Nebula par le Capitaine Lamar

Nebula

    LamarUtil

Le logiciel

NOUVEAU !!!! Beta 3.0 du 10/02/2000 de LamarUtil2000 en en 32 bits. N'oubliez pas de télécharger au moins une fois la version de les DLL windev 5.5 en 32 bits.

 - Cette version permet de ne plus avoir besoin de se servir du .AVD , tout se fait avec le NBT !!!

 - Pour rajouter un monde il suffit de l'inserer dans son CR.

 - Le gadget de la semaine : Cocher le champ "CR" dans le Champ fenetre...
 

la Beta 2.4 du 21/05/99 de LamarUtil97 en en 32 bits. N'oubliez pas de télécharger au moins une fois la version de les DLL windev 5.5 en 32 bits.
Vous pouvez télécharger la version de LamarUtil en 16 bits. ou en 32 bits. Bon le nom LamarUtil n'est pas top mais il est connu comme ca sur IRC #nebula.
N'oubliez pas de télécharger au moins une fois la version de la DLL windev 4.1 en 16 bits. ou en 32 bits. Mais peut être l'avez vous déjà sur votre machine.

Comment ça marche

Pour la doc : allez sur le channel #nebula sur IRC et avec un peu de chance Kriss vous aidera sinon lisez sa présentation généraleet arretez de l'embéter !.
Prévoyez quand même de passer en 800*600...
Le premier qui dit que l'interface est brouillonne je lui pique son Md !

 Présentation générale

Neblam, plus connu sous le nom de 'Lamarutil', se présente sous l'aspect d'une interface digne d'un adolescent acnéique, ce qui peut, on le concoit aisément, désorienter le nouvel utilisateur. Mais ne ralons pas trop car initialement neblam fut conçu pour être utilisé uniquement par son créateur, le Capitaine Lamar, qui l'a mis gracieusement à la disposition du public. Merci Lamar !
 

Car neblam est un outil précieux. Vous en serez convaincu à la lecture de ses principales fonctions :
 

Lecture des avd et nbt
Affichage des informations sur les flottes, mondes et trésors
Dessin du plan
Pre-formattage des ordres

Alléchant non ? Eh bien, vous allez progressivement découvrir tous ces aspects dans ce qui suit.

L'interface

Réalisée selon la technique bien connue en génie logiciel sous le qualificatif de "brouillonne", on y trouve de haut en bas et de gauche à droite :

la barre de menus

Inutile car elle reprend des fonctions accessibles par les icônes et d'autre part, elle n'est pas à jour.

la barre d'icônes

Plusieurs groupes d'icônes :

- 4 concernent la gestion des fichiers
- 2 concernent le dessin du plan
- 1 permet de quitter l'appli
- 4 plus deux champs à entrée restreinte concernent la gestion des mondes, ermettant en particulier l'automatisation du passage de certains ordres
- 1 génére un squelette d'ordres
- 5 concernent la gestion de l'exploration
- 5 gérent des opérations diverses

la boite 'Partie'

Elle donne des informations sur la partie chargée. Seul le champ Sauvegarde peut être rempli.

la boite 'Joueur'

Elle donne des informations sur le personnage de la partie chargée.

la boite 'Options'

la boite 'Fenetre'

le tableau des mondes

Il récapitule l'ensemble des mondes connus, avec leur numero, leurs coordonnees supposées, leurs connexions, leur propriétaire actuel, leur couleur d'affichage leur contenu, l'action qu'il faut faire sur eux et avec qui, leur propriétaire initial, leurs coordonnées réelles ainsi que leur historique.
Certains de ces champs sont vides par défaut et attendent une entrée.

le tableau des flottes

Il récapitule l'ensemble des flottes connues, avec leur numero, leur localisation, leur propriétaire et leur contenu.

le tableau des trésors

Il récapitule l'ensemble des trésors connus, avec leur numéro, leur localisation et leur nom.

la barre d'icônes (suite)

Les icônes permettant la gestion des fichiers nbt ont été rajoutées après coup et pour des raisons de par... d'esthetique, se sont retrouvées à cette place.

Le dessin du plan (premier niveau d'utilisation)

Chargement d'un fichier [.avd/.nbt]

- cliquer sur la première icone [en haut/en bas] à gauche (en forme de chemise); une fenêtre de sélection de fichier apparait
- chercher le fichier que vous voulez charger, en naviguant dans les répertoires s'il n'est pas dans le répertoire affiché
- le sélectionner et double-cliquer dessus (ou presser <Enter>); neblam lit le fichier et remplit les tableaux ainsi que les champs d'information sur la partie et le personnage.

