JUMPINGISA - Epreuves
JUMPING ISA ASSOS ISA en ligne
| Accueil | AE | Agriclub | AS | Aumonerisa | Gedam | Interagri | Isaxtrem | Isacteurs | Jumping |
   | Musisa | Vinisa | Web@ssos |

Accueil

Présentation

Epreuves

Reprise de dressage Jumping

Sponsors


Retro 2001

Photos souvenir

Résultats

Sponsors


Nous contacter

horse3.gif (3479 octets)Epreuves

Programme des compétitions

 


 


SAUT D’OBSTACLES

 

*  Epreuve1 : Championnat Académique de Lille de saut d’obstacles, qualificatif pour le championnat de France Universitaire

 

Epreuve ouverte aux cavaliers titulaires du 6 ou 7ème galop (ou attestant avoir le niveau requis), adhérant à la Fédération Française des Sports Universitaires ou à la Fédération Française d’Equitation. Les chevaux seront mis à disposition par le centre équestre de Phalempin. Leur répartition sera faite par tirage au sort avant le début de l’épreuve.

 

Le parcours sera jugé au barème A au chronomètre, sans barrage. La hauteur des obstacles sera comprise entre 90 et 110 cm (Niveau D2, FFE).

 

Cette épreuve désignera le podium du Championnat Académique de Lille. Les résultats de cette épreuve serviront également pour le classement du COMBINE CSO-Dressage. Les 3 premiers de ce combiné seront qualifiés pour une finale tournante de saut d’obstacles en fin de journée (Voir le règlement du combiné).

 

 

*  Epreuve 2 :  Epreuve intermédiaire de saut d’obstacles en couple

 

Epreuve par équipe de 2, ouverte aux cavaliers titulaires au minimum du 3ème galop (ou attestant avoir le niveau requis – maximum galop 5), adhérant à la Fédération Française des Sports Universitaires ou à la Fédération Française d’Equitation. Les chevaux seront mis à disposition par le centre équestre de Phalempin. Leur répartition sera faite par tirage au sort avant le début de l’épreuve.

 

Le parcours sera jugé au barème A au chronomètre. Le couple effectuera deux fois le parcours consécutivement, sous la forme d’un relais à l’américaine. Des précisions supplémentaires sur le déroulement de cette épreuve seront possibles pendant la reconnaissance de l’épreuve. La hauteur des obstacles sera comprise entre 70 et 90 cm (Niveau E2, FFE).

 

 

Remarque : Si des cavaliers n’ont pas de partenaire, nous vous demandons de nous l’indiquer pour constituer des couples sur place.

 

 

DRESSAGE

 

*  Epreuve 3 : Championnat Académique de Lille de dressage, qualificatif pour le championnat de France Universitaire

 

Epreuve ouverte aux cavaliers titulaires du 6 ou 7ème galop (ou attestant avoir le niveau requis), adhérant à la Fédération Française des Sports Universitaires ou à la Fédération Française d’Equitation. Les chevaux seront mis à disposition par le centre équestre de Phalempin. Leur répartition sera faite par tirage au sort avant le début de l’épreuve.

La reprise sera de niveau D3 et sera jugée selon le règlement de la FFE 2002. Un juge officiel FFE sera responsable de la notation des concurrents engagés.

 Cette épreuve désignera le podium du Championnat Académique de Lille. Les résultats de cette épreuve serviront également pour le classement du COMBINE CSO-Dressage. Les 3 premiers de ce combiné seront qualifiés pour une finale tournante de saut d’obstacles en fin de journée (Voir le règlement du combiné).

 

COMBINE

 

         Le classement du combiné dépend des résultats des deux épreuves qualificatives pour le Championnat de France Universitaire (Epreuves 1 et 3 du programme). Ces deux épreuves ont le même coefficient : 1.

Le vainqueur de ce combiné  aura participé obligatoirement aux épreuves 1 et 3, et obtenu le plus petit nombre de points au total. Par exemple, le vainqueur de l’épreuve 1 se verra attribué 1 point, le deuxième 2 points, etc. Le même principe est appliqué pour l’épreuve 3.

 

Les 3 meilleurs cavaliers de ce combiné seront qualifiés pour une épreuve de saut d’obstacles de type tournante à trois (voir Guide sportif 2002-2003 de la FFSport U). Cette épreuve aura lieu en fin de journée, vers 19H00. Le Centre équestre de Phalempin mettra à disposition de ces 3 cavaliers 3 chevaux qui seront montés chacun leur tour sur un même parcours.

