LE NECRONOMICON
AL-AZIF
LE
LIVRE DE L'ARABE
Abdul al-Hazred
730, à Damas.
That which is not dead which can
eternal lie,
And with strange aeons even death
may die
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Sommaire |
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Chapitre I :Des anciens et de leur descendance |
Chapitre X : La voix de Hastur |
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Chapitre II : Des époques et des saisons a observer |
Chapitre XI : Au sujet de Nyarlathotep |
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Chapitre III
: Pour élever les pierres |
Chapitre XII : De Leng qui se trouve dans le désert glacé |
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Chapitre IV
: Des différents signes |
Chapitre
XIII : De Kadath l'inconnue |
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Chapitre V : Pour fabriquer de l'encens de Zkauba |
Chapitre XIV : Pour évoquer Yog-Sothoth |
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Chapitre VI
: Pour obtenir la poudre d'Ibn-Ghazi |
Chapitre XV : Pour évoquer les Globes |
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Chapitre VII : L'onguent de Khephnes L'égyptien |
Chapitre XVI : L'adjuration du Grand Cthulhu |
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Chapitre
VIII : Pour graver le cimeterre de
Barzai |
Chapitre
XVII : Pour appeler Shub-Niggurath le
Noir |
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Chapitre IX
: L'Alphabet de Nug-Soth |
Chapitre
XVIII : La formula de Dho-Hna |
Des Anciens et de leur descendance
Les Anciens furent, sont et seront.
Des étoiles obscures, ils vinrent là où
l'Homme était né, invisible et repoussants. Ils descendirent sur la Terre
primitive.
En dessous des océans, ils couvèrent au
cours des âges, jusqu'à ce que les mers se retirent; puis ils pullulèrent et
dans cette multitude, commencèrent à régner sur la Terre
Sur les pôles glacés, ils édifièrent de
puissante cités et sur des hauteur, les temples de ceux que la nature ne
reconnaît pas et que les dieux ont maudit.
Et leur descendance envahit la terre, et
leurs enfants souffrirent à travers les âges. Ils ont construit de leurs mains
les huttes (shantaks) de Leng; et les entités terrifiantes qui
demeuraient dans les voûtes primitives de Zin les reconnaissaient comme leur
dieux. Ils ont engendré le Ha-Hag et les Entité Lugubres qui règnent sur la
nuit. Le Grand Cthulhu est leur frères, les shaggoths velus leurs esclaves. Les
dholes leur rendent hommage la nuit dans la vallée de Pnoth et Gugs chante
leurs louanges sous les cimes de l'ancienne Throk. Ils ont marché au milieu des
étoiles, et ont parcouru la terre. La Cité d'Irem dans le grand désert les a
connus; Leng les a vus passer dans le Désert Glacé, et la Citadelle sans âge
dressée sur les hauteurs couronnées de nuages de Kadath L'inconnue porte leur
marque. Les Anciens ont avidement foulé les chemins des ténèbres et leurs
blasphèmes ont inondé la terre; la création tout entière s'est inclinée devant
leur puissance et a reconnu leur perversité. Et les dieux plus anciens
ouvrirent les yeux, et constatèrent les abominations de ceux qui ravageaient la
Terre. Dans leur colères, ils se dressèrent contre les Anciens, qui demeurèrent
dans leur injustice, et les rejetèrent de la Terre dans le vide en des espaces
où règne le chaos, et qui n'abritent aucune forme. Et les dieux plus anciens
apposèrent leur emblème sur le Grand Porche et les Anciens ne purent rien
contre sa puissance.
Alors, l'affreux Cthulhu surgit des
profondeurs et entra en fureur contre les Gardiens de la Terre. Et ils lièrent
ses griffes venimeuses par de puissantes imprécations et l'enfermèrent dans la
cité de R'Lyeh où, ensevelit sous les vagues, il dormirait et rêverait de la
mort jusqu'à la fin des temps.
