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Astuces et
solution
La course de Chocobos
Enfoncées les touches L1, L2, R1 et R2
pendant la course : l'énergie de votre chocobo se
régénèrera lentement.
Ralentir le Jackpot
Lors d'un jackpot, soit au Battle de Gold
Saucer, soit dans les limites de Tifa et de Cait Sith,
gardez enfoncé le bouton carré pour que le jackpot
ralentisse.
Mega materia de la fusée
Pour avoir la méga materia qui se trouve
dans la fusée du village, le code est : rond, carré, X,
X. Vous recevrez un compliment pour votre intelligence et
votre chance.
Mega materia rouge
Si vous avez toutes les invocations au
niveau maître, allez à COSMO CANYON et allez vers la
machine du grand-père de Nanaki. Quand vous vous
approcherez de la méga materia rouge, vous obtiendrez
une materia qui permet d'invoquer tous les monstres et
cela un nombre illimité de fois.
Obtenir le chocobo d'or
1ère méthode Tous les chocobos
devront être nourris avec environ 40 légumes sylkis et
amenés en catégorie A+ au Gold Saucer. Capturez 4
chocobos magnifiques (2 mâles, 2 femelles). Apprivoisez
les deux couples avec des noix de caroube (près du
village des ossements, les voler à un monstre). Si vous
obtenez un mâle et une femelle, apprivoisez-les avec une
noix de caroube, sinon recommencez jusqu'à obtenir un
mâle et une femelle. Vous obtiendrez ainsi un chocobo
noir. Capturez un grand chocobo dans la région du
glaçon. Apprivoisez ces deux derniers chocobos avec une
noix de zeio (sur l'île en haut à droite de la carte
dans la forêt, la voler aux gobelins). Et vous voilà en
possession du chocobo d'or qui peut tout traverser.
2ème méthode Pour avoir un chocobo sans avoir
à en élever un, il faut battre l'Arme Émeraude (sous
l'eau) et l'Arme Rubis (dans le désert, près du Gold
Saucer. Il apparaîtra après que vous ayez tué l'Arme
Ultime). Si vous les battez tous les deux, vous
obtiendrez la Rose du désert. Échangez-la avec le
promeneur, à Kalm, vous obtiendrez un chocobo d'or
automatiquement.
Combinaison pour avoir Vincent Valentine
Pour avoir le personnage Vincent Valentine,
faites ce qui suit :
1. Allez dans Shinra Mansion et trouvez le petit
coffre-fort.
2. Tapez la combinaison suivante : Droite 36, Gauche 10,
Droite 59 et Droite 97.
3. Battez-vous contre le monstre et récupérez la clé
dans le coffre.
4. Descendez en bas et, juste avant d'entrer dans le
laboratoire (à la fin du tunnel), montez et vous
trouverez une porte.
5. Dirigez-vous vers le coffre du milieu et Vincent en
sortira. Parlez-lui une fois puis une deuxième fois.
6. Allez-vous en et, dès que vous sortirez du bout de
tunnel, il se joindra à vous.
Etre de face pendant un combat
Si vous arrivez de dos lors d'un combat,
appuyez simultanément sur R1 et L1 comme pour fuir. Vous
serez alors de face et les attaques ennemies vous feront
moins mal.
Obtenir la materia élément W
Dans le CD 2 à Midgar, quand vous êtes
dans le tunnel, pour aller vers le canon, allez en bas
plutôt que de vous rendre tout de suite sur le lieu où
vous acheverez Hojo. Avec un peu de patience,vous
arriverez dans un cul-de-sac où vous découvrirez la
materia et un point de sauvegarde.
GP à volonté
Dans le premier écran du Gold Saucer,
derrière la petite maison rouge du fond, apparait
environ une fois sur quatre un vendeur (faites des
aller-retours dans le passage principal) : 10 GP contre
100 Gils.
Améliorer ses Chocobos
Prenez votre Chocobo et donnez-lui le
maximum de légumes. Voici la liste des bienfaits des
légumes :
Curiel : Vitesse, Endurance.
Gysahl : Vitesse, Endurance.
Krakka : Intelligence.
Mimmet : Vitesse.
Pahsana : Intelligence.
Regan : Vitesse, Endurance.
Sylkis : Vitesse, Endurance, Intelligence.
Tantal : Vitesse, Endurance, Intelligence.
Contenter le vieil homme de Kalm
Il vous demande trois objets : Guide, Rose
du Desert, Harpe Terrestre.
Guide : Transformez le vaisseau fantôme dans le tunel de
Junon.
Rose du Desert : Tuez l'arme RUBI
Harpe Terrestre : Tuez l'arme EMERAUDE
Améliorer rapidement ses materias
Si vous avez des problèmes pour avoir vos
materias en mode maître, allez dans la grotte nord.
Choisissez le chemin de gauche et, après être descendu
de 2 tableaux, vous arriverez à un endroit où deux
entrées s'offrent à vous. Choisissez la première que
vous croiserez et balladez-vous alors dans cette pièce.
