KAMA SUTRA
Scénario et dessins : Manara
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LA Bédé |
LE Cédé |
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Editeur : L'écho des savanes; Albin Michel |
Editeur-producteur:Index plus |
1 - Présentation
"Le Kama Sutra de Manara. C'était un album de bande dessinée érotique
comme aime les faire Manara: coquin et sans de trop grandes ambitions
scénaristiques. Index+ en a tiré un CD-ROM encore moins ambitieux."
Univers BD Août 1999.
Manara change
souvent d'éditeur et une de ses bd " gulliveriana " avait été mise en
numérique chez les humanoïdes associés. Ce cd, cette fois-ci propose la
bande-dessinée érotique adaptée en moitié jeu, moitié histoire, ainsi qu'un
apport documentaire avec les textes du Kama-sutra par Vatsyana. Son éditeur
français la présente en terme de bande-dessinée interactive spécialement créée
sur cd-rom par Milo Manara, agrémenté de redoutables jeux érotiques et de
l'intégralité des textes des Kama Sutra. L'ajout des textes a été faite lors de
la localisation en France chez Index plus, poursuivant le choix éditorial (
bédé plus contenu historique). Le dessinateur, Manara, a en effet légèrement
collaboré à l'adaptation de son oeuvre mais c'est surtout la création de ses
dessins pour l'album sur support informatique qui a facilité l'adaptation.
2 - LECTURE D'UNE PLANCHE ADAPTEE
PROGRESSION DE LECTURE D'UNE PLANCHE ADAPTEE
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LA BD |
PLANCHE N°1, 2, 3, 4 |
LE CD |
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PAGES : 9, 10 , 11 , haut de
la page 11 /73 |
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Nombre de cases: 10 |
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Nombre d'ECRANS : 1 |
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LES YEUX |
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Description
des planches : |
Modifications dans le cd : |
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Dévoilement des cases |
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LA MAIN |
Pas la main |
TEMPS
PROPOSE |
LES OREILLES |
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Zone activable d'écran pour l'avancée dans la planche |
Formes/icônes |
Actions de l'utilisateur |
Réactions ( un tiret" -"informe qu'il y
synchronisation entre les éléments décrits) |
Durée obligatoire minimum |
lecture automatique |
Musique |
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Image du sommaire ou premier dessin de l'entrée dans la bd. |
C = Flèche |
Clic |
- musique |
AUCUNE |
1'12 |
Gongs |
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Possibilité de retour aux cases précédentes : NON ( même par Quick move). |
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LA BD |
PLANCHE N°12, 13, 14, |
LE CD |
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PAGE : 12, 13 ,14,15 /73 |
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Plusieurs écrans |
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Nombre de cases:14 |
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Nombre d'ECRANS : beaucoup plus. Panoramique d'un lieu ajouté. |
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Format de l'écran : 28,22x 21,13 ( 800x600) |
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Dévoilement des cases |
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LA MAIN |
Pas la main |
TE MPS PROPOSE |
LES OREILLES |
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Zone activable d'écran pour l'avancée dans la planche |
Formes/icônes |
Actions de l'utilisateur |
Réactions |
Durée |
Vitesse de la lecture automatique |
Musique |
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- dessin fixe (pas dans l'album) |
Curseur :cible fléchée pour la rotation dans le
panoramique |
clic bougé |
Déplacement dans le salon |
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- Objet " table" |
cible |
clic |
-Apparition d'un n dessin ( correspondant à la table zoomée) |
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Voix de l'héroïne |
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POUR TOUTES LES IMAGES : |
Main |
clic |
-retour à l'image fixe de départ du salon |
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Musique ambiance |
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- objet " chainezic" |
Main |
clics respectifs |
-dessin zoomé |
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- objet-lieu "mansarde " |
Main |
clic |
- apparition du dessin de la mansarde zoomée |
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-objet " médicaments" |
Main |
clic |
- apparition d'un dessin ( vue de l'intérieur d'un placard = 3
bouteilles) |
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Objets bouteilles |
Main |
Clics respectifs pour chacun des détails |
- déclenchement de voix |
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Voix féminine style : " tiens Ah oui, l'assouplissant pour le linge
est là !" |
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Objet "affiche " |
Main |
Clic |
- Apparition du dessin d'une partie du salon zoomée |
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Voix de l'héroïne style "oh mon amour shiva, si tu étais là!" |
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Objet "téléphone" |
Main |
Clic |
- apparition dessin d'une partie du salon zoomée |
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Détail ( agenda)dans le Dessin |
Main |
Clic |
- apparition de l'agenda zoomé et ouvert |
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Voix féminine de l'héroïne, style : "oh loulou, si tu étais là" |
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Détail dans l'agenda ( Noms ) |
Main |
Clics respectifs |
- déclenchement de dessins et de voix |
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- voix féminines |
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Nouvelle inscription dans l'agenda |
Main |
Clic |
- Animation |
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Voix féminines |
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Possibilité de retour aux cases précédentes : NON ( même par Quick move)
. |
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3 - MEDIAS AJOUTES :
.
