les armes

Ici, c'est le coin des armes de Fallout 2. Ouais, je sais, y'a beaucoup d'armes...

ARMES LEGERES
ARME DESCRIPTION
Type:Mauser M96
Dommages: 5-10
Portée: 22
Chargeur: 7
PA: 5
Munitions/Mode de tir: 9mm Parabellum/Simple
Commentaire : Ahh... C'était le bon vieux temps...
Type: Colt 6520
Dommages: 5-12
Portée: 25
Chargeur: 12
PA: 5
Munitions/Mode de tir:10mm CCM ou OP/Simple
Commentaires : Bof... C'est l'arme de base, quoi ! Mais vous pouvez les revendres pour le fric ! Il y en a beaucoup chez les pillards.
Type: H&K MP9
Dommages: 5-12
Portée: 25/20
Chargeur: 30
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir:10mm CCM ou OP/Simple ou rafale de 10
Commentaires : Ah ! C'est déjà mieux ! Visez une cible sans armure à bout portant avec la rafale, tirez et.... une bouille se tient en face de vous !
Type:Desert Eagle .44 Magnum
Dommages: 10-16
Portée: 25
Chargeur: 8
PA: 5
Munitions/Mode de tir: .44 MEM ou CCM/Simple
Commentaires : C'est pas trop mal, mais on trouve beaucoup mieux pas loin apres.
Type:Desert Eagle .44 Magnum avec chargeur amélioré.
Dommages: 10-16
Portée: 25
Chargeur: 20
PA: 5
Munitions/Mode de tir: .44 MEM ou CCM/Simple
Commentaires :Un immense chargeur, mais pas plus précis ni plus puissant.
Type: H&K P90C
Dommages: 12-16
Portée: 30
Chargeur: 24
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir:10mm CCM ou OP/Simple ou rafale de 8
Commentaires : Une bonne arme de point, de chez Heckler Und Koch.
Type: M3 A1
Dommages: 10-20
Portée: 20
Chargeur: 30
PA: 4/5
Munitions/Mode de tir:.45/Simple ou rafale de 8
Commentaires : C'est pas vraiment ça... Mais le mode rafale ne coute que 5PA !
Type: H&K G11
Dommages: 10-20
Portée: 35
Chargeur: 50
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir:4.7mm/Simple ou rafale de 8
Commentaires : Ouahh ! Une de mes arme préférée ! Elle tire bien, fait mal, et se revend très cher !
Type: H&K G11e
Dommages: 13-23
Portée: 40
Chargeur: 50
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir:4.7mm/Simple ou rafale de 8
Commentaires : L'amélioration de l'autre en dessus.
Type:.44 Magnum
Dommages: 12-18
Portée: 15
Chargeur: 6
PA: 5
Munitions/Mode de tir: .44 Magnum/Simple
Commentaires : Ca tire fort, mais à coté...
Type:.44 Magnum avec chargeur rapide
Dommages: 12-18
Portée: 20
Chargeur: 6
PA: 5
Munitions/Mode de tir: .44 Magnum/Simple
Commentaires : Super le look ! On dirait une brosse éléctrique ! Ca utilise un PA de moins pour recharger.
Type: Sig-Sauer 338
Dommages: 12-22
Portée: 24
Chargeur: 6
PA: 5
Munitions/Mode de tir: 14mm OP/Simple
Commentaires : Le 2ème pistolet le plus puissant ! Ca tire très fort, mais pas longtemps car les munitions sont rares.