Vous rencontrerez des ennemis qui ressemblent à des
paniers en osier qui réclament de l'elixir. Donnez-leur
ce qu'ils demandent puis tuez-les. Chacun d'entre eux
vous rapportera 1000 Ap et 8000 Exp !! Il existe dans
cette même salle des ennemis qui arrivent généralement
par 3 et qui sont des boules de feu. Ils rapportent à
eux trois 2400 Ap !! (sur une arme qui triple ces
chiffres cela fait 7200 Ap en moins sur cette materia!)
Armes ultimes des personnages
Barret : Au CD2, dans un coffre juste avant
de battre Hojo
Caith Sith : A Midgar, au 64ème étage du bâtiment
Shinra (CD3)
Cid : Au village fusée, parlez trois fois avec le vieil
homme qui contemple la fusée
Clad : Battez l'arme ultime (celle qui vole)
Rouge XIII : Parlez à Bughenagen sur le point de mourir
(CD3)
Tifa : Secteur 8 de Midgar (CD3, cherchez la clé a Bone
village)
Vincent : Dans la chute d'eau près de Nibelheim
Youffie : Midgar
Plus de pouvoirs
Allez dans la tour de la Shinra et trouvez
le distributeur à l'étage. Mettez-y beaucoup d'argent
et vous obtiendrez de nombreuses sources de pouvoir dans
le deuxième CD,
Solution complète
CD 1
Midgar, l'attaque du premier réacteur
Après
la vidéo d'introduction avancez le long du quai,
exterminez les 2 gardes et tournez à gauche. Avancez
ensuite et discutez avec vos 3 complices. Vous faites
entre autre connaissance avec votre chef, Barett.
Franchissez la porte, tournez à droite et avancez. Au
bout du chemin, franchissez la nouvelle porte, avancez et
rentrez dans le réacteur. Avancez encore, parlez aux 2
complices et l'une de ces personnes débloque la porte.
Avancez un peu, demandez à ce que votre complice vous
ouvre les portes suviantes, entrez dans l'ascenseur et
descendez au niveau inférieur. Avancez, descendez le
long de l'escalier, avancez encore, descendez le long de
l'échelle, prenez la potion. Vous récupérez donc votre
premier objet, la potion, cet objet vous redonne 100 HP.
Continuez ensuite votre progression en descendant le long
des 2 prochaines cellules. Vous voici au sein du
réacteur, avancez le long du seul chemin disponible,
descendez le long de l'échelle, avancez encore, prenez
la matéria verte, puis avancez encore. Clad place alors
la charge explosive destinée à réduire en poussières
le réacteur. Ceci étant fait, le gardien des lieux, un
scorpion vous attaque. Aucune difficulté pour le battre,
prenez simplement garde à ne pas l'attaquer lorsque sa
queue est en l'air sinon il ripostera et son attaque sera
dévastatrice. Le scorpion battu, vous récupérez une
nouvelle arme pour Barett, équipez-la lui. Faites
ensuite rapidement demi-tour, sauvegardez si voulu,
pensez à délivrer votre complice bloqué en haut du
réacteur. Arrivé en haut du réacteur, demandez de
nouveau à vos coéquipiers de débloquer les portes,
avancez, une vidéo se déclenche, le réacteur est
détruit.
Midgar, les taudis Après le passage dans le train,
suivez votre chef, progressez le long du chemin puis de
l'escalier et vous rencontrez Aeris. Parlez-lui, acceptez
de lui acheter une fleur. Avancez ensuite vers le bas,
prenez la potion au passage, des gardes finissent par
vous interpeller. Evitez-les et avancez, évitez de
nouveaux gardes puis à l'écran suivant vous êtes
encerclés. Une vidéo se déclenche et vous parvenez à
vous enfuir. De retour avec les membres de votre groupe
discutez avec Barett, puis avec Jess (assis à côté de
la fenêtre) et encore à Barett. Au bout de votre
périple, suivez vos équipiers pour vous rendre au
quartier général d'Avalanche. Vous arrivez dans le bar
et retrouvez Tifa. Parlez un peu avec elle, donnez-lui la
fleur achetée précédemment, parlez ensuite avec vos
complices, puis retournez voir Tifa, et choisissez de
prendre un verre. Ensuite, approchez-vous du flipper et
descendez dans le quartier général situé au niveau
inférieur. Après la discussion remontez au niveau
supérieur, et prenez la direction de la porte. Tifa
intervient, une scène se déclenche. Puis vous recevez
votre salaire : 1500 Gils. Le lendemain, quittez cet
endroit (discutez avec vos compagnons avant de sortir,
Barett fixe le prochain point de rencontre). Sortez
dehors, et visitez le quartier. Fouillez les magasins,
achetez des objets si nécessaire et parlez à tout le
monde pour apprendre des techniques et comprendre le
système des matérias. Direction ensuite la gare, montez
dans le train. Durant la scène exposant le
plan d'assaut une vidéo se déclenche. Changez
rapidement de wagon 4 fois de suite pour échapper à la
sécurité. Sautez ensuite hors du train, vous retombez
sur les rails.
