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Marie

Grandeur Nature Orion
Les activités Orion sont particulièrement basés sur le rôle play et la cinématique d'évènements. Vous n'y trouverez pas beaucoup de bataille bien qu'il y en ai une présence à chaque activité, mais l'initiative est fortement encouragée. 

Orion est un GN culturel, basé sur les légendes anciennes et regroupant les racines même de nos races féerique de jeu de rôle. Le GN se déroule dans les années 1320 dans notre monde, l'histoire étant donc tel quel nous est enseigné dans les écoles et les livres, simplement qu'il faut y ajouter une note de féerie! Toutes les légendes qui hantaient nos ancêtres sont vrai dans le monde d'Orion et ce sont ces légendes que nous incarnons.

Tout est possible! Nous accordons d'ailleurs une grande liberté de concepts de personnage à nos joueurs, cela faisant ensorte que l'animation ne viens pas seulement que des scénarios et des quêtes ou de l'organisation, mas aussi des joueurs. L'imagination est de mise et l'initiative requise!

 

Léger apperçu de l'histoire du GN:

Orion a vu le jour en 2003, le premier évènement s'étant tenu en Juin 2004. Nous avons organisé entre 2 et 4 activités Grandeur Nature 48h chaque année ainsi que des banquets d'une journée en hiver. 

C'est sur un coup de tête que Marie-Neige à commencé à créer l'univers et le concept du GN avec sa soeur Laetitia sur la route entre le cégep de Lévis-Lauzon et le petit village de St-Apollinaire. Se sont ajouté ensuite Milène Turgeon, Jean-Nicolas  Denis et Stéphane Fortin, tous trois sans expérience d'organisation de Grandeur Nature. Au fil des erreurs et des conseils de droite à gauche, le GN a finit par avoir un semblant deforme encore imprécis. Le premier évènement fut lancé trop tôt alors que le système n'était pas encore terminé, mais c'est sous la demande incessante des joueurs que la décision fut prise.

Enfin, cela fit réaliser à chacun que les «stats» n'avaient aucune importante pour avoir du plaisir dans un tel univers. Le système fut refait avec l'aide de plusieurs joueurs et le GN prenait une voie bien différent, mais bien plus plaisante que celle escomptée.

C'est au fil des années que le GN de Orion pris une apparence plus définie alors que les recherches sur les mythes et légendes devenaient plus faciles à trouver grâce au hasard qui avait alors décidé qu'une mode irait en ce sens!

Aujourd'hui, trouver un livre traitant des créatures féeriques est plus aisé et laisse`place à des centaines de concepts de personnages. 

L'organisation à bien changé de visage avec le temps, seul Marie (organisatrice, narratrice et scénariste) et Milène (co-organisatrice et co-scénariste) étant resté tout au long de l'histoire du GN. 

C'est donc avec grand plaisirs que je vous souhaite la bienvenue, en vous souhaitant d'avoir bien du plaisir parmi nous!

Marie

Nous contacter
Vous pouvez nous rejoindre pour toute question ou commentaire via le Forum de discussion ou encore par e-mail à gndorion@yahoo.ca

Sinon, vous pouvez me téléphoner entre midi et 22h :

Marie-Neige Létourneau 
(418) 881-3832 
Paget : (418)801-5027
 
124 rang Gaspé
St-Apollinaire, pq
G0S 2E0
 
Organisatrice, scénariste et Narratrice de Orion

Marie-Neige Létourneau (Nimrieil@yahoo.ca)
Montage de départ, histoire, divinités, règlements, montage du site Internet, concept général, scénarisation, montage du livre du joueur.

   

Co-Organisatrice et co-scénariste de Orion:

Milène Turgeon (SoS_maggie@yahoo.ca)
Aide au montage de plusieurs concepts, scénarisation et précieuse critique!