Affichage de la fenêtre de travail

- cliquer sur la cinquième icône en haut à gauche (en forme de disque multicolore); une fenêtre de dessin du plan apparaît, accompagnée d'une large barre d'icônes et de champs en tous genres commandant des fonctions avancées de dessin. Tous les mondes non placés sont empilés dans le coin en haut à gauche, en coordonnées [0,0]. Un monde est de couleur gris clair s'il est neutre, gris foncé s'il est sélectionné, de la couleur de son propriétaire sinon. Un monde est selectionné en cliquant dessus. Un deuxième clic (même sur un autre monde) le déselectionne. Il est possible de sélectionner plusieurs mondes d'affilée en maintenant la touche <Control> pressée tout en cliquant sur les mondes.

Placer les mondes

- cliquer sur le premier monde à placer (en haut à gauche même s'il n'est pas forcément très visible); il devient gris foncé
- cliquer sur l'emplacement désiré; le monde se téléporte à cette place et reprend sa couleur normale
- renouveler les deux opérations jusqu'à ce que tous les mondes du coin supérieur gauche soient placés

Pour replacer un monde déjà placé mais qui serait mieux ailleurs, c'est exactement pareil : sélection du monde puis cliquage à l'endroit désiré.

Placer automatiquement les voisins d'un groupe de monde

- sélectionner un ou plusieurs mondes (à l'aide de <Control>)
- cliquer sur l'icone représentant deux mains qui se serrent; les mondes non placés (c'est a dire en coordonnee [0,0]) qui ne sont connectés qu'avec un seul monde placé sélectionné viennent se mettre à côté (de façon arbitraire) de celui-ci.
- déselectionner le groupe

Pour placer tous les voisins, on peut cliquer sur l'icône représentant un curseur sur deux cases (qui sélectionne tous les mondes) puis sur l'icône décrite plus haut ou bien utiliser l'icône représentant une personne dans un fauteuil, qui fait les deux opérations à la fois.

Rafraîchir l'affichage du plan

- cliquer sur l'icône en forme de disque multicolore, sur la barre d'icônes du plan; les lignes de connexion parasites disparaissent

Translater un groupe de mondes

- sélectionner un ou plusieurs mondes (à l'aide de <Control>)
- indiquer dans le champ 'Pas' de la barre d'icônes de combien vous voulez translater le groupe
- cliquer sur la flèche correspondant à la direction de translation voulue, parmi celles qui entoure l'icône de rafraichissement du plan
- déselectionner le groupe

Appliquer une symétrie sur un groupe de mondes

- sélectionner un ou plusieurs mondes (à l'aide de <Control>)
- cliquer sur l'icône représentant deux flèches verticales; le goupe de mondes subit une symétrie dont l'axe est vertical, passant par le milieu du groupe (moyenne des coordonnées horizontales extrêmes)

OU

- cliquer sur l'icône représentant deux flèches horizontales; le goupe de mondes subit une symétrie dont l'axe est horizontal, passant par le milieu du groupe (moyenne des coordonnées verticales extrêmes)

OU

- cliquer sur l'icône représentant rien du tout; le groupe de mondes subit une symétrie dont l'axe est la diagonale allant du coin supérieur gauche au coin inférieur droit
- déselectionner le groupe

Intégrer les coordonnées réelles

- si vous venez de monter de niveau en RAD, cliquer sur l'icône représentant une équerre sur une règle, dans la fenêtre principale
- répondre à la question posée; les mondes balayés par le radar sont placées à leurs coordonnées réelles.

Tester la validité du plan

- cliquer sur l'icône représentant un type bleu qui coure et qui s'écrase contre un mur; les mondes pour lesquels il existe un problème de superposition des connexions avec d'autres mondes apparaissent en rouge dans la liste de la fenêtre principale.

Sauver le plan

- si c'est la première fois que vous faites un plan pour cette partie remplir le champ 'Sauvegarde' avec 4 lettres maximum (par exemple les quatre premières lettres de votre pseudo de la partie chargée).
- cliquer sur la deuxième icône [en haut/en bas] à gauche; deux fichiers sont générés : un [.avd/.nbt] et un .txt portant un nom composé des lettres de sauvegarde que vous avez entrées, plus votre numéro de joueur, plus le numéro du tour en cours.

Exple : le joueur 1 a mis ZAZA dans le champ Sauvegarde après avoir fait son plan du tour 2. Les fichiers générés sont zaza0102.avd (ou.nbt) et zaza0102.txt

Ces fichiers sont directement utilisables par Nébutil.

<A suivre... peut-être>

Ce site n'est pas un site officiel. Nébula est un jeu d'Olivier Gangloff.

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