Avancez le long du chemin, et vous êtes bloqué par un
système électrique. Observez le décor sur la droite,
il y a une ouverture, sautez dans le trou. En bas prenez
l'éther,
avancez sur la droite et descendez le long de l'échelle.
Descendez encore plus bas, gravissez la première
échelle sur la gauche, avancez, vous retrouvez Jess en
train de surveiller les lieux. Avancez encore, prenez la
potion, allez sur la gauche et descendez le long de
l'échelle. Avancez un peu, sauvegardez, prenez la tente
et grimpez le long de l'échelle suivante.
En haut laissez-vous glisser dans le toboggan sur le
côté, avancez le long des escaliers, vous arrivez dans
le nouveau réacteur.
Midgar, l'attaque du second réacteur Ce réacteur est
similaire au premier, aucune difficulté donc, utilisez
le même mode de progression. En bas avancez, et placez
votre charge explosive. Faites nesuite rapidement
demi-tour, remontez, utilisez l'ascenseur. En haut
avancez, prenez l'éther dans le coffre et avancez
encore. Vous arrivez face à 3 interrupteurs. Placez-vous
devant celui où il n'y a personne et actionnez-le en
même temps que Barett et Tifa pour débloquer la porte.
Sauvegardez votre partie, avancez encore et vous êtes
pris au piège. Il est grand temps d'affronter le boss de
ce réacteur. Aucune méthode particulière pour le
vaincre,
pensez à utiliser votre magie de régénération en cas
de problème majeur. Le robot vaincu, il explose et Clad
se trouve projeté dans le vide, faisant une longue
chute.
Midgar, le secteur 7 Vous reprenez connaissance dans
une église, discutez avec Aeris, dites que vous vous
rappelez d'elle (tout de même !) et elle engage la
discussion. Cette dernière est troublée par l'arrivée
d'hommes mystérieux dans l'église. Acceptez d'être le
garde du corps
d'Aeris, suivez-la et franchissez la porte. Avancez
encore, au bout du chemin sautez sur le nouvel escalier,
et avancez encore. Franchissez le trou, Aeris essaie de
faire de même mais chute. Dites-lui d'attendre, et
poussez rapidement les tonneaux en hauteur sur les
soldats la menaçant. Aeris parvient ensuite à vous
rejoindre, avancez encore jusqu'au toit de l'église et
descendez sur la terre ferme en sautant de toit en toit.
Avancez sur la gauche, sauvegardez, avancez un peu et
allez vers le haut à l'intersection. Vous voici dans un
nouveau quartier marchant, fouillez-le et achetez des
objets, armes, matérias si voulu.
Localisez ensuite le bus (sur la droite, il s'agit en
fait du magasin d'armes) et allez à droite. Vous voici
devant la maison d'Aeris. Fouillez son jardin pour
trouver quelques objets intéressants puis rentrez dans
la maison. Discutez avec sa mère puis avec elle, elle
décide de vous accompagner, acceptez (vous n'aurez de
toute façon pas le choix) et passez la nuit chez elle.
Durant la nuit, une fois réveillé, faites comme la
mère d'Aeris vous l'a
demandé, quittez silencieusement la maison. Dehors
faites demi-tour vers l'intersection et prenez le chemin
à gauche. Vous retrouvez Aeris qui s'était doutée de
votre plan. Avancez un peu vous avez un mini-parcours à
franchir. Avancez, traversez le petit pont (poutre en
fer), descendez au niveau inférieur, avancez le long du
tunnel, remontez légèrement sur la gauche (via la
barre), avancez et descendez le long de la planche.
Avancez encore un peu, vous voici proche de votre
destination, choisissez toutefois de garder Aeris avec
vous. Peu après vous apercevez Tifa, suivez-la sur la
droite, vous voici au quartier marchand.
Midgar, le quartier marchand, la demeure de Don
Cornéo Fouillez ce quartier, achetez des objets et
dormez à l'auberge pour récupèrer tous vos HP et MP.
Allez ensuite en bas de ce quartier, puis à droite.
Avancez, discutez avec les personnes et vous apprenez où
se trouve Tifa. Retournez dans le quartier marchand,
allez tout en haut, direction le palais de Don Cornéo.
