Réalisée
selon la technique bien connue en génie logiciel sous le
qualificatif de "brouillonne", on y trouve de haut en bas
et de gauche à droite :
la barre de menus
Inutile car
elle reprend des fonctions accessibles par les icônes et
d'autre part, elle n'est pas à jour.
la barre d'icônes
Plusieurs
groupes d'icônes :
- 4 concernent
la gestion des fichiers
- 2 concernent
le dessin du plan
- 1 permet de
quitter l'appli
- 4 plus deux
champs à entrée restreinte concernent la gestion des
mondes, ermettant en particulier l'automatisation du passage de
certains ordres
- 1
génére un squelette d'ordres
- 5 concernent
la gestion de l'exploration
- 5
gérent des opérations diverses
la boite 'Partie'
Elle donne des
informations sur la partie chargée. Seul le champ Sauvegarde
peut être rempli.
la boite 'Joueur'
Elle donne des
informations sur le personnage de la partie chargée.
la boite 'Options'
la boite 'Fenetre'
le tableau des mondes
Il
récapitule l'ensemble des mondes connus, avec leur numero,
leurs coordonnees supposées, leurs connexions, leur
propriétaire actuel, leur couleur d'affichage leur contenu,
l'action qu'il faut faire sur eux et avec qui, leur
propriétaire initial, leurs coordonnées réelles
ainsi que leur historique.
Certains de
ces champs sont vides par défaut et attendent une entrée.
le tableau des flottes
Il
récapitule l'ensemble des flottes connues, avec leur numero,
leur localisation, leur propriétaire et leur contenu.
le tableau des trésors
Il
récapitule l'ensemble des trésors connus, avec leur
numéro, leur localisation et leur nom.
la barre d'icônes (suite)
Les
icônes permettant la gestion des fichiers nbt ont
été rajoutées après coup et pour des
raisons de par... d'esthetique, se sont retrouvées à
cette place.
Chargement d'un fichier [.avd/.nbt]
- cliquer sur
la première icone [en haut/en bas] à gauche (en forme
de chemise); une fenêtre de sélection de fichier apparait
- chercher le
fichier que vous voulez charger, en naviguant dans les
répertoires s'il n'est pas dans le répertoire affiché
- le
sélectionner et double-cliquer dessus (ou presser
<Enter>); neblam lit le fichier et remplit les tableaux ainsi
que les champs d'information sur la partie et le personnage.
Affichage de la fenêtre de travail
- cliquer sur
la cinquième icône en haut à gauche (en forme de
disque multicolore); une fenêtre de dessin du plan
apparaît, accompagnée d'une large barre d'icônes
et de champs en tous genres commandant des fonctions avancées
de dessin. Tous les mondes non placés sont empilés dans
le coin en haut à gauche, en coordonnées [0,0]. Un
monde est de couleur gris clair s'il est neutre, gris foncé
s'il est sélectionné, de la couleur de son
propriétaire sinon. Un monde est selectionné en
cliquant dessus. Un deuxième clic (même sur un autre
monde) le déselectionne. Il est possible de sélectionner
plusieurs mondes d'affilée en maintenant la touche
<Control> pressée tout en cliquant sur les mondes.
Placer les mondes
- cliquer sur
le premier monde à placer (en haut à gauche même
s'il n'est pas forcément très visible); il devient gris foncé
- cliquer sur
l'emplacement désiré; le monde se
téléporte à cette place et reprend sa couleur normale
- renouveler
les deux opérations jusqu'à ce que tous les mondes du
coin supérieur gauche soient placés
Pour replacer
un monde déjà placé mais qui serait mieux
ailleurs, c'est exactement pareil : sélection du monde puis
cliquage à l'endroit désiré.
Placer automatiquement les voisins d'un groupe de monde
-
sélectionner un ou plusieurs mondes (à l'aide de <Control>)
- cliquer sur
l'icone représentant deux mains qui se serrent; les mondes non
placés (c'est a dire en coordonnee [0,0]) qui ne sont
connectés qu'avec un seul monde placé
sélectionné viennent se mettre à
côté (de façon arbitraire) de celui-ci.
-
déselectionner le groupe
Pour placer
tous les voisins, on peut cliquer sur l'icône
représentant un curseur sur deux cases (qui sélectionne
tous les mondes) puis sur l'icône décrite plus haut ou
bien utiliser l'icône représentant une personne dans un
fauteuil, qui fait les deux opérations à la fois.
Rafraîchir l'affichage du plan
- cliquer sur
l'icône en forme de disque multicolore, sur la barre
d'icônes du plan; les lignes de connexion parasites disparaissent
Translater un groupe de mondes
-
sélectionner un ou plusieurs mondes (à l'aide de <Control>)
- indiquer
dans le champ 'Pas' de la barre d'icônes de combien vous voulez
translater le groupe
- cliquer sur
la flèche correspondant à la direction de translation
voulue, parmi celles qui entoure l'icône de rafraichissement du plan
-
déselectionner le groupe
Appliquer une symétrie sur un groupe de mondes
-
sélectionner un ou plusieurs mondes (à l'aide de <Control>)
- cliquer sur
l'icône représentant deux flèches verticales; le
goupe de mondes subit une symétrie dont l'axe est vertical,
passant par le milieu du groupe (moyenne des coordonnées
horizontales extrêmes)
OU
- cliquer sur
l'icône représentant deux flèches horizontales;
le goupe de mondes subit une symétrie dont l'axe est
horizontal, passant par le milieu du groupe (moyenne des
coordonnées verticales extrêmes)
OU
- cliquer sur
l'icône représentant rien du tout; le groupe de mondes
subit une symétrie dont l'axe est la diagonale allant du coin
supérieur gauche au coin inférieur droit
-
déselectionner le groupe
Intégrer les coordonnées réelles
- si vous
venez de monter de niveau en RAD, cliquer sur l'icône
représentant une équerre sur une règle, dans la
fenêtre principale
-
répondre à la question posée; les mondes
balayés par le radar sont placées à leurs
coordonnées réelles.
Tester la validité du plan
- cliquer sur
l'icône représentant un type bleu qui coure et qui
s'écrase contre un mur; les mondes pour lesquels il existe un
problème de superposition des connexions avec d'autres mondes
apparaissent en rouge dans la liste de la fenêtre principale.
Sauver le plan
- si c'est la
première fois que vous faites un plan pour cette partie
remplir le champ 'Sauvegarde' avec 4 lettres maximum (par exemple les
quatre premières lettres de votre pseudo de la partie chargée).
- cliquer sur
la deuxième icône [en haut/en bas] à gauche; deux
fichiers sont générés : un [.avd/.nbt] et un
.txt portant un nom composé des lettres de sauvegarde que vous
avez entrées, plus votre numéro de joueur, plus le
numéro du tour en cours.
Exple : le
joueur 1 a mis ZAZA dans le champ Sauvegarde après avoir fait
son plan du tour 2. Les fichiers générés sont
zaza0102.avd (ou.nbt) et zaza0102.txt
Ces fichiers
sont directement utilisables par Nébutil.