|
|
Samedi 21 et dimanche 22 février 2009
Anjou Feu – Ve édition
PARTENAIRES :
http://gardien-legende.forumactif.com/index.htm
http://www.laguilde.fr/
LIEU : locaux habituels des Gardiens de la Légende situés Ferme de la Chesnaie, allée des Châtaigners à Avrillé. (commune juste au nord-ouest d’Angers).
Lignes de bus à prendre place du Ralliement ou boulevard du Maréchal-Foch (5 minutes à pied depuis la gare ferroviaire Saint-Laud d’Angers) :
– samedi en journée, ligne 3 (arrêt Champ des Martyrs, anciennement Châtaigners, le tournoi à moins de 5 minutes à pied de l’arrêt) ;
– samedi en soirée, ligne 14 (arrêt Espace jeunesse, le bus passe à l’arrêt Champ des Martyrs juste avant sans s'y arrêter) ;
– dimanche, ligne 23 (arrêt Champ des Martyrs).

La Ferme de la Chesnaie est en face de l’allée Odile Beaugard, c’est un gros bâtiment avec un parking devant. L’arrêt Champ des Martyrs est avenue Grandmont.
En voiture depuis le bourg d’Avrillé : prendre l’avenue Pierre Mendès-France (N162) en direction d’Angers, au bout de 1800m, prendre à droite le chemin du Champ des Martyrs durant 900m, tout droit légèrement à gauche prendre l’avenue Grandmont puis au bout de la rue à droite.
En voiture depuis le château d’Angers : passer le pont et suivre la direction Avrillé, prendre Avrillé pour poids-lourds dès que c’est indiqué, continuer tout droit sur l’avenue Jean Lurçat (D122) durant 2km, tourner à gauche avenue Grandmont puis au bout de la rue à droite.
PROGRAMME :
Une initiation au jeu pour ceux qui le souhaitent aura lieu la demi-heure qui précède chaque ronde. Suivre l’initiation n’engage pas à jouer le tournoi. Il est possible de ne s’inscrire aussi qu’avant la deuxième ou la troisième ronde, l’inscription à une partie n’engage pas non plus à jouer les deux autres.
D’autres jeux seront organisés en parallèle des parties de Diplomatie tout le long des deux jours du tournoi.
Samedi :
– 13h30, accueil et inscription (pour les non pré-inscrits) étalés jusqu’à l’appel des joueurs à 14h25 ;
– 14h30, 1re ronde, parties 1907 ;
– 18h30, temps libre et repas sous forme de buffet-pique-nique ;
– 20h, 2e ronde, parties 1908 ;
– 0h30, temps libre, salle devant être libérée à 3h.
Dimanche :
– 9h20, accueil ;
– 9h40, 3e ronde, parties 1909 ;
– repas (reste de la veille et sandwichs) à la fin de la partie ou durant celle-ci ;
– 15h10, résultats et remise des prix et des lots ;
– pour ceux qui restent plus longtemps, la salle reste disponible tout l’après-midi, possibilité aussi de visiter un peu Angers.
La cinquième édition d’Anjou Feu n’aura donc pas lieu sur la commune d’Angers mais à Avrillé. Anjou Feu sera pour la deuxième fois accueillie dans les locaux des Gardiens de la Légende, le club de jeux de simulation d’Avrillé que je remercie.
Si on mesurait le niveau d’un tournoi par les noms inscrits à son palmarès, Anjou Feu serait sans conteste un très grand tournoi, en témoignent les lignes suivantes :
- 2005 : Lei Saarlainen, vingt-cinq ans de victoires ;
- 2006 : Emmanuel du Pontavice, vainqueur du Grand Prix Européen en 2008 ;
- 2007 : Fabien Grellier, champion d’Europe en 2007 quelques mois après Anjou Feu ;
- 2008 : Alexandre Pignon, quatre podiums en huit tournois entre novembre 2007 et novembre 2008.
Des Franciliens ont gagné les deux premières éditions et la quatrième, le Breton Fabien Grellier la troisième, gageons que les joueurs « locaux », abonnés aux places d’honneur, voudront retourner la tendance. Cela serait mérité : Angers est tout de même la ville ayant vu naître le fanzine consacré au jeu Diplomatie, Vopaliec SF, qui a survécu à ses pairs zines de longues années.
Intéressé par le tournoi ? Il vous suffit d’être présent pour vous « qualifier ». Débutant ? Des initiations sont prévues avant chaque partie et non, vous ne risquez pas de déséquilibrer les parties ou de vous faire manger tout cru plus que tout autre joueur : débutant, ça veut aussi dire inconnu et l’effet de surprise est souvent une force dans ce jeu où les réputations jouent un rôle non négligeable. D’autre part, les principes du jeu encouragent souvent un « requin » à prendre un débutant sous son aile(ron) ! Une fois un peu plus gros, il y a plein d’opportunités à saisir si vous savez forcer votre chance. De toute façon c’est en se frottant à forte partie que vous apprendrez les subtilités du jeu et que vous vous amuserez.
