La levée en masse 2004 - Articles
 

Articles et récits
de la
Levée en Masse 2004

Article de : Christophe Constant , Denis Roussel et Jean Yves Troffigue

Par Christophe Constant

Comme l'année précédente, un tournoi DBA était organisé au Kremlin Bicêtre
lors de la manifestation annuelle du club Figurine et Stratégie : la "Levée
en Masse". Le thème de cette année était "De l'Hégire à la chute de Bagdad
(622 AD - 1258 AD)" et voyait s'affronter les armées musulmanes et leurs
ennemis.

A ma grande satisfaction, ce tournoi a réuni 10 participants, dont
plusieurs fidèles mais aussi des joueurs que je n'avais pas encore eu le
plaisir de rencontrer.

Les forces en présence étaient :

Denis Roussel
Later Visigothic
II 82 b Arable Ag 1
1x3Kn(G) 2x3Cv 1x2LH 4x4Sp 2x3Bw 2x2Ps

Julien Sergent
Tibetan
III 15 Hilly Ag 3
1x4Kn(G) 9x4Kn 2x2LH

Marc Dodinot
Ghaznavid
III 63 b Dry Ag 3
1xEl(G) 2xEl 2x4Sp 1x3Bd 2x3Bw 3x3Cv 1x2LH

Marc Soulié
Later Crusader
IV 17 Littoral Ag 1
1x3Kn(G) 3x3Kn 5x4Sp 2x4Cb 1x3Bw

Mathieu Cayrel
Early Crusader
IV 7 Littoral Ag 1
1x3Kn(G) 3x3Kn 5x4Sp 1x3Cb 1x2Ps 1x5Wb

Jean Pierre Rivière
Abyssinian & Horn of Africa
II 62 Hilly Ag 3
1x2LH(G) 1x2LH 6x3Wb 2x3Bw 1x2Ps 1x3Bd

Marc Cara
Later Muslim Indian
IV 36 b) Tropical Ag 2
1x3Cv(G) 2x3Cv 1x3Kn 1x2LH 2xEl 2x3Bw 1x3Bd 1xArt 1x7Hd

Thierry Herault/Denis Cayrel
Golden Horde & Successors
IV 47 Steppe Ag 2
1x3Cv(G) 3x3Cv 1x3Bw 1x4Bw 6x2LH

Hadrien Schmidt
Medieval Portuguese
IV 68 b Arable Ag 3
1x3Kn//4Bd(G) 3x3Kn//4Bd 2x3Ax 4x4Cb 1x4Sp 1x2LH

Eric Schmidt
Later Muslim Indian
IV 36 b) Tropical Ag 2
1x3Cv(G) 2x3Cv 1x3Kn 1x2LH 2xEl 2x3Bw 1x3Bd 1xArt 1x7Hd

(NB : si l'on s'en tient strictement au thème et à la période concernée,
trois armées étaient hors période ; ceci dit, il est manifeste que l'esprit
du tournoi, centré sur les guerres ayant accompagné l'expansion de l'Islam,
était respecté par l'ensemble des participants ; aussi, l'arbitre (votre
serviteur) n'a élevé aucune objection ; d'ailleurs je trouve que les
joueurs ont fait preuve d'une assez large imagination dans leur choix, nous
offrant par la même occasion une large variété d'armées)

On remarquera la présence massive des éléphants cette année avec 3 armées
comportant 2 ou 3 pachydermes dans leur rangs. Ceci était peut être motivé
par l'idée que seraient également présentes des armées de chevaliers
Européens, qui se trouveraient ainsi vulnérables. Effectivement d'ailleurs,
on retrouve également 3 armées avec un bon tiers de Kn épaulés par une
solide infanterie, majoritairement Sp, Bw et Cb. Pour varier les plaisirs,
on trouve cette année également 2 armées de cavalerie, l'une très lourde
avec un maximum de Kn (10 au total) et juste un soupçon de LH, l'autre
nettement plus typique des armées de nomades avec une moitié de LH et un
tiers de Cv. Et, pour finir, on notera la présence d'une 1 armée Européenne
du début de la période, avec peu de cavalerie lourde et une bonne
infanterie bien soutenue et d'une armée assez nettement atypique avec
notamment 6 Wb (une option particulièrement audacieuse compte tenu de la
présence massive de Kn et d'El mais je reconnais bien là l'esprit non
conformiste de notre ami Jean Pierre).

