Les drogues

Dans cette page, vous trouverez tous les stimulants de Fallout 2.

 

PRODUIT EFFET
Le Stimpak (de STIMulation delivery PAcKage) vous guérira des blessures légères. Il vous donnera 7-15 PI.
Le Super Stimpak vous guérira des blessures plus graves. Il vous donnera environ 80-90 PI, mais avec des pertes plus tard.
Le Rad-X est un préventif contre les radiations. Chaque pilule augmente votre résistance de 50%.
Le Rad-Away est un médicament qui élimine les radiations de votre corps avec un peu de temps. Il peut entrainer une dépendance.
Le Jet est une drogue. Il augmente vos points d'action et entraine une extrêmement forte dépendance.
L'antidote du jet devrait vous debarrasser de la dépendance au jet après une prise.
Le Buffout est une drogue. Il augmente votre force et entraine une légère dépendance.
Le Mentat est une drogue. Il augmente votre intelligence et votre charisme et entraine une forte dépendance.
Le Psycho est une drogue. Il augmente votre résistance aux dégats mais diminue votre intelligence et entraine une très forte dépendance

Produit Effets immédiats Effets à moyen terme Effets à long terme
Stimpak +20 PI actuels
RadAway -25 Niv. Rad. Apres 2 hr, -50 Niv. Rad. Apres 4 hr, -75 Niv. Rad.
Antidote -25 Niv. Poison Apres 1 min, -25 Niv. Poison Apres 2 min, -25 Niv. Poison
Mentats +2 IN, +2 PE, +1 CH Apres 1 Jour, -4 IN, -4 PE, -3 CH Apres 4 Jours, +2 IN, +2 PE, +2 CH
Fruit +4 PI Actuels Apres 2 hr, +1 Niv. Rad. Actuel Apres 6 hr, +1 Niv. Rad. Actuel
Buffout +2 ST, +2 AG, +3 EN Apres 6 hr, -4 FO, -4 AG, -4 EN Apres 18 hr, +2 FO, +2 AG, +1 EN
Rad-X +50 Res. Rad. Apres 1 Jour, -25 Res. Rad. Apres 2 Jours, -25 Res. Rad.
Psycho +3 AG, -3 IN, +50 DR Apres 4 hr, -3 AG, +1 IN, -25 DR Apres 6 hr, +2 IN, -25 DR
Biere -1 PE Apres 0.5 hr, +1 PE
Bibine -1 PE Apres 0.5 hr, +1 PE
Super Stimpak +75 PI Actuels Apres 1 min, -3 PI Actuels Apres 2 min, -6 PI Actuels
Jet +2 Max PA, +1 FO, +1 PE Apres 5 min, -4 Max PA, -4 FO, -4 PE Apres 1 Jour, +2 Max PA, +3 FO, +3 PE
Poudre de guérison +18 PI Actuels, -1 PE Apres 6 hr, +1 PE
Biere Gamma Gulp -1 PE Apres 0.5 hr, +1 PE
Rhum Roentgen -2 PE Apres 0.5 hr, +2 PE
Cookie +1 Max PA Apres 15 min, -1 Max PA
Bout de Monument +3 FO, +3 AG, +50 DR Apres 1 hr, -6 FO, -6 AG, -50 DR Apres 2 hr, +3 FO, +3 IN
Tord boyaux -2 PE Apres 0.5 hr, +2 PE
Orteil Mutant -3 Max PI, +2 Niv. Poison   Apres 7 Jours, +3 Max PI
Bonus +1 Agilite +1 AG Apres 1 hr, -1 AG
Bonus +1 Intelligence +1 IN Apres 1 hr, -1 IN
Bonus +1 Force +1 FO Apres 1 hr, -1 ST
Hypo +100 PI Actuels