ceux qui ont un format répétitif et qui exprime
une même valeur temporelle des actions dessinées.
A l'intérieur des cases parfois apparaissent nombre de dessins qui ne sont pas
dans la bédé. Elles sont évidemment toujours dans la même lignée graphique; ce
sont des mouvements prolongés, ceux propres au dessin animé évoluant au sein
d'images fixes, qui sont souvent les décors. Cependant le dessin animé est très
peu fréquent, à la différence de Opération Teddy Bear.
Certaines cases, donc, de même format dans le livre n'occupent plus qu'une case
dans laquelle le passage s'effectue par cliquage. Des cases ont été effacées. Peut-être
a t-on jugé qu'il devait y avoir substitution à un moment ou un autre, pour le
temps des animations ou des jeux, afin de conserver une certaine illusion d'un
temps similaire au livre.
(dans la société future gouvernée par un dictateur, la foule des "
assujettis" a presque été éradiquée. Cases de la page 35 ( cases 1 à 7 ),
page 45 (4à 9)) De toute évidence, ce ne sont pas des cases capitales dans
l'avancée de l'histoire.
Les textes des bulles sont généralement identiques; ont été rajoutés quelques
bulles qui renvoient aux jeux. Lorsque celui-ci est très long, il se déroule
dans le même espace au bas de la case à l'aide d'une mini-barre.
Pour le jeu : le graphisme est assez neutre et proche de l'univers.
La chronologie linéaire de l'histoire BD se modifie très légèrement dans le CD
: dans la bédé, Mortimer tombe rapidement dans la crypte du laboratoire de
Miloch, avant d'y revenir après avoir vécu ses aventures contre les dinosaures,
puis aidé le peuple durant les jacqueries.
Dans le CD, suivant le temps écoulé entre les pressions des boutons du
chronoscaphe, l'utilisateur est emmené soit d'abord dans les aventures
Jurassique, pour retrouver ensuite la crypte soit d'abord dans celles de la
crypte puis le Jurassique.Le jeu dans la chronologie de l'histoire s'arrête là.
Le 51ème siècle achève le voyage dans le temps.
.Navigation
Barre
de navigation : une barre fine qui s'affiche en survol au bas de l'écran
(sommaire, journal de bord, volume sonore, quitter, retour (à l'écran
précédent), ainsi qu'une icône du chronoscaphe avec même fonction que le
journal de bord. Avec ce dernier, il y a la possibilité de connaître son
emplacement dans l'histoire (ce qu'il reste à voir) ainsi que la possibilité de
revenir aux planches des époques précédentes.
Curseurs : ils sont très variés (même principe qu'Opération Teddy
Bear)
. que ce soit dans leur forme : Flèche traditionnelle,
mains, figurines de personnages et objets, textes ( onomatopées)
. dans le lieu de la zone
activable : icônes, textes, détails de dessins, cases,...
. dans
leur manipulation : clic, survol.
. de
la réaction conséquente à la manipulation : dégrisement de cases, déclenchement
d'animations en 2 ou 3D, bruitages, musiques...
.de
leur présence, absence et fréquence : tantôt, ils anticipent l'action ou le
personnage qui va être (lue), tantôt ils reprennent un élément déjà connu.
.de leur présence, absence et fréquence : tantôt, ils
anticipent l'action ou le personnage qui va être (lue), tantôt ils reprennent
un élément déjà connu.de forme variée : personnages, objets...
.Sons :
- Il y a presque une trentaine de courts thèmes musicaux synthé qui ont pour
fonction essentielle de donner une ambiance, suivant les évènements. C 'est un
arrière fond. Beaucoup d'entre eux "meublent" un peu, d'autres sont
assez bien appropriés à l'action ( répit, suspens, action) ou l'époque en
cours( pseudo Moyen - Age). On retrouve la même veine musicale que chez Opération
( même compositeur) et une cohérence forte entre les thèmes. Presque à chaque
page, se succède un nouveau thème; celui-ci est souvent doublé par une grande
quantité de bruitages ( bien plus importante que Opération).
Les bruitages rythment bien le récit. Ils sont omniprésents: départ du
chronoscaphe, rires diaboliques au générique, moteurs, cris d'animaux en synchro
avec les animations, foule, ou le bruitage du "CRRAAC" accompagné du
texte qui disparaît.
Les textes ne sont pas lus.
Il y aurait pu y avoir de temps à autre une exploitation encore plus importante
de l'apport de l'environnement sonore qui nous laisse parfois un peu frustré.( Par
exemple, du dessin de magnéto sur le rebord de la planche, et sur lequel
l'utilisateur doit déclencher un"play", surgit une bulle.)