Type:Pistolet à flechettes
Dommages: 12-24
Portée: 24
Chargeur: 10
PA: 5
Munitions/Mode de tir: Flechettes AP/Simple
Commentaires : PIK ! Aïïïïïee ! C'est pas génial, ça ??? Hein ??
Type: .233 auto
Dommages: 20-30
Portée: 20
Chargeur: 5
PA: 5
Munitions/Mode de tir:.223 MEM/Simple
Commentaires : C'est LE flingue le plus puissant du jeu. J'aime beaucoup cette arme...
Type: PPK12 Pistolet "Gauss"
Dommages: 22-32
Portée: 50
Chargeur: 12
PA: 4
Munitions/Mode de tir:2mm EC/Simple
Commentaires : Ahh ! Si vous avez cette arme, c'est que vous commencez à jouer dans la cour des grands !
Type: Red Ryder LE BB
Dommages: 1-3
Portée: 22
Chargeur: 100
PA: 5
Munitions/Mode de tir:BBs/Simple
Commentaires : AAARRRGGG ! Quelle merde quand il est non-ammélioré !
Type: Red Ryder SE BB
Dommages: 25-25
Portée: 32
Chargeur: 100
PA: 5
Munitions/Mode de tir:BBs/Simple
Commentaires : C'est déjà beaucoup, beaucoup mieux !
Type: Fusil a pipe
Dommages: 5-12
Portée: 20
Chargeur: 1
PA: 5
Munitions/Mode de tir:10mm CCM ou AP/Simple
Commentaires : Tirez-vous dans la main, ça fait pas mal...
Type: Colt Rangemaster
Dommages: 8-20
Portée: 40
Chargeur: 10
PA: 5
Munitions/Mode de tir:.223 MEM/Simple
Commentaires : Un bon fusil, pas très puissant, mais précis.
Type: Colt Rangemaster avec lunette de visée
Dommages: 8-20
Portée: 40
Chargeur: 10
PA: 5
Munitions/Mode de tir:.223 MEM/Simple
Commentaires : Le même en encore plus précis !
Type: XL70E3
Dommages: 12-19
Portée: 35
Chargeur: 20
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir:5mm CCM ou OP/Simple ou rafale de 10
Commentaires : Le look est bon, pas le fusil. Dommage...
Type: Fusil canon scié
Dommages: 12-22
Portée: 14
Chargeur: 2
PA: 5
Munitions/Mode de tir:12g cartouches/Simple
Commentaires : Une arme correcte, sauf qu'il faut tout le temps la recharger.
Type: Fusil double canon scié
Dommages: 12-24
Portée: 7
Chargeur: 2
PA: 5
Munitions/Mode de tir:12g cartouches/Simple
Commentaires : Une arme correcte, sauf qu'il faut tout le temps la recharger, comme pour le précédent.
Type: Dks-501 fusil semi-auto sniper
Dommages: 12-34
Portée: 50
Chargeur: 6
PA: 6
Munitions/Mode de tir:.223 MEM/Simple
Commentaires :
Un bon fusil qui tire loin, mais très cher en PA (7 pour un tir ciblé).
Type: H&K CAWS
Dommages: 15-25
Portée: 30
Chargeur: 10
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir: 12g cartouches/Simple ou rafale de 3
Commentaires : L'arme de Cassidy par exelence
Type: Winchester auto "City Killer"
Dommages: 15-25
Portée: 22
Chargeur: 12
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir: 12g cartouches/Simple ou rafale de 3
Commentaires : Une arme pas trop mauvaise, mais contre les mutants, en mode rafale, avec un coup critique, Ca ne lui fait rien...
