
Ici, c'est le coin des armes de Fallout 2. Ouais, je sais, y'a beaucoup d'armes...
| ARMES LEGERES | |
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| ARME | DESCRIPTION |
| Type:Mauser M96 Dommages: 5-10 Portée: 22 Chargeur: 7 PA: 5 Munitions/Mode de tir: 9mm Parabellum/Simple Commentaire : Ahh... C'était le bon vieux temps... |
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Type: Colt 6520 Dommages: 5-12 Portée: 25 Chargeur: 12 PA: 5 Munitions/Mode de tir:10mm CCM ou OP/Simple Commentaires : Bof... C'est l'arme de base, quoi ! Mais vous pouvez les revendres pour le fric ! Il y en a beaucoup chez les pillards. |
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Type: H&K MP9 Dommages: 5-12 Portée: 25/20 Chargeur: 30 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir:10mm CCM ou OP/Simple ou rafale de 10 Commentaires : Ah ! C'est déjà mieux ! Visez une cible sans armure à bout portant avec la rafale, tirez et.... une bouille se tient en face de vous ! |
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Type:Desert Eagle .44 Magnum Dommages: 10-16 Portée: 25 Chargeur: 8 PA: 5 Munitions/Mode de tir: .44 MEM ou CCM/Simple Commentaires : C'est pas trop mal, mais on trouve beaucoup mieux pas loin apres. |
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Type:Desert Eagle .44 Magnum
avec chargeur amélioré. Dommages: 10-16 Portée: 25 Chargeur: 20 PA: 5 Munitions/Mode de tir: .44 MEM ou CCM/Simple Commentaires :Un immense chargeur, mais pas plus précis ni plus puissant. |
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Type: H&K P90C Dommages: 12-16 Portée: 30 Chargeur: 24 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir:10mm CCM ou OP/Simple ou rafale de 8 Commentaires : Une bonne arme de point, de chez Heckler Und Koch. |
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Type: M3 A1 Dommages: 10-20 Portée: 20 Chargeur: 30 PA: 4/5 Munitions/Mode de tir:.45/Simple ou rafale de 8 Commentaires : C'est pas vraiment ça... Mais le mode rafale ne coute que 5PA ! |
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Type: H&K G11 Dommages: 10-20 Portée: 35 Chargeur: 50 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir:4.7mm/Simple ou rafale de 8 Commentaires : Ouahh ! Une de mes arme préférée ! Elle tire bien, fait mal, et se revend très cher ! |
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Type: H&K G11e Dommages: 13-23 Portée: 40 Chargeur: 50 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir:4.7mm/Simple ou rafale de 8 Commentaires : L'amélioration de l'autre en dessus. |
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Type:.44 Magnum Dommages: 12-18 Portée: 15 Chargeur: 6 PA: 5 Munitions/Mode de tir: .44 Magnum/Simple Commentaires : Ca tire fort, mais à coté... |
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Type:.44 Magnum avec chargeur
rapide Dommages: 12-18 Portée: 20 Chargeur: 6 PA: 5 Munitions/Mode de tir: .44 Magnum/Simple Commentaires : Super le look ! On dirait une brosse éléctrique ! Ca utilise un PA de moins pour recharger. |
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Type: Sig-Sauer 338 Dommages: 12-22 Portée: 24 Chargeur: 6 PA: 5 Munitions/Mode de tir: 14mm OP/Simple Commentaires : Le 2ème pistolet le plus puissant ! Ca tire très fort, mais pas longtemps car les munitions sont rares. |
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Type:Pistolet à flechettes Dommages: 12-24 Portée: 24 Chargeur: 10 PA: 5 Munitions/Mode de tir: Flechettes AP/Simple Commentaires : PIK ! Aïïïïïee ! C'est pas génial, ça ??? Hein ?? |
