Dossier : PlayStation 2
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P l a y S t a t i o n 2




Sony Europe Online : des jeux suprise

 

 

Quelques petites infos se sont subrepticement glissées dans le petit guide pour le jeu en ligne sur PS2 que s'apprête à distribuer Sony Computer Entertainment France. Outre les modalités de connexion qui dévoilent le prix du Network Adapter, environ 40 €, c'est surtout le catalogue de titres prévus pour le jeu en ligne qui éveille la curiosité. Par exemple, voir Gran Turismo 4 annoncé pour le mois de décembre sous nos latitudes a de quoi faire saliver les possesseurs de PS2, puisque cela signifierait que le titre serait disponible le même mois au Japon et en Europe. Une sortie mondiale à l'horizon ? Il est encore trop tôt pour le dire. World Rally Championship 3 est lui annoncé pour le mois de novembre, tandis que Le Monde des Bleus Online est dans les starting-blocks pour une sortie début 2004. Encore plus fort, la liste des titres prévus pour être jouables en ligne compte Star Wars Galaxies, qui avait disparu de la circulation, Killzone, présenté comme le Halo-killer avant même que la moindre image ne soit diffusée, et surtout Ace Combat 5, un secret que Namco s'était bien gardé de trahir. Sympathique, n'est-ce pas ? On apprend également que la sortie d'Everquest Online Adventures est prévue pour cet hiver, et qu'il faudra apparemment se contenter de ça dans un premier temps côté MMORPG, puisqu'il n'est fait mention nulle part de Final Fantasy XI . Le jeu en ligne sur PS2 sera opérationnel en France à partir du 2 juillet

 

 





Modem pour la playstation2

Le modem qui permettra l'accès au réseau Play Online (Final Fantasy XI...) vient d'être révélé par Squaresoft.
Ce modem est celui de la PlayStation 2 japonaise, il aura peut-être une autre apparence en Europe (s'il vient jusqu'à chez nous...) !

C’est la société Nec qui vient de mettre en vente un modem spécialement "dédié" au PlayOnline de Square.Cet appareil, vendu
aux alentours de 1200 francs, est uniquement compatible avec le réseau ISDN (numeris en France).
Les modems ADSL prévus pour fonctionner avec le PlayOnline seraient toujours en phase de tests.
Quoiqu’il en soit, jouer à Final Fantasy XI ne sera pas donné...
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Le online sur PS2 le 2 juillet !!

Apres l'annonce officielle de Sony pour le online en France, je vais vous informer des prix qui je suis sûr vous intéresse énormément. L'adaptateur réseau PS2 sera donc à 40€ (oui monsieur !), Socom US Navy Seals quant à lui devrait être compris entre 79 et 82€, le jeu sera vendu avec le head set. Pour ce qui est de Twisted Metal Black:Online il sera au prix vraiment abordable de 40€, le bundle Twisted + Adaptateur reseau lui sera à 63€.
Voila tout est dit sur le online PS2, maintenant il y a plus qu'à attendre le 2 juillet.

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Le laboratoire Daz corporation a encore frappé en nous révélant que la PS2 est capricieuse. En effet, après une recherche de
5 jours, ils ont trouvé la réponse à la question : «Pourquoi le disque de jeu saute-t-il parfois ?».En fait, ils n’ont pas
trouvé de réponse à cette question mais une parade pour que le jeu tourne normalement. Il suffit juste de mettre votre PlayStation
2 dans l’autre sens, c’est à dire que si elle est debout, couchez-la ou sinon mettez la debout si elle est couchée. Si votre
PlayStation 2 ne détecte toujours pas le disque après cette manipulation, il ne vous reste plus qu’a rendre votre console
à Sony pour qu’il vous la répare.



L'Anti Aliasing sur la PlayStation 2



Depuis le lancement de la PlayStation 2 au Japon le 4 Mars dernier, les problèmes d'affichage dont elle est victime n'ont
cessé de faire parler d'eux. Ses problèmes d'anti-aliasing et de scintillements ont déçus beaucoup de personnes qui voyaient
en elle une console infaillible. Alors que certains détracteurs de la machine considéraient ces défauts irréversibles, d'autres
se voulaient plus optimistes et confiants comme James Hague, un développeur de la société Volition qui révéla des informations
sur l'anti-aliasing de la PS2.