Et derrière ce Porche vivent maintenant les
Anciens; Non pas en des espaces connus des hommes, mais dans les espaces qui
les séparent. Hors des sphère terrestres, ils errent et attendent toujours le
moment du retour. Car la Terre les a connus, et les connaît à lamais. Ces
Anciens considèrent comme leur maître Azathoth, le fou informe, et demeurent
avec lui dans la caverne noire qui se trouve au centre de l'infini. C'est là
qu'il dévore voracement, dans un chaos total, au milieu du battement dément des
tambours cachés, le son discordant d'horribles flûtes et les hurlements
incessants de dieux aveugles et idiots qui se traînent et gesticulent sans but
pour l'éternité. L’âme d'Azathoth se trouve à Yog-Sothoth et fera signe aux
Anciens lorsque les étoiles indiqueront qu'est venu le moment du retour. Car
Yog-Sothoth est le Porche par lequel passeront ceux qui peuple le vide
lorsqu'ils reviendront. Yog-Sothoth connaît les dédales du temps, car le Temps
est Un pour lui. Il sait d'où les Anciens sont sortis, en des temps reculés, et
d'où ils sortiront lorsque le cycle recommencera.
Après le jour, vient la nuit. Le temps des
hommes passera et ils retourneront là d'où ils sont venus. Vous saurez alors
qu'ils n'étaient qu'impureté, et, maudits, ils auront souillé le terre.
Des époques et des saisons à observer
Chaque fois que vous
voudrez appeler ceux qui sont ailleurs, vous devrez noter convenablement les
saisons et les époques pendant lesquelles les sphère se recoupent, et le flot
d'influences venant du vide.
Vous devez observer le cycle de la Lune, les
déplacement des planètes, la course du Soleil à travers le zodiaque et
l'ascension des constellations.
Les Rites Ultimes (Ultimate Rutes) ne seront
accomplis que pendant les saisons qui leur correspondent, à savoir : La
Chandeleur (deuxième jour du deuxième mois), le 1er mai (à la veille
du mois de Maià), le 1er août (le premier jour du neuvième mois), le
Carême (la quatorzième jour du neuvième mois) et la Toussaint (la veille du
mois de novembre).
Evoquez le terrible Azathoth lorsque le
Soleil est dans le signe du Bélier, du Lion ou du Sagittaire; que la Lune est
décroissante et que Mars et Saturne se rejoignent.
Yog-Sothoth, dans sa puissance, répondra à
votre incantations lorsque le Soleil sera entré dans le maison du Lion et que
le 1er août sera venu.
Evoquer le terrible Hastur la nuit de la
Chandeleur, lorsque le Soleil se trouve dans le signe du Verseau et Mercure en
trin aspect.
Ne sollicitez le Grand Cthulhu que la veille
de la Toussaint lorsque le Soleil se trouve dans la maison du Scorpion et
qu'Orion est ascendant. Lorsque la Toussaint tombe dans le cycle de la nouvelle
Lune, le pouvoir sera encore plus puissant.
Conjurez Shub-Niggurath lorsque les feux du
1er mai, brillent sur les collines et que le Soleil se trouve dans
la Seconde Maison, et répétez les Rites au moment du carême lorsque apparaît
celui qui est Noir.
Pour élever les pierres
Pour construire le porche par lequel se
manifesteront ceux qui viennent du vide, vous devrez dresser les pierres dans
cette configuration. Vous placerez d'abord les quatre pierres cardinales qui
définiront la direction des quatre vents qui soufflent suivant la saison.
Vers le Nord, placez la pierre des grands
froids qui sera la porte du vent d'hiver et vous y graverez le signe du
taureau, signe de terre. Vers le Sud, à cinq pas de la pierre marquant le Nord,
vous placerez la pierre des fortes chaleurs, par laquelle les vents d'été
soufflent et vous la marquerez du signe du lion serpent. La pierre du vent
sifflant sera placée vers l'est, où intervient le premier équinoxe ; Elle
portera le signe de l'eau, vous placerez la pierre des torrents grondants à
l'ouest et vers l'intérieur à cinq pas de la pierre marquant l'est, là où, le
soir, le soleil se couche et où recommence le cycle de la nuit marquez la
pierre du signe du scorpion dont la queue atteint les étoiles.Placez les sept
pierres de ceux qui errent dans les cieux, mais pas les quatre pierres
intérieure, et, par leur influences diverses le foyer de la puissance sera
établi.