Type: Marteau-Piqueur Pancor Jackhammer
Dommages: 18-29
Portée: 35
Chargeur: 10
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir: 12g cartouches/Simple ou rafale de 3
Commentaires : C'est une bonne arme, et comme son nom l'indique, c'est un fusil à répétition, répétition, répétition, répétition....
Type: Tommy Gun
Dommages: 3-20
Portée: 32
Chargeur: 50
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir: .45/Simple ou rafale de 8
Commentaires : Un mafioso !!!
Type: Fusil d'assaut AK-112
Dommages: 8-16
Portée: 45/38
Chargeur: 24
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir: 5mm CCM ou OP/Simple ou rafale de 8
Commentaires : Pas mal ! Elle est assez cool, au début du jeu...
Type: Fusil d'assaut AK-112 avec chargeur amélioré
Dommages: 8-16
Portée: 45/38
Chargeur: 100
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir: 5mm CCM ou OP/Simple ou rafale de 8
Commentaires : Le même, avec 4 fois plus de chargeur !
Type: FN FAL
Dommages: 9-18
Portée: 35
Chargeur: 20
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir: 7.62 mm/Simple ou rafale de 10
Commentaires : Un bon fusil, mais pour vos amis....
Type: FN FAL avec visée infrarouge
Dommages: 9-18
Portée: 35
Chargeur: 20
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir: 7.62 mm/Simple ou rafale de 10
Commentaires : Le même, mais pour les bastons nocturnes !
Type: M72 Fusil "Gauss"
Dommages: 32-43
Portée: 50
Chargeur: 20
PA: 5/6
Munitions/Mode de tir: 2mm EC/Simple
Commentaires : Alors là, c'est le nec plus ultra ! C'est THE BEST fusil OF THE WORLD !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ARMES LOURDES
ARME DESCRIPTION
Type: Rockwell CZ4000 Minigun
Dommages: 7-11
Portée: 35
Chargeur: 120
PA: 6
Munitions/Mode de tir: 5mm CCM ou OP/Rafale de 40
Commentaires : Tiens, le canon d'un tank... Ca tire vraiment pas longtemps, ça bouffe toute vos munitions, mais la cible ne fera pas long...
Type: Rockwell CZ4000 Minigun Mod. II
Dommages: 10-14
Portée: 40
Chargeur: 120
PA: 6
Munitions/Mode de tir: 5mm CCM ou OP/Rafale de 40
Commentaires : Le même, en plus (beaucoup plus) puissant !
Type: Rheinmetal AG Vindicator Minigun
Dommages: 14-19
Portée: 30
Chargeur: 100
PA: 6
Munitions/Mode de tir: 4.7mm/Rafale de 25
Commentaires : Ouahh !!! Ca, c'est de la bête ! La meilleur arme lourde du jeu !
Type: M60
Dommages: 18-26
Portée: 35
Chargeur: 50
PA: 6
Munitions/Mode de tir: 7.62mm/Rafale de 10
Commentaires : Bon, ben... C'est une très bonne arme pour Marcus.
Type: Arme de support légère
Dommages: 20-30
Portée: 40
Chargeur: 30
PA: 6
Munitions/Mode de tir: .233 FMJ/Rafale de 10
Commentaires : Une très bonne arme, mais pas légère !

