[General] ; ATT et DEF doivent être les mêmes que dans ogame ATT=Attaquant DEF=Défenseur ; ID de la flotte pour le système de combat en alliance FLEETID=Flotte numéro ; Description du language. Apparaît dans le menu 'Language' LANG_DESC=Français ; ces noms sont affichés dans Speedsim et utilisés pour les fonctions de lecture [Fleet] KT=Petit transporteur GT=Grand transporteur LJ=Chasseur léger SJ=Chasseur lourd KR=Croiseur SS=Vaisseau de bataille SPIO=Sonde espionnage KOL=Vaisseau de colonisation REC=Recycleur BOM=Bombardier SAT=Satellite solaire ZER=Destructeur TS=Etoile de la mort RAK=Lanceur de missiles LL=Artillerie laser légère SL=Artillerie laser lourde IO=Artillerie à ions GAUSS=Canon de Gauss PLAS=Lanceur de plasma KS=Petit bouclier GS=Grand bouclier UNB=Inconnu ; noms alternatifs pour les vaisseaux/défenses - utilisés seulement pour les fonctions de lecture [AltFleet] KT2=Petit transporteur GT2=Grand transporteur LJ2=Chasseur léger SJ2=Chasseur lourd KR2=Croisseur SS2=Vaisseau de combat SPIO2=Sonde espionnage KOL2=Vaisseau de colonisation REC2=Recycleur BOM2=Bombardier SAT2=Satellite solaire ZER2=Destructeur TS2=Étoile de la mort RAK2=Lanceurs de missile LL2=Artillerie laser légère SL2=Artillerie laser lourde IO2=Artillerie à ions GAUSS2=Canon Gauss PLAS2=Lanceur de Plasma KS2=Petit bouclier GS2=Grand bouclier UNB2=Inconnu ; noms dans les rapports de combats - doivent être identiques aux noms utilisés dans les RC de ogame [KBNames] KB_KT=Petit transporteur KB_GT=Grand transporteur KB_LJ=Chasseur léger KB_SJ=Chasseur lourd KB_KR=Croiseur KB_SS=Vaisseau de combat KB_REC=Recycleur KB_KOL=V.Colon KB_SPIO=Sonde espionnage KB_BOM=Bombardier KB_SAT=Sat. sol. KB_ZER=Destrct.. KB_TS=E.Mort KB_RAK=Missile. KB_LL=Laser léger. KB_SL=Laser lourd KB_IO=Artillerie à ions KB_GAUSS=Can. élec. KB_PLAS=Lanc. de plas. KB_KS=Pet. bouc. KB_GS=Grd. bouc. ; ressources [Ress] MET=Métal KRIS=Cristal DEUT=Deutérium MET_M=Mine de métal KRIS_M=Mine de cristal DEUT_M=Synthétiseur de deutérium MET_S=Hangar de métal KRIS_S=Hangar de cristal DEUT_S=Réservoir de deutérium ; technologies [Techs] ENGINES=Propulsion attaquant: ; WAFF, SCHILD et PANZ doivent être les mêmes que dans ogame pour lire correctement ces technos des rapports d'espionnage WAFF=Technologie Armes SCHILD=Technologie Bouclier PANZ=Technologie Protection des vaisseaux spatiaux ; technos affichées dans Speedsim (abrégés pour que l'énoncé tienne en entier) WEAP=Technologie Armes SHIELD=Technologie Bouclier HULL=Tech. protect. vaisseaux VERBR=Réacteur à combustion IMPULS=Réacteur à impulsion HYPER=Propulsion hyperespace ; chaînes utilisées dans diverses fonctions de lecture (rapport d'espionnage, aperçu (lorsqu'on se fait attaquer), flotte/défense perso [ReadStrings] SPIO1=sur SPIO2=] le OVR1=la planète OVR2=] Cette flotte TECHSTR=(Niveau ; utiliser seulement si besoin, sinon, laisser vide ou ne pas l'intégrer dans le fichier de langage ;DEFSTR= ENGINE_COMB=Réacteur à combustion ENGINE_IMP=Réacteur à impulsion ENGINE_HYP=Propulsion hyperespace ; nom pour la base lunaire pour détecter les lunes dans le rapport d'espionnage LUNARBASE=Base lunaire ; textes des rapports de combats - doivent être identiques aux noms utilisés dans les RC de ogame [KBStuff] TYP=Type NUM=Nombre WEAP=Armem. SHIELD=Bouclier HULL=Coque WEAP2=Armes SHIELD2=Bouclier