Il a été possible dans la journée de jouer 6 tours de jeu, sans
précipitation. La durée de chaque partie était limitée à 1h 15mn et la
majorité a tenu sans difficulté dans ce temps imparti. A la différence des
années précédentes, le terrain n'était pas imposé par l'organisateur mais
posé par les joueurs et ceci explique la durée supérieure retenue pour les
parties par rapport à l'édition précédente. Dans la mesure où DBA est
maintenant plus connue que dans le passé, il paraît logique de laisser les
joueurs qui maîtrisent très bien la règle en utiliser toutes les
possibilités tactiques. J'ai laissé parfois quelques parties fort disputées
dépasser légèrement afin de permettre de dégager un vrai vainqueur. En
effet, j'ai toujours considéré qu'il était dommage de rester sur une partie
nulle à DBA simplement par manque de temps.

Globalement, je pense que l'on peut dire que le niveau de jeu s'améliore
d'année en année, du fait de l'expérience accrue des joueurs. On en voudra
pour preuve le fait que le classement est très disputé (voir ci dessous).
J'ai noté également le très faible nombre de questions relatives à la règle
elle-même, lesquelles ne concernent plus guère maintenant que des cas
parfois peu évidents à trancher. Le recours au texte originel ne suffit
souvent plus et j'ai maintenant tendance à l'assortir d'une vérification
quasi systématique dans les commentaires de Bob Beattie.

Le classement final est le suivant :

1) Denis Roussel 4 victoires (52 points)
2) Marc Dodinot 4 victoires (49 points)
3) Marc Cara 4 victoires (46 points)
4) Hadrien Schmidt 4 victoires (43 points)
5) Eric Schmidt 3 victoires (37 points)
6) Mathieu Cayrel 3 victoires (34 points)
7) Thierry Herault/Denis Cayrel 3 victoires (32 points)
8) Jean Pierre Rivière 2 victoires (29 points)
9) Julien Sergent 2 victoires (25 points)
10) Marc Soulié 1 victoire (13 points)


On retrouve logiquement en tête des joueurs expérimentés et habitués des
compétitions. En bas de tableau, Marc Soulié sauve l'honneur avec une
victoire ce qui est déjà bien car c'était lui un vrai débutant dont c'était
quasiment la première expérience avec DBA. Julien Sergent a souffert d'une
sérieuse déveine à de multiples reprises et avait une armée fortement typée
pas forcément à l'aise avec nombre de ses opposants. Jean Pierre Rivière,
malgré sa très bonne connaissance de la règle et son sens tactique hyper
développé, avait l'armée la plus vulnérable de toutes et qui plus est doté
d'une forte aggressivité. Au dessus, tout le monde se tient avec 3 ou 4
victoires, signe d'un certain resserrement.

On remarquera que au passage que si les armées très typées ne se classent
pas forcément très bien, par contre il est difficile de départager
éléphants et chevaliers. D'ailleurs, le vainqueur avec un seul Kn et aucun
El mets tout le monde d'accord, démontrant une nouvelle fois que la valeur
d'une armée ne découle pas forcément de la présence en nombre de types de
troupes réputés puissants. Un bon équilibre des troupes est parfois
préférable. Et chacun sait que l'impétuosité des chevaliers peut parfois
leur jouer des tours et que les éléphants sont difficiles à manoeuvrer.

Ceci dit, je compte sur les joueurs eux-mêmes pour faire le récit des
batailles. Je confesse que l'appariement à chaque tour et l'organisation en
général du tournoi ont monopolisé mon attention et ne m'ont pas permis de
suivre une bataille dans son intégralité.