Malheureusement vous êtes un homme et vous ne pouvez
rentrer. Aeris vous propose alors une bonne solution,
vous déguiser en femme! Il vous faut tout d'abord des
habits, allez au magasin de vêtements, parlez à la
fille, elle a besoin de son père pour vous préparer une
robe. Allez voir ce dernier au bar, parlez-lui et il
accepte, amusé, de vous faire une robe. Direction le
magasin et vous obtenez une robe. Un
nouveau problème se pose, vous devez trouver une
perruque. Allez dans le centre sportif, parlez à la
personne au centre, et vous devez relever un défi avec
succès pour obtenir la perruque. Vous devez faire le
maximum d'assouplissements. Ce défi gagné, vous obtenez
votre perruque. Direction maintenant le restaurant,
passez une commande et lorsque le cuisinier vous demande
votre avis validez la réponse 2. Vous obtenez alors un
ticket. Direction la pharmacie, échangez ce ticket et
vous obtenez un médicament. Retournez au bar, allez vers
les toilettes, elles sont occupées par une personne
malade. Donnez-lui le médicament et pour vous remercier
elle vous donne du parfum. Ressortez du bar, allez voir
le vendeur dans le magasin de matérias. Acceptez de lui
rendre service, rendez-vous à l'auberge, prenez une
chambre. La nuit tombée, levez-vous et achetez les
objets du distributeur (un à 200 Gils). Retournez vous
coucher, le lendemain apportez l'objet au vendeur, et il
vous remet un bijou. Retournez dehors, allez en bas du
quartier, vers l'entrée, parlez à tout le monde et vous
obtenez un code vous permettant d'accèder dans la
mystérieuse maison sur la droite du quartier (là où
vous avez appris où se trouve Tifa). Retournez à cet
endroit, et rentrez dans la maison. Choisissez une
chambre, peu importe laquelle, parlez à la fille et vous
obtenez de la lingerie. Allez ensuite vous changer au
magasin de vêtements puis rendez-vous au palais de Don
Cornéo en haut du quartier. Vous pouvez rentrer dans le
palais, discutez avec le réceptionniste. Une fois ce
dernier parti montez le long des escaliers à votre
droite et avancez le long du couloir. Franchissez la
porte au bout, descendez le long de l'escalier et vous
parvenez à retrouver Tifa (prenez l'éther au passage).
Remontez ensuite les escaliers et vous voici de retour
dans le couloir. Rentrez par la double-porte dans le
bureau de Don Cornéo. Ce dernier choisit une des 3
personnes, normalement ce devrait être vous. Après la
scène vous vous retrouvez tous les trois face à lui, et
vous tombez dans son pièce, une trappe s'ouvre. Vous
reprenez connaissance dans les égouts, un nouveau boss
arrive.
Midgar, les égouts, la destruction du secteur 7 Il s'agit cette
fois-ci d'un alligator. Il n'est vraiment pas fort,
utilisez la magie de feu (surtout pas l'eau) pour en
venir à bout. Attention toutefois, ce dernier lance une
attaque avant de mourir. Avancez ensuite dans les
égouts, prenez la matéria et ressortez via l'échelle.
Vous voici dans le cimetière des trains. Allez à
droite, grimpez sur le train et prenez l'éther.
Redescendez, passez à droite de ce train, avancez vers
le haut. Dès que vous êtes bloqués, rentrez dans le
train puor le déplacer, avancez encore un peu, et
déplacez le nouveau train. Enfin, allez sur la gauche,
vous revoici au quai de la gare. Avancez à gauche, une
vidéo se déclenche, le pilier du secteur 7 menace de
cèder, c'est l'oeuvre de la Shinra. Avancez vers le
haut, puis parlez à Wedge après la petite vidéo.
Rentrez ensuite dans la zone sécurisée et grimpez le
long des escaliers pour monter en haut de ce pilier. Là,
Barett vous attend, et Reno des turks vous attaque.
Prenez garde à ses attaques qui paralysent vos
personnages; pour y remédier, attaquez le personnage
atteint, le sort sera brisé. Reno battu, il pose une
bombe et prend Aeris en otage. Il est trop tard pour
désamorcer cette bombe, allez sur la droite, pendez-vous
au câble pour quitter cet endroit. Après la vidéo, le
pilier s'est effondré, le secteur 7 condamné. Après la
discussion allez en bas, prenez la matéria sentir, et
retournez dans la maison d'Aeris. Marlène attend son
père, ce dernier décide de vous aider à sauver Aeris.
Après une nuit de repos retournez à Wall Market, allez
dans le magasin d'armes et achetez les batteries (à la
personne de gauche). Approchez-vous ensuite de la demeure
de Don Cornéo, allez à droite de cette dernière et
grimpez le long du câble. En haut, placez une première
batterie pour faire tourner l'hélice et ainsi débloquer
le passage, avancez encore, placez les autres batteries
pour débloquer le chemin et vous arrivez au QG de la
Shinra.
Midgar, la tour Shinra Choisissez de
rentrer discrètement, allez sur la gauche du QG et
rentrez par la petite porte. Montez les nombreux
escaliers, vous arrivez à l'étage 59. Eliminez les 3
soldats et vous obtenez la carte pour accèder à
l'étage 60. Grimpez à cet étage via l'ascenseur, allez
sur la gauche et rentrez dans la salle. Notez sur la
droite la présence de statues et de gardes qui font des
rondes derrière. Vous devez avancer tout en vous cachant
derrière ces statues (déplacez-vous au moment où les
gars bougent). Guidez ensuite les 2 autres personnages
(de la même manière) et montez au niveau supérieur
(attention, la moindre erreur lors de vos déplacements
et des gardes vous attaqueront. De plus vous devrez tout
recommencer depuis le début). A l'étage suivant
discutez avec toutes les personnes. Un employé vous
demande ce que vous cherchez ici, répondez ... (2ème
possibilité), il croit que vous êtes le réparateur et
vous remet la clé de l'étage 62. Montez donc à
l'étage 62, allez sur la gauche et rentrez dans le
bureau du maire (une personne se tient devant la porte).
