Poker, Jeux et Cartes : Dpoker

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Manuel d'utilisation

DPoker - Version 2.2

Jeux de poker pour WindowsTM 3.1

Compatible WindowsTM 95

© Copyright 1995 - 1997 Didier BOIZOT - Tous droits réservés

COPYRIGHT

© Copyright 1995 Didier BOIZOT - Tous droits réservés. Ce logiciel fait l'objet de la licence d'utilisation ci-après. La concession de cette licence ne constitue pas une vente du logiciel, qui reste la seule propriété de Didier BOIZOT. Aux termes de l'article 47 de la loi du 3 juillet 1985, toute reproduction non autorisée du logiciel ou de la documentation est interdite.

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LICENCE D'UTILISATION

         

Votre utilisation de ce logiciel implique votre acceptation des termes et conditions ci-après :

1. Logiciel non enregistré* : le logiciel non enregistré peut être librement utilisé sur tout nombre de machines à des fins de Libre essai dont la durée n'est pas limitée. Il peut être librement copié et distribué, sous réserve que la distribution soit complète et sans aucune modification.

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* Le Logiciel est dit non enregistré lorsque la licence d'utilisation n'a pas (encore) été acquise auprès de l'auteur. Il est dit enregistré lorsqu'elle l'a été.

ATTENTION

Pour les version Dpoker inférieures à la version 2.1, l'environnement Windows doit être configuré de tel sorte que le séparateur décimal soit un POINT.

LE BUT DU JEU

Remarque préliminaire.

Ce jeu de poker se joue avec un jeu de 52 cartes. L'ordre des cartes en valeur est le suivant, de la plus forte à la plus faible:

As-Roi-Dame-Valet-10-9-8-7-6-5-4-3-2

Les 4 groupes de cartes n'ayant aucune influence sur la valeur des cartes, 1 Valet de pique vaut autant qu'1 Valet de Trèfle.

Le but du jeu de poker est d'obtenir en deux distributions consécutives de 5 cartes maximum la meilleure combinaison de 5 cartes parmi les 9 combinaisons suivantes. (dans l'ordre décroissant de difficulté). L'ordre d'affichage des cartes n'ayant auncune importance.

1 - Flush Royale As-Roi-Dame-Valet-10 dans un même groupe Pique Coeur Carreau ou Trèfle.

2 - Quinte Flush Suite de 5 cartes consécutives dans un même groupe.L'as pouvant être utilisé avant un 2 ou après un roi mais jamais entre les deux.

3 - Carré 4 cartes identiques. (ex 4 Rois)

4 - Full 3 cartes identiques + 2 cartes identiques. (ex 3 Valets + 2 3).

5 - Couleur 5 cartes appartenant à un même groupe.(ex 5 Piques).

6 - Suite Suite de 5 cartes consécutives.

7 - Brelan 3 cartes identiques.

8 - Double paire 2 cartes identiques + 2 cartes identiques.

9 - Paire Valet 2 cartes identiques d'une valeur supérieure au valet. (2 As, 2 Rois, 2 Dames, ou 2 Valets)

Seule la meilleure combinaison est retenue pour le calcul des gains.

Les gains s'échelonnent de 1 pour la paire de valet, jusqu'à 250 pour la Flush Royale.

Cependant, comme dans la majorité des casinos français la Flush Royale obtenue avec la mise maximum offre un gain de 800 fois la mise (soit 16000 pour une mise de 20).

Le tableau de paiement livré avec la version d'évaluation de DPOKER correspond à celui rencontré dans la majorité des casinos français. Néanmoins afin de jouer sur votre poker favori il est possible dans la version enregistrée de DPOKER de modifier ce tableau et de le sauvegarder pour vos sessions futures.

Tableau de paiement par défaut:

Fush Royale 250

Quinte Flush 50

Carré 25

Full 6

Couleur 5

Suite 4

Brelan 3

Double paire 2

Paire de Valet (min.) 1

Ce tableau correspond à une mise de 1, les gains étant proportionnels à la mise, à l'exception de la Fush Royale qui paie 800 fois pour une mise maximum.

Une fois votre gain déterminé, selon la combinaison obtenue, vous pouvez soit l'encaisser, soit le jouer à quitte ou double. Si vous choisissez l'option de doubler le "casino" tire une carte et vous en propose 4 faces cachées, à vous de choisir la bonne, qui devra être au mois égale en valeur à celle tirée par le casino pour ne pas perdre votre mise. (En cas d'égalité la gain reste inchangé.)

