Les Armures

Les Armures

Voici une liste de tout (enfin, je crois) les armures du jeu !

ARMURE DESCRIPTION ARMURE DESCRIPTION

Type: Veste en cuir ou Robe
CA: 10

RESISTANCES:

  • Normal: 0/20
  • Laser: 0/20
  • Feu: 0/10
  • Plasma: 0/10
  • Explosifs: 0/20

Notes: Les deux armures les plus pourries, mais bon c'est mieux que rien.

Type: Veste en cuir de combat
CA: 8

RESISTANCES:

  • Normal: 2/30
  • Laser: 0/20
  • Feu: 2/25
  • Plasma: 0/10
  • Explosifs: 0/20

Notes: Vous n'irez pas très loin avec ca, mais le look tue de trop...

Type: Armure de cuir
CA: 15

RESISTANCES:

  • Normal: 2/25
  • Laser: 0/20
  • Feu: 0/20
  • Plasma: 0/10
  • Explosifs: 0/20

Notes: Une bonne armure en début de jeu.

Type: Armure de cuir Mod. II
CA: 18

RESISTANCES:

  • Normal: 3/25
  • Laser: 1/20
  • Feu: 1/25
  • Plasma: 1/10
  • Explosifs: 1/25

Notes: Aussi une bonne armure en début de jeu.

Type: Armure de métal
CA: 10

RESISTANCES:

  • Normal: 4/30
  • Laser: 6/75
  • Feu: 4/10
  • Plasma: 4/20
  • Explosifs: 4/25

Notes: Une assez mauvaise CA mais de bonnes résistances.

Type: Armure de métal Mod. II
CA: 25

RESISTANCES:

  • Normal: 4/35
  • Laser: 7/80
  • Feu: 4/15
  • Plasma: 4/25
  • Explosifs: 4/30

Notes: Ben c'est la même armure qu'avant, mais modèdele au-dessus.

Type: Armure Tesla
CA: 15

RESISTANCES:

  • Normal: 4/30
  • Laser: 19/90
  • Feu: 4/10
  • Plasma: 10/80
  • Explosifs: 4/20

Notes: Une bonne armure contre les attaques au plasma. Mais on en trouve pas beaucoup des comme ca...

Type: Armure de combat
CA: 20

RESISTANCES:

  • Normal: 5/40
  • Laser: 8/60
  • Feu: 4/30
  • Plasma: 4/50
  • Explosifs: 6/40

Notes:Une très bonne armure mais il y a mieux...

Type: Toge du Gardien du Pont
CA: 30

RESISTANCES:

  • Normal: 5/45
  • Laser: 8/65
  • Feu: 4/35
  • Plasma: 4/55
  • Explosifs: 6/45

Notes:C'est le Gardien du Pont qui la porte. Elle est plus résistante qu'une armure de combat pour la moitié de poids !!!

Type: Armure de combat Mod. II
CA: 35

RESISTANCES:

  • Normal: 6/45
  • Laser: 9/70
  • Feu: 5/40
  • Plasma: 5/55
  • Explosifs: 9/50

Notes:Une armure de combat améliorée. Elle vaut l'armure de combat de la Confrérie de l'Acier.

Type: Armure de combat de la Confrérie de l'Acier
CA: 20

RESISTANCES:

  • Normal: 8/40
  • Laser: 8/70
  • Feu: 7/50
  • Plasma: 7/60
  • Explosifs: 8/40

Notes:Mieux que l'armure de combat.

Type: Superarmure
CA: 25

RESISTANCES:

  • Normal: 12/40
  • Laser: 18/80
  • Feu: 12/60
  • Plasma: 10/40
  • Explosifs: 20/50

Notes: Alors maintenant vous êtes quasiment indestructible.

Type: Superarmure améliorée
CA: 25

RESISTANCES:

  • Normal: 13/60
  • Laser: 19/90
  • Feu: 14/70
  • Plasma: 13/50
  • Explosifs: 20/60

Notes: Bonjour la protection, au revoir les ennuis...

Type: Superarmure avancée
CA: 25

RESISTANCES:

  • Normal: 15/55
  • Laser: 19/90
  • Feu: 16/70
  • Plasma: 15/60
  • Explosifs: 20/65

Notes: Ohhhhh la zoulie armure de la boite du jeu, qu'elle est belle, qu'elle est solide...

Type: Superarmure avancée Mod. II
CA: 25

RESISTANCES:

  • Normal: 18/60
  • Laser: 19/90
  • Feu: 16/75
  • Plasma: 18/65
  • Explosifs: 20/70

Notes:Ca devrait etre illégal d'etre aussi blindé... Franchement, et maintenant, comment les rats vont faire pour vous blesser ? Hein ? Dites le moi. C'est pas juste pour eux.