Il vous demande un mot de passe, répondez
"Mako" et vous obtenez la carte d'accès à
l'étage 65 ainsi que la matéria El Base. Arrivé à
l'étage 63, rentrez dans la salle en bas à droite,
placez votre coupon et vous avez l'autorisation d'ouvrir
3 portes. A vous de choisir celles que vous désirez, cet
étage ne vous permet que de gagner des bonus. Ceci
étant fait, montez au niveau suivant. Reconstituez la
maquette de Midgar en plaçant les morceaux manquants
(cachés dans les coffres), puis montez à l'étage
supérieur (passez celui où se trouve la salle de gym,
il n'y a rien d'important). Vous arrivez vers la salle de
conférence, allez dans les toilettes à gauche, rentrez
dedans et grimpez dans le conduit d'aération.
Avancez en direction de la salle de conférence et
écoutez la discussion entre le président de la Shinra
et ses collaborateurs. Suivez ensuite Hojo, gravissez les
escaliers derrière-lui. Dans la nouvelle zone, avancez
vers la gauche, sauvegardez et utilisez l'ascenseur.
Arrivé au niveau 67, avancez un peu, vous retrouvez
Aeris. Après la petite vidéo, vous faites connaissance
d'un nouveau compagnon, un spécimen rare nommé Rouge
XIII. Malheureusement un nouveau boss vous attaque,
exterminez-le, puis prenez la matéria Talents de
l'ennemi dans la cellule où se trouvait Aeris. Montez
ensuite sur la petite passerelle, parlez au collaborateur
d'Hojo, il vous remet une carte. Prenez ensuite les
potions
en bas de l'écran puis rendez-vous l'ascenseur du 66ème
étage (descendez au niveau inférieur à la passerelle,
allez à droite et descendez le long des escaliers.
Arrivé dans l'ascenseur, les Turks vous interpellent et
vous conduisent auprès du président de la Shinra.
Après avoir fait connaissance et appris des informations
concernant la terre des Anciens,
vous voici en prison. Parlez à vos équipiers puis
reposez-vous. A votre réveil, la porte de votre cellule
est ouverte, le garde tué. Parlez à Tifa puis libérer
vos amis (la clé des cellules se trouve sur le garde).
Allez ensuite sur la gauche, utilisez l'ascenseur,
avancez sur la droite, utilisez l'escalier pour monter au
niveau supérieur. Choisissez l'un
des deux escaliers pour monter dans le bureau du
président. Là, vous découvrez le président tué, par
Séphiroth. Sans tarder son fils arrive en hélicoptère,
sortez de ce bureau par la porte sur le côté, avancez
et vous rencontrez Rufus. Après la discussion, vous
prenez le contrôle du groupe qui ressort de la tour,
descendez de quelques niveaux et prenez l'ascenseur en
bas de l'écran. Un robot géant vous attaque alors,
utilisez la magie ou les attaques de Barett (s'il est
dans votre groupe) pour l'éliminer. L'attaque foudre se
révèle très efficace. Vous reprenez ensuite le
contrôle de Clad, vous allez devoir combattre Rufus. Le
battre ne sera pas chose difficile, contentez-vous
d'effectuer des attaques normales et d'utiliser la
matéria Guérir (ou des potions). Rufus vaincu, une
vidéo se déclenche et vous parvenez à vous enfuir de
la tour Shinra.
Midgar, la poursuite Vous êtes hélas très vite
rattrapés, couvrez vos amis dans l'automobile en
éliminant les soldats de la Shinra. Au bout de
l'autoroute, un nouvel ennemi arrive. Le combat va être
plus difficile que précédemment. Faites des attaques
magiques avec 2 personnages et utilisez le 3ème pour
régénérer les 2 autres (et lui aussi bien entendu). Ce
combat gagné, vous décidez de quitter Midgar, direction
Kalm.
Kalm Une fois sur la carte du monde, effectuez
quelques combats à côté de Midgar, vous obtiendrez
ainsi le talent de l'ennemi Magique Matra (attaque
exécutée par des robots). Direction nord-est ensuite,
allez à Kalm. Commencez par explorer la ville, faites
vos emplettes puis allez dans l'auberge. Grimpez à
l'étage, rejoignez vos compagnons, vous leur racontez
votre histoire et une longue vidéo se déclenche. Cette
scène achevée, quittez la ville.
La ferme des Chocobos Allez sur la droite et avancez
jusqu'à trouver une ferme. Rentrez-y, avancez un peu et
parlez à un Chocobo (2ème réponse). Vous obtenez ainsi
votre première invocation, ChocoMog. Quittez ensuite
cette ferme et effectuez des combats pour obtenir de
l'expérience. Dès que vous avez dans les 2500-2600 HP,
allez au sud, dans les marais.