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Type: .233 auto Dommages: 20-30 Portée: 20 Chargeur: 5 PA: 5 Munitions/Mode de tir:.223 MEM/Simple Commentaires : C'est LE flingue le plus puissant du jeu. J'aime beaucoup cette arme... |
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Type: PPK12 Pistolet
"Gauss" Dommages: 22-32 Portée: 50 Chargeur: 12 PA: 4 Munitions/Mode de tir:2mm EC/Simple Commentaires : Ahh ! Si vous avez cette arme, c'est que vous commencez à jouer dans la cour des grands ! |
| Type: Red Ryder LE BB Dommages: 1-3 Portée: 22 Chargeur: 100 PA: 5 Munitions/Mode de tir:BBs/Simple Commentaires : AAARRRGGG ! Quelle merde quand il est non-ammélioré ! |
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Type: Red Ryder SE BB Dommages: 25-25 Portée: 32 Chargeur: 100 PA: 5 Munitions/Mode de tir:BBs/Simple Commentaires : C'est déjà beaucoup, beaucoup mieux ! |
| Type: Fusil a pipe Dommages: 5-12 Portée: 20 Chargeur: 1 PA: 5 Munitions/Mode de tir:10mm CCM ou AP/Simple Commentaires : Tirez-vous dans la main, ça fait pas mal... |
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Type: Colt Rangemaster Dommages: 8-20 Portée: 40 Chargeur: 10 PA: 5 Munitions/Mode de tir:.223 MEM/Simple Commentaires : Un bon fusil, pas très puissant, mais précis. |
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Type: Colt Rangemaster avec
lunette de visée Dommages: 8-20 Portée: 40 Chargeur: 10 PA: 5 Munitions/Mode de tir:.223 MEM/Simple Commentaires : Le même en encore plus précis ! |
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Type: XL70E3 Dommages: 12-19 Portée: 35 Chargeur: 20 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir:5mm CCM ou OP/Simple ou rafale de 10 Commentaires : Le look est bon, pas le fusil. Dommage... |
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Type: Fusil canon scié Dommages: 12-22 Portée: 14 Chargeur: 2 PA: 5 Munitions/Mode de tir:12g cartouches/Simple Commentaires : Une arme correcte, sauf qu'il faut tout le temps la recharger. |
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Type: Fusil double canon scié Dommages: 12-24 Portée: 7 Chargeur: 2 PA: 5 Munitions/Mode de tir:12g cartouches/Simple Commentaires : Une arme correcte, sauf qu'il faut tout le temps la recharger, comme pour le précédent. |
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Type: Dks-501 fusil semi-auto
sniper Dommages: 12-34 Portée: 50 Chargeur: 6 PA: 6 Munitions/Mode de tir:.223 MEM/Simple Commentaires : Un bon fusil qui tire loin, mais très cher en PA (7 pour un tir ciblé). |
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Type: H&K CAWS Dommages: 15-25 Portée: 30 Chargeur: 10 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir: 12g cartouches/Simple ou rafale de 3 Commentaires : L'arme de Cassidy par exelence |
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Type: Winchester auto
"City Killer" Dommages: 15-25 Portée: 22 Chargeur: 12 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir: 12g cartouches/Simple ou rafale de 3 Commentaires : Une arme pas trop mauvaise, mais contre les mutants, en mode rafale, avec un coup critique, Ca ne lui fait rien... |
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Type: Marteau-Piqueur Pancor Jackhammer Dommages: 18-29 Portée: 35 Chargeur: 10 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir: 12g cartouches/Simple ou rafale de 3 Commentaires : C'est une bonne arme, et comme son nom l'indique, c'est un fusil à répétition, répétition, répétition, répétition.... |
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Type: Tommy Gun Dommages: 3-20 Portée: 32 Chargeur: 50 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir: .45/Simple ou rafale de 8 Commentaires : Un mafioso !!! |
