La TI 83

La TI 83

 
 

La TI83 est utilisée au lycée, principalement pour les séries S. Cette dernière possède de nombreuses capacités qu'il est très intéressant et amusant d'exploiter. Vous pouvez en effet débuter la programmation. Je vous propose sur cette page des programmes écrits par mon frère Sylvain, faciles ou moins faciles selon les cas! Après avoir téléchargé les logiciels d'internet, gratuits (Le site Ti-mania propose des liens pour télécharger ces logiciels, et avoir acheté un câble ou l'avoir fabriqué vous-même, vous pourrez les mettre sur votre calculatrice.

Si vous souhaitez fabriquer votre câble, vous trouverez le schéma du câble ici (site de Planète TI 83).

Pour télécharger un programme, cliquez sur le bouton droit de la souris puis sur "enregistrer le lien sous".

Divertissements
Utilitaires
Images
Astuces

Divertissements

Tiptop: Un jeu de réflexe opposant deux joueurs. Très prenant!!
Skunk83: Un jeu de hasard avec des dés à deux joueurs.
Remonte:
(non caché) Pour vous redonner le moral!!
Horoscope:
(non caché) Chaque jour, votre horoscope! Vous pouvez aussi vous entraîner aux probas, elles sont indiquées!


Les utilitaires

Acidbase: Un programme pour les acides faibles.
Bernouli: Donne les probas pour les épreuves de Bernoulli.
Cercle: Comme pour Sphère mais avec un... cercle.
Cpx: Pour donner la forme trigonométrique d'un complexe.
Degré2: Résout les équations du second degré.
Develop: Développe les polynômes de la forme: (ax+b)^n.
Distance:
(non caché) Calcule la distance d'un point à un plan dans lequel on connaît les coordonnées de trois points. Indique également les coordonnées d'un vecteur normal à ce plan.
Diviseur: Trouve tous les diviseurs d'un entier naturel.
Division euclidienne
(non caché) Division euclidienne de A par B
Heure:
(non caché) Vous transforme des secondes en jours heures minutes secondes.
Moyenne générale:
(non caché) Ce programme vous calcule la moyenne avec et sans coefficients, et indique votre mention. La première fois, c'est à vous de fouiller pour changer le nom des matières, leur coefficient. N'oubliez pas non plus de changer la somme des coefficients! Enorme gain de temps par la suite!!
Moyenne: Donne la valeur moyenne d'une fonction sur un intervalle.
Plan: Donne l'équation d'un plan dans l'espace.
Proba: Donne les probabilités pour un tirage simultané de boules.
Prvect:
(non caché) Calcule le produit vectoriel de deux vecteurs.
Scalaire: Calcule le produit scalaire de deux vecteurs.
Sphère: Donne l'équation cartésienne d'une sphère ou les coordonnées de son centre et son rayon à partir de son équation.
Tangente: Donne l'équation de la tangente à une fonction en un point.
Traject: Calcule la portée et la flèche d'un solide lancé avec une vitesse initiale.
Vectoril: Donne le produit vectoriel de deux vecteurs.

 



 


Les images
 
 
bonhomme de neige poisson mickey écolier devant tableau Saint-Nicolas
voiture etoile on peut y voir pierrot * 3 ...
voilier nounours superU





Des réflexes à avoir

- une modification d'équation (comme développement+réduction)? Vérifiez l'égalité! Remplacez l'inconnue par une valeur quelconque, de préférence différente de 2.
Lorsqu'il s'agit des complexes, mettez-vous en mode complexe (mode "a+bi").
Par exemple lorsque l'on doit écrire (z-z(C)) / (z-z(D)) (où z(C) et z(D) sont les affixes connues des points C et D, et z l'affixe inconnue de M) sous la forme a+bi, cette vérification garantit l'exactitude de votre réponse pour la suite de l'exercice.
- lorsque vous changez une écriture complexe algébrique en trigonométrique, mettez-vous en mode trigonométrique (re^OI): tapez votre écriture algébrique et obtenez celle trigo. Cependant étant donné qu'il y a des racines carrées ce ne sera que des valeurs décimales. Inversement, tapez l'écriture trigo en mode normal et vous obtenez l'écriture algébrique. Sinon, vous pouvez aussi obtenir le module à l'aide la touche abs( (maths, CPX, 5) , et l'angle avec la touche angle( (maths, CPX, 4)
- des fonctions à dériver? Ou des primitives à chercher? Tapez la fonction de départ en Y1. Puis, en Y2, inscrivez nDeriv(Y1,X,X) (Y1 se trouve en sélectionnant vars, Yvars, function, Y1; et nDeriv avec maths, 8). Tapez maintenant en Y3 la dérivée que vous avez trouvée sur votre brouillon; enfin, rendez-vous dans le tableau des valeurs (table) et vérifiez l'égalité entre Y2 et Y3. Pour la primitive de constante 0, il faut écrire fnInt(X,0,X) (fnInt: maths 9)
- prenez l'habitude de toujours vérifier les limites sur la calculatrice sur le graphique... Attention! Le graphique est souvent imprécis et donc piège. Par exemple les grands pics sont souvent en fait des asymptotes verticales...
- vous pouvez avoir la fraction irréductible d'une fraction en tapant a/b Frac (maths 1)




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