« Qu’est-ce qu’on gagne ? »
Des prix et des lots seront distribués à la fin du tournoi :
- une bouteille et un jeu de société pour le vainqueur ;
- diplômes pour les trois premiers ;
- diplômes pour les sept meilleurs pays (un pour chaque Grande Puissance), aux points (avant application des coefficients) ;
- diplômes dans les cinq catégories de vote ;
- diplômes pour les deux prix spéciaux ;
- plusieurs dizaines d’euros de bons d’achat offerts par notre partenaire La Guilde des Joueurs ;
- …
« Parce qu’on vote aussi ? »
À la fin de chaque partie, à partir de celle-ci, vous pouvez effectuer un vote dans diverses catégories :
- concours viticole : Prix du Phylloxéra, pour le Traître ;
- concours de poésie : Prix de la Douceur angevine, pour la personne la plus agréable ;
- concours de dressage : Prix de Saumur et de son Cadre noir, pour le joueur le plus rigoureux dans ses tactique, stratégie et négociations ;
- concours physique : Prix de Cholet et de son équipe de basket, pour le joueur qui a su le mieux rebondir ;
- concours d’architecture : Prix d’Angers et de son château, pour le joueur qui en impose le plus par des positions de force (tactiques ou diplomatiques).
Les prix spéciaux sont les suivants :
- Prix spécial Général Catroux : pour le joueur ayant fait le plus de kilomètres pour venir aux rencontres Anjou Feu (départage Mappy) ;
- Prix spécial horticole : pour la jeune pousse, le meilleur classé né en 1986 ou après.
Descriptif horaire d’une partie :
17 minutes en moyenne par saison, retraites et ajustements compris.
Les parties s’arrêteront après une phase de retraites d’automne (fin prévue ou plus tôt en cas de solo précoce d’un joueur ou accord unanime –secret, vote avec juge– des survivants de la table pour arrêter la partie avant).
Les temps indiqués sont ceux des phases TOUT COMPRIS. C’est-à-dire que le temps d’écriture, de lecture, de résolution, des éventuelles retraites et des éventuels ajustements est pris sur la négociation. Pour rythmer ce système de gestion du temps, un chronomètre indiquera la marche inexorable du temps et les joueurs responsables n’hésiteront pas à annoncer à haute voix le temps restant avant les échéances.
POINTAGE DES PARTIES : barème Anjou Feu (donne 100 points à un joueur faisant un solo, entre 50 et 75 pour un vainqueur seul, entre 25 et 50 pour une victoire partagée, entre 12,5 et 25 pour un joueur non éliminé et n’ayant pas subi de solo et 0 pour un joueur éliminé ou ayant subi un solo), détails communiqués le jour du tournoi.
SYSTÈMES DES CLASSEMENTS (classement général et votes) : Les parties de la première ronde ont pour coefficient 7/9, celles de la deuxième 8/9, celles de la troisième 1. Le système de classement compte à 100% les 2 meilleurs résultats (après application des coefficients) et à 50% le 3e en plus de quoi on applique un bonus de 20% si deux rondes non jouées ou de 10% si une non jouée. Pas de départage dans les différents classements en cas d’ex æquo, si égalité c’est néanmoins le joueur le plus jeune qui sera désigné pour repartir avec les lots et prix correspondants à son classement (pour le tournoi comme pour les votes).
INSCRIPTION : pré-inscription possible sur le site 18centres ou en contactant l’organisateur, inscription possible avant chaque partie également. Pour connaître la liste des joueurs déjà pré-inscrits : http://www.18centres.com/php/calendrier/liste_inscriptions.php?evenement=31.
PARTICIPATION : non obligatoire (vous donnez ce que vous voulez : cela ira en priorité dans les frais d’organisation, le surplus ira à parts égales aux Gardiens de la Légende et dans le financement des futurs tournois de Diplomatie).
HÉBERGEMENT : si vous voulez dormir : demander un hébergement qui vous sera offert par un joueur local. Si vous êtes vous-même d’Angers ou de ses environs, votre proposition d’hébergement sera la bienvenue.
TRANSPORT : TGV direct depuis de nombreuses destinations : Lille, Paris, Strasbourg, Lyon, Valence, Marseille, Nantes, Le Mans entre autres… (à titre indicatif : 1h30 seulement depuis Paris). Aéroport à Nantes. Covoiturages possibles depuis les régions de Rennes, Nantes ou Paris notamment (cf. la liste de discussion de Diplomatie-Ouest pour faire des demandes de covoiturages).
CONTACT : Gabriel Lecointre ou au téléphone 06 89 14 64 06.
|
|