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WATER-POLO :
MODE D’EMPLOI Le water-polo, sport olympique, allie les qualités de la natation à l’attrait d’un sport collectif par le jeu avec et sans ballon (déplacement, anticipation, passe, shoot, ...) et le sens tactique (placement en attaque et en défense).
L'aire de jeu : Le water-polo se joue dans un bassin d'au minimum 25 m de longueur. Pour les compétitions internationales (Jeux Olympiques, Championnats d'Europe et du Monde), les dimensions de l'aire de jeu doivent être de 30m x 20m. Celle-ci est délimitée comme suit : Des bornes de couleurs sont disposé autour du bassin afin d'identifier clairement les repères :
Nouveau : les Bornes vertes sont supprimées Bornes jaunes : Toute faute grave dans la surface de réparation (dont l’entrée se situe à 5 mètres du but) est sanctionnée d’un tir au but. ces bornes marquent la ligne sur laquelle le tir au but est tiré. Bornes rouges : zone des 2 mètres ou zone de hors-jeu : Sur une phase offensive, un attaquant ne peut pénétrer dans cette zone tant que le ballon ne s'y situe pas lui-aussi.
Les joueurs : Une équipe est composée de 13 joueurs dont 7 sont dans le bassin : un gardien de but et six joueurs de champs. Le gardien de but demeure le dernier rempart de l’équipe. Il doit utiliser la force de ses jambes et l’envergure du haut de son corps pour éviter que le ballon entre dans le but (3m x 0.9m). Il doit allier la force de ses jambes, la vitesse de déplacement et les réflexes. Un but n’est accordé que si le ballon a franchi ENTIEREMENT la ligne de but. Parmi les joueurs de champs, le joueur de base est l’attaquant de pointe. Le jeu d’attaque se déroule autour de lui ; Il demeure le pivot de l’équipe. Agile et puissant, il distribue les ballons mais marque aussi beaucoup. C’est pourquoi, il est très surveillé : un arrière-pointe le marque individuellement. En cours de match, les joueurs peuvent se remplacer A TOUT MOMENT. Ceci permet d’accélérer le jeu en remplaçant les joueurs éprouvés. A l’image du basket-ball, les périodes de possession de balle ont un temps limité de 30 secondes par attaque. La durée d’une rencontre est
de 4 périodes de 8 minutes de temps effectif (A chaque arrêt de jeu, le
chronomètre est arrêté).
Les règles de base : 5 règles majeures : 1) Le ballon ne doit jamais être coulé, il doit toujours être émergé. 2) Seul le gardien peut attraper le ballon avec ses deux mains. 3) Le hors-jeu est pris en compte dans une zone de deux mètres de large par rapport à la ligne de but. 4) Un défenseur peut empêcher délibérément un attaquant de se mouvoir que dans un cas : l’attaquant doit avoir le ballon sur la main. 5) Un défenseur ne peut tenter de jouer ou de bloquer un tir avec les deux mains hors de l'eau. Une telle faute dans les 5 mêtres est notamment sanctionné d'un penalty et d'une exclusion temporaire hors des 5 mêtres Si ce n’est pas le cas, l’arbitre peut siffler une faute grave. Les fautes graves sont sanctionnées par une exclusion temporaire de 20 secondes. L’équipe sanctionnée devient alors en infériorité numérique. Si un joueur possède trois exclusions temporaires, il est exclu du match et remplacé par un autre joueur. Toute faute grave dans la
surface de réparation (dont l’entrée se situe à 4 mètres du but) est
sanctionnée d’un penalty. 2 arbitres surveillent la rencontre.
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