Avant de nous intéresser au problème, définissons l'aliasing :
D'après l'encyclopédie Webopedia, l'aliasing est le processus qui déchiquette les courbes et autres lignes à cause des résolutions
graphique pas assez importantes pour afficher des traits lissent.


Alors que l'anti-aliasing est définie comme une technique qui atténue le déchiquetage des lignes. L'anti-aliasing réduit l'importance
de la pixélisation en entourant les marches avec des niveaux de gris ou de couleurs intermédiaires. Alors que la réduction
d'aliasing apparaît, cela a aussi pour conséquence de rendre les lignes floues.

Il y a deux types de techniques d'anti-aliasing : l'anti-aliasing des contours et l'anti-aliasing plein écran.
L'anti-aliasing des contours s'applique seulement autour des polygones et ne change pas les objets situés sur les contours
lissés. C'est une post-opération, ce qui signifie qu'elle s'applique sur une image finie. Les détails sont rendus flous afin
de supprimer les effets d'escalier. C'est la méthode qui est typiquement utilisée pour la plupart des jeux Nintendo64.


L'anti-aliasing plein écran utilise le système appelé "supersampling", ce qui signifie que l'image est internement créée avec
une résolution supérieure à celle affichée à l'écran.

Voici les propos des co-fondateurs de Naughty Dog recueillis par le webzine IGN au sujet des problèmes de la console :
Jason Rubin : La PS2 offre peu de mémoire tampon pour l'affichage des images Elle ne mélange pas les images précédentes avec
celles qui suivent afin de créer l'effet de flou que la Dreamcast peut afficher. Pour une mauvaise télé, la méthode de la
Dreamcast est bonne. Mais sur un bon écran, ou avec un câble RGB, la méthode de la Dreamcast est limitée parce qu'elle a tendance
à diminuer les petits détails.

Les capacités de texture de la PS2 sont très compliquées. Nous avons passé 2 mois à regarder les possibilités pour l'usage
des textures, et nous avons trouvé une bonne solution pour ce problème.
Les premiers jeux sont arrivés trop tôt pour résoudre ces problèmes. C'est pour cela que ces jeux scintillent horriblement.
Avec le temps, et des efforts, vous pouvez surmonter le scintillement.
Je pense que vous l'avez vu avec Metal Gear 2. Il n'y avait pas autant de problèmes avec ce jeu qu'il pouvait y en avoir avec
les premiers jeux. Tout va s'arranger avec le temps.

Andy Gavin : La PlayStation 2, comme toutes les machines de cette génération est une console entrelacée. Cela accentue le
nombre de problèmes. L'entrelacement est le principe de fonctionnement des télévisions. Elles affichent essentiellement une
résolution de 640x240 pixels avec une fréquence de 60Hz (le maximum est 700x300). L'entrelacement signifie que la moitié des
pixels est utilisée. Un moyen pour résoudre ça est d'avoir beaucoup de VRAM. De plus, les objets qui se déplacent rapidement
ont tendance à se "déchirer", parce qu'ils bougent à 60Hz. Les programmeurs doivent trouver les solutions à ces défauts.



Playstation 2


Le fondeur américain spécialisé dans les super-calculateurs garde Sony comme principal client : la PS3 disposera d’une architecture
64 bits de chez Mips.

Mips Technologies, l’un des principaux fabricants de micro-processeurs américains (principal fournisseur des stations graphiques
Silicon Graphics) vient d’annoncer que Sony a acheté la licence de son architecture Mips64, l’une des dernières générations
de processeurs rapides, puissants et – relativement – bons marchés. Sony Computer reste donc fidèle à ses habitudes, puisque
les processeurs des PSone et PS2, bien que assemblés et modifiés sous licence par Toshiba, sont d’origine Mips (respectivement
R3000A et Mips IV). Architecture 64 bits pour le nouveau processeur de la nouvelle PS3 ? C’est à dire 64 bits de moins que
dans l’Emotion Engine de la PS2 (128 bits). On ne nous aurait pas menti, des fois ?

