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I. ROCK AND ROLL AU SOL

A. CONTENUS D'ENSEIGNEMENT

5 THÈMES PRINCIPAUX - FONDAMENTAUX

MARQUER LE TEMPS

SE SITUER ET SE PLACER

SE DÉPLACER

TOURNER

COMMUNIQUER

1. MARQUER LE TEMPS

La musique est basée sur un rythme binaire. Le temps fort : temps impair du pas de base

Le pas de base est de 6 temps sur 8 appuis

2. SE SITUER ET SE PLACER

Un espace particulier à intégrer:

espace proche

espace avant

espace arrière

espace latéral gauche et droit

Chaque danseur (guideur et guidé) se placera à l'intersection de ces espaces ( sauf figures lâchées en chorégraphie).

La “ bonne ” distance entre les partenaires est représentée par le signe W

3. SE DÉPLACER


La “ ligne de danse ” est une convention entre le guideur et le guidé qui permet de gérer les espaces

4. TOURNER

roll: “ tourner ”. Les pivots sont nombreux et se placent sur le “ 5 et 6 ” pour les figures simples.

5. COMMUNIQUER

Le guideur donne l'information kinesthésique et visuelle. Le guidé l'identifie, sélectionne et programme une réponse.

  guideur guidé
1 - 2 pause : aucune information se prépare à recevoir les informations
3 et 4 donne une information kinesthésique et libère ou non la ligne de danse (information visuelle) identifie et renvoie l'information au guideur, approbation kinesthésique. Le guidé se déplace ou non suivant la ligne de danse.
5 et 6 provoque le (les) pivot(s) et se replace le guidé tourne et se déplace en fonction de l'information du guideur.

B. SPÉCIFICITÉ ET PRINCIPES

1. SPÉCIFICITÉ

Dans les activités esthétiques et expressives, (et en Danse plus particulièrement), la production de Formes corporelles est la finalité de l'action. L'action motrice est à la fois le but et le moyen de cette action. (notion de morphocinèse ).

Le ROCK'N ROLL a pour but la production de Formes corporelles. se traduisant par des exécutions de figures ou passes, combinant déplacements-pivots voire acrobaties, et s'effectuant sur une musique soutenue et rythmée. Il met en évidence un MENEUR qui guide son partenaire (la MENÉE), qu'il fait déplacer. tourner, voire voltiger. Évoluant dans un espace assez restreint, il l'informe de façon kinesthésique (contact des mains). 11 s'agit donc pour les acteurs de dissocier les membres supérieurs qui produisent les figures, dirigent les déplacements et pivots; et les membres inférieurs qui marquent le Tempo en exécutant les déplacements et pivots.

2. PRINCIPES

a) INFORMATION

Le Meneur informe la Menée qui exploite et s'adapte aux informations du Meneur.

b) CONTACT

Le meneur agit avec ses deux mains, la menée réagit avec ses deux mains ou seulement sa main droite.

Duo parallèle ou chaîne principale:

Meneur Menée
   
Main gauche Main droite
Mains G et D Mains D et G
 

Duo croisé ou chaîne secondaire:

Main droite Main droite
Mains D et G Mains D et G

(mains D par dessus G)

c) ORIENTATION

La Paume de main du meneur est tourné vers le “ Ciel ”, celle de la menée, vers le “ Sol ” (Excepté quelque passes et acrobaties).

d) DISTANCE

S'éloigner pour temps de pause (bras tendus), se rapprocher pour effectuer les passes (bras en W).

e) SE DÉPLACER

La menée effectue: Temps de pause - se déplace - pivote.

f) ESPACE

Les danseurs évoluent sur un axe de danse et tente de le conserver.

C. DÉMARCHE

  PROGRESSION OBJECTIFS

1

Enchaînement de 5 passes dont une “ complexe ” Comprendre et assimiler les principes énoncés.

2

Rechercher des passes à partir des principes 1,2, et 3 Créer à partir des principes énoncés

3

Classer et tenter de réaliser toutes les passes possibles. Les combiner dans un enchaînement succinct.

Consulter et s'approprier le Tableau des Passes.

Connaître et utiliser un Tableau de Passes

Construire ses contenus d'enseignement par rapport aux passes

4

Agir sur différents rythmes et repérer les tempos. Insister sur le support musical

Utilisation des membres inférieurs

5

Replacer le rythme sur différents enchaînements. Coordonner Passes et Rythme.

6

Introduction des passes acrobatiques (Portés simples)

Notion de Porteur/Voltigeur.

Améliorer l'esthétique et augmenter la difficulté: vers le Rock Acrobatique

7

Placer les passes acrobatiques réalisables en fonction de son niveau dans un enchaînement rythmé. Affiner l'évolution: combiner passes, acrobaties et rythme.

8

Concevoir une production, c'est à dire un enchaînement rythmé de 30s à 1 mn comprenant 4 passes, et au moins deux acrobaties différentes.

Évoluer devant les autres

Composer son activité Rock en créant et maîtrisant son enchaînement.

Relation acteur-spectateur.