navigation
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2 orientations présentées dès l'ouverture : |
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Barre de navigation : présente que dans le menu principal et dans la partie
" sommaire" en bas d'écran et en survol, elle se cache ou apparaît
sur la surface du bandeau sans donc encombrer l'interface. C'est une barre de
navigation adulte puisqu'on doit la deviner et elle ne propose pas dans les
icônes présentées la fonction d'aide. Il y a neuf pictos : retour à l'écran
précédent, la fonction "imprimer", "annoter", "
mettre dans l'album", se rendre au tableau de "quick move",
accéder au "sommaire", crédits, réglage du volume sonore, et
quitter. |
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curseurs : flèche, main, cible pour les panoramiques |
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INTERACTIVITE
Limitée. Il n'y a pratiquement pas d'interactivité hors jeu, quelques clics
pour accéder à des dessins. Le reste du temps, il s'agit de cliquer, cliquer,
cliquer; un peu bêtement sur des objets pour accéder à des contenus
érotiques(cf. annexes; voir
résultats des jeux).
Même chose pour les textes du sommaire où l'interactivité, ici, consiste à
faire défiler du texte.
.Textes:
-Les textes du
Kama- sutra accessibles par le sommaire s'articulent en trente huit fiches orientées
sur sept thèmes : · Kama Sutra · De l'union sexuelle · De l'acquisition d'une
épouse · De l'épouse · Des épouses d'autrui · Des courtisanes · Des moyens de
s'attacher aux autres
Ces sept thèmes sont déclinés en un nombre variable de sous-chapitres. Par
exemple le thème " De l'acquisition d'une épouse " est divisé en : ·
Du mariage , De la confiance à inspirer à la fille, De la cour et de la
manifestation des sentiments par signes et actes extérieurs, Des choses que
l'homme doit faire seul pour s'assurer l'acquisition de la fille- Pareillement,
de ce que doit faire la fille pour dominer l'homme et l'assujettir · De
certaines formes de mariage-ect...
Leur présentation est très sérieuse et trop sobre ( un dessin de paysage à
gauche, le texte à droite) qui ne se marie pas très bien avec les jeux de la
bd. Il n'y aucun hyper lien d'une partie à l'autre .
.Images
:
· Deux décors en panoramique VR (vision à 360°) :
pour La maison de Parva et l 'intérieur du temple de Kali pour les jeux .
Des dessins rajoutés pour l'exposition des jeux, qui eux sont déjà en dessins
dans la bd, et beaucoup de détails pour l'extension horizontale des cases.
· Plus de 20 animations
.Les
jeux au
nombre de 7 sont tirés des dessins de la bande-dessinée. Ils ne proposent pas véritablement
d'intrigue mais ont pour but d'exciter l'utilisateur par l'attente. Il s'agit
de chercher un objet ou un personnage sans motif de sens particulier,
d'assembler des couples ou de reconstituer un ordre dans des images de scènes
érotiques. Ils sont en général assez rébarbatifs et il n'y a vraiment pas à
réfléchir mais à cliquer et cliquer. Une relation aurait pu être faite avec les
textes mais ça n'est pas le cas.
.Sons
Pour la
bd :
Musique : 4 à 5 thèmes musicaux synthé pseudo - orientaux.
Bruitages : de temps à autre durant les jeux ( téléphone...)
Voix : féminines et masculines pour les personnages et les narrateurs qui ont
été rajoutés.