Au nord, derrière la pierre des grands
froids, placez d'abord la pierre de Saturne à une distance de trois pas. ceci
fait continuez à placer vos pierres à contresens ( de droite à gauche ) et
installez à la même distance la pierre de Jupiter, de Mercure, de Mars, de
Vénus, du Soleil et de la Lune en marquant chacune du signe qui est le sien. Au
centre de cette configuration placez l'autel des vénérables anciens et marquez
le du symbole de YOG-SOTHOTH et des noms puissants d'AZATHOTH, de CTHULHU,
d'HASTUR, de SHUB NIGGURATH et de NYARLATHOTEP.

Ces pierres seront les portes par lesquelles
vous invoquerez ceux qui se trouvent hors du temps et de l'espace des hommes.
Priez sur ces pierres la nuit, lorsque la lumière de la lune faiblit, en
tournant le visage dans la direction d'où ils viendront, en prononçant les mots
et en faisant les signes qui amèneront les anciens et leur permettront de
marcher à nouveau sur la terre.
Les Différents Signes
Pour être utilisés dans les rites, ces
signes très puissants seront formés avec la main gauche.
Le premier signe est celui de Voor ; il est
par nature le véritable symbole des anciens. Faites ce signe chaque fois que
vous souhaitez supplier ceux qui attendent toujours derrière le seuil.
Le second est les signe de Kish ; il abat
toutes les barrières et ouvre les portes des plans les plus reculés.
En troisième lieu vient le signe de koth qui
garde les porches et les chemins d'accès.
Le quatrième signe est celui des dieux plus
ancien, il protège ceux qui invoquent les pouvoirs, la nuit, et chasse les
menaces.
Les Signes de Puissance

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Le signe de
VOOR |
Le signe de
KISH |
Le grand
signe de KOTH |
Le signe des
dieux précédents (plus anciens) |
Le Signe des Dieux les plus Anciens

lorsque vous désirez fermer
Les portes gravez le Grand Signe
Des Dieux les plus anciens sur la pierre de Mnar
Et placez-la devant les Portes
L'Emblème de Koth
Chaque
fois que vous graverez le Signe de Koth, il conviendra de la former ainsi :

Pour obtenir la poudre d'Ibn-Ghazi
La poudre mystique de matérialisation
Prélevez de la poussière de dans la tombe - où
le corps est demeuré au moins deux cents ans - et prenez-en trois parts.
Ajoutez deux parts d'amarante, une part de feuilles de lierre pillées et une
part de sel fin.
Mélangez le tout dans un mortier ouvert au
jour et à l'heure de Saturne.
Faites au-dessus de ces ingrédients ainsi
assemblés le signe de Voor, puis scellez cette poudre dans un coffret plombé
sur lequel est gravé l'emblème de Koth.
Utilisation de la poudre :
Lorsque vous souhaitez observer la
manifestation aérienne des esprits, envoyez une pincée de la poudre dans le
direction qui est la leur. N'oubliez pas de faire le signe des dieux plus
anciens lorsqu'ils apparaissent, faute de quoi les griffes des ténèbres
pénétreront dans votre âme.
L'onguent de Khephnes l'Egyptien
Celui qui enduira son crâne de l'onguent de
Khephnès sera assuré de voir dans son sommeil les temps à venir.
Lorsque augmentera la luminosité de la Lune,
placez dans un creuset de terre une bonne quantité d'huile de lotus; saupoudrez
d'une once de mandragore réduite en poudre et mélanger avec un brindille
fourchue d'arbuste épinaux. Cela fait, proférez les incantation de Yebsu (se
trouvant en divers endroits du papyrus) :
Je suis le Maître des Esprits
Oridimbai, Sonadir, Episghes,
Je suis Ubaste, Phto né de Binui Sphé, Phas;
Au nom de Auebothiabathabaithobeuee
Rendez puissante mon invocation, ô Nasira Oapkis Shfe !
Donnez-lui des pouvoirs, Chons-in-Thebes-Nefe-Hotep,
Ophois,
Donnez-lui des pouvoirs, ô Bakaxikhekh !
