www.Culturacorsa.tk (opt1024x768)A SCOPA jeu de carte traditionel Corse
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A SCOPA

A partir de 2 joueurs (A 3 chacun joue pour soi,A 4 on peut faire 2 équipes de 2).
40 Cartes (prendre un jeu de 54 cartes et sortir les 8,9,10)
On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Il faut savoir avant de commencer que le Valet=8 pts, la Dame=9 pts, le Roi=10 pts)
Distribution: On donne 3 cartes a chaque joueur et on pose 4 cartes découverte sur le tapis
But du jeu:Faire plus de points que les autres joueurs, pour cela on peut prendre les cartes du tapis si elle correspondent a la somme d'une carte que nous avons dans notre main
exemple: si j'ai un 8 dans la main je peux prendre deux 4 ou un 6 et un 2. Si j'ai un valet dans la main je peux prendre un AS(1 pts) et un 7 car 7 + 1= 8 (valet).

Par contre si j'ai une Dame dans la main et que sur le tapis il y a une dame,un 7 et un 2,je ne peux pas prendre le 7 et le 2 ,je suis obligé de prendre la Dame.Le joueur ne peut pas refusé de ramasser des cartes,il ne peut pas poser sur le tapis si il a dans sa main de quoi ramasser.(on peut supprimer cette règle pour donner un coté plus stratégique au jeu)

Le joueur qui ne peut pas prendre une carte doit poser une carte de sa main sur le tapis.Quand les joueurs ont les mains vide ont redistribue 3 cartes à nouveau..Lorsqu'un joueur prend toutes les cartes du tapis il fait SCOPA et marque un point .

Il y a 4 points à distribuer à chaque partie (sans compter la SCOPA),marque 1 point le joueur qui a :

° Le plus de cartes
° Le plus de Carreau
° Le 7 de Carreau ( Carta matta o u sette bonu dipende di u vostru rughjone)
° Le plus de 7 ( A primera)

Le joueur qui prend le dernier plis de la partie prend les cartes restées sur le tapis.

Litige en cas d'égalité du nombre de 7:
Si deux joueurs ont le meme nombre de 7,on regarde leurs nombres de 6 sachant que si un joueur a le 7 de coeur,le 6 de coeur s'annule. Si on trouve une nouvelle égalité avec les 6 ont regarde le nombre d'As ( si le meme joueur a l'AS de coeur il ne compte pas) Si il y a toujours égalité le point est perdu! (Certains compte les 7 puis les 6 puis les 5 ainsi de suite...ca depend de la maniere de jouer)

Le jeu est fini lorsqu'un joueur arrive a 11 pts (ou 21 pts pour une partie plus longue)

Eccu,eiu aghj'amparà à ghjuccà cusì cù u mò caccaru,mà aghju trovatu un'altra manera di ghjuccà nant'a u "site" di l'ADECEC (www.adecec.net).Ghjuccate cume vulete.


Ghjocu nustranu, a scopa era u divertimentu di tutti, chjuchi è majò, vecchj' è zitelli, smaliziati è birbanti ; anzi, u studiu di u ghjocu d’ognunu, senza mettelu for’ di randula, era specchju framante o cunnusciutu di u spiritu è di u ghjudiziu di sè stessu. Ellu palisava u vostru pesu à cantarettu, dicia u ghjustu à chi, ben intesu, sapia o vulia fà èstimu di i so’ pari.
Chi tanti ‘tests’ ! A scopa face scopre u prossimu è tace u dettu sceleratu.
Inde u mazzulu di e carte corse, u sette di danaru avia nome di ‘sette bonu ’. Ogni carta porta u so’valore, for’ di e figure chi valenu dece punti. Per ghocu di soldi, ci èra d’altri patti ( vede a seguita ).
Si dà carte per unu à i quatru o dui ghjucatori, è si ne scopre quatru altre in tavula. Un c’hè mai carta suprana, perchè dimmula chjacchjerendu, so’ tutte inde u ghjocu ! Per sapè ghjucà, basta à sapè cuntà i ‘ quatru punti ’ ; ma per ghjucà bè, ci vole à bè ‘ cuntà a regula ’ è francassi di e ‘ scopi ’. U ghjocu cunsiste à chjappa a carta o e carte di e quali u valore aparina a so’ propria carta. S’ellu ùn si pò piglia, si scarta omu. A partita hè di 21 punti.

I quatru punti
1/ U contu di e carte : face puntu. A parte da 19 insù : 18 sò patte ; 19 marca UN puntu.
2/ I danari : rè, donna, sbiru, assu, sette, sei, cinque, quatru, trè.
Quì dinò, da 4 danari insù : UN puntu.
3/ U sette bellu o bonu : UN puntu per quellu chi l’hà.
4/ A primiera : à parte da u 7, e figure ùn’ hanu nissun valore. Carte di valore : i quatru 7, valore cumplettu. Dopu si scumparte u valore da u 7 à falà à u 5.
A chi face à ‘ primiera ’, marca UN puntu.

Fa scopa
Quand’ellu ferma una sola carta in tavula o 2 o 3, è chi u primu ha ghjucatu, u ghjucatore face ‘carta piglia carta ’. S’ellu hà una carta in manu chi hè u tutale di l’altre scuparte in tavula,
( esempiu : 4 è 3, sette ; o 7 è 3 dece ), stu ghjucatore face Scopa chi conta UN puntu.
Per marca e scope si mette inde u mazzulu una carta di u pieghu arricoltu à l’arimbasciu, è si conta à a fine, agghjunghjendule à u contu di i ‘ quatru punti ’.

 

 

 



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