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Vous devez prendre en compte que la fléchette est très légère, la distance très courte et la cible très petite. Le seul moyen d'être précis est de garder le corps absolument immobile durant le lancé. Seuls l'avant-bras et le poignet seront mobiles lors de cette action. Aussi ne bougez pas et ne balancez pas le corps. Adoptez toujours la même position qui doit être parfaitement relaxée et stable. Ce point est extrêmement important et a une influence décisive sur la précision. Deux positions de base sont recommandées; soit de face à la cible les pieds joints à la limite de la ligne ; soit de profil, la pointe du pied droit à la limite de la ligne (un gaucher placera son pied gauche en avant). Le corps penché en avant raccourci au maximum la distance que la fléchette doit parcourir. Essayez les deux positions et choisissez celle qui est pour vous la plus confortable et la plus naturelle. Prenez ensuite toujours la même position. Vous devez adopter un lancé toujours identique. Gardez le bras perpendiculaire au corps afin que votre main soit directement en face de votre oeil lorsque vous visez. Une fois en position, le haut du bras doit être immobile, le lancé venant uniquement de l'avant-bras et du poignet. Regardez la cible, amenez votre avant-bras en arrière, le poignet cassé au niveau de l'oeil. Un lancé franc est essentiel. Tenez la fléchette avec le pouce situe en arrière du centre de gravité. Pour placer une fléchette en dessous des autres déjà dans la cible, tournez légèrement la fléchette dans votre main. Cette méthode vous permettra d'obtenir de bons scores à chaque lancé. Pour placer une fléchette juste au-dessus des autres déjà dans la cible, utilisez la position normale et employez un tir lobé. Si vous êtes gêné pour viser à cause des fléchettes déjà dans la cible déplacez vous à droite ou à gauche pour libérer votre champ de vision. Pour viser les différentes zones de la cible, ajustez la partie haute du bras avant de lancé, un peu plus haut pour les nombres supérieurs, un peu plus bas pour les nombres inférieurs. Le jet reste par contre toujours identique.
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Le Taux de Dispersion autour du Triple 20 | | Probabilité d'atteindre le Triple 20 | Probabilité de marquer 180 points | | Professionnel (pro) | 46,42 % | 1 / 10 | | Expert (exp) | 21,54 % | 1 / 100 | | Moyen (moy) | 10 % | 1 / 1 000 | | Débutant (deb) | 4,64 % | 1 / 10 000 | Remarquons que la probabilité de marquer 180 points est seulement théorique (pour un pro : 46,42 % ^ 3 = 10%) : Après les deux premières fléchettes, la place libre dans le Triple 20 s'est réduite pour la troisième. Vous devez donc changer votre point de visée. La "vraie" probabilité serait plutôt 1 / 20 ou même moins. La pression mentale peut devenir énorme après les deux premières flèches. Ce qui peut dégrader la précision du geste pour la troisième. D'un autre côté, après la première flèche dans le Triple 20, le joueur peut se sentir plus à l'aise pour lancer ses deux autres flèches (il a réglé son geste). La chance de toucher le Triple 20 peut donc s'accroitre.
| | Niveau Professionnel
En théorie, un joueur de niveau dit "professionnel" est capable de faire un 180 une fois sur 10. La dispersion est donc très faible.
Pour avoir entendu si souvent des 'one-hundred-and-eightyyy...' dans les plus grands tournois, on sait que ce niveau n'est pas seulement théorique.
Néanmoins, très peu de joueurs dans le monde peuvent se vanter d'avoir atteint ce niveau de jeu... | Niveau Expert
Un joueur dit "expert" joue très certainement en compétitions officielles.
La probabilité de marquer un 180 est de 1 sur 100. 16% de ses fléchettes atteignent les secteurs adjacents (1 et 5). La moyenne de ces points est encore très élevé : 74.7 points avec 3 fléchettes.
Généralement, un tel niveau est le résultat d'années de pratique. | | | | Niveau Moyen
Le jet de fléchettes commence à atteindre un large spectre.
Seulement 1 flèche sur 30 atteint le triple 20 et la probabilité pour qu'un joueur moyen marque 180 points est de 1 / 1000.
Un joueur moyen qui vise le triple 20 touche 1 fois sur 13 les secteurs 18 et 12. | Niveau Débutant
Le groupe des débutants est le groupe de joueurs dont le niveau est le plus variable. Le débutant a du mal à atteindre le secteur qu'il vise et le score moyen est généralement semblable quelque soit la partie de la cible visée.
Les 180 points ne sont pratiquement jamais marqués (1 fois sur 10000).
| | - 82407 possibilités avec 1 simple, 1 triple et 1 double dans le jet
- 1404 possibilités pour finir 58 points
Dans la suite de ce texte, toutes les combinaisons sont calculées par ordinateur; sachant qu'il y a 201 impacts possibles : 20 secteurs * 3 (simple, double, triple) * 3 (milieu + 2 sur le côté de la zone) + 21 points possibles dans la bulle. Par exemple, une flèche dans le triple 16 mais du côté du 8 est noté : T16(8). Situation de l'AdversairePour déterminer la meilleure combinaison pour finir, il faut aussi tenir compte du score restant à faire par l'adversaire. Un exemple : Un joueur professionnel est à 90, son adversaire à 123. En jouant T20-D15, le joueur peut encore gagner avec des simples (20-20-D50). C'est pourquoi T20-D15 est plus facile (47,8%) pour finir avec 3 flèches que par exemple T18-D18 (46,5%). L'adversaire étant à 123 points a une probabilité de finir au coup suivant de 24,3%. Ce qui veut dire que le joueur peut encore avoir une chance de gagner la partie au deuxième tour avec une probabilité de 75,7% (100%-24,3%). Le joueur gagnera donc la partie (dans 2 coups) avec une probabilité de 78,5% (0,478+0,757*0,405) en tentant T20-D15. Parce que la probabilité pour T18-D18 est meilleure, (79,7% : 0.465+0.757*0.438), dans cette situation, il vaut mieux tenter le Triple 18 !!! |
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