On peut dire que ces voix sont du genre cucul et s'accouplent bien avec la
mauvaise musique d'ambiance;
Pour la partie sommaire, c'est à dire les textes du Kama : aucun.
Commentaires : il est à regretter l'absence de musique pour la partie des
textes, déjà présentée d'une façon très plate et monotone.
Pour la bédé, la musique a pour fonction essentielle d'accompagnement sonore et
d'ambiance. Elle n'enrichit pas vraiment le récit, déjà très limité; les voix
correspondent assez bien à l'ambiance érotico de la bande-dessinée et ont été,
par rapport au contenu de ses relais et de ses bulles gonflées d'apports de
courts textes informatifs ( pour les jeux par exemple) de marqueurs
méta-discursifs ou de quelques phrases sans incidence ni intérêt, servant à
pallier l'absence de textes de la bande-dessinée originale. Ces dialogues
ajoutent à l'ambiance manga ( pour les animations partielles dans les cases).
Ils ne sont pas articulés dans la bouche des personnages.
4 - Rythme de lecture
Les jeux sont inclus dans la narration. Pour poursuivre l'histoire, il faut
"résoudre" les recherches d'objets. Une fois ceux-ci accomplis, la
narration reprend soit, suivant un système de 1 case-écran à cliquer pour aller
à une autre case-écran, soit un système d'animations où plusieurs cases
s'enchaînent, se fondent ou se chassent avec des effets de fondu et de
mouvements rapides. Avec les voix en continu et en synchronisation avec les
images animées, la forme s'apparente à un mélange de dessin animé et de mangas.
C'est assez bien réalisé.
De par les
jeux, la durée de lecture est plus lent que la bd , mais de par les tâches
demandées, le rythme est assez soutenu. Dans le CD, pour voir les personnages
se dénuder, il faut vraiment faire preuve de multiples manipulations, certaines
tournant souvent à vide. L'intérêt réside paradoxalement dans l'attente des
découvertes, attente qui doit intensifier l'excitation; mais c'est bien peu et
cela fait très gadget pour enrober l'histoire et prolonger la durée.
5 - Usages
"
moins de 16ans "
6 - Documents annexes
Solutions des jeux imbriqués
dans la fiction de Kama Sutra, pris chez Index plus:
" PROLOGUE Cliquez sur l'écran lorsque le curseur prend la forme d'une
main. Vous suivez Parva jusque dans son appartement.
PREMIERE PARTIE : LA MAISON DE PARVA
Dans le VR de l'appartement de Parva, il faut cliquer, dans l'ordre, sur : la
table le téléphone (appeler Stéphanie puis Loulou) la table la mansarde les
médicaments le miroir la porte la chaîne hi-fi
Commence alors le premier jeu des Kama Sutra entre Parva, son amie Loulou et
son cousin Laurent. Il faut cliquer dans l'ordre sur : tableau 1 Parva tableau
2 Laurent tableau 3 Laurent tableau 4 Loulou tableau 5 Parva tableau 6 Laurent
tableau 7 Parva tableau 8 Loulou tableau 9 Parva tableau 10 Parva tableau 11
Laurent tableau 12 Loulou tableau 13 Parva tableau 14 Loulou tableau 15 Laurent
tableau 16 Laurent tableau 17 Parva tableau 18 Parva tableau 19 Laurent tableau
20 Parva tableau 21 Lorenz tableau 22 Loulou tableau 23 Loulou tableau 24
Loulou tableau 25 Laurent tableau 26 Loulou tableau 27 Laurent tableau 28 Parva
On poursuit la séquence de jeu en cliquant sur l'écran lorsque le curseur prend
la forme d'une main. En cliquant sur le bouton rouge, le jeu recommence au
début. Continuez ensuite l'aventure de Parva jusque sur le bateau, en cliquant
sur l'écran lorsque le curseur prend la forme d'une main.
DEUXIEME PARTIE : LE BATEAU Une fois sur le bateau, cliquez sur l'écran pour
commencer le jeu. Il s'agit de chercher dans le bateau un certain nombre de
personnes et d'objets pour le rassemblement du capitaine. Sortez de la salle.