Le Zoolom de Midgar Impossible de traverser les marais
sans tomber sur cet énorme serpent. Ces attaques ne sont
pas très puissantes mais il possède une attaque
spéciale, Bêta, qu'il fait lorsqu'il est sur le point
de mourir, très puissante (vous l'apprendrez d'ailleurs
au passage, il s'agit d'un talent de l'ennemi). Le
serpent vaincu, allez vite au sud des marais et rentrez
dans la grotte.
Une fois dans cette grotte faites quelques combats, vous
tomberez sur un ennemi ressemblant à un dragon, vous
pourrez ainsi apprendre le talent de l'ennemi
lance-flammes. Allez ensuite sur la droite, prenez les
bonus, revenez à l'entrée de la grotte et allez sur la
gauche. Nouvelle rencontre avec les Turks, sans violence
cette fois. Une fois que ces derniers sont partis grimpez
le long de la racine sur la gauche et sortez de la
grotte. Vous voici de l'autre côté de la montagne.
Avancez au sud, rendez-vous au Fort Condor.
Fort Condor Etape facultative du jeu, mais assez
intéressante. A votre arrivée, choisissez d'aider les
membres de ce fort à se débarrasser des soldats de la
Shinra. Grimpez le long de la corde, puis achetez des
armes et objets. Reposez-vous, puis grimpez en haut du
fort. Vous allez livrer un combat contre les forces de la
Shinra sous forme de jeu de stratégie. Achetez des
unités et placez-les aux endroits voulus.
Les troupes, ou plutôt les monstres de la Shinra
arrivent, envoyez vos soldats les attaquer. Le jeu n'est
vraiment pas difficile. Vous récupérez ensuite l'argent
restant, quittez ce fort, et allez au nord-ouest, à
Junon.
Junon Vous voici à Junon, dans les
bas-quartiers. Avancez un peu et allez sur la gauche.
Descendez sur la côte, vous trouvez une petite fille qui
perd connaissance. Après une séance de réanimation,
allez vous reposer dans la maison à gauche en rentrant
dans la ville. Le lendemain, fouillez les diverses
maisons et vous retrouverez la jeune-fille. Pour vous
remercier elle vous offre une matéria d'invocation, il
s'agit de Shiva. De plus elle décide de vous présenter
son dauphin. Suivez-la sur la côte, et aidez-vous du
daupin (à l'aide du sifflet) pour atteindre la
plate-forme en hauteur. Grimpez ensuite le long du
poteau, vous atteignez les hauts-quartiers de Junon.
Avancez en direction de l'Aérostat, allez en bas,
descendez via l'ascenseur, et passez par l'ouverture.
Vous êtes interpellé par un chef soldat et devez vous
habiller en soldat. Faites-le, ressortez du vestiaire et
allez à droite. Dehors, vous voici dans les rues de
Junon, avancez vers les autres soldats et vous rejoignez
le défilé. Après une petite vidéo, et quelques
exercices, retournez dans les rues de Junon, avancez tout
en fouillant les magasins (achetez au passage les armes
et matérias qui vous intéressent...). Arrivé au canon
de Junon, vous allez devoir effectuer une parade
militaire en honneur de Rufus.
Appliquez-vous, vous pourrez ainsi obtenir quelques
objets fort sympathiques (voleur fou, ...). Une vidéo se
déclenche ensuite et vous voici à bord du bateau en
direction de la Costa Del Sol.
La traversée Vous prenez le contrôle de Clad
dans les câles du bateau. Parlez à tous les marins et
vous trouverez Aeris (cachée en marin pour échapper aux
gardes). Grimpez ensuite sur le pont via l'escalier,
avancez sur le côté et allez parler au vigile, il
s'agit de Tifa. Allez ensuite à l'avant du bateau, sur
le petit pont et vous verrez Rouge XVIII. Parlez-lui,
redescendez le long de la petite échelle (notez la
présence d'un marin sur la gauche qui vous empêche
d'aller plus loin. Retournez ensuite dans la câle,
reparlez à Aeris, puis remontez sur le pont, à l'avant
du bateau. Le marin n'est plus là, vous pouvez encore
progresser. Vous apercevez alors Barett en train
d'espionner Rufus et son chef militaire. La scène est
interrompue par un signal d'alerte, un passage clandestin
a été repéré à bord. Retournez sur le pont, (à
côté de l'endroit où se trouvait Tifa), vos équipiers
vous rejoignent, redescendez dans les câles, la porte de
la salle des machines est ouverte, rentrez dedans. Allez
tout de suite sur la gauche, grimpez au niveau
supérieur, avancez, prenez le bonus puis redescendez.
Allez au fond de la salle des machines, et parlez au
marin. Une vidéo se déclenche alors et Sephiroth
apparaît. Aucune discussion n'est possible avec lui, ce
dernier ne se souvient plus de vous et envoie Jénova
naissance afin de vous éliminer. Il s'agit d'un boss
assez résistant mais pas très fort. Utilisez votre
magie et des talents de l'ennemi comme bêta. Le combat
gagné, ramassez la matéria d'invocation Efrit avant de
quitter cette salle. Nouvelle vidéo, vous arrivez à
Costa del Sol.
