La BD EN CD

KAMA SUTRA
Scénario et dessins : Manara

LA Bédé

LE Cédé

 

Le cédé

Editeur : L'écho des savanes; Albin Michel
74 pages couleurs
cartonné
24 x 32
Date de parution :1997
Prix : 88F

Editeur-producteur:Index plus
Configuration requise :
PC minimum : Pentium 75 Windows 95 Carte vidéo 640 x 480 en milliers de couleurs 16 Mo Ram Lecteur CD-Rom 4X Carte Sound Blaster ou compatible Configuration
MAC minimum : Power Mac Système 7.0 Carte vidéo 640 x 480 en milliers de couleurs 8 Mo Ram Lecteur CD-Rom 4X PC 4
Date de parution: 1999
Prix : 299F

 

1 - Présentation

"Le Kama Sutra de Manara. C'était un album de bande dessinée érotique comme aime les faire Manara: coquin et sans de trop grandes ambitions scénaristiques. Index+ en a tiré un CD-ROM encore moins ambitieux." Univers BD Août 1999.

Manara change souvent d'éditeur et une de ses bd " gulliveriana " avait été mise en numérique chez les humanoïdes associés. Ce cd, cette fois-ci propose la bande-dessinée érotique adaptée en moitié jeu, moitié histoire, ainsi qu'un apport documentaire avec les textes du Kama-sutra par Vatsyana. Son éditeur français la présente en terme de bande-dessinée interactive spécialement créée sur cd-rom par Milo Manara, agrémenté de redoutables jeux érotiques et de l'intégralité des textes des Kama Sutra. L'ajout des textes a été faite lors de la localisation en France chez Index plus, poursuivant le choix éditorial ( bédé plus contenu historique). Le dessinateur, Manara, a en effet légèrement collaboré à l'adaptation de son oeuvre mais c'est surtout la création de ses dessins pour l'album sur support informatique qui a facilité l'adaptation.

 

2 - LECTURE D'UNE PLANCHE ADAPTEE

 

PROGRESSION DE LECTURE D'UNE PLANCHE ADAPTEE

LA BD

PLANCHE N°1, 2, 3, 4

LE CD

PAGES : 9, 10 , 11 , haut de la page 11 /73

 

 

Nombre de cases: 10

 

Nombre d'ECRANS : 1

 

LES YEUX

Description des planches :
Grandes cases couleurs.
Espace textuel très faible ( 5bulles)

Modifications dans le cd :
Les cases perdent leur longueur au profit d'un format étiré en largeur. Absence des formes planches. Rajout d'éléments de décor au sein des cases.
Les images se chevauchent les une aux autres lentement..

 

Dévoilement des cases

LA MAIN

 

 

Pas la main
TEMPS

 

TEMPS PROPOSE

LES OREILLES

Zone activable d'écran pour l'avancée dans la planche

Formes/icônes
C = curseur
CL = clavier

Actions de l'utilisateur

Réactions

( un tiret" -"informe qu'il y synchronisation entre les éléments décrits)

Durée obligatoire minimum
imposée : interactivité non possible pour aller à la case suivante

lecture automatique

Total :

Musique
Bruitages
voix

Image du sommaire ou premier dessin de l'entrée dans la bd.

C = Flèche

Clic

- musique
- Déclenchement d'une animation
- arrivée sur une image fixe

AUCUNE

1'12

Gongs
Musique pseudo-orientale

Possibilité de retour aux cases précédentes : NON ( même par Quick move).
Possibilité d'avancée dans les cases suivantes : NON, mais dans l'entrée de l'installation, on peut choisir le début d'une des 5 parties.
Possibilité d'enregistrer sa consultation : OUI

 

LA BD

PLANCHE N°12, 13, 14,

LE CD

PAGE : 12, 13 ,14,15 /73

 

Plusieurs écrans

Nombre de cases:14

 

Nombre d'ECRANS : beaucoup plus. Panoramique d'un lieu ajouté.