Par contre, je suis particulièrement heureux d'avoir pu au cours du tournoi
faire une rapide partie de démonstration avec mon ami Boris des IPO. Voilà
qui m'a fait particulièrement plaisir car, tout d'abord, il n'est pas si
courant qu'un joueur de DBM daigne se pencher sur la petite soeur de sa
règle favorite, et ensuite, mes premiers pas de joueur en club ont eu lieu
aux IPO, avant même que je n'ai ma propre armée. C'était il y maintenant
quelques années et je profite de l'occasion pour remercier au passage ceux
qui m'ont gentiment accueilli et conseillé à cette époque où je n'étais
qu'un débutant. Même si nos routes se sont un peu séparées, je m'en
souviens encore avec plaisir.

Par Denis Roussel

Allez un petit compte-rendu du tournoi DBA de samedi, organisé efficacement (et agréablement) par Chistophe.

Je jouais des Wisigoths d'Espagne. C'est tout ce que je pouvais jouer dans le thème imposé sans peindre ou emprunter, avec les Lombards d'Italie.
C'est finalement une bonne armée polyvalente. Dans la configuration que j'ai prise : 1 général knight, 2 cavaleries, une cavalerie légère, 4 spears, 2 archers et deux psilois. C'est en fait une armée 3/3, selon la terminologie de Xavier-Philippe Chassy, que je ne connaissais pas alors (la terminologie).

1ère partie

Julien Sergent, qui teste ses nouveaux Tibétains (12 knights, 2 light horse). Je suis défenseur et bouche le terrain mais pas trop : il nous reste un centre où nous affronter. Chevaliers cataphractés contre spears et archers. Ca passe ou ça casse. En l'occurence ça casse (je me mets à faire des 5 et des 6 après quatre 1 de suite aux PIPs) et je m'en tire avec peu de pertes (voire aucune).

2ème partie

Marc Dodinot et des Musulmans d'Inde. Je garde le même terrain. Ses éléphants sont au centre et font peur. J'y mets mes archers faute de mieux, pour essayer de retarder leur charge (et si un de ses éléphant recule il lui faudra 5 PIPs pour lancer une charge complète. Oui, je sais : c'est vil). Ca marche un certain temps. A gauche, mon général knight à la tête de la cavalerie prend des risques (il est le seul à poursuivre dans la ligne) et fait lentement reculer 3 cavaleries ennemies vers un bois. Trop lentement : le reste de ma ligne se délite et je perds. Notre prochaine partie sera la belle.

3ème partie

Marc Cara et encore des Musulmans d'Inde, sauf que lui a 3 éléphants au lieu de 2. Arrgghh. Il défend et pose un ville, ce qui va lui être fatal. Manque de chance pour lui (une sur 3) je me déploie tout contre sa ville. Estimant que la prise de la ville est inéluctable (je peux faire 3 attaques de spears soutenues dès le premier round de combat) il préfère ne pas mettre de troupe à l'intérieur. Je déploie 2 spears et un psiloi contre la ville. Marc est en situation de supériorité, à 12 contre 9, dans la plaine avoisinante, et compte lancer une attaque rapide pour profiter de son avantage. Mais je prends la ville dès le premier tour, et son attaque est trop précipitée (le soutien des éléphants reste trop en arrière). Je réussis à lui causer les deux pertes salvatrices.

4ème partie

Jean-Pierre Rivière et ses Axoumites. Je défends et pose un terrain minimum. Jean-Pierre est dubitatif avec ses 6 warbands. Avec son gros premier dé de PIPs il envisage un instant d'envoyer un psiloi kamikaze prendre de flanc la cavalerie qui couvre mon flanc droit. Finalement il envoie le psiloi menacer mon bagage imprudemment exposé, accompagné à courte distance par deux Light Horse (dont son général). Il m'oblige à envoyer des troupes couvrir la menace : mes deux cavaleries, et des spears, ce qui expose dangereusement ma ligne alors que s'approche l'infanterie axoumite. Enfin la situation devient favorable à une attaque : je charge son général avec une cavalerie et suis récompensé par un 6/1 salvateur. Exit le général axoumite et la partie est gagnée.