HULL2=Coque ATT_SHOOTS=La flotte assaillante tire un total de %d coups à une puissance de %.1f sur le défenseur. DEF_ABSORBS=Les boucliers du défenseur absorbent %.1f dégats. DEF_SHOOTS=La flotte défendante tire un total de %d coups à une puissance de %.1f sur l'assaillant. ATT_ABSORBS=Les boucliers de l'assaillant absorbent %.1f dégats. ATT_WON=L'assaillant a gagné la bataille! DEF_WON=Le défenseur a gagné la bataille! DRAW=La bataille s'est terminée par un nul! NOSIM=Speedsim ne peut pas créer le rapport de bataille parce que la simulation n'a pas été lancée. NO_EXACT_RES=Le résultat de la bataille ne peut pas être calculé exactement. ATT_GET=Il dérobe %d Métaux, %d Cristaux et %d Deutérium. LIKELIHOOD=L'assaillant a %.1f%% de chance de gagner, le défenseur a %.1f%% de chance de gagner. LLH_DRAW=Il y a %.1f%% de chance que la bataille se termine par un nul. ATT_LOSS=L'assaillant a perdu un total de %s unités +%s deutérium. DEF_LOSS=Le défenseur a perdu un total de %s unités +%s deutérium. KB_TF=Maintenant, %s Métaux et %s Cristaux flottent à ces coordonnées. MOON=Il y a %d%% de chance qu'une lune soit créée. KBTITLE=Rapport de bataille généré par SpeedSim Kernel v DESTROYED=Détruit CHARSET=ISO-8859-1 ; chaînes du fichier de la meilleure/pire issue [BWCFile] MIN=Min AVRG=Moyenne MAX=Max SUM=Somme BW_TF=Champ de ruines SHIP=Vaisseau MAXMIN_LOSS=Plus grandes et plus faibles pertes WORTH_ATT=Valeur de la flotte assaillante: WORTH_DEF=Valeur de la flotte défendante: BW_TITLE=Calcul de la meilleure/pire issue BW_TITLEATT=Meilleure/pire issue pour l'assaillant BW_TITLEDEF=Meilleure/pire issue pour le défenseur AFTERREBUILD=après reconstr. BESTCASE=Meilleure WORSTCASE=Pire UNITS=unités ; textes de SpeedSim [GUI] FLEET=Flotte DEFENSE=Défense TECHS=Technologies RESULT=Résultat RF=Rapid Fire CHECKTECHS=Met les technos de l'attaquant à 0 si les technos du défenseur sont à 0 USESKIN=Utilise le Skin CHGSKIN=Changer le Skin USELANG=Utiliser le fichier de langue CHGLANG=Changer la langue AUTOSHOW_BW=Afficher M/P issue auto. SHOW_NOW=Afficher M/P issue SCAN=Rapport de sonde DEFINTF=Déf. dans débris (uni : 14-15-20-25) OVERVIEW=Vue d'ensemble OWNFLEET=Flotte perso KB=Rapport de bataille READ=Lire DELETE=Supprimer OWNPOS=Position perso NUMSIM=Nombre de simulations STARTSIM=Démarrer Simulation INITSIM=Initialisation STOPSIM=Stopper Simulation WAIT=En attente... SIMSTATE=Simulation num %d ; round %d NEXTWAVE=Préparer vague suivante DELDEFOC=Efface déf. sur inversion de Flotte UPDATECHECK=test MAJ... BATTLEREPORT=Rapport de bataille FIGHTINCLIPB=Copier le rapport dans le presse-papier EXIT=Quitter READFIELD=Collez ici le rapport UEBCB=Surveille le presse-papier VERB=Réacteur à combustion interne IMPULS=Réacteur à impulsion HYPER=Propulsion hyperespace FLEETSPEED=Vitesse flotte FLYTIME=Temps de vol BAL=Afficher le bilan UPD1=connexion échouée... UPD2=votre version est à jour UPD3=vous utilisez une ancienne version de Speedsim UPD4=Votre version version en ligne UPD5=Voulez-vous ouvrir la fenêtre de mise à jour maintenant? UPD6=Tester les mises à jour quotidiennement UPD7=Test de la version RESTART1=SpeedSim doit être redémarré après ces changements. RESTART2=Voulez-vous redémarrer SpeedSim maintenant ? CLOSE=Fermer POSITION=Position CANCEL=Annuler DELWAVESTATE=Effacer statut vague