Ajoutez à la potion une pincée de terre
rouge, neuf gouttes de natrum, quatre gouttes de baume d'Oliban et une goutte
de sang (prélevé à la main droite). Amalgamez l'ensemble à la même quantité de
graisse d'oie et placez le récipient sur le feu. Lorsque tout est fondu et que
des fumées noires commencent à s'élevez, faites le signe des dieux les plus
anciens et retirez du feu.
Lorsque l'onguent est refroidit, placez-le
dans un urne d'albâtre fin que vous garderez dans un endroit secret (connu de
vous seul) jusqu'au moment de vous en servir.
L'Alphabet de Nug-Soth

Note : Dans les runes mystiques de Nug-Soth, le C latin remplaçait le K.
Les caractères de Nug possèdent la clé de tous
les plans; il faut les utiliser dans l'art des talismans et pour toutes les
inscriptions sacrées
La voix de Hastur
Entendez la voix du terrible Hastur,
entendez le soupir affligeant la course folle du Vent Ultime (Ultime Wind) qui
tourbillonne ténébreusement au milieu des étoiles muettes.
Ecoutez-le hurler, avec ses crochets de
serpent, du fond des entrailles de la terre; Lui dont le grondement incessant
remplit les cieux sans âge de Leng qui demeure cachée.
Son pouvoir ravage la forêt et écrase les cités,
mais nul ne connaître la main qui frappe et l'âme qui détruit, car Celui qui
est Maudit avance, sans visage, et sa forme reste ignorée des hommes.
Entendez donc sa voix aux heures sombres,
répondez à son appel en l(appelant ; inclinez-vous et priez sur son passage,
mais ne prononcez pas Son Nom à voix haute.
Au sujet de Nyarlathotep
J'entends le Chaos Ramant qui appelle
d'au-delà des étoiles.
Et ils créèrent Nyarlathotep qui serait leur
messager, et ils l'habillèrent de Chaos pour que sa forme soit toujours cachée
au milieu des étoiles.
Qui connaître le mystère de Nyarlathotep ?
IL est le masque et la volonté de Ceux qui existaient avant le début des temps.
Il est le Prêtre de l'Ether, Celui qui demeure dans les Airs et possède de
nombreux visages dont personne ne se souviendra. Les vagues gèlent devant lui;
les dieux craignent Son évocation. IL murmure dans les rêves des hommes et
pourtant, qui connaît Sa forme?
De Leng qui se trouve dans le désert Glacé
Celui qui cherchera vers le Nord, au-delà des
terres crépusculaires d'Inquanok trouvera au milieu du désert glacé l'obscur et
vaste plateau de Leng, trois fois interdit
On reconnaît Leng, que le temps a évité, aux
feux mauvais qui brûlent toujours et cris aigus des oiseaux de Shantak couvert
d'écailles qui se meuvent haut dans les airs; aux hurlements du Na-Hag qui
couve dans des cavernes envahies par le nuit et hante les rêves des hommes
d'une étranges folie, ainsi qu'au temple de pierre se trouvant en dessous de
l'antre de la Nuit dans lequel demeure celui qui porte le Masque Jaune et vit
seul
Mais prends garde, toi, l'homme, prends
garde ç Ceux qui errent dans les Ténèbres sur les remparts de Kadath; celui qui
apercevra leurs têtes coiffées d'une mitre tombera dans les griffes du destin.
De Kadath L'Inconnue
Qui donc connaît Kadath ?
Car qui connaîtra celle
Qui se trouve toujours en un curieux temps
Entre hier, aujourd'hui et demain.
Inconnue au milieu du Désert Glacé, s'étend
la montagne de Kadath où se dresse, sur les sommets cachés, un Château d'Onyx.
De sombres nuages voilent le pic imposant qui étincelle sous d'anciennes
étoiles et là, le silence recouvre les tours gigantesque et construit des murs
interdits.
Des inscription maudites gardent la porte
gravée par des mains oubliées et malheur à celui qui osera passer par ces
portes terribles.
Les Dieux de la Terre se réjouissent, l) où
d'Autres marchèrent naguère dans des couloirs mystiques et sans âge dont
certains ont vu dans leur sommeils les pâles voûtes, à travers des yeux
étranges et éteints.