Une possibilité envisageable serait que la future PlayStation embarquerait plusieurs de ces processeurs (2 voire +)en parallèle...
C'est ce que laisse supposer le terme de "Grid Computing", une technologie qui permet d'optimiser les cycles de travail des architectures multiprocesseur.
Dates de sorties : Japon: 4Mars 2000, Etats-Unis :26 Octobre 2000, Europe;24 Novembre2000

Ventes de la PS2


30 millions de PS2 vendus !!!!
La Playstation 2 n’en finit plus de se vendre et vient donc de dépasser tout logiquement la barre des 30 millions d’unités
vendues dans le monde avec la répartition suivante :
Asie : 9,9 millions
U.S.A : 11,3 millions
Europe : 8,8 millions

CARACTERISTIQUES:


Emotion Engine (CPU) - 128 bit - Cadencé à 294.912Mhz - Mémoire 32 Mo RambusDirect - Bande passante : 3.2 Go/s - Décode en
MPEG2 Processeur graphique - cadencé à 147.456Mhz - cache VRAM: 4MB - bande passante : 4,8 Go/s - 75 millions de polygones/s
maximum Processeur sonore (SPU2 + CPU) - 48 canaux plus software taille mémoire 2MB - Fréquence : 44.1 Khz ou 48 Khz - Sortie
Dolby Digital AC-3 Processeur I/O - CPU Core Playstation - Fréquence CPU:33.8688Mhz ou 36.864Mhz (Selectable) - IOP Mémoire
2MB - Interface : USB Ce n'est plus une console de jeux ! Mais le premier système de loisirs interactifs.

DUAL SHOCK 2

Le nouveau controleur analogique de SONY. TOUS les boutons sont analogiques, à l'exeption des boutons START et SELECT.
Plus grande capacité mémoire des "Memory card". 8MB. La console sort avec un CD de DEMO (qui contient les pilotes pour le
DVD pour la version japonaise). Les câbles sont fournis, comme d'hab. Dimensions: 301mm*178mm*78mm. C'est en effet très petit, mettez
2 CD l'un à côté de l'autre et ça fait sa taille. Incroyable, non?! Poids: 2.1kg (un poids plume).
Formats lus: Playstation2 CD-ROM, DVD-ROM ; Playstation CD-ROM Formats supportés: Audio CD, DVD-Video (de très bonne qualité).
Interfaces: Ports Controlleurs (2) ; Fentes cartes memoires (2) ; prise AV (1) ;Optical digital output (1) ;Ports USB (2). I.Link (IEEE1394) (1) Type III
PCMCIA card slot (1) Lecteur DISC: CD-ROM et DVD-ROM; CD-ROM 24* et DVD-ROM 4*.

30 MILLIONS DE PS2 !


La Playstation 2 n’en finit plus de se vendre et vient donc de dépasser tout logiquement la barre des 30 millions d’unités
vendues dans le monde avec la répartition suivante :
Asie : 9,9 millions
U.S.A : 11,3 millions
Europe : 8,8 millions

Sony peut donc se féliciter à la vue de l'excellente implantation de la console sur chaque continent.
Comme chaque semaine, les ventes de consoles au Japon ne surprennent plus. La PlayStation 2 caracole en tête, la Gamecube
et la Game Boy Advance font les beaux jours de Nintendo, tandis que la Xbox bataille ferme avec les PSone, Game Boy Color
et autres WonderSwan Color. On notera tout de même un sursaut de la console américaine, qui repasse devant les
vieilles portables nippones, tout en réalisant un score moindre que la semaine passée.

Top ventes consoles au Japon entre

Du 15/04 et le 21/04 :
PlayStation 2 : 56 500 (total 2002 : 1 379 000)
Game Boy Advance : 30 300 (total 2002 : 999 000)
Gamecube : 11 400 (total 2002 : 521 000)
PSone : 3 400 (total 2002 : 89 000)
Xbox : 2 800 (total 2002 : 171 000)
Game Boy Color : 1 600 (total 2002 : 39 000)
WonderSwan Color : 1 300 (total 2002 : 75 000)

La PlayStation2 ne sort pas du japon.