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Type: Fusil d'assaut AK-112 Dommages: 8-16 Portée: 45/38 Chargeur: 24 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir: 5mm CCM ou OP/Simple ou rafale de 8 Commentaires : Pas mal ! Elle est assez cool, au début du jeu... |
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Type: Fusil d'assaut AK-112
avec chargeur amélioré Dommages: 8-16 Portée: 45/38 Chargeur: 100 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir: 5mm CCM ou OP/Simple ou rafale de 8 Commentaires : Le même, avec 4 fois plus de chargeur ! |
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Type: FN FAL Dommages: 9-18 Portée: 35 Chargeur: 20 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir: 7.62 mm/Simple ou rafale de 10 Commentaires : Un bon fusil, mais pour vos amis.... |
| Type: FN FAL avec visée
infrarouge Dommages: 9-18 Portée: 35 Chargeur: 20 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir: 7.62 mm/Simple ou rafale de 10 Commentaires : Le même, mais pour les bastons nocturnes ! |
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Type: M72 Fusil
"Gauss" Dommages: 32-43 Portée: 50 Chargeur: 20 PA: 5/6 Munitions/Mode de tir: 2mm EC/Simple Commentaires : Alors là, c'est le nec plus ultra ! C'est THE BEST fusil OF THE WORLD !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
| ARMES LOURDES | |
|---|---|
| ARME | DESCRIPTION |
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Type: Rockwell CZ4000 Minigun Dommages: 7-11 Portée: 35 Chargeur: 120 PA: 6 Munitions/Mode de tir: 5mm CCM ou OP/Rafale de 40 Commentaires : Tiens, le canon d'un tank... Ca tire vraiment pas longtemps, ça bouffe toute vos munitions, mais la cible ne fera pas long... |
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Type: Rockwell CZ4000 Minigun
Mod. II Dommages: 10-14 Portée: 40 Chargeur: 120 PA: 6 Munitions/Mode de tir: 5mm CCM ou OP/Rafale de 40 Commentaires : Le même, en plus (beaucoup plus) puissant ! |
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Type: Rheinmetal AG Vindicator
Minigun Dommages: 14-19 Portée: 30 Chargeur: 100 PA: 6 Munitions/Mode de tir: 4.7mm/Rafale de 25 Commentaires : Ouahh !!! Ca, c'est de la bête ! La meilleur arme lourde du jeu ! |
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Type: M60 Dommages: 18-26 Portée: 35 Chargeur: 50 PA: 6 Munitions/Mode de tir: 7.62mm/Rafale de 10 Commentaires : Bon, ben... C'est une très bonne arme pour Marcus. |
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Type: Arme de support légère Dommages: 20-30 Portée: 40 Chargeur: 30 PA: 6 Munitions/Mode de tir: .233 FMJ/Rafale de 10 Commentaires : Une très bonne arme, mais pas légère ! |
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Type: La Bozar |
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Type:Rockwell Big Bazooka Dommages: 35-100 Portée: 40 Chargeur: 1 PA: 5 Munitions/Mode de tir:Roquette OP ou Explosive/Simple Commentaires : Super-cool ! Et une roquette dans la gueule, une ! |
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Type: Flambe's 450
Lance-flammes Dommages: 45-90 Portée: 5 Chargeur: 5 PA: 6 Munitions/Mode de tir:bonbonne/Simple Commentaires : WWOOOFFF !!! |
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Type: Flambe's 450
Lance-flammes Boosté Dommages: 45-90 Portée: 5 Chargeur: 5 PA: 6 Munitions/Mode de tir:bonbonne Mod. II/Simple Commentaires :WWOOOFFF !!! Mais encore plus fort... |
| ARMES A ENERGIE | |
|---|---|
| ARME | DESCRIPTION |
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Type: Wattz 1000 pistolet laser Dommages: 10-22 Portée: 35 Chargeur: 12 PA: 5 Munitions/Mode de tir:pile énergétique/Simple Commentaires : CDLM (C'est De La Merde) |
