RPG Page
23/02/2000

And now comes up the page where I'll publish the rules I use for my own games.
At first was a  small generic game called "SIMULACRE". I began to use that, thought I'd done very slight changes, and then some that were not so slight and so on. 8 years after, the rules have completely changed , the remaining things being the caracteristics, the way damages are calculated, and the name I use for my magic. As it is now, these rules are in french and very much incomplete. I will update pretty often, though, so if you're interrested, do come back.
You'll find the link on the apple down there.

Après une très longue période, cette page revient à la vie. A partir de maintenant, et pour les quelques mois qui viennent, je vais publier ici les règles que j'utilise pour les parties que je maitrise. Il est possible que j'y ajoute par la suite les variations que des amis on fait pour leurs propres parties.
Une petite note supplémentaire : A l'origine (il y a environ 8 ans), les règles que j'utilisais étaient celles de SIMULACRE. Et puis j'ai fait un petit changement, et puis un autre. Puis il y eu un  premier changement majeur etc...
Maintenent, les seuls points commun que ces règles ont avec Simulacre sont les caractéristiques (leur noms et manières de se combiner entre elles), le principe de fonctionnement de la table de dégats et le nom des domaines de magie. Le reste, c'est moi qui l'ai fait. Pour l'instant, ces règles sont très incomplètes, mais je vais les mettre à jour très régulièrement.
Si vous ètes interressé, cliquez sur la pomme pour aller sur la page des règles.



After many months, I've been able to transfer my files into pdf format. So, finally, here is my adaptation of GURPS Psionics to AD&D. In case you wonder, yes, these rules have actually been used in normal play. As a matter of fact, I made them in collaboration with my MD. So, despite what you can expect from Psionics in AD&D, the characters created that way fit pretty well (in terms of raw power) with all the standard ones. We have tried to avoid making a munchkin character class. One last thing; to use these rules, you just need the Player Handbook. Everything about the Psi class (and the native powers, by the way) is in the rules below.
Of course, I'll enjoy hearing from you if you use them or if you have any questions. Oh, and sorry about this, but I'm too lazy, so these rules are in french and I haven't translated them, and I doubt I ever will. ^_^
Enfin, après de nombreux mois, j'ai finallement été en mesure de transferer mes fichiers vers le format pdf. Donc, voici enfin mon adaptation des règles de GURPS Psioniques pour AD&D (2° edition). Au cas où vous vous poseriez la question, oui, ces règles ont bien été testtées en parties. En fait, je les ai faites en collaboration avec mon MD. Donc, malgré un certain nombre d'à priori que l'on peut avoir sur les Psi en AD&D, les personnages crées par ces règles ont un niveau de puissance équivalent à celui des persos standards de donjon.
Par ailleur, le manuel présenté ici est complet, et vous n'aurez besoin de rien d'autre que le Manuel du Joueur pour l'utiliser.
Bien entendu, tout commentaire ou question à propos de ces règles est le bienvenu. ^_^
Le fichier lui-même : GURPS PSI pour AD&D
 

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