Format d'une case :

page 16
8,3 x 11,5

 

 

Ecran

Format de l'écran : 28,22x 21,13 ( 800x600)


Format de la case appropriée à l'originale :
21,10x15,38 cm


Les cases sont au moins presque toujours au minimum multipliées par 2 en largeur et agrandies en longueur. Le dessinateur y a rajouté des détails décoratifs.
TEXTES :
De quantité très faible au sein de l'histoire bédé, ils se situent en bas de l'image durant les jeux. Les bulles de dialogue se substituent à des voix dont les contenus ont été gonflés pour meubler.

 

Dévoilement des cases

LA MAIN

Pas la main
TEMPS IMPOSE

TE MPS PROPOSE

LES OREILLES

Zone activable d'écran pour l'avancée dans la planche

Formes/icônes
C
= curseur
CL = clavier

Actions de l'utilisateur

Réactions

Durée
obligatoire
minimum
interactivité non possible pour aller à la case suivante

Vitesse de la lecture automatique
Total :

Musique
Bruitages
Voix

- dessin fixe (pas dans l'album)

Curseur :cible fléchée pour la rotation dans le panoramique

clic bougé

Déplacement dans le salon

 

 

 

 

 

 

- Objet " table"

cible

clic

-Apparition d'un n dessin ( correspondant à la table zoomée)
inscription du mot "table" dans un cadre en bas d'écran
Voix

 

 

Voix de l'héroïne

POUR TOUTES LES IMAGES :
haut d'écran, cadre

Main

clic

-retour à l'image fixe de départ du salon

 

 

Musique ambiance

- objet " chainezic"
- objet " miroir" et objet "porte "

Main

clics respectifs

-dessin zoomé
avec inscription du mot " chaine-hifi"
-idem avec mot " miroir
-idem avec " porte"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- objet-lieu "mansarde "

Main

clic

- apparition du dessin de la mansarde zoomée

 

 

 

-objet " médicaments"

Main

clic

- apparition d'un dessin ( vue de l'intérieur d'un placard = 3 bouteilles)

 

 

 

Objets bouteilles

Main

Clics respectifs pour chacun des détails

- déclenchement de voix

 

 

Voix féminine style : " tiens Ah oui, l'assouplissant pour le linge est là !"

Objet "affiche "

Main

Clic

- Apparition du dessin d'une partie du salon zoomée
avec voix

 

 

Voix de l'héroïne style "oh mon amour shiva, si tu étais là!"

Objet "téléphone"

Main

Clic

- apparition dessin d'une partie du salon zoomée
avec voix 'un dessin

 

 

 

Détail ( agenda)dans le Dessin

Main

Clic

- apparition de l'agenda zoomé et ouvert

 

 

Voix féminine de l'héroïne, style : "oh loulou, si tu étais là"

Détail dans l'agenda ( Noms )

Main

Clics respectifs

- déclenchement de dessins et de voix
- Apparition d'un nouvelle inscription dans l'agenda à une autre page

 

 

- voix féminines

Nouvelle inscription dans l'agenda

Main

Clic

- Animation
- suite de l'histoire ( cases de la bédé)

 

 

Voix féminines

Possibilité de retour aux cases précédentes : NON ( même par Quick move) .
Possibilité d'avancée dans les cases suivantes : NON, mais dans l'entrée de l'installation, on peut choisir le début d'une des 5 parties.
Possibilité d'enregistrer sa consultation : OUI

 

 

3 - MEDIAS AJOUTES :

.
navigation

2 orientations présentées dès l'ouverture :

- l' "entrée dans l'histoire" : c'est la bédé adaptée entrecoupée de jeux dont la résolution permettra l'avancée. En survol, 5 entrées chronologiques possibles dans l'histoire correspondant à la bd.
- le "sommaire" : les textes du Kama-sutra sur 7 thèmes d'approche.


- le logiciel "Quick move découverte" permet une liaison à Internet, un aperçu sur les jeux, et surtout une recherche des textes du Kama à partir de thèmes ou de mots clés, une fabrication d'un album où textes et images pourront être enregistrées.

