
Dans cette partie, il y a les lieux cachés sur lequel vous tomberez alléatoirement. Plus vous avez de chance, plus vous allez tomber. 7/8 de chance pour avoir un maximum de lieux secrets.
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La baleine écrasée Une baleine écrasée... Totalement inutile ! |
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Le téléporteur vers l'abri 13 Un téléporteur qui vous emmenera à l'abri 13 où vous trouverez le pistolet solaire dans l'armurerie |
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Les chevaliers du roi Arthur Ils recherchent une grenade sacrée.. Des malades, quoi... |
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Le chien paria Si vous tombez sur lui, c'est déjà pas de bol. Mais c'est pas fini car il baisse votre chance à 2 ... |
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Le café de rêves brisés C'est ici que se retrouvent des personnages qui n'ont pas eu leur role dans Fallout 1... Il y a aussi Canigou. |
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Les vaches folles Des vaches qui explosent. Un coup de tête des programmeurs... |
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Le gars dans l'armure rouillée Un bète gars qui passait par là quand la pluie se mit à tomber... Huilez-le et il vous donnera le M72. |
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La tête parlante C'est une tête qui parle, rien de plus. Ah si : cliquez dessus comme un bourrin, elle devrait "engager un dialogue"... Au bout de beaucoup-beaucoup de clics, elle devrait vous donner un caillou. Si vous utilisez ce caillou, vous gagnez une caractéristique. |
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Le pont de la mort Référence aux Monthy Pythons : le gars vous posera trois questions : donnez la bonne réponse aux deux premières et répondez par une question à la troisième. Voila, il se suicide. Prenez sa toge, qui est pas mal. |
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La bataille des villageois mal lavés contre le
camelot. Sûrement une querelle de voisinage. Je signale en passant que le camelot a 200 PI. C'est tout. |
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La navette de la Fédération. C'est une navette de Star Trek écrasée. Vous trouverez des méga-hyper-giga-stimpacks (3) sur les corps. |
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La décharge radioactive. Une saloperie de décharge hyper radioactive, et pleine de gecko. Si vous avez le chien Paria, c'est son endroit favorit... |