Type: La Bozar
Dommages: 25-35
Portée: 35
Chargeur: 30
PA: 6
Munitions/Mode de tir: .233 FMJ/Rafale de 15
Commentaires : E-XE-LENT ! 120 de dégat en moyenne... C'est tout dit...

Type:Rockwell Big Bazooka
Dommages: 35-100
Portée: 40
Chargeur: 1
PA: 5
Munitions/Mode de tir:Roquette OP ou Explosive/Simple
Commentaires : Super-cool ! Et une roquette dans la gueule, une !
Type: Flambe's 450 Lance-flammes
Dommages: 45-90
Portée: 5
Chargeur: 5
PA: 6
Munitions/Mode de tir:bonbonne/Simple
Commentaires : WWOOOFFF !!!
Type: Flambe's 450 Lance-flammes Boosté
Dommages: 45-90
Portée: 5
Chargeur: 5
PA: 6
Munitions/Mode de tir:bonbonne Mod. II/Simple
Commentaires :WWOOOFFF !!! Mais encore plus fort...

ARMES A ENERGIE
ARME DESCRIPTION
Type: Wattz 1000 pistolet laser
Dommages: 10-22
Portée: 35
Chargeur: 12
PA: 5
Munitions/Mode de tir:pile énergétique/Simple
Commentaires : CDLM (C'est De La Merde)
Type: Wattz 1000 pistolet magnéto-laser
Dommages: 10-22
Portée: 35
Chargeur: 12
PA: 5
Munitions/Mode de tir:pile énergétique/Simple
Commentaires :Le même qu'en dessus, avec une ou deux loupiottes en plus...
Type: Glock 86 pistolet plasma
Dommages: 15-35
Portée: 20
Chargeur: 16
PA: 5
Munitions/Mode de tir:pile énergétique/Simple
Commentaires :Bof... La version fusil est 10 fois mieux...
Type: Glock 86 pistolet plasma amélioré
Dommages: 15-35
Portée: 20
Chargeur: 32
PA: 5
Munitions/Mode de tir:pile énergétique/Simple
Commentaires : Pareil que plus haut, avec 16 coups en plus.
Type:Lance-flammes solaire
Dommages: 20-60
Portée: 20
PA: 5
Mode de tir: Simple
Commentaires : L'arme secrète par exelance. On la trouve en partant depuis Arroyo, 5 carrés vers la droite, 13 carrés vers le bas. Pianottez sur la case jusqu'à tomber sur le téléporteur.
Type: YK32 Pistolet à impulsions
Dommages: 32-46
Portée: 15
Chargeur: 5
PA: 4
Mode de tir:pile énergétique/Simple
Commentaires : "Tiens, un sèche-cheveux..."
Type: Alien Blaster
Dommages: 30-90
Portée: 10
Chargeur: 30
PA: 5
Munitions/Mode de tir:pile énergétique/Simple
Commentaires : L'arme iddéale de Fallout 1 a pris un coup de vieux... On la trouve 5 carrés en dessus de Modoc.
Type: Wattz 2000 Fusil laser
Dommages: 25-50
Portée: 45
Chargeur: 12
PA: 5
Munitions/Mode de tir:pile à fusion/Simple
Commentaires : Une version du fusil sniper, mais au laser
Type: Wattz 2000 Fusil laser avec chargeur amélioré
Dommages: 25-50
Portée: 45
Chargeur: 24
PA: 5
Munitions/Mode de tir:pile à fusion/Simple
Commentaires : On double le chargeur...
Type: Fusil Winchester à Plasma P94
Dommages: 25-60
Portée: 25
Chargeur: 10
PA: 5
Munitions/Mode de tir:pile à fusion/Simple
Commentaires : Un joli fusil, mais bien mieux ammélioré !
Type: Fusil Winchester Turbo Plasma P94
Dommages: 30-65
Portée: 25
Chargeur: 10
PA: 4
Munitions/Mode de tir:pile à fusion/Simple
Commentaires : Le mêm en ammélioré ! Très puissant ! Un coup dans l'oeuil, et hop, chez l'opticien...
Type: Gatling Laser H&K L30
Dommages: 20-40
Portée: 40
Chargeur: 30
PA: 6
Munitions/Mode de tir:pile à fusion/Rafale de 10
Commentaires : Une bonne Gatling, au laser, tout en finesse...
Type: Fusil à impulsions YK42b
Dommages: 54-78
Portée: 30
Chargeur: 10
PA: 5
Munitions/Mode de tir:pile à fusion/Simple
Commentaires : The best energy rifle.