Sommaire

 

Barre de navigation : présente que dans le menu principal et dans la partie " sommaire" en bas d'écran et en survol, elle se cache ou apparaît sur la surface du bandeau sans donc encombrer l'interface. C'est une barre de navigation adulte puisqu'on doit la deviner et elle ne propose pas dans les icônes présentées la fonction d'aide. Il y a neuf pictos : retour à l'écran précédent, la fonction "imprimer", "annoter", " mettre dans l'album", se rendre au tableau de "quick move", accéder au "sommaire", crédits, réglage du volume sonore, et quitter.
Elle est totalement absente de la partie histoire. De là, il n'est donc pas possible de revenir au menu principal, d'accéder aux textes ou de jouer ou lire une autre partie; l'utilisateur est obligé de quitter l'application et de la relancer.

curseurs : flèche, main, cible pour les panoramiques

INTERACTIVITE
Limitée. Il n'y a pratiquement pas d'interactivité hors jeu, quelques clics pour accéder à des dessins. Le reste du temps, il s'agit de cliquer, cliquer, cliquer; un peu bêtement sur des objets pour accéder à des contenus érotiques(cf.  annexes; voir résultats des jeux).
Même chose pour les textes du sommaire où l'interactivité, ici, consiste à faire défiler du texte.

.Textes:

-Les textes du Kama- sutra accessibles par le sommaire s'articulent en trente huit fiches orientées sur sept thèmes : · Kama Sutra · De l'union sexuelle · De l'acquisition d'une épouse · De l'épouse · Des épouses d'autrui · Des courtisanes · Des moyens de s'attacher aux autres
Ces sept thèmes sont déclinés en un nombre variable de sous-chapitres. Par exemple le thème " De l'acquisition d'une épouse " est divisé en : · Du mariage , De la confiance à inspirer à la fille, De la cour et de la manifestation des sentiments par signes et actes extérieurs, Des choses que l'homme doit faire seul pour s'assurer l'acquisition de la fille- Pareillement, de ce que doit faire la fille pour dominer l'homme et l'assujettir · De certaines formes de mariage-ect...

Leur présentation est très sérieuse et trop sobre ( un dessin de paysage à gauche, le texte à droite) qui ne se marie pas très bien avec les jeux de la bd. Il n'y aucun hyper lien d'une partie à l'autre .


.Images :
· Deux décors en panoramique VR (vision à 360°) :
pour La maison de Parva et l 'intérieur du temple de Kali pour les jeux .
Des dessins rajoutés pour l'exposition des jeux, qui eux sont déjà en dessins dans la bd, et beaucoup de détails pour l'extension horizontale des cases.
· Plus de 20 animations


.Les jeux au nombre de 7 sont tirés des dessins de la bande-dessinée. Ils ne proposent pas véritablement d'intrigue mais ont pour but d'exciter l'utilisateur par l'attente. Il s'agit de chercher un objet ou un personnage sans motif de sens particulier, d'assembler des couples ou de reconstituer un ordre dans des images de scènes érotiques. Ils sont en général assez rébarbatifs et il n'y a vraiment pas à réfléchir mais à cliquer et cliquer. Une relation aurait pu être faite avec les textes mais ça n'est pas le cas.

.Sons
Pour la bd :
Musique : 4 à 5 thèmes musicaux synthé pseudo - orientaux.
Bruitages : de temps à autre durant les jeux ( téléphone...)
Voix : féminines et masculines pour les personnages et les narrateurs qui ont été rajoutés.
On peut dire que ces voix sont du genre cucul et s'accouplent bien avec la mauvaise musique d'ambiance;
Pour la partie sommaire, c'est à dire les textes du Kama : aucun.

