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Le duc Lyondri s'empare d'une ville ennemie !

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onjour et bienvenu sur La Geste des Chevaliers ! Batailles acharnées, prises de châteaux-forts, chasse au sanglebouc, épopées fantastiques et héros hors du commun, tout ce qui compose le monde de Warhammer Fantasy Battles, vous le trouverez sur ces quelques pages. Ce site s'adresse principalement aux joueurs bretonniens mais je souhaite que tous y trouve quelque chose ! L'idée principale qui m'a guidée lors de la création de ces pages est que le contexte d'une bataille est plus important que les règles du jeu. Or, avec un peu d'imagination, les possibilités du monde, pourtant relativement simpliste, de

Warhammer sont étonnantes si l'on hésite pas à en faire quelques adaptations. Après tout, mes bretonniens sont loin d'être toujours les preux chevaliers qu'ils devraient être! J'ai donc essayé en écrivant ces pages de dépasser un peu, lorsque c'était possible, le strict cadre du jeu et de l'univers et d'aborder quelques thèmes plus généraux se référant au Moyen-Age et à tous les univers médiévaux-fantastiques.

Warhammer, Le jeu des batailles fantastiques
Warhammer est un wargame, c'est à dire un jeu dont le but est de reproduire des batailles. Ces batailles ont pour cadre un univers médiéval fantastique et mettent en scène différentes armées matérialisées pour le jeu par des figurines en métal ou en plastique. Chaque joueur incarne le général de son armée et le but est bien évidement de gagner la guerre, le plus souvent en mettant l'armée ennemie en déroute.
Warhammer, c'est donc à la fois un système de règles permettant de résoudre la plupart des situations : mouvements, combats, panique, magie etc, et un univers décrivant des pays, des armées, des personnages, un historique.

Jouer à Warhammer
Warhammer est un hobby qui consiste autant en le jeu lui-même, à savoir livrer des batailles, échafauder des plans, jouer à la guerre et conquérir le monde (rien que ça!), que dans la collection de figurines dans laquelle chaque joueur se lance. Eh oui, avant de faire la guerre, il faut recruter une armée (c'est à dire l'acheter) et l'équiper pour la guerre (c'est à dire qu'il faut peindre chaque figurine). Autant le dire tout de suite, c'est un investissement long et coûteux mais des plus gratifant pour ceux qui possèdent leurs armées prêtes au combat.

L'historique du monde de Warhammer propose une quinzaine d'armées à jouer. Chacune de ces troupes, outre ses points forts et ses points faibles, possède un esprit qui lui est très particulier et qui est défini par le background de la race, le style des figurines etc. Par exemple, l'armée orque est basée sur de nombreuses troupes d'orques et de gobelins indisciplinés mais redoutables en grand nombre alors que les nains possèdent des troupes très solides en défense mais malheureusement très lentes.
Dans ces quelques pages, nous allons parler principalement de tout mais peut-être un peu plus de l'armée bretonnienne qui regroupe des troupes dans le plus pur style médiéval : chevaliers, écuyers, hommes d'armes etc.

Sommaire de notre ouvrage
Tout d'abord merci à tous de vos appréciations très encourageantes sur la qualité du site et de vos contributions. Vous êtes en effet environ une quinzaine par jour à passer chez moi et soyez persuadés que ce site n'a pas fini de faire parler de lui :)

Notre manuscrit se compose en ce jourd'hui des chapitres suivants :

Consultez les news, l'édito, le sondage
La dernière mise à jour : 12 Mars, les dernières évolutions de mon humeur...

Chapitre Premier : L'art de la guerre
Qui sont les bretonniens ? Comment gagner avec eux ? Contre eux ? Que faire contre les morts-vivants ? Mais aussi, les forteresses bretonnienne de notre monde réel et des articles sur les Elfes Noirs.

Chapitre Deux : Les scénarii du Grand Livre des Batailles
Une grande campagne 'Retour à Tor Alessi', un scénario palpitant 'La Geste des Ecorcheurs', la légende des Mines du Roi Salâ-al-Mon et un affrontement titanesque pour 'Le Trône de Kepate Kanauak' ...

Chapitre Trois : Des idées pour jouer à Warhammer
Jouons une campagne de Warhammer, comment donner un nom à ses personnages ? Les héros de La Queste du Saint-Graal. Les Yegua, les Templiers de Varem, l'origine des bretonniens de Warhammer et les bandes de Bretonniens pour Mordheim.

Chapitre Quatre : L'Ost bretonnienne en image
La galerie d'image : les premiers chevaliers et autres images inédites, l'Ost de Dana, la puissante armée du duc Lyondri, les magnifiques Templiers de Varem mais aussi les sinistres mais magnifiques Elfes Noirs de Naggarond et un groupe de nain des Montagnes Grises.

Chapitre Cinq : L'atelier du charpentier : bâtissez une ville !
L'endroit rêvé pour débuter facilement la construction d'une véritable ville médiévale.

Chapitre Sept : Le grand concours : la Joute de l'Erudit
Venez participer à la Joute de l'Erudit et gagnez une figurine peinte ! Thème du quizz de ce mois : les sinistres Elfes Noirs...

Chapitre Huit : Pour aller plus loin, les liens
Des liens pour Warhammer, des Webring et des liens vers la vérité...heu non, pardon, vers ailleurs...

De nombreux autres parchemins sont actuellement en cours de traduction et seront bientôt disponibles.

 

Le Webring

The Bretonnian Webring

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Web Express

 

Pour visualiser ces quelques pages dans l'esprit où elles ont été écrites, n'oubliez pas de télécharger ici la police de caratères Old English Text.

 

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