A l'issue de ce quitte ou double vous aurez la possibilité de le tenter de nouveau dans la mesure où vous n'aurez pas déjà perdu votre mise.

COMMENT JOUER

 

Vous pouvez jouer à DPOKER soit exclusivement avec la souris, soit exclusivement avec le clavier, soit avec les deux.

1- Pour commencer prenez du change à la caisse en pressant la touche F2 ou en choisissant l'option CHANGE du menu CAISSE. Vous disposer maintenant de 200 pièces de monnaies que vous pouvez jouer. Votre monnaie encore disponible et non encore insérée dans la machine apparaît à l'écran sous le label CHANGE.

Maintenant vous pouvez miser de 1 à 100 pièces. Pour cela vous avez deux possibilités comme dans tous les casinos: soit vous insérez des pièces une par une, soit vous utilisez vos crédits (si vous en avez) en les jouant par 1 par 10 ou en reportant votre mise précédente.

2- Pour insérer une pièce cliquez sur le bouton INSERER ou pressez la touche BACKSPACE, en laissant cette dernière enfoncée vous miserez rapidement la mise maximum (20 pour la version d'évaluation.).

Pour utiliser vos crédits 1 par 1 cliquez sur le bouton 1 CREDIT ou bien pressez la touche BACKSPACE (remarquez que tant que vous aurez du change de disponible la touche BACKSPACE débitera le change en priorité).

Pour jouer 10 crédits à la fois cliquez sur le bouton 10 CREDITS ou bien pressez la touche ENTER.

Pour miser une mise jouée précédemment, dans la mesure ou il vous reste assez de crédits, cliquez sur le bouton DISTRIBUER ou pressez la BARRE D'ESPACE. (Ceci ayant pour effet de miser une somme précédemment déterminée et de distribuer dans la foulée.)

3- Maintenant pour distribuer la première donne cliquez sur le bouton DISTRIBUER ou pressez la BARRE D'ESPACE.

4- A présent vous devez garder les cartes qui vous intéressent pour la deuxième donne .(Si lors de la première donne votre jeu comprend déjà une combinaison gagnante celle-ci clignotera dans le tableau de paiement.)

Pour garder une carte cliquez sur le bouton lui correspondant ou bien pressez la touche 1 à 5 du clavier alphabétique correspondant à la carte désirée. Lorsqu'une carte est gardée la mention GARDEE apparaît dans le bouton lui correspondant. Pour désélectionner une carte recommencez simplement l'opération précédente.

5- Une fois votre sélection correcte distribuez à nouveau le jeu et ceci même si vous avez gardé les 5 cartes.

6- L'ordinateur détermine la meilleur combinaison obtenue et affiche le gain possible sous le label GAIN. Si votre gain est nul vous pouvez reprendre le jeu à l'étape 2- a moins qu'il ne vous reste plus de pièce auquel cas reprenez à l'étape 1- sinon passez à l'étape 7-.

7- Vous avez donc gagné, deux solutions s'offrent à vous à présent.

Soit vous désirez vous faire créditer de ce gain répondez NON à la proposition de quitte ou double en cliquant sur le bouton NON ou pressez la touche 5 de votre clavier alphabétique. Votre gain est alors crédité il est alors additionné à la somme déjà présente sous le label CREDITS.

Soit vous tentez votre chance au quitte ou double, (ne soyez pas trop gourmand !), cliquez sur le bouton OUI ou en pressant la touche 1 de votre clavier Alphabétique. Le casino découvre alors une carte à l'emplacement 1 (ce sera la sienne). Pour doubler votre gain il vous faudra découvrir une carte supérieure à celle-ci ou au pire équivalente pour ne pas le perdre. Pour ce faire choisissez une des 4 cartes faces cachées en cliquant sur le bouton correspondant ou bien en pressant la touche 2 à 5 de votre clavier. L'ordinateur découvre alors les 3 cartes cachées que vous n'avez pas choisies et enfin la votre. Vous vous trouvez dès lors dans la situation 6- en ayant peut être doublé votre gain.

