Les Lieux Spétiaux

Dans cette partie, il y a les lieux cachés sur lequel vous tomberez alléatoirement. Plus vous avez de chance, plus vous allez tomber. 7/8 de chance pour avoir un maximum de lieux secrets.

 

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La baleine écrasée
Une baleine écrasée... Totalement inutile !
Le téléporteur vers l'abri 13
Un téléporteur qui vous emmenera à l'abri 13 où vous trouverez le pistolet solaire dans l'armurerie
Les chevaliers du roi Arthur
Ils recherchent une grenade sacrée.. Des malades, quoi...
Le chien paria
Si vous tombez sur lui, c'est déjà pas de bol. Mais c'est pas fini car il baisse votre chance à 2 ...
Le café de rêves brisés
C'est ici que se retrouvent des personnages qui n'ont pas eu leur role dans Fallout 1... Il y a aussi Canigou.
Les vaches folles
Des vaches qui explosent. Un coup de tête des programmeurs...
Le gars dans l'armure rouillée
Un bète gars qui passait par là quand la pluie se mit à tomber... Huilez-le et il vous donnera le M72.
La tête parlante
C'est une tête qui parle, rien de plus. Ah si : cliquez dessus comme un bourrin, elle devrait "engager un dialogue"... Au bout de beaucoup-beaucoup de clics, elle devrait vous donner un caillou. Si vous utilisez ce caillou, vous gagnez une caractéristique.
Le pont de la mort
Référence aux Monthy Pythons : le gars vous posera trois questions : donnez la bonne réponse aux deux premières et répondez par une question à la troisième. Voila, il se suicide. Prenez sa toge, qui est pas mal.
La bataille des villageois mal lavés contre le camelot.
Sûrement une querelle de voisinage. Je signale en passant que le camelot a 200 PI. C'est tout.
La navette de la Fédération.
C'est une navette de Star Trek écrasée. Vous trouverez des méga-hyper-giga-stimpacks (3) sur les corps.
La décharge radioactive.
Une saloperie de décharge hyper radioactive, et pleine de gecko. Si vous avez le chien Paria, c'est son endroit favorit...