Les secondes rencontres fantastiques
 

Les secondes rencontres fantastiques



Par Benjamin Watrin

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La 2e édition des Rencontres Fantastiques s’est déroulée le 23 mars 2003

Les secondes rencontres fantastiques se sont déroulées cette année au Kremlin Bicêtre, Au sein des locaux de l’école EPITA (Ecole réputée pour former l’élite intellectuelle de la nation, et oui, je suis objectif J ). Cette année les Rencontres étaient conjointement organisées par Stratagames et par Figurine et stratégie, Stratagames se concentrant plutôt sur les jeux de cartes alors que F&S s’occupait des jeux avec figurines.

Les jeux proposés étaient DBFx avec une reconstitution d’une bataille de Tolkien, HOTT avec la bataille du Gouffre de Helm (Tolkien était à l’honneur), Confrontation, Warhammer Battle, Warhammer 40k, Warmaster, Ronin War et différents formats du jeu de carte Magic.

La journée a donc commencé par la mise en place des différentes tables de jeu, tâche ardue du fait que les tables étaient plutôt petites. Les différents animateurs on pu par la suite mettre en place les différentes démonstration. L’ensemble des activités étaient réparties sur 2 amphis laissant des espace libres permettant de discuter entre joueurs.

L’activité phare de ces rencontres fantastiques fut le scénario Terres du Milieu produit et réalisé par Olivier Dader qui, une fois encore, simulait une bataille fameuse de l’œuvre de Tolkien. Olivier se fera d’ailleurs un plaisir de compléter le déroulement de la bataille. Cette activité était accompagnée des différentes démonstrations.

Une autre bataille fameuse du Seigneur des Anneaux, a permis de faire une démonstration de HOTT Massive Battle en 72 points d’armée répartis en 3 corps, sur la fameuse bataille du Gouffre de Helm. Cette bataille était plus un test qu’autre chose. Test concluant puisque un grand déséquilibre s’est fait jour entre les orcs, qui malgré leur supériorité numérique et les nombreux trous causés dans les murailles n’ont pu faire plus de 12 points de victoire (Soit 6 éléments mineurs détruits) contre 144 pour les cavaliers de Rohan. Cette défaite mémorable fut surtout due aux attaques combinées des héros ayant protégés jusqu’au dernier moment les brèches existantes. Le scénario était très déséquilibré et fera l’objet d’une modification ultérieure, pour laisser une chance aux orcs.

Pour rester dans le domaine du médiéval-fantastique, deux autres jeux ont été présentés, Warhammer et Warmaster. La démonstration de Warmaster a vu s’affronter une armée de hauts elfes contre une armée du chaos pour le contrôle d’une ville. Warmaster est un jeu de Games Workshop qui a actuellement un grand succès en France. Cette démonstration a vu une victoire pour le moins inattendue des hauts elfes, au vu de la réputation de tueurs des troupes du Chaos. Warhammer de son côté, le jeu phare en médiéval-fantastique de GW, a vu l’affrontement d‘une horde du Chaos contre des orcs en version tout cavalerie. De même que pour Warmaster, le Chaos s’est vu une fois encore repoussé.

Des parties de Confrontation ont eu lieu également, l’héroïque clan Pirate à de nouveau montré ses compétences de guerrier ultime, en particulier le capitaine Krill. Leurs méfaits résonnent encore chez les Wolfens et le livre des rancunes d’Hervé Collin augmente encore de quelques lignes. En effet lors de la première partie, les Wolfens se sont vus étripés par des gobelins particulièrement en chance ce jour-là. Cette première partie s’est soldée par un 200 – 15 pour les gobelins en points d’armée perdus. La deuxième partie a été plus disputée puisque le clan s’est fait entièrement détruire par les loups à l’exception de Krill qui, vaillamment, a poursuivi les loups qui fuyaient lâchement, devant un si grand nabot. Cette partie a été conclue par un nul parfait, soit 82 points d’armée restant sur la table et autant de pertes d’un côté comme de l’autre. L’avantage allait néanmoins aux gobelins du fait des blessures graves des deux loups survivants.

La matinée finie, les différents belligérants se sont retrouvés autours d’un petit repas composé de sandwichs, d’un bœuf bourguignon et de tartes à la pomme. On en profite pour faire connaissance des différents joueurs qui sont venus rendre visite, animer une partie. On discute sur telle ou telle règle, etc. Premier bilan de la fréquentation qui est assez bonne puisqu’elle se compose d’une vingtaine de joueurs pour F&S et une douzaine pour Stratagames (soit 5 personnes d’après la police ;) ). L’après midi verra d’autres personnes, étudiants de l’EPITA pour la plupart, nous rendre visite et pour certains venir jouer avec nous.

Passons maintenant aux jeux de wargames futuristes. Ils étaient au nombre de deux : Warhammer 40k et Ronin War. Warhammer 40k a vu des Space Wolfs (admirablement peints d’ailleurs) combattre des Marines du Chaos (très bien peints aussi d’ailleurs) et des Ultra marines. Je ne peux vous communiquer les résultats, j’étais alors trop pris par la pâtée que mes gobelins infligeaient aux Wolfens (Comment ça je t’énerve Hervé ! ?). Le second jeu futuriste joué fut Ronin War un jeu de robots géants. Chaque robot comprend divers armements laissés au choix du joueur. Un robot peut donc être soit orienté vers le corps à corps, soit vers le tir de précision ou encore le tir de suppression. Chaque robot est ensuite accompagné d’une multitude de petits robots, de chars et d’avions, de bombardiers et autres joyeusetés. La partie consistait en l’élimination du templier pour le joueur japonais et par l’élimination du japonais pour le templier. Basique mais efficace. La bataille a commencé par un déploiement des japonais à couvert, derrière des bâtiments, alors que le templier lui se déployait face à une colline. Le japonais jouait la dissimulation, vu que son Ronin était plutôt de corps à corps alors que le templier lui possédait un Ronin de tir. Malgré tous ses efforts, le japonais verra ses forces mourir en grand nombre pour une erreur toute bête : les armes du templier sont à tir indirect, donc il peut toucher les unités japonaises même cachée. Après une résistance héroïque du japonais, celui-ci se verra contraint à une destruction rapide par son adversaire.

Comme à son habitude, Notre cher président s’est délecté de partie de Blood Bowl, un autre jeu de GW où comme l’année dernière, les orcs ont tué beaucoup de pauvres humains qui décidément ne sont pas faits pour ce sport. Il reste que ce jeu plaît toujours autant, aussi bien aux grands qu’aux petits.

Le bilan de la journée est positif puisque la fréquentation est en hausse par rapport à l’année dernière. De plus, les Rencontres Fantastiques commencent à avoir ses habitués et sa réputation. Le nombre de jeu était en nette progression par rapport à l’année dernière et certains nouveaux joueurs ont été recrutés depuis. Au niveau des joueurs, visiblement tout le monde s’est bien amusé et y a trouvé son compte. Il reste à espérer que les Rencontres Historiques seront du même acabit aussi bien en matière de jeu, que des joueurs. Sur ce, à l’année prochaine, avec encore plus de jeux, plus de joueurs et plus d’amusement.

-- Votre reporter spécial sur place.

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