A tout moment à l'issue d'une donne vous pouvez encaisser vos crédits comme vous le feriez au casino, il vous suffit de cliquer sur le bouton ENCAISSER. Attention cette option encaisse tous vos crédits vous serez alors obligé de les jouer 1 part 1. Cette option est d'ailleurs automatique au dessus de 1000 pièces de crédits dans la version non enregistrée de DPOKER.

A tout moment vous pouvez repasser à la caisse pour reprendre 200 pièces, (ou plus dans la version enregistrée), cela n'affecte en rien les statistiques celle-ci sont mises à jour après chaque donne.

Pour quitter DPOKER choisissez l'option RUINE dans le menu CAISSE ou bien pressez simultanément les touches CTRL+Q, les statistiques sont alors automatiquement sauvegardées ainsi que la configuration de votre session de jeu.

LES MENUS DE DPOKER

CAISSE

CAISSE\CHANGE ou F2

Permet de disposer de 200 pièces pour jouer. Dans la version enregistrée de DPOKER vous pouvez définir ce montant librement.

CAISSE\VOIR_CARTES (F1)

Non disponible pendant le jeu. Permet de voire les cartes.

CAISSE\RUINE (CTRL+Q)

Quitter DPOKER.

STATS

STATS\VOIR_STATS_PRINCIPALES (F3)

Permet d'afficher le tableaux regroupant les statistiques générales

STATS\VOIR_STATS_SECONDAIRES (F4)

Permet d'afficher le tableaux regroupant les statistiques concernant les 36 catégories de mains référencées en première donne.

Permet aussi de sélectionner parmi ces 36 catégories celles que l'ordinateur devra vous proposer automatiquement de conserver.

Exemple:

Vous tirez : Roi Pique - Dame Pique - Valet Pique - Valet Coeur - 10 Tréfle

Cette combinaison correspond à 5 catégories:

· 3 Cartes Flush Royale þ¨

· 3 Cartes Quinte Flush þ¨

· 3 Cartes Couleur þ¨

· 4 Cartes Suite Extérieure þ¨

· Paire de Valet ou mieux þ¨

Suivant les choix que vous aurez fait dans ce tableau, l'ordinateur vous proposera automatiquement de conserver les cartes correspondant à la combinaison la plus probable. Dans le cas présent...ce sera la paire de valet. Il aurait fallu que le 10 soit à pique pour tenter la flush royale.

Cette option n'est disponible que pour la version enregistrée;

STATS\OUVRIR

Permet de charger les statistiques en cours avant la session courante. Utiliser cette option pour ne pas tenir compte d'une session de DPOKER dans les statistiques enregistrées sur le disque, ou pour annuler le RESET des statistiques.

STATS\ENREGISTRER

Permet de sauvegarder les statistiques sur disque. La sauvegarde est automatique lorsque l'on quitte DPOKER ou lorsque l'on effectue un RESET des Statistiques.

STATS\TEST

Laisse jouer l'ordinateur tout seul. En fonction des choix effectués dans l'écran F4 (statistiques secondaires), permet de simuler une stratégie de jeu. (Sera amélioré des les versions ultérieurs).

STATS\RESET

Remet les statistiques à zéro, certains compteurs calculés ne le seront que lors de la prochaine donne. Pour annuler un RESET malencontreux utiliser simplement l'option OUVRIR du menu STATS, cela aura pour effet de charger les statistiques automatiquement sauvegardées pendant le RESET.

OPTIONS

OPTIONS\SON (CTRL+S)

Active ou désactive le son. (Necessite un carte son.)

OPTION\VITESSE (CTRL +V)

Augmente ou diminue la vitesse de distribution des cartes et d'incrémentation des crédits. La vitesse est automatiquement sauvegardée dans le fichiers DPOKER.INI. Vous la retrouverez en l'état lors de vos prochaines sessions de jeu.

OPTION\TABLEAU DE PAIEMENT

Permet de modifier le tableau de paiement pour l'adapter à votre vidéo poker favori. Dans la version enregistrée de DPOKER ces données sont sauvegardées dans le fichier DPOKER.INI. Vous retrouverez donc votre tableau personnel à chaque session.

OPTION\PARAMETRES INITIAUX

Permet de modifier et de sauvegarder la mise maximum, le jackpot, le change initial (F2), ainsi que le paiement manuel. Voir plus loin: les paramètres de DPOKER.INI.