Pour Evoquer Yog-Sothoth
Parce que Yog-Sothth est la porte
Il sait d'où sont venus les Anciens
Dans le passé et d'où il reviendront
A nouveau lorsque le cycle recommencera.
Lorsque vous voudrez invoquer Yog-Sothoth ,
vous attendrez que le Soleil se trouve dans la Cinquième maison avec Saturne en
trin aspect. Puis vous pénétrerez dans la zone délimitée par les pierres et
tracerez le Cercle d'évocation, en utilisant le cimeterre mystique de barzai.
Le Cercle d'Invocation
Faites trois fois le tour du cercle de
droite à gauche et en vous tournant vers le sud vous prononcez la conjuration
suivante :
O vous qui demeurez dans les ténèbres du vide immense,
revenez à nouveau sur terre , je vous en supplie !
O vous qui vous trouvez au-delà des sphères du temps
entendez ma prière !
( faire le signe de caput
draconis ( la tête du dragon ))
O vous qui êtes la porte et le chemin ,venez , votre
serviteur vous appelle !
( faire le signe de Kish )
benatir !
Cararkau ! dedos ! Yog-sothoth ! Venez !
Venez !Je prononce les mots sacrés , je brise vos liens , j'ai enlevé le sceau,
passez par la porte et pénétrez dans le monde , je fais votre signe !
( faire le signe de Voor )
Tracez le pentagramme de feu ( ci dessous )
et prononcez l'incantation qui permet au très grands de se manifester devant la
porte .

L'incantation
Zyweso, wecato keoso, xunewe-rurom xeverator
.Menhatoy, Zywethorosto zuy , zururogos Yog-sothoth ! Orary ysgewot, Homor
Athanatos nywe zumquros, yesechyroroseth xoneozebethoos Azathoth ! Xono,
Zuwezet, quyhet kesos ysgboth Nyarlathotep ! Zuy rumoy quano duzy Xeuerator
Ysheto, thyym, quaowe xeuerator phoe nagoo, Hastur ! Hagathowos yachyros, gab
Shub-niggurath ! meweth, xosoy Vzewoth !
( faire le signe de cauda draconis (la queue du dragon))
Talubsi ! adula ! ulu ! baachur ! Venez Yog-Sothoth
! venez !
Alors il viendra jusqu'à vous et apportera
ses globes et répondra à toutes les questions que vous voudrez bien lui poser.
Et il révèlera le secret de son emblème grâce auquel vous gagnerez la faveur
des Anciens lorsqu'ils reviendront sur terre .
Pour Evoquer les Globes
Sachez que les globes de Yog-sothoth sont au
nombre de treize , ils représentent les pouvoirs de la horde parasite de ses
serviteurs qui exécutent ses ordres dans le monde .
Appelez les chaque fois que vous aurez besoin
de quelque chose , il transféreront sur vous leurs pouvoirs si vous les
invoquez avec les incantations voulues et que vous faites leur signe. ces
globes ont plusieurs noms et apparaissent sous des formes différentes .
Le premier est Gomory ,qui a la forme d'un chameau portant une
couronne d'or sur la tête ,il commande à 26 légions d'esprits infernaux et
donne la connaissance de tous les bijoux et talismans magiques .
Le second esprit est Zagan , sous forme d'un taureau ou d'un grand roi à l'aspect terrible
,il règne sur 33 légions et enseigne les mystères de la mer .
Le troisième à pour nom Sytry ,et prend la forme d'un grand prince , il
possède 60 légions et dévoile les secrets des temps à venir .
Eligor est le quatrième globe, il se présente comme un
homme rouge portant une couronne de fer sur la tête ,il commande lui aussi 60
légions et apporte la victoire dans les combats ; il renseigne sur les conflits
futurs .
le cinquième esprit est Durson qui accompagné de 22 démons familiers se
présente comme un corbeau . il peut révèler les secret de l'occulte et parlé
des temps passés .
le sixième est Vual qui a la forme d'un nuage noir et qui enseigne
toutes les langues anciennes.
Le septième globe est Scor , qui prend l'aspect d'un serpent blanc , il
vous apporte de l'argent si vous le lui demandez .