Costa del Sol Après la petite vidéo vous voici
au port. Direction la ville, elle n'est pas très grande,
aussi fouillez-la bien. Vous pourrez acheter quelques
objets mais surtout acheter une villa (200 000 gils) si
vous possédez assez d'argent. Allez ensuite à la plage
(sur la droite de la ville). Avancez ensuite sur la
droite, retrouvailles avec le professeur Hojo, il a
quitté la Shinra pour prendre des vacances. Après votre
dicussion retournez dans la ville, allez dans la maison
où se trouve Barett (en train d'admirer son costume de
marin) et prenez une chambre. Le lendemain matin, vos
amis sont partis, quittez cette ville (la sortie se
trouve sur la gauche, en passant sous le pont.
En direction de Corel De retour sur la carte du monde,
allez au nord, vous trouverez vite un petit chemin entre
les montagnes. Avancez le long de ce chemin, puis grimpez
le long de la montagne. Redescendez de l'autre côté,
vous arrivez au dessus d'un réacteur Mako, celui de
Corel. Descendez le long du chemin sur la droite, longez
le réacteur et quittez cet endroit par le sud. Vous
voici sur un chemin de fer, avancez sur la droite tout en
prenant les différents bonus (lorsque le chemin de fer
se met à bouger sous vos pieds sautez pour éviter de
tomber). Prenez à chaque fois le chemin du haut, et au
bout du chemin se trouve une petite cabane. Rentrez
dedans, actionnez le mécanisme et un pont se baisse.
Faites alors demi-tour jusqu'à la précédente
intersection, prenez le chemin du bas, avancez, traversez
le pont et vous arrivez à Corel.
Corel Corel est la ville natale de Barett, il
s'agit d'un endroit très pauvre mais les gens sont
sympathiques. N'hésitez pas à écouter leurs histoires,
elles sont intéressantes et vous permettront et
d'apprendre beaucoup de choses sur la Shinra. Profitez
aussi de cette ville pour faire des achats, les 3 stands
de vente se trouvent en bas de la ville, vous pouvez
acheter de nouvelles matéria mais aussi des armes plus
puissantes. Ceci étant fait, avancez sur la gauche en
direction du tramway. Après la discussion avec vos
équipiers, direction le Gold Saucer.
Gold Saucer Le Gold Saucer est un formidable parc
d'attraction. Accessible tout au long du jeu, il vous
permettra de vous détendre. Malheureusement les prix
sont relativement élevés et vous ne pouvez payer en
Gils. Commencez par vous approcher de l'entrée du parc,
vous devez payer.
2 possibilités, achetez seulement un billet ou un pass
valide à vie. Je vous conseille d'opter pour la
deuxième solution. Rentrez ensuite dans le Gold Saucer.
Après la petite vidéo retournez à l'écran où se
trouvait le tramway qui vous a conduit ici. Regardez au
fond à gauche vous apercevrez peut-être un homme (il
apparaît environ 1 fois sur 10). Si ce n'est pas le cas,
retournez dans le Gold, puis à cet écran, jusqu'à ce
qu'il apparaisse. Allez alors le voir, il vous propose
d'échanger vos gils contre des BP. Malheureusement le
nombre est limité et vous allez devoir effectuer cela
plusieurs fois pour obtenir assez d'argent. Rentrez
ensuite dans le Gold Saucer (cette fois-ci pour de bon).
Fouillez toutes les zones à l'exception du Battle
Square. Vous apercevrez ainsi un stand de course de
chocobos, des attractions mais vous ferez surtout la
connaissance d'un étrange personnage, un jouet, nommé
Caït Sith, qui se joindra à vous. Direction maintenant
le Battle Square. Arrivé dans le bâtiment, vous
constatez avec étonnement que les responsables de cet
endroit ont tous été abbatus... Il est trop tard pour
fuir, les responsables du Gold Saucer sont là et vous
êtes arrêtés. Pour vous punir de ce crime, vous êtes
jeté dans la prison du désert.
Le désert Première chose importante à faire,
quelques combats. Utilisez la matéria Manipuler de Caï
Sith pour contrôler vos adversaires et apprendre plus
facilement le talent de l'ennemi laser. Allez ensuite au
sud. Arrivé dans la zone la plus
"fréquentée", rentrez dans la maison sur la
droite. Après la discussion, ressortez de cette maison
et allez encore au sud. Rentrez dans le camion, en bas,
vous demandez au responsable de cet endroit comment
quitter cette prison. La seule solution est de gagner la
course de chocobos, encore faut-il avoir le droit de
participer à cette dernière. Ressortez alors de ce
camion, allez au nord. Le petit portail sur la gauche est
ouvert, franchissez-le vous arrivez dans le désert. Pour
le franchir, je n'ai pas trouvé de chemin clé, il faut
essayer, jusqu'à trouver la décharge d'automobiles.