OPTION\PROPOSITIONS_AUTOMATIQUES

Lorsque cette option est activée, l'ordinateur propose automatiquement le groupe de cartes à conserver pour la deuxième donne, en fonction de critères statistiques (meilleur espérance de gain conditionnelle).

OPTION\CHANGER_DE_MACHINE

Simule un changement de machine en effectuant un grand nombre de brassages successifs des 52 cartes.

OPTION\CODE

Permet de saisir une fois pour toute le code que vous recevrez lors de votre demande d'enregistrement. Ce code vous permettra de bénéficier de toute la fonctionnalité du logiciel (cf. limite de la version d'évaluation plus loin dans ce manuel), il vous donnera de même accès aux prochaines mises à jour de DPOKER.

Pour que sa saisie soit prise en compte, vous devez impérativement quitter le jeu normalement et le relancer.

PRINT

Cette permet d'imprimer le tableau de statistique F4.

Cette option est en court implémentation, elle peut donc ne pas fonctionner correctement, soyez patient, elle sera présente dans les prochaines versions.

A PROPOS

Affiche un dialogue box donnant des renseignements sur le logiciel et son auteur. Dans la version d'évaluation de DPOKER cet écran apparaît à chaque fois que vous presserez la touche F2 pour jouer.

LES STATISTIQUES DE DPOKER

A - Les Statistiques principales :

Pour chaque combinaison gagnante six statistiques sont disponibles:

1. Le nombre de sorties.

2. Le pourcentage correspondant par rapport au nombre de donnes effectuées.

3. Le Rapport Unitaire Simple: gains redistribué pour chaque combinaison sans tenir compte des éventuels quitte ou double réussis ou échoués le tout pour une mise unitaire.

4. Le Rapport Unitaire Doublé: correspond au Rapport Unitaire Simple mais en tenant compte des éventuels quitte ou double, qui ne sont comptabilisé que si le quitte ou double a réussi.

5. Gain Simple: correspond au gain distribué par chaque main en tenant compte de la mise jouée, mais s'en tenir compte des éventuels quitte ou double.

6. Gain Doublé: correspond au gain effectivement redistribué pour chaque main.

Sous chaque colonne apparaît un total et un pourcentage. Pour les rapports simples le pourcentage est déterminé en fonction du nombre de donnes jouées. Le pourcentage du Rapport Unitaire Simple correspond au pourcentage intrinsèque de distribution de la machine: il ne tient compte ni de la mise, ni des quittes ou double. Le pourcentage du Gain Doublé correspond quant à lui au pourcentage réel de redistribution de la machine en fonction de votre type de jeu (mises, quitte ou double).

Six autres statistiques générales sont aussi disponibles, 3 concernent le quitte ou double, 3 sont purement comptable:

Quantité Doublettes Nombre de quittes ou double tentés.

Quantité Réussie Nombre de quittes ou double réussis. Ne tient pas compte des cas d'égalité.

Maximum Nombre maximum de quitte ou double réussi consécutivement.

Mise Totale Mise totale engagée depuis le dernier RESET des statistiques.

Gain Total Gain total encaissé depuis le dernier RESET des statistiques.

Bénéfice ou Perte Différence entre le Gain Total et la Mise Totale. Votre porte- monnaie !!!

B - Interpréter les statistiques principales :

- Les pourcentages de rapports unitaires sont nettement supérieurs à ceux des gains: vous misez de façon inconstante et vraisemblablement vous avez réussi de beaux coups, mais avec hélas une mise trop faible par rapport à votre moyenne de mise.

- Les pourcentages de rapports et de gains simples sont nettement supérieurs à ceux des rapports et gains doublés. Votre stratégie de quitte ou double est à revoir.

- le pourcentage de gains doublés est bien supérieur à celui des rapports unitaires simples, bravo votre méthode est bonne, mais êtes vous bénéficiaire ?

Ces constatations ne sont valables qu'après un nombre élevé de donnes et quoiqu'il en soit ne sont en aucun cas transportables sur un autre jeu de poker. L'auteur du logiciel ne pourra en aucun cas être tenu responsable d'une mauvaise interprétation de ces statistiques ainsi que d'une utilisation autre que dans le stricte cadre de ce jeu.

JOUER AVEC DES CREDITS GRATUITS ET ILLIMITES N'A RIEN A VOIR AVEC UN JEU D'ARGENT.