Dans la cabine à gauche du couloir, cliquez sur le gros marin et sur le
briquet, caché sur le plancher derrière un bidon. Ressortez. Dans la cabine à
droite, cliquez sur la bougie sur la couchette inférieure, et sur l'échelle,
puis, en cliquant en haut, arrivez à la couchette supérieure et cliquez sur le
marin. Ressortez. Enfin, dans la cabine au premier plan à droite, cliquez sur
le requin et prenez une dent de la mâchoire supérieure. Puis cliquez sur la
grille d'aération et sur le marin qui apparaîtra derrière elle. TROISIEME
PARTIE : LE TEMPLE La troisième partie s'ouvre avec le naufrage de Parva sur
une plage indienne. Pour continuer, il suffit de cliquer lorsque le curseur de
la souris prend la forme d'une main. Double-cliquez pour visionner les films.
Les jeux proprement dits commencent à l'intérieur du temple, dans un
environnement virtuel où donnent quatre portes. A chacune correspond une
épreuve qu'il faut surmonter pour gagner une arme qu'il faudra restituer à la
déesse Kali. L'arme est indiquée par l'image et le texte qui apparaissent en
bas de l'écran. Les quatre armes à récupérer sont : la flamme, l'épée, l'arc et
la hache.
L'EPEE
But du jeu : Le but du jeu est de créer les trois accouplements correspondants
aux unions hautes des Kama Sutra. En haut de l'interface, il y a deux jeux de
trois cartes, respectivement masculins et féminins ; il y a également un bouton
rouge qui permet de revenir dans le VR. Chaque carte peut être glissée dans
l'emplacement prévu à cet effet, en bas. Après avoir fait glisser la carte, le
nom du personnage correspondant apparaît dans la barre, en bas (Homme-Cheval,
Femme-Eléphant, etc). Une fois que l'on a choisi un couple homme-femme, il est
possible de regarder si l'union correspondante est correcte en cliquant sur le
bouton bleu qui se trouve au-dessus. On assiste ainsi, en plein écran, à
l'union sexuelle des deux personnages sélectionnés. Une mauvaise union est
signalée par un effet sonore et par l'expression dépitée du personnage féminin.
Pour revenir au tableau précédent il suffit de cliquer sur le bouton rouge qui
se trouve au-dessus. Si l'union choisie est correcte, le bouton bleu s'éteint.
Le jeu se termine quand les trois accouplements ont été effectués selon les
règles des Kama Sutra. En cliquant sur le bouton rouge, on revient
automatiquement au VR devant les quatre portes. Toutefois la porte
correspondant à l'épée restera désormais fermée. Solutions du jeu :
Homme-Cheval et Femme-Jument Homme-Cheval et Femme-Biche Homme-Taureau et
Femme-Biche.
LA FLAMME
But du jeu : Le but est d'allumer et d'attiser la flamme dans les brasiers,
correspondant à l'excitation érotique atteinte par le santon. Nous voici dans
un nouvel environnement virtuel : il s'agit d'une pièce dont chaque paroi est
recouverte de six bas-reliefs représentant des images de Manara. Les parois
sont numérotées par des statues d'éléphants : un éléphant pour la paroi N°1,
deux éléphants pour la paroi N°2, etc. Des brasiers en pierre sont disposés sur
les côtés. En partant de la paroi N°1, qui se fige par un simple clic de la
souris (sortant ainsi du VR), il faut cliquer pour trouver la suite des six
bas-reliefs. Le bas-relief sélectionné s'enfonce comme un gros bouton.
