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Créer des hypermédias en situation pédagogique |
2/06/01 |
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Le traitement de l'image numérique |
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L'emploi des images dans un hypermédia est loin d'être chose
facile. Par méconnaissance, on se trouve souvent confronté à
des difficultés qui semblent insurmontables ou l'on sombre dans le
n'importe quoi. |
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La numérisation |
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Vous allez utiliser une quantité d'images numérisées par quelqu'un d'autre. Images volées sur le Web, images récupérées sur un cédérom d'images, images issues d'un appareil photo numérique… il faudra alors vous contenter de ce que l'on vous donne. Sachez que si vous travaillez sur des formats dégradés comme le …jpg, il est hélas trop tard. Vous ne pourrez jamais améliorer le résultat. Préférez toujours un fichier non compressé comme le BMP par exemple. |
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| - Images vectorielles et images bitmap | ||||||||||||||||||||
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Les images vectorielles concernent surtout les dessins. Elles sont obtenues à partir de logiciels spécifiques comme Corel draw ou Illustrator (.cdr, .ai,.cmx, .wmf ). Il s'agit d'un résultat mathématique (chaque élément de l'image est composé de vecteurs). Elles peuvent s'agrandir à l'infini sans déformation aucune. Il existe sur cédérom de nombreuses banques de dessins vectoriels (Corel gallery par exemple). Les images bitmap sont obtenues par numérisation et traitement dans un logiciel de retouche d'image comme Paint Shop Pro. Elles sont composées de points (les pixels) de différentes couleurs et supportent très mal d'être agrandies. Elles sont toutefois celles qu'il nous faudra employer. Les dernières versions des logiciels de retouche d'image permettent d'inclure dans une image des éléments vectoriels c'est très utile. |
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L'image de départ à subi un grossissement bitmap en haut (remarquez la dégradation) et un grossissement vectoriel en bas (avec une légère dégradation liée au transfert en bitmap pour l'affichage sur le Web) |
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La retouche d'image |
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| - Les formats de l'image bitmap | ||||||||||||||||||||
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Dans votre logiciel de retouche d'image, sauvegardez toujours votre original au format propriétaire ou en bmp. Même s'il s'agit d'une image déjà compressé (cela limitera les dégâts !) Ces images auront un nom finissant par 0 (monimage0.psp). Créer une nouvelle image identique qui sera votre support de travail et finira par 1,2,3 selon le nombre de moutures créées (monimage1.psp, monimage2.psp ). Ce n'est qu'une fois le travail terminé que vous sauvegarderez cette image au format jpg (monimage.jpg). Si vous aviez une modification à faire repartez toujours de l'image propriétaire et jamais de l'image jpg car en la sauvegardant à nouveau vous ajouterez une nouvelle dégradation. N'oubliez jamais que votre image si elle est destinée à l'écran doit être en 72 DPI. |
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(on
ne parlera que de l'image fixe sur PC). On distingue les formats non compressés
(lourds !) comme le .BMP ou le .TIF non compressé
, les formats
compressés sans pertes comme le .GIF ou le .PNG, les formats
compressés avec pertes comme le.JPG, les formats propriétaires
comme le .PSP pour Paint shop pro, le .CPT pour Corel photo paint, le .PSD
pour PhotoShop
(ces formats sont non compressés et conservent
les différents objets et modifications subis par l'image). |
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| - L'optimisation des images compressées | ||||||||||||||||||||
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Les
dernières versions des logiciels de retouche (depuis la version 6 dans
PSP) permettent de visualiser le taux de compression tout en vous donnant
le poids de l'image. Il n'existe pas de taux idéal, tout dépendra
de l'image. |
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GIF : L'image de départ (en bmp) à été sauvegardée en gif. Il a fallu la convertir d'abord en 256 couleurs. Remarquez les gradations en a-plats liées à la perte. Vous pouvez fixer une transparence (ici le vert) c'est un des grands intérêts du gif sans parler des gif animés. |
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Le scanner |
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: Lorsque vous scannez une photographie destinée à l'écran scannez-la toujours en 150 DPI (points par pouce) pour éviter d'avoir à l'agrandir par la suite et sauvegardez-la dans un format non compressé (tif, bmp). Une résolution de 300 DPI et plus n'a d'intérêt que pour l'impression ou si vous ne deviez retenir qu'un détail de l'image. En règle générale les images numérisées sont un peu sombres. Ajoutez-y un peu de contraste et de luminosité. Une fois toutes les corrections et modifications apportées à l'image définissez sa résolution à 72 DPI (toute résolution supérieure est inutile pour un affichage à l'écran et surtout gourmande en ko). |
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L'utilisation d'une multiplicité d'images sur une page Web est un choix tentant. Sachez toutefois que l'internaute est impatient... Il vaut mieux quelquefois utiliser de petites images en basse qualité (on parle de vignettes) qui renverront sur un simple clic à l'image originale. |
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JPG: on passe ici d'un taux de compression minime (29 ko) à 80 % (4 ko) puis à 95 % (2ko) (on utilise ici la compression de Corel Photo Paint 8) La compression optimale dépendra de de la qualité de l'image de départ et de l'objectif que l'on assigne à l'image désirée. |
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| Les palettes | ||||||||||||||||||||
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Votre
logiciel de retouche d'images doit vous permettre d'optimiser les palettes.
Sujet délicat! Il faut savoir que les images codées sur 1 bit
sont en noir & blanc. Les images codées sur 4 bits ont au maximum
16 couleurs. Les images codées sur 8 bits ont au maximum 256 couleurs.
Les images codées sur 24 bits ont au maximum 1 677 7216 couleurs. |
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millions de couleurs=26ko |
256 couleurs= 5 ko |
1 couleur = 2 ko |
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