Le vainqueur de cette épreuve tournante aura totalisé le moins de points sur le total de ses 3 parcours. En cas d’égalité de points, le temps servira à départager les cavaliers ex-equos. Le classement du combiné sera établi à partir des résultats de cette épreuve pour les 3 cavaliers qualifiés, et du résultat avant finale pour la  suite du classement.

 

Le résultat de ce combiné servira à la commission régionale de sélection pour désigner les représentants de l’Académie de Lille lors des Championnats de France Universitaires d’équitation.

Attention : Seuls les cavaliers titulaires du 7ème galop et de la licence         FF Sport U sont susceptibles d’être qualifiés pour les Championnats de France Universitaires.

 

PONY-GAMES

 

class=MsoNormal style='margin-left:18.0pt;text-align:justify;tab-stops:list 36.0pt'> style='mso-bidi-font-weight:normal'>*  Epreuve 4 : Pony-Games : Epreuve par équipe  de 4 cavaliers de niveau débutant, de la même école ou université

 

 

Cette épreuve est ouverte aux cavaliers titulaires du galop 1, 2 ou 3 (ou attestant avoir la maîtrise de son cheval aux 3 allures), adhérant à la Fédération Française des Sports Universitaires ou à la Fédération Française d’Equitation.

Les chevaux seront mis à disposition par le centre équestre de Phalempin.

 

Trois jeux sont au programme de cette journée (un 4ème pouvant servir à départager 2 équipes à égalité de points) :

Le Slalom : Les quatre cavaliers de l’équipe doivent effectuer un relais sur un parcours aller-retour de slalom. Les piquets seront au nombre de 4 ou 5.

 

Le jeu des 2 drapeaux : Sur le terrain dégagé, deux cônes de chantier tronqués sont disposés. Le cavalier 1 dispose d’un drapeau, un deuxième drapeau est mis dans le second cône.

Au départ, le cavalier 1 part mettre son drapeau dans le premier cône. Il prend ensuite le deuxième drapeau pour le passer au cavalier 2. Le jeu continue de cette façon jusqu’au quatrième cavalier.

La course en sac : Le jeu nécessite un terrain dégagé, les piquets serviront à délimiter les couloirs. Un sac en jute de grande taille est donné au premier cavalier. Les cavaliers 2 et 4 se trouvent derrière la ligne de fond.

Le cavalier 1 s’élance jusqu’à la ligne du milieu au signal du juge. Arrivé devant la ligne, il met pied à terre et enfile le sac. Le couple cavalier-cheval ne doit pas passer la ligne avant que le cavalier n’ait enfilé le sac au dessus du genou. Il n’est pas question non plus de lâcher le cheval durant la manœuvre. Le cavalier peut ensuite rejoindre la ligne de fond, les jambes dans le sac, le cheval à la main. Passé la ligne de fond, le cavalier peut passer le sac qui sert de relais au deuxième cavalier. Celui-ci fait de même dans l’autre direction.

 

 

*  Epreuve 5 : Pony-games : Epreuve par équipe de 4 cavaliers confirmés, de la même école ou université

 

 

Cette épreuve est ouverte aux cavaliers titulaires au minimum du 4ème galop (ou attestant avoir le niveau requis), adhérant à la Fédération Française des Sports Universitaires ou à la Fédération Française d’Equitation.

Les chevaux seront mis à disposition par le centre équestre de Phalempin. L’épreuve sera constituée de 3 jeux d’adresse et de rapidité :

        

Slalom avec relais : Les quatre cavaliers de l’équipe doivent effectuer un relais sur un parcours aller-retour de slalom. Les piquets seront au nombre de 4 ou 5.

Le jeu des 2 tasses : Sur le terrain, 4 piquets sont disposés entre les lignes de départ et de fond. Deux tasses renversées sont posées sur le 1er piquet et le 3ème. Les cavaliers 1 et 3 sont derrière la ligne de départ, les cavaliers 2 et 4 sont derrière la ligne de fond.

Au départ, le cavalier 1 prend la tasse du piquet 1 pour la poser sur le piquet 2, il fait de même avec la deuxième tasse qu’il pose sur le piquet 4. Passé la ligne de fond, le cavalier 2 s’élance et fait de même dans l’autre sens.

 

Le jeu du basket : Lors du départ, le premier cavalier a en main une balle de tennis. Il va la placer dans un seau situé au milieu du terrain. Puis va attraper une seconde balle sur une poubelle retournée au fond du terrain et revient la donner au second cavalier. Ce dernier effectue alors le même parcours. Le jeu continue ainsi jusqu’au quatrième cavalier.

 

 


Jumpingisa - Mise à jour novembre 2002