4 - RYTHME DE LECTURE
LE MECANISME LUDIQUE :
L'avancée dans
l'histoire est conditionnée par des séries de petites tâches. Il n'y a pas
d'aide et
toutes les épreuves sont implicites. L'utilisateur doit deviner non seulement
l'emplacement des cliquages, mais encore l'existence d'objets qu'il doit
collecter ainsi que leur rôle et leur fonction. Cependant pour 3 des jeux, une
aide visuelle est possible ainsi qu'un niveau. Des bulles informent
l'utilisateur de sa réussite ou de son échec.
Là encore, il y a diversité :
- objets se posant automatiquement sur le rebord noir extraplanche à droite
(écrans 4, 6 ...)
- objets à collecter dans le "chronoscaphe" à coups de clics sur les
zones lumineuses. Tant que la somme n'est pas collectée, pas d'avancée
possible.
- objets qui se collectent un par un; au cours d'une planche , un point
d'interrogation apparaît sur le rebord. En le cliquant, l'utilisateur est
ramené à l'écran de la collecte où il peut, toujours, en clikant enregistrer
l'élément indispensable à l'avancée.
Il s'agira de choisir celui qui dégrisera une case. La difficulté ne réside pas
dans le choix, car ils sont en général peu nombreux ( un maximum de 5 ou 6 )
mais dans le positionnement à l'intérieur de la case voulue; cependant, cela
devient vite mécanique puisqu'il suffit de le déposer de façon très linéaire
par rapport aux cases. Le procédé graphique rappelle celui de L'album de
l'oncle Ernest.
- puzzle :
reconstitution de fragments de papier qui couvrent la planche. La pièce
manquante se trouvant sur le rebord
- le jeu dans le "chronoscaphe" : adresse et rapidité.
- "Le jeu de la hache" : pseudo jeu d'adresse.
- "Le jeu de la chose" : jeu de labyrinthe. pour gagner : cliquer très
vite. ( quand on perd, il apparaît un icône de pot de peinture allez savoir
pourquoi !)
Brefs commentaires : les jeux font très gadgets, sans véritable défi. Il n'y a
ni obligation de réussite, ni de temps à y consacrer. On peut se saborder très
facilement pour revenir à la bédé. De plus, ils ne sont pas vraiment très
drôles, ni inventifs. Ca fait très "collons là un petit jeu". Cependant
la recherche à l'intérieur des cases appelle l'utilisateur à se promener de
cases en cases, à lire les bulles, comprendre et suivre les regards du
personnage héros Mortimer. Il est sans cesse bousculé par la richesse des
animations, petites énigmes qui dynamisent la lecture.
5 - Usages
Ludo–éducatifs à partir de 10ans.
Apprentissage en milieu scolaire (collège) pour la lecture bd, le français,
l'histoire.
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La bédé commentée (cd2) |
Le
générique de ce CD reprend celui du cd 1. Le travail fait sur le cd - rom n'est
lui pas commenté.
Tant du point de vue du contenu que de la manière dont il est présenté, ce CD
permet d'apprendre beaucoup de choses sur "le piège diabolique", sur
son auteur, son époque et les thèmes que Jacobs a traité. Malheureusement, il
est assez buggé.
La navigation est simple et claire : l'utilisateur peut choisir à partir d'une
branche d'une étoile-icône les approches souhaitées :
|
.par commentaire
d'intellectuels ( Charpak, prix Nobel de physique; Dejax, paléobotaniste;
Favier, historien et ancien président de la BNF) |
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A partir de ces
orientations choisies, on choisit plus précisément des descriptions commentées
par les chercheurs en courte séquence vidéo d'1 minute : cela va de l'histoire
de 'arbalète au tapis végétal préhistorique, des expériences astronautiques à
la composition des doubles pages de la bd. Les commentaires sont pointus et
concis, toujours basés sur les planches ou des éléments de case de la BD.
Des photos et des dessins( eux aussi activables, ils sont zoomés ou animés)
présentent en haut de l'écran les textes centraux abordant la biographie de
Jacobs, ses relations avec Hergé, le synopsis de ses albums...
La barre de navigation est la même que dans le cd du piège. On peut donc
prendre des notes et enregistrer son parcours.
Dans QuickMove, le choix se fait à partir des dessins ( planches, vignettes,
fiches).Sur l'élément choisi, il est possible de passer à son calque, d'écouter
un commentaire, une description, de zoomer le dessin.
Les commentaires plutôt nombreux et divers ne se recoupent trop pas d'un choix
de navigation à un autre.
Les interventions vivantes et vulgarisées nourrissent la connaissance de cet
album, qui nous donne l' envie de retourner le lire. C'est un honneur très
réussi au piège diabolique et à l'univers de Jacobs.