Final Fantasy IX - QuadMist

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QuadMist

Après le succès du jeu de carte de FF8, Triple Traid, FF9 nous arrive avec son propre jeu: QuadMist. C'est un autre jeu où 2 joueurs s'affrontent pour remporte les cartes de l'autre. Le tableau de jeu est maintenant une grille 4x4, comme peut le démontrer cette oeuvre d'art

Par contre, cette fois de 0 à 7 carreaux sont déjà occupés au hasard

Maintenant, au lieu des chiffres, chaque carte posséde des flèche sur les côté. Une carte peut avoir jusqu'à 8 flèches. Par contre, les flèches ne dépendent pas de la carte. Par exemple, 2 cartes Goblin peuvent avoir des flèches complètement différentes. Ces flèches servent à savoir ce qui arrive aux autre cartes.

-Si 2 cartes sont côtes à côtes, sans flèche, rien ne se produit.

-Si vous placez une carte avec une face sans flèche près d'une carte avec une flèche, rien se se produit.

-Si vous placez une carte avec une flèche qui pointe vers la face d'une carte adjascente sans flèche, vous volez cette carte.

-Si vous placez 2 flèches côtes à côtes, les cartes se "battront".

Chaque carte à 4 chiffres ou lettres. Le premier nombre indique la force de combat. La seconde lettre indique le type d'attaque (P=physique, M=magique, X=auto). Le troisième chiffre indique la défence physique et le dernier chiffre la défence magique.

Lorsque vous capturez une carte adverse, elle entraînera toutes les autres cartes que les flèches pointent -- un combo. À la fin, celui qui aura le plus de carte en son contrôle gagne la partie. Il peut maintenant prendre une carte de son adversaire qui était en son contrôle. Si le joueur réussit à avoir les 10 cartes en son contrôle, il fait un Perfect et gagne toutes les cartes de son adversaire.

Vous ne pouvez que transporter que 100 cartes, donc vous devez n'avoir qu'un exemplaire de chaque carte pour toutes les avoir.

Finalement, les règles restent toujours les mêmes partout dans le monde, contrairement à Triple Triad.