Lorsqu'on a trouvé le premier bas-relief de la série, ce dernier reste enfoncé
jusqu'à ce qu'on clique sur un deuxième bas-relief. Si le second bas-relief est
le bon, ils resteront tous deux enfoncés. Si en revanche le deuxième est faux,
les deux bas-reliefs reprendront leur position initiale. Le principe est le
même pour toute la série des six bas-reliefs. Après avoir terminé la paroi N°1,
c'est-à-dire après avoir enfoncé tous les bas-reliefs, la flamme s'allume dans
le brasier et un bouton bleu s'allume en bas de l'écran ; en cliquant dessus,
on peut voir Loulou excitant le santon. Il est possible de recliquer sur ce
bouton pour revoir le film à n'importe quel moment. Pour revenir à
l'environnement virtuel, cliquez sur le bouton rouge. Pour chacune des trois
autres parois, on assiste à autant de films et on attise la flamme dans les
brasiers. A la fin de la dernière série, on peut voir en cliquant sur le bouton
rouge la flamme s'allumer sur l'une des mains de Kali. On revient ensuite au VR
devant les quatre portes. La porte qui correspond à l'épreuve de la flamme
restera alors fermée. Solution du jeu : Cliquez sur les bas-reliefs dans
l'ordre suivant : Paroi 1 4 6 5 1 3 2 Paroi 2 1 4 3 2 5 6 Paroi 3 4 1 3 5 2 6
Paroi 4 4 1 5 2 6 3
L'ARC
But du jeu : Le but est d'accoupler Loulou avec le ou les thugs correspondants
: la fille peut en effet avoir plusieurs partenaires, mais pour accroître la
difficulté, deux des personnages de Loulou n'ont aucun partenaire. Le tableau
présente, en haut, un panneau vide, une case avec Loulou, en bas à gauche, et
une case avec un thug, en bas à droite. Comme précédemment, le bouton rouge qui
se trouve en haut, au milieu, renvoie aux trois portes. Les deux flèches bleues
en bas de l'écran, près de Loulou et du thug, permettent de faire défiler les
images à disposition en avant et en arrière. Une fois l'accouplement
sélectionné, il est possible de regarder le résultat en cliquant sur le bouton
bleu. Un nouveau tableau apparaît ainsi, présentant les images de Manara en
plein écran. Pour revenir au tableau précèdent, il suffit de cliquer sur le
bouton bleu. Si l'accouplement sélectionné est exact, vous verrez Loulou
s'accouplant avec le thug ; s'il est faux, vous verrez Loulou seule. Si
l'accouplement sélectionné est exact, apparaîtra une petite icône représentant
l'accouplement dans une case du panneau précédent, en haut de l'écran. Ce
dernier pourra être vu en plein écran à n'importe quel moment, en cliquant
simplement sur l'icône. Si Loulou a plusieurs partenaires, la petite icône
n'apparaîtra que lorsque tous ses partenaires auront été trouvés. Le jeu est
terminé lorsque toutes les cases du panneau sont remplies. En cliquant sur le
bouton rouge vous verrez Kali s'emparer de l'arc ; vous reviendrez ensuite aux
quatre portes. La porte correspondant à l'arc restera fermée. Solution du jeu :
Toujours en partant du premier dessin de la série, les bonnes combinaisons sont
les suivantes : Loulou 1 + Thug 5 Loulou 2 + Thug 10 Loulou 3 + Thug 8 Loulou 4
+ Thug 17 Loulou 5 + Thug 1 + Thug 12 Loulou 6 + Thug 3 + Thug 20 Loulou 7 +
Thug 18 Loulou 8 + Thug 2 Loulou 9 + Thug 6 + Thug 14 Loulou 10 + Thug 11 +
Thug 15 Loulou 11 + Thug 13 Loulou 14 + Thug 4 + Thug 7 + Thug 9 + Thug 16 +
Thug 19 <<
LA HACHE
But du jeu : Il faut permettre à Loulou, perchée sur une balançoire, d'atteindre
la hache accrochée à la paroi opposée de la grotte. Une animation courte,
montrant Loulou enfourchant cette balançoire très spéciale, nous introduit
dans le jeu. L'interface montre Loulou figée sur la balançoire, alors que,
derrière elle, se trouvent trois thugs armés de fouets et placés sur de grandes
marches montantes. Face à la fille, en haut, sur la paroi d'un gouffre, au
milieu des saillies de la roche, se trouve la hache suspendue. Pour faire
bouger Loulou, il faut cliquer sur le premier thug. Lorsque Loulou arrive,
par retour de balancier, à hauteur du deuxième thug, il faut cliquer sur ce
dernier pour la fouetter à nouveau et la pousser plus haut. Elle arrive ainsi
à hauteur du troisième thug. Après avoir cliqué dans l'ordre sur les trois
thugs, Loulou atteint la hache. Le jeu est terminé. En cliquant sur le bouton
rouge, il est possible de visionner l'animation de Kali recevant sa hache.
On revient ensuite au VR devant les quatre portes ; celle correspondant à
la hache restera fermé. "