
Point question ici de Rolemaster mais bien de ce merveilleux jeu qu'est Nightprowler. Je n'oserais point m'avancer trop sur le sujet, étant relativement novice en ce domaine, mais j'espère que la page d'Obrian comblera bientôt les vides sur ce jeu. Quant à moi, j'aimerais vous présenter les petites créations faites par mon groupe de joueurs et moi, surtout au sujet des gouris, ces fameux hommes-rongeurs...
Tout d'abord, un mot sur l'univers. Inspiré d'Howard et surtout de Tolkien, ce que les auteurs précisent sans honte (Eromë et Aragaran, c'est vrai que ca aurait flashé plus d'un, non ?), le monde est d'un style médiéval-fantastique, mais avec une escrime fort Renaissance, mais aussi, Eru en soit loué, aucune poudre à canon ni arme à feu. Les Sept Cités sont un univers pourri par le crime et les intrigues politiques (ce qui somme toute revient au même). Contrairement à un jeu ordinaire où les personnages devraient résoudre ces problèmes, ici, ils doivent en tirer profit ! Ce qui donne de mémorables moments tels que les vols de pyjamas dans les chambres de nobles et la trahison en chaîne envers les gros bills sans cerveau (personnellement, mon sport favori !). Pour le reste, attendons ce qu'en dira Obrian.
Voici mes petites créations (euh... deux pour le moment) :
Le gouri-lapin.
Apparence : de grande taille pour un gouri, le gouri-lapin mesure près d'1m60. Peu agile de ses mains fort poilues, il se rattrape par ses membres postérieurs adaptés à la course et à ses longues oreilles particulièrement perceptives (jusqu'à 40cm !). Son pelage peut présenter plusieurs couleurs mais la plupart ont une belle couleur brun clair.
Fonction : Très peureux mais très rapide, le gouri-lapin est souvent employé comme éclaireur dans les terriers ou à la surface, tant qu'il ne doit pas grimper. Il est aussi utilisé pour garder les réserves à nourriture, le sel endroit où son manque de courage est mis en veille par son énorme appétit. Néanmoins, certaines sous-espèces, plus belliqueuses, font de remarquables combattants.
Perception : pas de pénalité.
Modificateur aux caractéristiques : perception +1, courage -2, rapidité +2, adresse -1.
Modificateur aux compétences : esquive +1, repérage +2.
Compétence privilégiée : course.
Jouabilité : moyenne, bien que dans Nightprowler la meilleure défense soit la fuite...
Le gouri-blaireau
Apparence : de très grande taille pour un gouri, le gouri-blaireau mesure près de 2m. Ses pattes griffues fouillent la terre mais servent aussi de redoutables massues lors de combats. Assez ventripotent, il n'est pas rapide mais craint par ses congénères plus petits.
Fonction : Le blaireau est utilisé pour deux fonctions : il sert comme troupe d'élite lourde, portant quelquefois une lourde armure de cuir, mais il remplace également le rat-taupe dans des missions de creusement pouvant impliquer des combats. C'est aussi le gardien des accès des terriers avec les égouts, car il est le plus à même de combattre les hélodermes.
Perception : -7 en plein jour, -2 le soir
Modificateur aux caractéristiques : force +2, endurance +1, élocution -1, rapidité -2.
Modificateur aux compétences : pugilat +2, intimidation +1
Compétence privilégiée : pugilat.
Jouabilité : moyenne, car seuls les rôles de combattants lui conviennent vraiment...