ARMES DE LANCER
ARME DESCRIPTION
Type: Piquant de plante
Dommages:1-2
Portée:8
PA: 3
Commentaires : Le spore de la plante à spore...
Type: Pierre
Dommages:1-6
Portée:9
PA: 3
Commentaires : Ben, un caillou, quoi...
Type: Couteau de lancer
Dommages: 3-6
Portée: 9
PA: 3
Commentaires : Cette arme, c'est pour le cirque...
Type: Baton aiguisé
Dommages: 2-6
Portée: 2
PA: 3
Commentaires : Vous vous rapellez ? Le temple des épreuves, les pièges, les piques qui vous arrive en pleine poire... Et oui, c'est ces piques là...
Type: Lance
Dommages: 3-11
Portée: 2
PA: 3
Commentaires : C'est une lance.
Type: Lance
Dommages: 4-13
Portée: 2
PA: 3
Commentaires : C'est aussi une lance...
Type: Cocktail Molotov
Dommages: 8-20
Portée: 12
PA: 3
Commentaires : BOUM ! WOOFF ! Une bombe lance-flames...
Type: Grenade à fragmentation
Dommages: 20-35
Portée: 15
PA: 3
Commentaires : Idéal pour les grand groupe d'énnemis..
Type: Grenade à plasma
Dommages: 40-90
Portée: 15
PA: 3
Commentaires :C'est un exelent
Type: Grenade EMP
Dommages: 100-150 (n'affecte pas les humains)
Portée: 15
PA: 3
Commentaires : Une grenade anti-robot !

ARMES DE MELEE
ARME DESCRIPTION
Type: Gants de boxes metallisés
Dommages:2-6
Portée: 1
PA: 3
Commentaires : *BLAM* "Arrgg.."
Type: Protections cuivrées
Dommages:2-10
Portée: 1
PA: 3
Commentaires : Avec ça plus dix stimpacks, vous tuerez un rat..
Type: Protections auiguisées
Dommages:4-15
Portée: 1
PA: 3
Commentaires : Le même qu'en dessus, un tout petit peu plus puissant.
Type: Couteau de chasse
Dommages: 1-6
Portée: 1
PA: 3
Commentaires : Couteau de chasse pour chasser les fourmis (et encore..) !

Type: Couteau de combat
Dommages: 3-11
Portée: 1
PA: 3
Commentaires :
-"Yaahh !"
-*Ratatatata*
-"Argl.."

Type: "Le petit Jesus"
Dommages: 5-19
Portée: 1
PA: 3
Commentaires : Amen ! Et que Dieu soit avec vous !.
Type: Couteau Wakizachi
Dommages: 4-13
Portée: 1
PA: 3
Commentaires : *Tchak*
Type: Barre à mine
Dommages: 3-11
Portée: 1
PA: 3
Commentaires : Eventuellement enfoncé une porte avec...
Type: Tonfa
Dommages: 1-7
Portée: 1
PA: 3
Commentaires : Une arme anti-manif !
Type: Masse
Dommages: 4-10
Portée: 1
PA: 3
Commetaires : Vous pourez peut-être forger quelque chose avec...
Type: Super Massue
Dommages: 18-37
Portée: 2
PA: 3
Commentaires : Si vous avec choisi "Armes de mélée", gardez ce gros marteau, il est redoutable.
Type: Baton aiguisé
Dommages: 2-6
Portée: 2
PA: 3
Commentaires : Vous vous rapellez ? Le temple des épreuves, les pièges, les piques qui vous arrive en pleine poire... Et oui, c'est ces piques là...
Type: Lance
Dommages: 3-11
Portée: 2
PA: 3
Commentaires : Une lance.
Type: Lance
Dommages: 4-13
Portée: 2
PA: 3
Commentaires : Encore une lance...
Type: Aiguillon à bétail
Dommages: 12-21
Portée: 1
PA: 3
Commentaires : C'est pour les moutons, pas les mutants...
Type:Super Aiguillon à bétail
Dommages: 20-37
Portée: 1
PA: 3
Commentaires : C'est pour les moutons aussi (mais les plus méchant ! )...
Type: Vibrolame
Dommages: 15-36
Portée: 1
PA: 3
Commentaires : Ca fait mal.
Type: Superpoing
Dommages: 12-29
Portée: 1
PA: 3
Commentaires : Ca fait très mal..
Type:Mega Superpoing
Dommages: 20-44
Portée: 1
PA: 3
Commentaires : Ca fait très très mal...