5ème partie

Denis Cayrel, qui a pris la relève de Thierry Hérault et son armée de cavalerie et cavalerie légère. Denis pose aussi une ville, mais cette fois couverte par une rivière sur un côté. A nouveau, coup de chance (une chance sur 6) et je me déploie du bon côté, avec des spears soutenues qui prennent la ville, pourtant défendue par des blades, dès le premier tour. Denis se décourage et lance une attaque générale où périt l'élément qui manquait.

6ème partie

Après le père le fils. Malgré son très jeune âge Mathieu n'en joue pas moins à DBA aussi bien que pas mal de joueurs adultes que j'ai pu rencontrer, et la première croisade est son armée de prédilection. Il défend et pose un bord de mer, qui se retrouve sur ma gauche. Nous nous déployons face à face. Voyant des archers en face je manœuvre pour amener mon général sur l'arrière puis le ramener sur l'aile droite. Il fait de même avec un socle d'archers. Arrivés à courte portée, mes archers commencent à tirer sur ses chevaliers (dont son général) et les font reculer. Il retire ses chevaliers et charge ma ligne avec le reste de ses troupes et fait un premier trou. La mélée devient confuse. Après un certain temps nous en sommes à 3 pertes partout. La situation est périlleuse pour tous les deux. Il finit par me faire la perte qu'il fallait. Game over.

Bilan, 4 victoires, 2 défaites. J'ai été bien servi par la chance, mais à ça qu'on reconnaît un bon général : demandez à César :-)

Une seule partie a duré plus de 3/4 d'heures et deux moins d'1/4 d'heure. Toujours ce rythme rapide et très agréable, avec des tensions courtes et plein de temps libre entre les parties pour se changer les idées, discuter ou aller faire un tour dans la salle. Le seul défaut du système, c'est pour l'organisateur qui doit retrouver tous les participants toutes les heures

Par Jean-Yves Troffigue

Ce tournoi du KB sera le dernier de ma saison 2003/2004 et probablement le dernier avant un bon moment car je souhaite désormais, comme je l’avais annoncé , me consacrer à d’autres règles tant en historique qu’en fantastique.

Je faisais équipe avec Xavier Piron et, pour une fois, c’était mon partenaire qui fournissait l’armée .

Nous jouions hongrois tardifs en 1453.

N’étant pas fournisseur de l’armée, toute la responsabilité de la composition de l’armée lui incombait et le résultat du tournoi serait pour beaucoup de ses choix de troupes. Heureusement Xavier est un joueur avisé et expérimenté et je n’ai pas à me plaindre de ses choix… ;-)

Nous avions

1 corps du cinc (R kn S) comprenant des I Kn O et un DBE de R Kn I ainsi que des LH de tous poils (F, O et S) et qq Bw I

2 corps identiques composés d’un SG RKn I DBE de 2 WWg O reg, 4 R BdO, 4 R Sp O et 5 Ps O et 5 PS S, les ps Pouvant soutenir l’infanterie lourde.

1 corps de LH Szekeler composé d’un SG Irr LH S, 3 LHS et 3 LHF

le total d’EE de l’armée était de 65,5 EE pour 500AP.

au premier tour nous tombons sur un gros morceau : la paire G. Daubagnan, Jeff Menier (ZIPO Power) qui jouent Hindu Indian avec allié Rajput soit 8 éléphants, des Bdf impétueuses, des Kn F impétueux et plein d’autres choses pas sympa pour nous.

Nous sommes en défense (nous serons 4 fois en défense sur 4 parties).

Nos adversaires placent une rivière sur notre flanc droit pour rétrécir au maximum notre front.