Commentaires : il est à regretter l'absence de musique pour la partie des textes, déjà présentée d'une façon très plate et monotone.
Pour la bédé, la musique a pour fonction essentielle d'accompagnement sonore et d'ambiance. Elle n'enrichit pas vraiment le récit, déjà très limité; les voix correspondent assez bien à l'ambiance érotico de la bande-dessinée et ont été, par rapport au contenu de ses relais et de ses bulles gonflées d'apports de courts textes informatifs ( pour les jeux par exemple) de marqueurs méta-discursifs ou de quelques phrases sans incidence ni intérêt, servant à pallier l'absence de textes de la bande-dessinée originale. Ces dialogues ajoutent à l'ambiance manga ( pour les animations partielles dans les cases). Ils ne sont pas articulés dans la bouche des personnages.

4 - Rythme de lecture

Les jeux sont inclus dans la narration. Pour poursuivre l'histoire, il faut "résoudre" les recherches d'objets. Une fois ceux-ci accomplis, la narration reprend soit, suivant un système de 1 case-écran à cliquer pour aller à une autre case-écran, soit un système d'animations où plusieurs cases s'enchaînent, se fondent ou se chassent avec des effets de fondu et de mouvements rapides. Avec les voix en continu et en synchronisation avec les images animées, la forme s'apparente à un mélange de dessin animé et de mangas. C'est assez bien réalisé.

De par les jeux, la durée de lecture est plus lent que la bd , mais de par les tâches demandées, le rythme est assez soutenu. Dans le CD, pour voir les personnages se dénuder, il faut vraiment faire preuve de multiples manipulations, certaines tournant souvent à vide. L'intérêt réside paradoxalement dans l'attente des découvertes, attente qui doit intensifier l'excitation; mais c'est bien peu et cela fait très gadget pour enrober l'histoire et prolonger la durée.

5 - Usages
" moins de 16ans "