La nouvelle console de Sony, la Playstation 2 est interdit d'importation. Il est impossible de se procurer un PS2 à l'extérieur
du Japon. Il semblerait que le PSX2 utilise une encryption unique nommé Magic Gates sur la carte mémoire et
donc les lois sur les échanges et le commerce international on empeche les transports du PS. C'est la première fois qu'une
console de jeux se voit offrir une tel restriction.

PS3 en 2005 ?

A en croire la presse japonaise Sony aurait révélé quelques détails au sujet de sa Playstation 3. Le processeur de la machine
serait en effet en développent chez IBM, Toshiba et Sony alors qu'on l'annonce comme 200 fois plus puissant que ce que l'on
rencontre sur le marché actuel. La console ne devrait d'ailleurs pas faire appel à un support standard pour les jeux comme
le DVD, mais pourrait avoir recours aux technologies de connexion par fibre optique. En attendant la bonne implantation de
ce type de connexion, la machine pourrait voir le jour en 2005. Sony pourrait par ailleurs proposer le processeur de la console
sur le marché PC.

LA HONTE !!!

Sorti depuis bientôt 5 mois au Japon, la Xbox n’a toujours pas réussi à sortir de la confidentialité des hardcore gamers.
A titre de comparaison, la PS2 s’est vendu 10 fois plus sur la même période...
La GameCube s'en tire un peu mieux avec 631 300 unités en 6 mois.
Les chiffres de ventes de Xbox sont bien décevants : 220 600 unités (source Media Crate) en un peu plus de 4 mois de temps
Mais ces chiffres paraissent bien modestes en comparaison des 2,08 millions de PlayStation 2 écoulées sur la même période.
Les mauvaises ventes de la Xbox au Japon s'expliquent, selon les analystes, par un manque de jeux attrayants pour le public
japonais. La baisse importante du prix de la machine, ainsi que les nombreux événements organisés par Microsoft n'ont pas
réussi à enrayer le phénomène

Plus de 40 millions de PlayStation 2 dans le monde Quand même...

Même s'il ne s'agit que du nombre d'unités sorties d'usine, 40 millions de PlayStation 2 déversées sur les marchés Amérique du Nord, Japon, et Europe/territoires PAL représentent un chiffre considérable pour une console qui n'a même pas trois ans d'âge. Lorsque l'on sait que la base installée de PS2 en Europe était de 800 000 unités au Noël 2000, et que l'on compte désormais
plus de 12 millions de consoles sorties des chaînes de fabrication Sony pour ce même marché, on est amené à penser que la PlayStation 2 a encore de beaux jours devant elle.

Baisses du prix de la Playstation 2

La concurrence fait rage entre les constructeurs de consoles vidéo. Essentiellement entre la Xbox de Microsoft et la PS2 de
Sony. Ce dernier a brusquement ramené le prix de sa console à 249,90€ à partir du 30 août 2002.

 



Playstation 3

En mars dernier se tenait la Game Developer Conférence et le responsable technique de Sony Computer Entertainment, Shin'ichi
Okamoto, était à l'honneur. En effet, en annonçant le projet titanesque de la playstation 3, il a jetter un vent de stupeurdans
l'asemblée. La loi Moore est une loi empirique décrétée par Alan Moore, haut responsable de Intel, qui déclare que la puissance
des processeurs double tous les 18 mois. Notre véneré Shin'ichi San n'a annocé ni plus, ni moins : 'la loi Moore est trop
lente pour nous'. Osé! Le cadre de chez Sony a annoncé que la future console serait 1000 fois plus puissante que sa grande
sœur la Playstation2! Il explique cela par le fait que Sony s'est intéressé de très près aux travaux d'IBM sur le Grid Computing
(méthode qui consiste à se servir de la puissance de calcul inutilisée d'ordinateurs reliés au net). Cette méthode était jusque
là utilisée par les mathématiciens/informaticiens pour faire face à des problèmes scientifiques qui demandaient énormément
de puissance à leur résolution. Mais le problème est que la bande passante du réseau est beaucoup trop faible pour les jeux
vidéos qui demandent un temps de réflexion et de calcul infime. Deuxième problème: personne n'aurait accepter de donner à
Sony sa puissance libre de calcul pour faire profiter les joueurs de Playstation! Voila d'où sont nées les rumeurs récentes
au sujet de la Playstation3 et également le pessimisme de l'audience face à de telles déclarations. Mais tout récemment, une
porte-parole de Sony, Kenichi Fukunaga, a tenu à éclaircir les paroles du technicien de Sony qui est considéré comme le savant-fou
de la maison. Il déclare que le projet de Sony consiste à intégrer des unités de calcul dans divers appareils électroniques
domestiques qui pourront être reliés à la PlayStation 3 pour augmenter ses performances. Sony envisage donc de commercialiser
des appareils électroniques (TV, Hi fi,..) munis de puces qui seraient compatibles avec le Grid Computing. La Playstation
3 pourrait comme cela se connecter à un réseau local de très haut débit! Technologie révolutionnaire!Fukunaga, cité par l'agence
Reuters, déclare que Sony a déjà effectué des tests sur des 'boîtes' munies de cette technologie. Il dit qu’avec ces puces,
on peut donner n'importe quelle fonction aux boîtes. Le prix des appareils nécessaires aussi puissants devrait être très élevé.Non
déclare Sony! L'astuce serait de répartir cette puissance dans plusieurs appareils.