Aide à l'organisation:

Alexandre Fournier

Aide à la scénarisation , sa difficile critique à la révision des règlements 2004, aide 

Gervais Martineau

Conceptualisation de l’univers et  révisions de règlements

Dominic Parent

Aide à la scénarisation, ses bonnes idées par-ci par-là et sa fidélité face au Grandeur Nature

Sébastien Amos

Aide à la scénarisation, ancien pnj efficace!

Merci à:

Stéphane Fortin 

(stewatto@hotmail.com) L'ancien forum et site internet

Jean Nicolas Denis  

(kornovska2@hotmail.com) Liste d'habilités et de magies de départ

Laetitia Létourneau 

pour son aide au concept des Divinités, son aide au concept du médaillon et du Gn en entier et bien sûre son soutient!

Marc-André Blais 

Parce qu'il s'est tellement efforcé en tant à me sortir des nouveaux sorts et des nouvelles habilités!

Lysanne Lacroix 

pour son aide dans la correction du livre du joueur et sa contribution au papier à imprimante!!!

Et à toutes les autres personnes qui m'ont grandement aidée, aux joueurs et amis par-ci par-là, Merci!!!

GN d'Orion - Accueil

Qu'est-ce qu'un GN?
Un Grandeur Nature? Mais qu'est-ce que ça mange en hiver!!!

Pour commencer, vous vous choisissez un personnage à jouer : caractéristiques, personnalité, histoire...Ensuite ça devient de l’improvisation théâtrale interactive, c'est à dire que vous incarnez vous-même votre personnage et que vous vous retrouvez dans la forêt entouré d'autres joueurs comme vous. On improvise dans certaines situation données toujours en incarnant un personnage comme dans un théâtre et comme on est plusieurs à improviser puisque peu de choses sont établies à l'avance, cela devient du théâtre interactif. Tout le monde est déguisé, on se bat avec des armes de mousse sécuritaires et on doit penser selon l'époque où tout ça se passe, c'est à dire d'aller jusqu'à changer sa façon de parler, ses façons d'agir et même de penser, tout cela selon son concept de personnage.

Les organisateurs du jeu vous trouveront des quêtes selon l'histoire et la personnalité de votre personnage ou scénario qui accompagnera le GN pour le rendre plus intéressant. Vous avez de l'énergie (points de vie) pour les combats et bien sûre votre personnage peut mourir aussi!!!

Bien sûre il existe plusieurs sortes de grandeurs natures différents. Il y en a qui se passent dans la forêt, d'autres en ville, il y en a qui sont fantastique avec des races mythiques et des héros, comme il y en a qui sont connectés avec la réalité et qui ne se passent que dans un autre temps ou un autre lieux dans le monde...

Quelques expressions de GN et de jeux de rôle:

pnj: Personnage non joueur. Il voit à se que le jeu se déroule bien et remet les joueurs dans le droit chemin si besoin s'en fait sentir. Il ne joue pas car il connaît le scénario et incarne les personnages nécesaaire pour le faire rouler comme il se doit.

Baston: Expression devenue commune pour dire: On leur pète la gueule! Ou mot propre désignant bataille.

Rôle play: Façon réaliste d'incarner un personnage. Le rôle play inclut donc tous les efforts d'une personne pour tenter de faire sembler son personnage le plus réaliste possible dans ses façons d’agir et de penser. Cela va de la façon de parler au respect mentale de l'époque où se déroule l'histoire en passant par le respect de l'histoire de votre personnage, donc, de votre talent en théâtre pour incarner le rôle choisit !

Downer : Mettre un personnage à zéro point de vie ou le mettre à terre en combat

Butter : Tuer quelqu’un

Willing : Du mot anglais Willpower ou volonté, willing définit que vous êtes plein de volonté à réaliser quelque chose : être willing à trouver un objet.

Mindé : même signification que willing, mais se rapportant au mot anglais mind signifiant esprit.

Alors j'espère que mes explications ne sont pas trop compliquées et que vous saurez vous y retrouver, sinon, n'hésitez pas à nous poser des questions !
 
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Dernière mise à jour : Février 2007