Les règles à connaître  en cas de délicatesse avec la pendule

 

Les Règles à connaître en cas de délicatesse avec la pendule


6.11            Dépassement du temps de jeu :
 

            Le dépassement du temps de jeu est déterminé au moment de la chute du fanion (ou du clignotement du signal optique sur les
pendules électroniques). Le dernier coup joué est, effectivement, considéré comme accompli quand le joueur a interverti le mouvement des pendules sans que son fanion soit tombé. La chute du fanion, avant ou au 50ème coup, au moment de l'interversion du mouvement, signifie la perte de la partie par dépassement du temps de jeu.

 

            6.12     Phase critique de nécessité de temps :

           

            Le joueur, ne disposant plus que de cinq minutes avant le contrôle du temps, est considéré être dans la phase critique de nécessité de temps.

 
6.13     La notation durant la phase de nécessité de temps :

           

            Durant la phase critique de nécessité de temps, l'obligation de noter est suspendue pour le joueur concerné. Mais, dès la chute du fanion, le joueur doit aussitôt compléter correctement sa notation de la partie, au besoin avec l'arbitre et ce, sur son propre temps de jeu. Si ce temps excède 15 minutes, l'arbitre pourra reporter cette obligation à l'issue de la partie, lors de l'accomplissement des formalités prévues à l'Article 6.19., ci-après.

 
6.14     Phase critique de nécessité de temps pour les deux joueurs 

             

            Si les deux joueurs sont concernés par la phase critique de nécessité de temps, les deux notations doivent, dès la chute
d'un des deux fanions, être complétées correctement par chacun des joueurs, et au besoin, avec l'aide de l'arbitre. Le temps consacré à cette mise à jour, chronométré par l'arbitre, sera partagé entre les joueurs fautifs. Si ce temps excède 15 minutes par joueur, l'arbitre pourra reporter cette obligation à l'issue de la partie.


6.15            Vérification du nombre de coups joués :

           

           Il appartient à chacun des compétiteurs de faire la preuve que le nombre de coups impartis a bien été joué
           dans le délai imposé. Le temps consacré à la vérification nécessaire, éventuelle, incombe au joueur fautif.
           Si les deux joueurs sont incapables de prouver qu'ils ont joué le nombre
           de coups nécessaires, la partie sera reprise, après le délai de 15 minutes par joueur, dans la position de
           la partie où celle-ci fut interrompue pour la vérification et la notation sera poursuivie au 51ème temps.
           Si l'arbitre a connaissance du nombre de coups joués, à sa satisfaction, il fera procéder aux formalités
           des Articles 6.13. ou 6.14., ci-dessus, suivant le cas.

 
6.16     Temps consacré à la vérification du nombre de coups par l'arbitre ;
 

           Si, pour des raisons de circonstances de lieu, la vérification par l'arbitre du nombre de coups joués, doit se
           faire dans un autre local, il ne sera pas tenu compte du temps consacré au déménagement.

           


6.17     Temps consacré à une requête faite auprès de l'arbitre :
 

           Lors de l'examen d'une requête faite à l'arbitre, au sujet de la fin de partie égale réglementaire, la pendule du
           demandeur doit fonctionner. Si la requête est justifiée, la partie sera déclarée nulle, même si le temps de jeu
           est dépassé après cet examen.
           Si la requête n'est pas justifiée et le temps de jeu dépassé, la partie sera déclarée perdue pour le demandeur.

           
6.18     Temps consacré à la rectification d'une irrégularité :
 

           Le temps, chronométré par l'arbitre, consacré au droit de rectification lors d'une incorrection ou irrégularité
est porté au compte du joueur fautif, et ce, quelle qu'en soit la conséquence.

                             

           6.18bis            Un joueur battu doit arrêter immédiatement la pendule en signe d'abandon.