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BIO HAZARD PLUS VALUE

Avec le retard du très attendu Bio Hazard Code Veronica, on n'esperait pas pouvoir shooter du zombie avant un bon bout de temps. Dommage. Seulement voilà, pour nous faire patienter, Capcom décide tout un coup de nous resservir à la place une version (soit disante) améliorée de Bio Hazard 2, renommée "Bio Hazard Plus Value" (genre c'est la version ultime de la mort). On sent déja le coup fourré et on se dit qu'on ne se fera pas avoir deux fois (cf Bio Hazard Director's Cut). Sauf que Capcom a le sens du commerce! Une demo de Code: Veronica (voir test plus bas) est inclus dans le double boitier et ça, forcément, ça change tout! Mince!

Graphismes: Bon là, que les choses soit claires: c'est limite du foutage de gueule. Les graphismes sont vraiment, mais alors vraiment, A PEINE meilleur que la version PlayStation. Quand je dis à peine, c'est vraiment à peine. Les décors qui ont bénéficiés d'une sorte de lissage, sont un peu plus beaux, et encore c'est affaire de goût (ils sont plus flous). Les éléments 3D sont aussi mal modélisés et surtout plus grave, tout aussi pixélisés. Les flammes au début, les zombies et les autres personnages, sont tous aussi "laids" que dans la version Playstation. Comble du ridicule, Capcom propose également de jouer à la version original dite non retouchée: n'y jouez pas, vous seriez dégouté de voir aussi peu de changements. Très décevant.

Animation: Bon là OK, aucuns changements n'étaient à attendre et Capcom le savait très bien. On a donc droit à la même animation que la version PlayStation, c'est dire convenable sans plus. Les personnages sont relativement bien animés si l'on considère l'abscence de Motion Capture. Les décors sont toujours aussi fixes, il n'y aucun scrolling.

Sons: J'ai l'impression que Capcom les a modifiés: les bruits de coups de feu par exemple, me paraissent beaucoup plus sourds et certaines BGM sont différentes, comme celles des pièces à coffres. Mais ces changements n'étaient pas nécéssaires, et les programmeurs auraient mieux fait de s'attaquer à l'essentiel au lieu de bricoler...

Maniabilité: Idem que pour l'animation, il n'y a aucunes différences. Ah si! Le stick analogique est accepté! Mais il est tellement mal géré qu'il est inutilisable alors...

Durée de vie: Relativement grande du fait que vous avez plusieurs modes ( The 4th survivor, Tofu, Extrême Battle etc...) et une demo jouable. Mais bon, si vous connaissez déja le jeu par coeur, vous le finirez en deux coups de cuillère à pot.

Intérêt: Bon vous l'aurez compris, Bio Hazard 2 Plus Value n'a pour seul intérêt, la présence d'une démo jouable de Code Veronica (voir test plus bas). Si vous avez déja joué et rejoué à Bio Hazard 2 (c'est à dire 80% des joueurs) réfléchissez bien avant de l'acheter, vous auriez la facheuse impression de vous êtes fait avoir. Demandez vous si une heure de Code Veronica mérite que vous dépensiez 400 Fr. Après, il est certain que Bio Hazard 2 est un très bon jeu, un des meilleurs dispo sur Playstation, même à l'heure actuelle. La version Dreamcast étant meilleur, les fans ou les malheureux qui ne connaissent pas ce jeu doivent absolument l'acheter.

Testez ce jeu!


BIO HAZARD CODE VERONICA TRIAL EDITION

Le jeu se compose de trois CD: le jeu Bio Hazard 2 (celui de Claire et Leon), plus le CD de démo. Sur ce CD, vous trouverez également des BGM des meilleurs passages de la série. Passons aux choses serieuses: j'ai été quelque peu déçu par Code Veronica. Eh oui! Mais c'est un peu normal car je m'attendais à un jeu parfait. Le jeu à l'air vraiment génial, cela ne fait aucun doute, mais disons certaines choses m'exaspère. Commençons par les points positif: les graphismes sont très réussis, les personnages sont très bien modélisés (surtout les visages) et lors des discussions on se croirait devant de véritables CG. Les décors sont glauques à souhait et les effets de lumières magnifiques, lorsque Claire utilise son briquet dans les endroits sombres par exemple. L'ambiance du coup est fantastique, on est vraiment à fond dans le jeu. Les enigmes sont toujours un peu bête mais bon on ne peut pas y échapper. Par contre, certains "détails" posent problèmes: première chose, l'animation de Claire est vraiment pitoyable: elle est raide comme un piquet, aucune motion capture n'a été utilisée, elle est encore moins bien animé que dans le 2. C'est assez énervant de voir encore ce genre de chose sur Dreamcast. Passons à la gestion de la 3D: rassurez vous, le jeu est tout à fait jouable, mais ne vous attendez pas à une révolution. La gestion de la 3D in-den-tique à celle de Dino Crisis, c'est à dire que la caméra se place où elle veut et vous n'avez aucun moyen de regarder devant vous. Mais l'intérêt de la 3D, c'était justement d'être plus libre, bon sang! D'un autre côté, il faut bien avouer que cela permet d'éviter pas mal de problèmes de maniabilité, mais au moins ils auraient pu enlever les loading lors des passages des portes. Et puis les bruits de pas...clac clac clac, plouf plouf plouf! Ce sont encore les mêmes bruitages foireux! Une dernière chose: le jeu utilise le joystick analogique mais sa gestion est catastrophique... Conclusion: avec Bio Hazard Code Veronica, on a un pied dans le futur et l'autre dans le passé: un jeu nouvelle génération avec une maniabilité "old school". C'est un peu dommage... Mais heureusement ce n'est qu'une demo d'une version non définitive, et puis le jeu à l'air passionnant. Quand on voit la fin, on a vraiment hâte d'y jouer! A février...

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