X&JYB X ( @ (//(  0/80@0?/8 0( ?G@POWOXOP?H0@/7@O_``h_hPX 0(P_oppxow_g@O/8'' 7p`o?G/7 0??H/8`/o?GOX@H0?/pOW?H/8 7OP?G/7( P0@PX@O0@ 0O @H/@' 00@@P0?'_OP@H( 7/7' ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^TeeBBBBeTT^^^^^^^eBDJ33333JJDBeZ^^^^TD33==#####==3JDBT^^^^eJ=###=3DeZ^^TB3# #=3JBZ^^T3#  #=JBT^^J# Sll #=JBZ^T# %,68??86,/@A*< ##45('.6787-9%:;*<=#$+&,--.,/01)2 3 $%&&'%($!)* ##  !"#     ??d^y@@init_inventaire//Ici on initialise linventaire on met les 20 case de linventaire sur 'vide' avec une boucle ;) for(i=0;i<21;i+=1) // si i < 20 on repete la boucle,on augmente de 1 ca valeur { global.item[i] = 'vide' //on met la valeur de la variable item sur 'vide' jai mis item[i] ca va initialiser item[1],item[2],item[3]. avec la valeur i } //c'est tout pour linitialisation on initialise 20 variable en 1 ligne draw_inventairefor(i=0;i<21;i+=1)// si i < 20 on repete la boucle,on augmente de 1 ca valeur { draw_text(20,i*23,'Item'+string(i)+' : '+string(global.item[i])) //on draw une ligne a chaque boucle qui draw le texte de litem a chaque i }  ajout_item for(i=0;i<21;i+=1) { if global.item[i] ='vide' // si la variable item = 'vide' { global.item[i] = get_string('Nom de litem','Potion') // on ajoute litem dans la case choisi par i exit // on quite la boucle pour pas que elle ajoute litem dans plusieur case } } inventaire Yaction_execute_script 00000000Yaction_execute_script 10000000 Yaction_execute_script 20000000room0        XGame InformationX{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3084{\fonttbl{\f0\fnil Arial;}} {\colortbl ;\red0\green0\blue0;} \viewkind4\uc1\pard\cf1\f0\fs24 \par } SpritesSounds BackgroundsPathsScriptsinit_inventairedraw_inventaire ajout_item Fonts Time LinesObjects inventaireRoomsroom0 Game Information Global Game Settings