La
rédaction d'un récit, grâce à l'hypertextualité
peut prendre une dimension nouvelle, qui bouleverse quelque peu nos habitudes.
On n'est plus obligé de construire un récit linéaire,
clos sur lui-même : le ou les rédacteurs peuvent prévoir
une multiplicité finie ou infinie de chemins potentiels que le
lecteur pourra emprunter grâce à l'interactivité.
Dès lors,comment peut-on s'y prendre pour rédiger cette
"sorte" de récit ?
Yaël
Briswalter |
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L'hypertexte
La
définition de Jean-François ROUET
"Les systèmes hypertextes sont des logiciels permettant une
présentation "non-linéaire" de l'information,
par l'intermédiaire de l'ordinateur. Par opposition aux textes
imprimés, qui possèdent une
structure "linéaire", les hypertextes permettent au lecteur
de naviguer dans l'information plus ou moins librement, en fonction de
ses besoins et intérêts".
Thèse de doctorat en sciences cognitives, 1994
La
définition de Pierre LEVY
"Une fois imprimé, le texte matériel garde une certaine
stabilité... en attendant les démontages et remontages du sens
auquel se livrera le lecteur. L'hypertexte numérique automatise, matérialise
ces
opérations de lecture et en amplifie considérablement la portée.
Toujours en instance de réorganisation, il propose un réservoir,
une matrice dynamique à partir de laquelle un navigateur, lecteur ou
utilisateur, peut engendrer un texte particulier selon le besoin du moment."
in L'intelligence collective, éd. La découverte, Paris,
1994, p. 58
La
définition de Michel SERRES
"Ainsi lorsqu'un texte, sagement écrit sur une page, ainsi nommée
parce que les Latins nommaient pagus le champ labouré, le carré
de luzerne ou de vigne, aisément reproductibles, par juxtaposition
de
plans, sur le cadastre, quand donc un texte devient un hypertexte, sa carte,
alors, ressemble à ce tissus muni de cent mille pseudopodes possibles
mouvants, découpés, en temps réel, sur un patron plus
large et lancé dans le temps des possibles. Ce livre saisit ce devenir
et le dessine."
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Interactivité (Définition d'Hélène
Godinet) :
"L'interactivité qualifie les matériels, les programmes
ou les conditions d'exploitation qui permettent des actions réciproques,
en mode dialogué, avec des utilisateurs, ou en temps réel
avec des dispositifs ou installations, selon un processus d'aller-retour
entre l'homme et la machine."
Hypertextualité :
Possibilité de passer d'un média à un autre au moyen
de l'interactivité. Il existe plusieurs modes de navigation, dont
certains peuvent être utilisés dans la création d'un
récit interactif.
- l'hypertexte linéaire ou tourne-page
- l'hypertexte arborescent
- l'hypertexte combinatoire
- l'hypertexte en étoile
- etc (voir : http://www.grenoble.iufm.fr/departe/francais/hypertxt/archi.htm
).
En collège, on privilégiera, par souci de simplicité
les trois premières approches. |
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La
rédaction de textes interactifs peut se dérouler dans un
premier temps comme la rédaction que les élèves pratiquent
habituellement.
Une fois les textes rédigés, l'on peut commencer à
établir un storyboard pour chaque récit.
Selon le niveau, cette étape permettra d'acquérir ou de
consolider des compétences en expression écrite puisque
le mode de navigation choisi mettra en évidence :
- Le schéma narratif
- Les dialogues
- Les passages explicatifs, descriptifs ou argumentatifs.
Construire un récit interactif permet donc à l'élève
de maîtriser la structure du récit, les formes du discours,
l'alternance récit/discours. Les élèves eux-mêmes
pourront réfléchir à l'arborescence : un moyen efficace
de la réaliser est de consacrer une page A4 pour représenter
chaque écran. Cette page comportera :
- le nom du fichier
- la mention des liens qui doivent y figurer et leur destination
- le contenu textuel.
Il est également préférable, mais cela prend du temps,
que les élèves eux-mêmes établissent la charte
graphique : ainsi peuvent-ils construire du sens avec un travail sur la
mise en page, les couleurs, etc. |
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Création
dhypermédias :
- Textes généraux : document dHélène
Godinet [en ligne]: « Hypertexte, vous avez-dit hypertexte ? »
http://www.grenoble.iufm.fr/departe/francais/hypertxt/default.htm
- Ecriture fictionnelle et documentaire en 4° (Travaux Croisés)
: Millénair :
http://www.ac-nantes.fr/peda/disc/cdi/peda/site0207/index.htm
- Travaux décriture autour du conte en 6° :
http://www.ac-nantes.fr/peda/disc/lettres/ressourc/college/cendrars/pnegres/index.htm
- Présentation dun auteur : Maurice Carème
http://www.restode.cfwb.be/francais/_SITES/PAT2/index.htm
- Comment devenir écrivain de science-fiction sans trop se fatiguer
grâce aux nouvelles technologies :
http://www.ardecol.ac-grenoble.fr/lettres/index3.htm
(cliquer sur le lien Tonga-Gonga) Utilisation de logiciels
spécifiques daide à lécriture (pour des
écritures documentaires ou des écritures créatives)
- Latelier décriture (Edition de la Vialette. Distribué
par la Camif) : Environnement daide à lécriture
: pour écrire une nouvelle, un petit roman. Le logiciel aide à
trouver des idées, des débuts et des fins dhistoires,
des personnages, des canevas dhistoires, on peut choisir un genre
de texte, écrire du récit, des descriptions, des portraits,
choisir du vocabulaire, enrichir un texte, choisir des formes syntaxiques,
etc Voir les explications du concepteur :
http://perso.wanadoo.fr/jean.hamez/ecriture.html
- Gammes décriture (CNDP) : environnement d'écriture
centré sur l'apprenant et permettant au professeur de travailler
sur des compétences sélectionnées. Voir le site très
riche sur les Tice et lécriture de lauteur de ce logiciel
:
http://www.u-grenoble3.fr/mangenot/
- Story Write : shareware. Assistant d'écriture de récit
de fiction basé sur la structure du conte. Le logiciel tire au
sort 10 cartes illustrées permettant à l'élève
décrire les différentes étapes parcourues par
le héros. Télécharger à
http://users.hrnet.fr/~mbrun/
- Pour plus de précisions, consulter la liste très bien
organisée et très complète de logiciels (avec liens
vers des analyses critiques) :
http://framanet.free.fr/divers/logiciels.htm#ecriture
- Pour travailler avec les élèves sur lécriture
poétique (jeux de lettres, jeux de mots, anagrammes...) : Une mine
de références de logiciels à télécharger
et de sites internet à visiter :
http://www.jabiru.com/jeuxmots.htm |
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