EDIT=Editer.. RESS=Ressources ESPTITLE=Rapport d'espionnage NOTINSAMEDIR=Le fichier n'est pas dans le même répertoire que SpeedSim. Abandon! OWNRF=RapidFire perso OPTIONS=Options OPT_TITLE=SpeedSim OPT_DEFREBUILD=Taux de reconstruction de la défense OPT_NEWFUEL=Utiliser le nouveau système de calcul de carburant (OGame >= 0.68a) OPT_SPEED=Vitesse des flottes 5 fois plus rapide (SpeedUni uniquement) OPT_TOSYSTRAY=Mettre dans le Systray lors de la réduction de SpeedSim OPT_POPUPONTEXT=Montre SpeedSim si du texte OGame est détecté OPT_POPUPONTEXT2=(uniquement si "Surveille le presse-papier" est coché) OPT_TITLE2=Ogame OPT_WINSTART=Démarrer SpeedSim avec Windows OPT_STARTMINI=Réduire au démarrage OPT_ONEINST=N'autoriser qu'une seule instance OPT_REBUILDSMALLDEF=Reconstruire la défense complètement si elle est moins de 10 OPT_PLUNDERSHIP=Vaisseau utilisé pour le calcul du butin théorique TRAY_CLIPBOARD=Surveille le presse-papier TRAY_POPUPONTEXT=PopUp sur du texte OGame TRAY_ON=: on TRAY_OFF=: off ENTERSLOTNAME=Entrez le nom de sauvegarde: SHOWPOPUP=Popup/Réduire USEOLDSHIELD=Utiliser l'ancien calcul du bouclier ; le nom du groupbox pour la liste de raid RAIDLIST=Liste de raid OPT_TRANSPARENCY=Transparence pour le PopUp (Win2k/XP uniquement) ; résultat de la bataille [GUIRes] SCAN=Bataille STATS=Résultat RES_TF=Champ de ruines LOSS_ATT=Pertes assaillant LOSS_DEF=Pertes défenseur CHANCE_ON_MOON=Chance d'une lune %d%% MOONCHANCE=Création de lune NOTENOUGHRUBBLE=Pas suffisamment de ressources dans les débris PLUNDER_TH=Butin théorique PLUNDER_PR=Butin réel FUEL=Carburant nécessaire PLUNDER_WAVE=Butin des assauts ATT_WINCHAN=| Assaillant gagne (%.0f%%) | DEF_WINCHAN=%s| Défenseur gagne (%.0f%%) | DRAW_CHAN=%s| Nul (%.0f%%) | AFTERROUNDS=%s après ~ %0.f rounds TF_PLUNDER=%s métaux (%.0f%%), %s cristaux (%.0f%%) max. %d recycleurs MET_KRIS_DEUT=%s métaux, %s cristaux et %s deutérium AUSB=%s (%i%% rendement) ; plus nécessaire, maintenant ;NUM_TRANS=%s ~ %i grands transporteurs MOONCHANCE=Chance de créer une lune est de NOTENOUGHRUBBLE=Il n'y a pas suffisamment de débris UNKNOWNPLANET=Inconnu [x:xxx:x] FIGHT_ON=sur %s FUEL_DEUT=%s Deutérium AFTER_ATTS=%s après %d attq (max. %d recycleurs) FLYTIME=Temps de vol ; la petite checkbox - aussi utilisé pour le popup (à côté des coordonnées) MOON=L ; l'infobulle de cette checkbox MOON_TIP=La cible est-elle une lune ? ; bilan [BAL] TITLE=Solde après attaque sur %s TITLE2=Bilan pour l'attaquant et le défenseur après la bataille T1=en ne récupèrant pas de débris: T2=en récupèrant la moitié des débris: T3=en récupèrant tous les débris: T4=Victoires totales (attaques en vague) [Menu] NEWSLOT=(nouvelle) FILE=&Fichier SAVEOPTS=Sauve options LOADOPTS=Charge options EXIT=Quitter FLEET=F&lotte SAVEFLEET=Sauve Flotte LOADFLEET=Charge Flotte ATTACKINGFLEET=Flotte attaquant DEFENDINGFLEET=Flotte défenseur TOATTACKER=Vers attaquant TODEFENDER=Vers défenseur NOFLEET=(aucune) ABOUT=&A propos EXTOPTS=Options générales TRAY_RESTORE=Restaure la fenêtre TRAY_EXIT=Quitter SpeedSim SAVETECHS=Sauve les technologies DELFLEET=Supprime Flotte DELOPTS=Supprime les préférences RESETFLEETS=Efface Flottes LANGUAGE=Langage ;textes pour la fenêtre Pop-Up [PopUp] START=De TARGET=Vers CLOSEWITHCLICK=[Cliquer pour fermer] RECSFORDEBRIS=Recycleurs ; updated v0.9.4.0b by oXid_FoX 2005-10-04