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Type: Wattz 1000 pistolet
magnéto-laser Dommages: 10-22 Portée: 35 Chargeur: 12 PA: 5 Munitions/Mode de tir:pile énergétique/Simple Commentaires :Le même qu'en dessus, avec une ou deux loupiottes en plus... |
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Type: Glock 86 pistolet plasma Dommages: 15-35 Portée: 20 Chargeur: 16 PA: 5 Munitions/Mode de tir:pile énergétique/Simple Commentaires :Bof... La version fusil est 10 fois mieux... |
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Type: Glock 86 pistolet plasma
amélioré Dommages: 15-35 Portée: 20 Chargeur: 32 PA: 5 Munitions/Mode de tir:pile énergétique/Simple Commentaires : Pareil que plus haut, avec 16 coups en plus. |
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Type:Lance-flammes solaire Dommages: 20-60 Portée: 20 PA: 5 Mode de tir: Simple Commentaires : L'arme secrète par exelance. On la trouve en partant depuis Arroyo, 5 carrés vers la droite, 13 carrés vers le bas. Pianottez sur la case jusqu'à tomber sur le téléporteur. |
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Type: YK32 Pistolet à
impulsions Dommages: 32-46 Portée: 15 Chargeur: 5 PA: 4 Mode de tir:pile énergétique/Simple Commentaires : "Tiens, un sèche-cheveux..." |
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Type: Alien Blaster Dommages: 30-90 Portée: 10 Chargeur: 30 PA: 5 Munitions/Mode de tir:pile énergétique/Simple Commentaires : L'arme iddéale de Fallout 1 a pris un coup de vieux... On la trouve 5 carrés en dessus de Modoc. |
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Type: Wattz 2000 Fusil laser Dommages: 25-50 Portée: 45 Chargeur: 12 PA: 5 Munitions/Mode de tir:pile à fusion/Simple Commentaires : Une version du fusil sniper, mais au laser |
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Type: Wattz 2000 Fusil laser
avec chargeur amélioré Dommages: 25-50 Portée: 45 Chargeur: 24 PA: 5 Munitions/Mode de tir:pile à fusion/Simple Commentaires : On double le chargeur... |
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Type: Fusil Winchester à
Plasma P94 Dommages: 25-60 Portée: 25 Chargeur: 10 PA: 5 Munitions/Mode de tir:pile à fusion/Simple Commentaires : Un joli fusil, mais bien mieux ammélioré ! |
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Type: Fusil Winchester Turbo
Plasma P94 Dommages: 30-65 Portée: 25 Chargeur: 10 PA: 4 Munitions/Mode de tir:pile à fusion/Simple Commentaires : Le mêm en ammélioré ! Très puissant ! Un coup dans l'oeuil, et hop, chez l'opticien... |
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Type: Gatling Laser H&K L30 Dommages: 20-40 Portée: 40 Chargeur: 30 PA: 6 Munitions/Mode de tir:pile à fusion/Rafale de 10 Commentaires : Une bonne Gatling, au laser, tout en finesse... |
| Type: Fusil à impulsions YK42b Dommages: 54-78 Portée: 30 Chargeur: 10 PA: 5 Munitions/Mode de tir:pile à fusion/Simple Commentaires : The best energy rifle. |
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| ARMES DE LANCER | |
|---|---|
| ARME | DESCRIPTION |
| Type: Piquant de plante Dommages:1-2 Portée:8 PA: 3 Commentaires : Le spore de la plante à spore... |
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Type: Pierre Dommages:1-6 Portée:9 PA: 3 Commentaires : Ben, un caillou, quoi... |
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Type: Couteau de lancer Dommages: 3-6 Portée: 9 PA: 3 Commentaires : Cette arme, c'est pour le cirque... |
| Type: Baton aiguisé Dommages: 2-6 Portée: 2 PA: 3 Commentaires : Vous vous rapellez ? Le temple des épreuves, les pièges, les piques qui vous arrive en pleine poire... Et oui, c'est ces piques là... |