6 - Documents annexes

Solutions des jeux imbriqués dans la fiction de Kama Sutra, pris chez Index plus:
" PROLOGUE Cliquez sur l'écran lorsque le curseur prend la forme d'une main. Vous suivez Parva jusque dans son appartement.
PREMIERE PARTIE : LA MAISON DE PARVA
Dans le VR de l'appartement de Parva, il faut cliquer, dans l'ordre, sur : la table le téléphone (appeler Stéphanie puis Loulou) la table la mansarde les médicaments le miroir la porte la chaîne hi-fi
Commence alors le premier jeu des Kama Sutra entre Parva, son amie Loulou et son cousin Laurent. Il faut cliquer dans l'ordre sur : tableau 1 Parva tableau 2 Laurent tableau 3 Laurent tableau 4 Loulou tableau 5 Parva tableau 6 Laurent tableau 7 Parva tableau 8 Loulou tableau 9 Parva tableau 10 Parva tableau 11 Laurent tableau 12 Loulou tableau 13 Parva tableau 14 Loulou tableau 15 Laurent tableau 16 Laurent tableau 17 Parva tableau 18 Parva tableau 19 Laurent tableau 20 Parva tableau 21 Lorenz tableau 22 Loulou tableau 23 Loulou tableau 24 Loulou tableau 25 Laurent tableau 26 Loulou tableau 27 Laurent tableau 28 Parva On poursuit la séquence de jeu en cliquant sur l'écran lorsque le curseur prend la forme d'une main. En cliquant sur le bouton rouge, le jeu recommence au début. Continuez ensuite l'aventure de Parva jusque sur le bateau, en cliquant sur l'écran lorsque le curseur prend la forme d'une main.
DEUXIEME PARTIE : LE BATEAU Une fois sur le bateau, cliquez sur l'écran pour commencer le jeu. Il s'agit de chercher dans le bateau un certain nombre de personnes et d'objets pour le rassemblement du capitaine. Sortez de la salle. Dans la cabine à gauche du couloir, cliquez sur le gros marin et sur le briquet, caché sur le plancher derrière un bidon. Ressortez. Dans la cabine à droite, cliquez sur la bougie sur la couchette inférieure, et sur l'échelle, puis, en cliquant en haut, arrivez à la couchette supérieure et cliquez sur le marin. Ressortez. Enfin, dans la cabine au premier plan à droite, cliquez sur le requin et prenez une dent de la mâchoire supérieure. Puis cliquez sur la grille d'aération et sur le marin qui apparaîtra derrière elle. TROISIEME PARTIE : LE TEMPLE La troisième partie s'ouvre avec le naufrage de Parva sur une plage indienne. Pour continuer, il suffit de cliquer lorsque le curseur de la souris prend la forme d'une main. Double-cliquez pour visionner les films. Les jeux proprement dits commencent à l'intérieur du temple, dans un environnement virtuel où donnent quatre portes. A chacune correspond une épreuve qu'il faut surmonter pour gagner une arme qu'il faudra restituer à la déesse Kali. L'arme est indiquée par l'image et le texte qui apparaissent en bas de l'écran. Les quatre armes à récupérer sont : la flamme, l'épée, l'arc et la hache.
L'EPEE
But du jeu : Le but du jeu est de créer les trois accouplements correspondants aux unions hautes des Kama Sutra. En haut de l'interface, il y a deux jeux de trois cartes, respectivement masculins et féminins ; il y a également un bouton rouge qui permet de revenir dans le VR. Chaque carte peut être glissée dans l'emplacement prévu à cet effet, en bas. Après avoir fait glisser la carte, le nom du personnage correspondant apparaît dans la barre, en bas (Homme-Cheval, Femme-Eléphant, etc). Une fois que l'on a choisi un couple homme-femme, il est possible de regarder si l'union correspondante est correcte en cliquant sur le bouton bleu qui se trouve au-dessus. On assiste ainsi, en plein écran, à l'union sexuelle des deux personnages sélectionnés. Une mauvaise union est signalée par un effet sonore et par l'expression dépitée du personnage féminin. Pour revenir au tableau précédent il suffit de cliquer sur le bouton rouge qui se trouve au-dessus. Si l'union choisie est correcte, le bouton bleu s'éteint. Le jeu se termine quand les trois accouplements ont été effectués selon les règles des Kama Sutra. En cliquant sur le bouton rouge, on revient automatiquement au VR devant les quatre portes. Toutefois la porte correspondant à l'épée restera désormais fermée. Solutions du jeu : Homme-Cheval et Femme-Jument Homme-Cheval et Femme-Biche Homme-Taureau et Femme-Biche.
LA FLAMME