Tous les appareils domestiques serviraient
alors à contribuer à la puissance nécessaire de la console. La deuxième chose c'est que Sony diminuerait sensiblement le coût
de puissance de calcul de sa machine. Les prix devraient >être concurrentiels. Le joueur doit donc avoir tous une panoplie
d'appareils domestiques Sony! Il deviendrait un véritable consommateur! Et c'est là que Sony s'engage dans une véritable opération
de marketing. Imaginez, un jouer qui a une console Sony aurait également une vidéo Sony, un lecteur dvd Sony, une hi fi Sony
etc... le gros lot pour la firme! Deux problèmes de taille relativisent toutefois l’ingéniosité de ce concept : d'une part,
la puissance de calcul requise pour les jeux vidéo est telle que les puces qui équiperont les appareils électroniques annexes
devront être très puissantes, par comparaison aux puces ‘’classiques’’ qui les équipent déjà. A quoi servira cette puissance
lorsque la console sera éteinte, ou, plus simplement, quelle sera son utilité pour ceux qui ne possédant pas de PlayStation
3 ? Les consoles sont des appareils à la puissance déjà établie. Les concepteurs peuvent donc se pencher sur la puissance
à exploiter. Cette nouvelle technologie repousserait les limites comme on ne l'avait jamais fait! Si ce que dis Sony est vrai,
les concurrents devront en faire autant pour rivaliser avec Sony. On peut donc imaginer Nintendo ou Microsoft s'alliant avec
des marques d'appareils domestiques! Mais si Sony réalise ce qu'il promet, les jeux vidéos ne seront plus jamais comme nous
les avons connus! >En tous cas, Sony n'a pas fini de faire parler de sa future Playstation 3 qui s'annonce grandiose! Dernières
petites précisions: La Playstation 3 devrait être capable de lire les jeux Ps2. Sony devrait faire face à la fonctionnalité
réseau de la X-Box en sortant sa Playstation 3 plutôt aux USA. Affaire à suivre...


PS2/Consoles et Mod Chips

Vous voulez une Playstation 2 avec une Bootmaster. Mais vous ne souhaitez pas faire l'installation vous même par peur d'endommager
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contrairement à la NEO4, la Bootmaster ne désactive pas la protection macrovision. IMPORTANT : En raison du temps nécessaire
au montage, le délai d'expédition est exeptionellement de deux à quatre jours.

La pose de la puce est garantie 1 mois.

ATTENTION: L'installation de cette puce annule la garantie SONY de votre Playstation 2.

Fabricant: Sony & China-Messiah

NEO 3 Mod Chip (PS2)(Photos + bas)


<---- NEO 3 Mod Chip (PS2)




<-------- PS2 pré-modifiée avec Bootmaster

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<<--------PS2 pré-modifiée avec DMS3




L'équipement De La PlayStation 2





Souvenir : La PS2 Devais Ressemblé a Sa !



Modem Japonais !!!



Neo Key