Nous plaçons les deux corps d’infanterie/WWg contre la rivière avec les Chariots en protection de nos flancs, les Kn à gauche et le corps de LH à droite de la rivière

Nos adversaires avancent à toute vitesse et sont très rapidement dans nos 200pas (dès la fin du premier tour en fait)

Les LH essaient de contourner l’adversaire et de le prendre de flanc. Mais si la rivière est à sec de son côté, c’est à cause d’une retenue d’eau au milieu de la table car de notre côté elle est très difficile à traverser et nos LH szekeler devront apprendre à nager dans la rivière.

Un éléphant, Rose de surcroît, protège son flanc gauche et au premier tour le corps rajput est non fiable . Il deviendra fiable en cours de partie et pourra menacer notre aile gauche et envoyer ses éléphants contrer les mouvements de notre aile droite.

Cependant ce manque de fiabilité du rajput obligera nos adversaires à utiliser leurs CVO pour pallier à l’absence de réaction des KnF.

Nous manquons de points d’initiative pour manoeuvrer et les résultats de combat ne sont pas terribles. Cependant nous réussissons à casser un corps et à en entamer un autre avant de dérouter. Compte tenu du niveau de nos adversaires c’est un résultat honnorable et nous n’avons pas baisé Fanny pour cette partie.

Deuxième tour contre les Abbassides début de période du trio de choc de clichy : Martin, Molière Morvan dit " 3M ". le samedi le duo que nous affrontons est composé de Fred Martin et Lionel Morvan. Ces deux joueurs de bon niveau sont tout de même plus à notre portée que ceux que nous avons affronté au premier tour.

Le terrain est plat malgré quelques collines douces qui ne joueront aucun rôle dans la partie.

Quand nos adversaires posent leur premier corps, après que nous ayions posé le notre puisque nous sommes encore une fois défenseurs, nous nous apercevons que celui-ci représente plus de la moitié des EE de l’armée. Sa destruction sera donc notre objectif numéro 1. ce corps est composé de 20 Spi soutenus, de 8 archers, 4 cv O, 1 gen R Cv O , et de quelques LH et Ax S.

Des autres corps sont composé pour deux similaires de Cv O/LHO et pour le dernier de 6 Wb F et d’un gen Cv O.

Le commandement de l’armée est complètement régulier.

Après un début en demi-teinte au niveau du nombre de PIP pour les deux armées et une légère avance, nos adversaires auront régulièrement au moins 2 6 ssur leurs dés de PIP alors que nous aurons une moyenne de 10 à 12 PIP par tour au maximum. A ce niveau, Xavier nous laissera utiliser mes dés pour les jets de PIP car les siens donneront des résultats trop mauvais, et cela pour toutes les parties. Pour cette partie il en viendra même à utiliser un de mes dés au combat … ces fameux dés que j’ai achetés à Blois pour contrer les propos diffamatoires d’un certain Bruno M… :-E…

Les chevaliers sont sur notre gauche, le corps de LH sur la droite et l’infanterie au centre. Xavier commandera la cavalerie et moi l’infanterie.

L’infanterie le schariots et les bagages avancent (nos bagages sont mobiles) et l’infanterie lourde arrive au contact de l’infanterie abasside

Les combats seront longs et laborieux mais nous ne perdrons aucune pièce d’infanterie lourde alors que nous réussirons à percer ce mur de piétons aubout de combat de longue durée. Pendant ce temps l’ennemi essaie de nous contourner et de piller nos bagages mais comme ces derniers ont avancé et sont protégés par les WWGO nous avons peu à craindre et nous n’en perdrons pas un seul. Les chariots feront leur office de protection de flanc même si nous perdrons au final les deux chariots en charge de la protection du flanc droit qui se feront ramasser par les Wb . ces dernières engageront une Bd Soutenue qui résistera héroïquement en combat singulier et le gen du corps finira par detruire deux Wb après que deux autres aient été détruites (je ne sais plus comment)

Bref. Le corps de Wb saute en même temps que le corps principal, les chevaliers hongrois auront retardé efficacement la cav adverse au prix de la perte de quelques uns des leurs et à la fin de la journée nous avons notre première victoire.