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| Type: Lance Dommages: 3-11 Portée: 2 PA: 3 Commentaires : C'est une lance. |
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| Type: Lance Dommages: 4-13 Portée: 2 PA: 3 Commentaires : C'est aussi une lance... |
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| Type: Cocktail Molotov Dommages: 8-20 Portée: 12 PA: 3 Commentaires : BOUM ! WOOFF ! Une bombe lance-flames... |
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Type: Grenade à fragmentation Dommages: 20-35 Portée: 15 PA: 3 Commentaires : Idéal pour les grand groupe d'énnemis.. |
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Type: Grenade à plasma Dommages: 40-90 Portée: 15 PA: 3 Commentaires :C'est un exelent |
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Type: Grenade EMP Dommages: 100-150 (n'affecte pas les humains) Portée: 15 PA: 3 Commentaires : Une grenade anti-robot ! |
| ARMES DE MELEE | |
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| ARME | DESCRIPTION |
| Type: Gants de boxes
metallisés Dommages:2-6 Portée: 1 PA: 3 Commentaires : *BLAM* "Arrgg.." |
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Type: Protections cuivrées Dommages:2-10 Portée: 1 PA: 3 Commentaires : Avec ça plus dix stimpacks, vous tuerez un rat.. |
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Type: Protections auiguisées Dommages:4-15 Portée: 1 PA: 3 Commentaires : Le même qu'en dessus, un tout petit peu plus puissant. |
| Type: Couteau de chasse Dommages: 1-6 Portée: 1 PA: 3 Commentaires : Couteau de chasse pour chasser les fourmis (et encore..) ! |
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Type: Couteau de combat |
| Type: "Le petit
Jesus" Dommages: 5-19 Portée: 1 PA: 3 Commentaires : Amen ! Et que Dieu soit avec vous !. |
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Type: Couteau Wakizachi Dommages: 4-13 Portée: 1 PA: 3 Commentaires : *Tchak* |
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Type: Barre à mine Dommages: 3-11 Portée: 1 PA: 3 Commentaires : Eventuellement enfoncé une porte avec... |
| Type: Tonfa Dommages: 1-7 Portée: 1 PA: 3 Commentaires : Une arme anti-manif ! |
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Type: Masse Dommages: 4-10 Portée: 1 PA: 3 Commetaires : Vous pourez peut-être forger quelque chose avec... |
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Type: Super Massue Dommages: 18-37 Portée: 2 PA: 3 Commentaires : Si vous avec choisi "Armes de mélée", gardez ce gros marteau, il est redoutable. |
| Type: Baton aiguisé Dommages: 2-6 Portée: 2 PA: 3 Commentaires : Vous vous rapellez ? Le temple des épreuves, les pièges, les piques qui vous arrive en pleine poire... Et oui, c'est ces piques là... |
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| Type: Lance Dommages: 3-11 Portée: 2 PA: 3 Commentaires : Une lance. |
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| Type: Lance Dommages: 4-13 Portée: 2 PA: 3 Commentaires : Encore une lance... |
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Type: Aiguillon à bétail Dommages: 12-21 Portée: 1 PA: 3 Commentaires : C'est pour les moutons, pas les mutants... |
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Type:Super Aiguillon à bétail Dommages: 20-37 Portée: 1 PA: 3 Commentaires : C'est pour les moutons aussi (mais les plus méchant ! )... |
| Type: Vibrolame Dommages: 15-36 Portée: 1 PA: 3 Commentaires : Ca fait mal. |
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Type: Superpoing Dommages: 12-29 Portée: 1 PA: 3 Commentaires : Ca fait très mal.. |
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Type:Mega Superpoing Dommages: 20-44 Portée: 1 PA: 3 Commentaires : Ca fait très très mal... |