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onjour et bienvenu sur La
Geste des Chevaliers ! Batailles acharnées, prises de
châteaux-forts, chasse au sanglebouc, épopées
fantastiques et héros hors du commun, tout ce qui compose le
monde de Warhammer Fantasy Battles,
vous le trouverez sur ces quelques pages. Ce site s'adresse
principalement aux joueurs bretonniens mais je souhaite que tous y
trouve quelque chose ! L'idée principale qui m'a
guidée lors de la création de ces pages est que le
contexte d'une bataille est plus important que les règles du
jeu. Or, avec un peu d'imagination, les possibilités du monde,
pourtant relativement simpliste, de |
Warhammer sont étonnantes si l'on hésite pas
à en faire quelques adaptations. Après tout, mes
bretonniens sont loin d'être toujours les preux chevaliers
qu'ils devraient être! J'ai donc essayé en
écrivant ces pages de dépasser un peu, lorsque
c'était possible, le strict cadre du jeu et de l'univers et
d'aborder quelques thèmes plus généraux se
référant au Moyen-Age et à tous les univers médiévaux-fantastiques.
Warhammer, Le jeu des
batailles fantastiques
Warhammer est un wargame, c'est à dire un jeu dont le
but est de reproduire des batailles. Ces batailles ont pour cadre un
univers médiéval fantastique et mettent en scène
différentes armées matérialisées pour le
jeu par des figurines en métal ou en plastique. Chaque joueur
incarne le général de son armée et le but est
bien évidement de gagner la guerre, le plus souvent en mettant
l'armée ennemie en déroute.
Warhammer, c'est donc à la fois un système de
règles permettant de résoudre la plupart des situations
: mouvements, combats, panique, magie etc, et un univers
décrivant des pays, des armées, des personnages, un historique.
Jouer à Warhammer
Warhammer est un hobby qui consiste autant en le jeu
lui-même, à savoir livrer des batailles,
échafauder des plans, jouer à la guerre et
conquérir le monde (rien que ça!), que dans la
collection de figurines dans laquelle chaque joueur se lance. Eh oui,
avant de faire la guerre, il faut recruter une armée (c'est
à dire l'acheter) et l'équiper pour la guerre (c'est
à dire qu'il faut peindre chaque figurine). Autant le dire
tout de suite, c'est un investissement long et coûteux mais des
plus gratifant pour ceux qui possèdent leurs armées
prêtes au combat.
L'historique du monde de Warhammer propose une quinzaine
d'armées à jouer. Chacune de ces troupes, outre ses
points forts et ses points faibles, possède un esprit qui lui
est très particulier et qui est défini par le background
de la race, le style des figurines etc. Par exemple, l'armée
orque est basée sur de nombreuses troupes d'orques et de
gobelins indisciplinés mais redoutables en grand nombre alors
que les nains possèdent des troupes très solides en
défense mais malheureusement très lentes.
Dans ces quelques pages, nous allons parler principalement de tout
mais peut-être un peu plus de l'armée bretonnienne qui
regroupe des troupes dans le plus pur style médiéval :
chevaliers, écuyers, hommes d'armes etc.
Sommaire de notre ouvrage
Tout d'abord merci à tous de vos appréciations
très encourageantes sur la qualité du site et de vos
contributions. Vous êtes en effet environ une quinzaine par
jour à passer chez moi et soyez persuadés que ce site
n'a pas fini de faire parler de lui :)
Notre manuscrit se compose en ce jourd'hui des chapitres suivants :
Consultez
les news, l'édito,
le sondage
La dernière mise à jour : 12 Mars, les
dernières évolutions de mon humeur...
Chapitre
Premier : L'art
de la guerre
Qui sont les bretonniens ? Comment gagner avec
eux ? Contre eux ? Que faire contre les morts-vivants ? Mais aussi,
les forteresses bretonnienne de notre monde réel et des
articles sur les Elfes Noirs.
Chapitre
Deux : Les
scénarii
du Grand Livre des Batailles
Une grande campagne 'Retour à Tor Alessi',
un scénario palpitant 'La Geste des Ecorcheurs', la
légende des Mines du Roi Salâ-al-Mon et un affrontement
titanesque pour 'Le Trône de Kepate Kanauak' ...
Chapitre
Trois : Des idées pour jouer
à Warhammer
Jouons une campagne de Warhammer, comment donner
un nom à ses personnages ? Les héros de La Queste du Saint-Graal.
Les Yegua, les Templiers de Varem, l'origine des bretonniens de
Warhammer et les bandes de Bretonniens pour Mordheim.
Chapitre
Quatre : L'Ost
bretonnienne en
image
La galerie d'image : les premiers chevaliers et
autres images inédites, l'Ost de Dana, la puissante
armée du duc Lyondri, les magnifiques Templiers de Varem mais
aussi les sinistres mais magnifiques Elfes Noirs de Naggarond et un
groupe de nain des Montagnes Grises.
Chapitre
Cinq : L'atelier
du charpentier : bâtissez une
ville !
L'endroit rêvé pour débuter
facilement la construction d'une véritable ville médiévale.
Chapitre
Sept : Le grand concours : la
Joute de l'Erudit 
Venez participer à la Joute de l'Erudit et
gagnez une figurine peinte ! Thème du quizz de ce mois : les
sinistres Elfes Noirs...
Chapitre
Huit : Pour aller plus loin,
les liens 
Des liens pour Warhammer, des Webring et des
liens vers la vérité...heu non, pardon, vers ailleurs...
De nombreux autres parchemins sont actuellement en cours de
traduction et seront bientôt disponibles. |