Algor est le huitème esprit , c'est un papillon qui peut
confier des secrets et vous assurer les faveurs des princes et des rois
puissants .
Le neuvième est Sefon , qui a les traits d'un homme au visage vert
et le pouvoir de montrer l'endroit où son cacher les trésors .
Le dixième est Partas
,c'est un grand vautour qui révèle les vertus des herbes , des pierres, peut
vous rendre invisible et vous rendre la vue que vous avez perdu.
Le onzième esprit est Gamor qui sous la forme d'un homme peut vous
enseigner la façon de gagner les faveurs des grands personnages et éloigner les
esprits qui gardent un trésor.
Le douzième est Umbra
, un géant, il transporte de l'argent d'un endroit à l'autre et vous
accorde l'amour de la femme que vous désirez .
Le treizième esprit est Anaboth qui prend la forme d'un crapaud jaune .Il
a le pouvoir de rendre expert en nécromancie , peut éloigner les démons qui
vous dérangent et parler de choses étranges et secrètes.
Lorsque sous invoquerez les globes , vous
devrez d'abord faire ce signe sur le sol :

puis invoquez les esprits de cette façon !
EZPHARES, OLYARAM, IRION-ESYTION ,
ERYONA, OREA, ORASYM, MOZIM !
Par ces mots et au nom de Yog-Sothoth qui
est votre maître , je vous appelle de toutes mes forces, O... N ... Pour que
vous m'assistiez à l'heure où j'ai besoin de vous.
Je vous ordonne de venir, par le signe de Puissance!
( faite le signe de Voor )
Ainsi le globe apparaîtra et répondra à vos
requêtes .S'il demeure invisible, soufflez sur la poussière d'Ibn-Ghazi; il
vous apparaîtra immédiatement.
Pour renvoyer ceux que vous avez appelés
effacez le signe avec le cimeterre de Barzai en criant ces mots :
Caldulech ! Dalmaley ! Cadat !
(puis fermer avec le signe de Koth )
Note : SI, lorsqu'ils apparaissent, les esprit refusent obstinément de parler, fendez
l'air à trois reprise avec le cimeterre et dites ADRACANOROM DUMASO! Ce qui
leur déliera la langue et ils devront alors répondre à vos questions.
L'Adjuration du Grand Cthulhu
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'leyh Wgah'nagl fhtan.
Une exhortation
au grand Cthulhu pour ceux qui veulent se rendre maîtres de ses favoris.
Au jour et à l'heure de la Lune , avec le
Soleil en Scorpion , préparez une tablette de cire et portez y les emblèmes de
Cthulhu et de Dagon . Encensez avec l'encens de Zaukba et mettez de coté.
La veille de la Toussaint , vous vous
rendrez dans un endroit solitaire qui domine l'océan .Prenez la tablette dans
la main droite et de la main gauche faite le signe de Kish .Proférez trois fois
l'incantations et lorsque le dernier mot s'est envolé , lancez la tablette dans
les flots en disant:
Dans sa demeure de R'lyeh, Cthulhu , mort, attend en rêvant ;
mais il reviendra et son royaume s'étendra sur toute la terre .
Alors il viendra vous visiter dans votre
sommeil et vous montrer son signe par lequel il dévoilera les secrets des
profondeurs .
L'incantation
O vous qui gisez , mort mais rêvant
Entendez l'appel de votre serviteur
Entendez moi , O puissant Cthulhu !
Entendez moi maitre des rêves !
Ils vous ont enfermé dans votre tour de R'lyeh
mais Dagon brisera vos lien maudits
et votre règne reviendra
Les esprits des profondeurs connaissent votre nom secret
l'Hydre connait votre repaire
donnez moi votre signe , afin que je connaisse
votre volonté sur la terre
Lorsque mourra la mort, votre temps sera venu
et votre sommeil finira
Donnez moi le pouvoir de calmer les vagues
pour que j'entende votre appel
( à répéter trois fois )
Lorsque vous aurez répété trois fois
l'incantation, jetez la tablette dans les flots en disant :
Dans sa demeure de R'lyeh, Cthulhu , mort, attend en rêvant ;
mais il reviendra et son royaume s'étendra sur toute la terre .

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