DungeonDesign : 101Nodework
101 : Nodework (travail avec les nodes)
Assembler le terrain du stage est l'aspect le plus important dans la création d'une région pour DS. En assemblant certains de nos 3800 nodes différent, vous pouvez créer presque tous les types d'environnements imaginables -- de la vaste plaine au plus profond donjon vertical et tous ce qu'il y a au milieu.
Créer une Map
1 Choisissez New Map dans le menu File.
2 Entrez un nom. Ce nom ne peut pas contenir d'espace et doit être composée de lettre minuscules. EX: my_world
3 Entrez un screen name. Ce seras le nom par lequel votre carte seras identifiée dans DS. EX: My World
4 Entrez une description de votre carte. EX: Faites vous de nouveaux amies dans ma carte
5 Laissez tous ce qu'il y a dans la section Advanced comme c'est.
6 Cliquez sur OK.

Créer une Region
1 Choisissez New Region dans le menu File.
2 Dans le menu déroulant en dessous de Select Map to Create Region, choisissez la carte que vous venez juste de créer.
3 Entrez un nom dans dans le champ Region Name. EX: my_house
4 Dans l'Advanced Section cliquez sur le bouton Default pour Scid Range et Region ID.
5 Sélectionnez le Target Node (c'est le node de départ) Vous allez construire votre monde autour de celui ci.
-a ouvrez le répertoire grass_1 et descendez jusqu'au répertoire house.
-b ouvrez le répertoire house et sélectionnez le node "t_grs01_houses_generic-b-log.sno."

6 Cliquez sur OK.
7 Cliquez sur l'icône avec un dessin de disquette en haut a gauche de la barre de tache pour sauvegarder. Verifiez que toutes les options sont bien cochées et cliquez sue Save.
8 Votre region ressemble maintenant a une maison posée sur un espace noir.

Ajouter des sols et des murs
1 Cliquez sur l'onglet Custom View situé en bas a gauche de SE.
2 Dépliez l'arbre jusqu'a CGM_Afterlife_Tutorial/Nodes.
3 Sélectionnez "t_xxx_flr_08x08-v0.sno" (node de sol).

4 Cliquez sur la node de la maison et utilisez les flèches de la zone Source Doors situé en bas a gauche de l'éditeur pour faire défiler les doors jusqu'a ce que vous tombiez sur la Door 1.
5 Utilisez les flèches de la zone Destination Doors pour tourner la node de sol jusqu'a ce que sa door 6 sois connecte a la door 1 de la node de maison.
6 Sélectionnez le node de sol que vous venez de placer et changer sa door sélectionnée jusqu'a ce que ce sois la door 3 qui sois surlignée.
7 Avec "t_xxx_flr_08x08-v0.sno" toujours sélectionné dans le panneau Custom View, cliquez sur Attach Node pour ajouter un autre node de sol, donc la door 6 du nouveau node est connectée.
8 Reliez davantage de node de sol tout autour de la maison comme décrit précédemment. Faites attentions a ne pas superposer une node sur une autre. Une door de node ne peut être relier qu'a une seule autre door, donc si vous superposez des nodes, votre region ne seras pas connectée correctement et pourra potentiellement planter ou afficher d'étranges erreurs.
9 Sauvegarder après avoir placé ces quelques nodes. Quand vous sauvegardez, sa connecte aussi automatiquement toutes les doors de node qui sont adjacentes a d'autres doors. Note Importante : Il y a un lien de parenté qui est conservé, si vous supprimez par exemple l'avant dernier node que vous avez mis, et que du coup le dernier node ne se trouve plus connecte, alors il est effacé automatiquement. Ne supprimez donc rien avant d'avoir sauvegardé !
10 Vous devriez maintenant avoir une maison au milieu d'une zone de verdure.

11 Ajoutons un champ a droite de la maison. Sélectionnez "t_grs01_field-rows-corner-b.sno."
12 Tournez le coin de champ jusqu'a ce que la door 2 sois connecte au terrain et que la texture corresponde.
13 Continuez a ajouter des nodes de champ, en utilisant toutes les variations de node de champ disponible dans le répertoire. Créez un champ de 3 nodes de champ de large et de 6 nodes de champ de long.

14 Ajoutez une maison a poule et un puit. Premièrement, sélectionnez "t_grs01_houses_coop-a.sno" et ajouter le près d'une node de champ, ensuite sélectionnez "t_xxx_flr_well-a.sno" et ajoutez le de l'autre cote du terrain d'herbe.

15 Continuez de construire le terrain d'herbe autour de la maison en utilisant les variations de nodes disponibles.
16 Ajoutez une falaise rocheuse autour de votre ferme pour la placer dans une vallée. Choisissez l'un des nodes de murs (ex: t_xxx_wal-12-thck) et ajoutez les autour de votre terrain de sorte que les doors 1 et 2 sois toujours connectées au sol.
17 Utilisez les nodes d'angle ("cnr") pour changer la direction des murs en les connectant aux cotés de murs non connectés

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