Droïdes : droïde pilote <META NAME="Description" content="|Grand frère des R2, mis à part qu'il est spécialisé dans le pilotage de vaisseaux.|"> <META NAME="Keywords" content="pilote, astromech, vaisseau, chasseur, pilotage">

Droïde pilote V1

(Pilote V1 d’Industrial Automaton.)



Pendant des années, les célèbres couteaux suisse R2-D2 Astromech ont aidés les pilotes à naviguer au travers des systèmes stellaires, en calculant pour eux les coordonnées des sauts en hyperespace, et en se comportant comme des vrais copilotes. Muni de multiples bras pouvant analyser et réparer une panne dans un X-Wing Incom T-65 par exemple, il connut un énorme succès dans toute la galaxie, en particulier chez les rebelles. Industrial Automaton, qui a gagné beaucoup d’argent sur ce modèle, a commercialisé plus tard un dérivé de ses unités R2-Astromech : un droïde spécialisé dans le co-pilotage ou même le pilotage élémentaire autonaume de vaisseaux stellaires. Ne possèdant pas tous les accessoires de son frère R2, il comporte à la place des fonctions très sophistiquées, ce qui le rend à la pointe de la technologie. Ainsi, Industrial Automaton souhaite laisser les R2 comme des droïdes standard multi-fonctions et polyvalents pour tout types d’ acheteurs, alors que les pilotes de vaisseaux disposeraient d’un R2 spécial. Ce droïde, véritable concentré de technologie, a un grand iconvénient : son prix (même si celui-ci pourra chuter dans les années prochaines). En effet, son coût le rend innaccessible pour certaines personnes, et pour l’Alliance notemment. Néanmoins, elle se montre toujours très heureuse lorsque des sympathisants lui en offrent ou quand ses soldats parviennent à en dérober à l’Empire (qui en utilise, elle, sans modération).

Extérieurement, le droïde pilote ressemble beaucoup à un droïde astromech (appelé également "astromécanno"). Il est de forme cylindrique, possède trois "pieds", mesure un mètre de haut et peut se connecter aux interfaces des ordinateurs de vol. Il se sert ainsi de ces interfaces pour remplir la place d’un copilote, et pour aider le pilote dans ses maneuvres. L’Alliance, en raison de son prix, comme nous l’avons dit plus haut, en possède seulement quelques exemplaires, mais ceux -ci se sont révélés d’une grande utilité car ils ont plusieurs fois permi d’assurer des transports de marchandises sans avoir à risquer le vie d’êtres vivants. En effet, le droïde peut diriger, de façon rudimentaire tout de fois, un vaisseux sans l’aide d’un pilote. Néanmoins, en cas d’une attaque, comme sa première réaction est de fuir, s’il s’agit d’un seul TIE Fighter, alors qu’un pilote l’engagerait sans attendre, le repli lui fera perdre énormément de temps. En effet, qui a vu un système toujours paisible ou aucun combat n’ait eu lieu ? Si ils n’ arrivent pas à se défendre, ils enclenchent leur système d’auto-destruction sans même tenter de se défendre... C’est pour cela qu’un pilote est souvent présent dans l’appareil. Bon, c’est vrai, il peut abandonner les commandes le temps d’un breack : le pilote V1 peut choisir une trajectoire, régler la vitesse etde faire toutes les corrections nécessaires. Avec des cartes d’astrogastion adéquates, il peut aussi déterminer le chemin le plus court et le plus sûr reliant deux étoiles. Bien sûr il peut effectuer diverses réparations mineures sur des vaisseaux stellaires.

Ce droïde a bénéficié de plusieurs expériences visant à le transformer en droïde de combat. Malheureusement, a part utiliser des écrans et effectuer quelques man¦uvres d’évitement il est absolument incapable de se battre. Néanmoins, il peut ramener aisément un pilote blessé à sa base d’attache, pourvu qu’il ne soit pas trop "dérangé" sur sa route.

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