Le lendemain matin troisième tour .

Nous affrontons la paire B. Jacquemart et F Coulaud du club les démons du jeu de Bois/Villebarou.

Nos adversaires jouent chrétiens nubiens et une nouvelle fois nous défendons.

Le terrain est encore une fois plat avec peu de reliefs difficiles (sauf qq collines douces) et celui-ci n’interviendra que peu dans le cours de la partie.

Encore une fois notre déploiement est classique : les deux corps d’infanterie au centre, les chevaliers à gauche le corps de LH en embuscade derrière une colline à droite.

Nos adversaires posent leur corps principal (plus de la moitié de l’armée encore une fois) au centre de la table ce corps est composé d’un gros bloc de Wb F derrière un rideau de Ps O qui ne les couvre pas entièrement plus un groupe de Bw I, des Cvs et un général en chef pour commander le tout (plus peut être qq LH ;, ma mémoire peut avoir des manques). Deux corps de CmS/LH encadrent le tout et un quatrième corps dont la composition m’échappe mais qui doit être à base de CV complète le dispositif.

La stratégie hongroise sera la suivante :

1) avancer l’infanterie au contact des Wb et détruire le corps central

2) evacuer les chevaliers de devant les CmS

3) retenir les Cms qui sont sur le flanc droit pour éviter un débordement

encore une fois je commande l’infanterie et xavier la cavalerie dont le corps de LH en embuscade.

Les chevaliers esquivent les CmS en se réfugiant en colonne derrière l’infanterie dans le but de combler d’éventuels trous dans la ligne de piétons pendant que les LH de leur corps contiennent et ralentissent l’assaut ennemi.

L’infanterie tape fort dans les Wb qui pourtant ont un QK contre l’infanterie lourde mais la différence de facteur est en notre faveur et quelques bons résultats aux combats crée rapidement des trous dans la ligne adverse qui sont assez facilement exploités.

Le corps de LH retient glorieusement les LH adverses dans un combat sur la colline de droite qui s’éternise. Les szekeler finiront par dérouter mais nous aurons relativement peu de pertes car le corps central adverse cassera assez rapidement faute de Wb et la partie s’arrêtera après seulement deux heures de jeu.

Deuxième victoire pour nous.

On peut en espérer une troisième si ça continue comme cela.

Au dernier tour nous tombons sur les abassides de la Bricaud Family. Ceux là sont joués en fin de période (avec des Bw X et tout le toutim…)

Encore une fois nous sommes en défense et nos adversaires sont très rapidement sur nous. Ils tentent un enveloppement sur notre aile droite et nous devons à nouveau evacuer les chevaliers de l’aile droite pour les passe r sur notre gauche pendant que le corps de LH est en embuscade et retient l’adversaire à distance en attendant l’arrivée des Chevaliers. Notre centre est complètement mis en désordre pour contrer l’attaque adverse . les deux armées ont peu de pertes et la fin du temps règlement aire arrive avant qu’une quelconque décision ait pu avoir lieu.

Pertes infligées 11EE sur 75

Pertes reçues 9,5EE sur 65,5

Le ratio nous donne un nul très, mais alors très légèrement favorable (différentiel d’environ 1% en notre faveur)

Ce résultat est frustrant dans la mesure où nous n’avons pas pu conclure. Ceci dit, il n’est pas sûr du tout que nous aurions pu gagner cette partie.

Bilan : 7 points 310

Je ne connais pas encore le classement que nous avons à l’issue du tournoi.

Merci encore à Xavier pour ce Tournoi et pour avoir fourni une armée des plus compétitives .

Merci au club F&S pour ce tournoi hyper sympa qui s’est déroulé dans la joie et la bonne humeur sans aucune prise de tête.

Merci à nos adversaire pour le fair play dont ils ont fait preuve

Un grand merci à l’équipe Jacquemard/Coulaud pour l’ambiance de franche déconnade qui a illuminé joyeusement notre rencontre.