But du jeu : Le but est d'allumer et d'attiser la flamme dans les brasiers, correspondant à l'excitation érotique atteinte par le santon. Nous voici dans un nouvel environnement virtuel : il s'agit d'une pièce dont chaque paroi est recouverte de six bas-reliefs représentant des images de Manara. Les parois sont numérotées par des statues d'éléphants : un éléphant pour la paroi N°1, deux éléphants pour la paroi N°2, etc. Des brasiers en pierre sont disposés sur les côtés. En partant de la paroi N°1, qui se fige par un simple clic de la souris (sortant ainsi du VR), il faut cliquer pour trouver la suite des six bas-reliefs. Le bas-relief sélectionné s'enfonce comme un gros bouton. Lorsqu'on a trouvé le premier bas-relief de la série, ce dernier reste enfoncé jusqu'à ce qu'on clique sur un deuxième bas-relief. Si le second bas-relief est le bon, ils resteront tous deux enfoncés. Si en revanche le deuxième est faux, les deux bas-reliefs reprendront leur position initiale. Le principe est le même pour toute la série des six bas-reliefs. Après avoir terminé la paroi N°1, c'est-à-dire après avoir enfoncé tous les bas-reliefs, la flamme s'allume dans le brasier et un bouton bleu s'allume en bas de l'écran ; en cliquant dessus, on peut voir Loulou excitant le santon. Il est possible de recliquer sur ce bouton pour revoir le film à n'importe quel moment. Pour revenir à l'environnement virtuel, cliquez sur le bouton rouge. Pour chacune des trois autres parois, on assiste à autant de films et on attise la flamme dans les brasiers. A la fin de la dernière série, on peut voir en cliquant sur le bouton rouge la flamme s'allumer sur l'une des mains de Kali. On revient ensuite au VR devant les quatre portes. La porte qui correspond à l'épreuve de la flamme restera alors fermée. Solution du jeu : Cliquez sur les bas-reliefs dans l'ordre suivant : Paroi 1 4 6 5 1 3 2 Paroi 2 1 4 3 2 5 6 Paroi 3 4 1 3 5 2 6 Paroi 4 4 1 5 2 6 3
L'ARC
But du jeu : Le but est d'accoupler Loulou avec le ou les thugs correspondants : la fille peut en effet avoir plusieurs partenaires, mais pour accroître la difficulté, deux des personnages de Loulou n'ont aucun partenaire. Le tableau présente, en haut, un panneau vide, une case avec Loulou, en bas à gauche, et une case avec un thug, en bas à droite. Comme précédemment, le bouton rouge qui se trouve en haut, au milieu, renvoie aux trois portes. Les deux flèches bleues en bas de l'écran, près de Loulou et du thug, permettent de faire défiler les images à disposition en avant et en arrière. Une fois l'accouplement sélectionné, il est possible de regarder le résultat en cliquant sur le bouton bleu. Un nouveau tableau apparaît ainsi, présentant les images de Manara en plein écran. Pour revenir au tableau précèdent, il suffit de cliquer sur le bouton bleu. Si l'accouplement sélectionné est exact, vous verrez Loulou s'accouplant avec le thug ; s'il est faux, vous verrez Loulou seule. Si l'accouplement sélectionné est exact, apparaîtra une petite icône représentant l'accouplement dans une case du panneau précédent, en haut de l'écran. Ce dernier pourra être vu en plein écran à n'importe quel moment, en cliquant simplement sur l'icône. Si Loulou a plusieurs partenaires, la petite icône n'apparaîtra que lorsque tous ses partenaires auront été trouvés. Le jeu est terminé lorsque toutes les cases du panneau sont remplies. En cliquant sur le bouton rouge vous verrez Kali s'emparer de l'arc ; vous reviendrez ensuite aux quatre portes. La porte correspondant à l'arc restera fermée. Solution du jeu : Toujours en partant du premier dessin de la série, les bonnes combinaisons sont les suivantes : Loulou 1 + Thug 5 Loulou 2 + Thug 10 Loulou 3 + Thug 8 Loulou 4 + Thug 17 Loulou 5 + Thug 1 + Thug 12 Loulou 6 + Thug 3 + Thug 20 Loulou 7 + Thug 18 Loulou 8 + Thug 2 Loulou 9 + Thug 6 + Thug 14 Loulou 10 + Thug 11 + Thug 15 Loulou 11 + Thug 13 Loulou 14 + Thug 4 + Thug 7 + Thug 9 + Thug 16 + Thug 19 <<

LA HACHE
But du jeu : Il faut permettre à Loulou, perchée sur une balançoire, d'atteindre la hache accrochée à la paroi opposée de la grotte. Une animation courte, montrant Loulou enfourchant cette balançoire très spéciale, nous introduit dans le jeu. L'interface montre Loulou figée sur la balançoire, alors que, derrière elle, se trouvent trois thugs armés de fouets et placés sur de grandes marches montantes. Face à la fille, en haut, sur la paroi d'un gouffre, au milieu des saillies de la roche, se trouve la hache suspendue. Pour faire bouger Loulou, il faut cliquer sur le premier thug. Lorsque Loulou arrive, par retour de balancier, à hauteur du deuxième thug, il faut cliquer sur ce dernier pour la fouetter à nouveau et la pousser plus haut. Elle arrive ainsi à hauteur du troisième thug. Après avoir cliqué dans l'ordre sur les trois thugs, Loulou atteint la hache. Le jeu est terminé. En cliquant sur le bouton rouge, il est possible de visionner l'animation de Kali recevant sa hache. On revient ensuite au VR devant les quatre portes ; celle correspondant à la hache restera fermé.
"