C - Les Statistiques secondaires (version enregistrée) :

Pour chaque type de première main, 3 statistiques sont disponibles:

1- Nombre d'apparitions de chaque combinaison en première donne (36 différentes).

2- Somme des gains unitaires obtenus avec cette première distribution.

3- Espérance de gain unitaire observée lorsque cette combinaison est obtenue en première donne.

L'espérance de gain unitaire, permet de classer les 36 types de main possible en première donne selon leur espérance de gain probable. Ces 36 mains sont affichées en ordre décroissant selon cette espérance théorique. A la suite d'une très grand nombre de donnes cette hiérarchie devrait être respectée par l'espérance observée (Stat N° 3).

Ainsi il vaut mieux conserver 3 cartes constituant une éventuelle Flush Royale qu'une paire simple, (en théorie).

Cet ordre prédéfini peut être bouleversé en fonction de la mise effectivement joué: Ainsi, lorsque vous jouer le maximum de crédits il vaut mieux casser une couleur si 4 des 5 premières cartes constituent une éventuelle Flush Royale. Au contraire lorsque vous ne jouez pas le maximum de crédits, il est impératif de conserver la couleur, en effet le surplus de gain occasionné par la probable Flush Royale n'est plus suffisant pour compenser le risque pris en refusant une couleur gagnante.

Lorsque l'option proposition automatique est activée, l'ordinateur utilise ces critères pour choisir les meilleurs cartes à conserver, vous n'êtes bien sur pas obliger de le suivre, mais à long terme cette stratégie est gagnante (en théorie).

Vous pouvez personnaliser les propositions faites par l'ordinateur, mais sans en changer l'ordre pour l'instant.

D - Améliorations à venir pour les Statistiques secondaires :

Il sera possible dans un futur plus ou moins proche de choisir soi-même la hiérarchie de ces premières donnes. Ainsi il sera possible de tester sur un très grand nombre de donne vous propres stratégies et de les comparer à la théorie.

LE FICHIER DPOKER.INI

Ce fichier doit se trouver, après votre première session de jeu dans le répertoire windows de votre système. Vous pouvez le modifier avec n'importe quel éditeur de texte, cela vous permettra personnaliser certains paramètres bien que vous puissiez le faire directement depuis DPOKER.

Ces paramètres sont les suivants:

Change_Initial (=100 par défaut) Montant du change obtenue en pressant F2.

Mise_Max (=10 par défaut) Mise maximum autorisée, doit être inférieure à 101.

PaieManuel (=400 par défaut) Incrémente les compteurs de 1 en 1 au maximum 400 fois, au-delà incrémente en une seule fois. Si vous ne désirez pas voir les crédits s'incrémenter de 1 en 1, définissez cette valeur à 0 ou bien choisissez une valeur intermédiaire.

Jackpot (=800*Mise_Max par défaut) Montant du Jackpot. Doit être inférieur à 1000 fois la mise.

Flush Royale,...,Simple Paire Montant unitaire des gains pour chaque combinaison.

Vitesse (=32 par défaut) Vitesse de distribution des cartes.

Code Votre code personnel, lorsque vous êtes enregistré.

LES LIMITES DE LA VERSION D'EVALUATION DE DPOKER

· Les modifications du fichier DPOKER.INI n'ont aucune influence.

· Le change initial est fixé à 100 pièces.

· Les paiements sont payés par incréments de 1 jusqu'à la 400ième pièce.

· Les crédits sont encaissés automatiquement au-delà de 1000 pièces.

· Il n'est pas possible de charger ou de sauver les statistiques en cours de partie, ceci se déroule automatiquement en début et en fin de session. (Vous ne pouvez donc pas revenir en arrière sur un RESET malencontreux de vos statistiques.)

· Il n'est pas possible de modifier les paramètres initiaux de DPOKER.

· L'accès aux statistique secondaires n'est pas possible.

Les autres fonctions du logiciel sont disponibles.

LES MODIFICATIONS A VENIR

Améliorations graphiques.

Elargissement des statistiques.

Possibilité de définir un fichier de statistique par joueur, avec rappel des crédits.

etc...

+ Ce que vous me suggérerez dans votre bon de commande. Merci.

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Bonnes Parties, et prenez du plaisir sans perdre vos économies !

L'auteur, un joueur.

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