Allez ensuite au nord, Barett retrouve son vieil ami
(ennemi maintenant), Dyne. Après la petite vidéo, un
combat entre les 2 hommes fait rage. Utilisez
principalement vos canons (et la vos limites) pour en
venir à bout. Pour survivre, prenez tous les 7-8 coups
une super potion. Une nouvelle vidéo se déclenche
ensuite, vous voici de retour près du responsable des
lieux, vous avez le droit de participer à la course de
chocobos. Par chance, une dresseuse se propose de venir
vous aider. Durant votre petit trajet en ascenseur, elle
vous explique les règles de la course, rien de bien
difficile. De plus, rassurez-vous, les concurrents ne
seront pas spécialement forts. Dans la salle des Jockeys
attendez le retour de la dresseuse, la course va ensuite
débuter. Avant de quitter cette salle pensez à prendre
la matéria d'invocation Ramuh posée par terre. Allez
ensuite sur la droite, la course commence. Placez-vous en
mode manuel, attendez d'avoir franchi la montée (en
forme d'arc de cercle sur la droite) pour accélérer et
passez premier. Gérez ensuite votre avance, accélèrez
encore si nécessaire et vous n'aurez aucun mal à gagner
la course. Vous êtes libre, de plus, par chance, vous
recevez une lettre du responsable, qui s'excuse de vous
avoir condamné injustement, il vous offre de petits
cadeaux. Vous quittez ensuite le Gold Saucer et là, à
votre surprise, vous êtes à bord d'une petite Jeep.
Sortez de cette dernière et faites quelques combats aux
alentours du Gold Saucer pour trouver des ennemis
ressemblant à des magiciens et apprendre le talent de
l'ennemi Roulette.
Yuffie Remontez ensuite à bord de votre Jeep,
allez au sud, traversez la petite rivière. Ressortez de
votre Jeep et allez fouiller les diverses forêts.
Profitez-en pour apprendre le talent de l'ennemi Air de
crapaud. Mais vous allez surtout pouvoir faire la
connaissance d'une jeune-fille, Yuffie, qui une fois
battue se joindra à vous après une petite discussion
(réponse 2, 1 et 2). Ceci étant fait, explorez les
environs pour trouver une ville ressemblant un peu à
Midgar, il s'agit de Gongaga.
Gongaga Vous voici dans la forêt à l'endroit de
cette ville. Allez sur la droite, vous trouvez un
réacteur Mako en ruines. Vous avez tout juste le temps
de vous cacher que 2 repsonsables de la Shinra arrivent
en hélicoptère. Après une petite discussion ces
derniers repartent, fouillez le centre du réacteur (là
où se trouvait Scarlett) et vous obtiendrez la matéria
d'invocation Titan. Retournez ensuite à l'entrée de
cette forêt, allez sur la gauche. Encore une rencontre
avec les turks, cette fois-ci le combat est inévitable.
Ces 2 personnages sont assez redoutables, pour les battre
utilisez vos invocations, de la magie et surtout des
soins.
Continuez ensuite votre progression, à l'intersection
allez à droite, vous voici dans le village. Explorez ce
dernier, reposez-vous et faites vos emplettes. Puis
retournez à l'intersection, prenez à gauche, ramassez
la matéria jaune sur le sol puis quittez cet endroit.
Remontez à bord de votre Jeep, allez sur la gauche,
franchissez la nouvelle rivière au nord-ouest, puis
avancez le long du Canyon jusqu'à ce que vous aperceviez
une ville avec un observatoire, il s'agit de Canyon
Cosmos.
Canyon Cosmos Canyon Cosmos est la ville natale
de Rouge XVIII (ou plutôt Nanaki, il s'agit de son vrai
nom). Dès votre arrivée, Nanaki part voir son
grand-père après vous avoir aidé à pénétrer dans la
ville. Commencez par explorer sur la droite, allez sur la
droite et explorez les différentes maisons creusées
dans la roche. Vous pourrez acheter des objets et vous
trouverez aussi une auberge. Profitez-en aussi pour
localiser les emplacements de vos compagnons dans la
ville. Retournez ensuite à l'entrée de Canyon Cosmos,
gravissez l'escalier sur la gauche et rentrez dans la
maison. Fouillez-la, progressez encore, vous allez
trouver un magasin d'armes. Après avoir fait vos achats
grimpez le long de l'échelle, continuez votre
progression puis rentrez dans l'observatoire. Vous
retrouvez Nanaki et son grand-père. Après la discussion
retournez dans la ville pour retrouver un de vos
compagnons (Caït Sith par exemple se trouve quelques
niveaux en dessous). Parlez-lui et choisissez 2
équipiers. Retournez ensuite voir le grand-père de
Nanaki, la démonstration peut commencer. Après cette
scène retournez à l'entrée de la ville, allez sur la
droite, vos amis vous attendent, assis autour du feu.
Rejoignez-les et discutez avec chacun d'entre eux. Le
grand-père de Nanaki descend alors vous chercher et vous
prie de le suivre. Faites cela, il vous conduit dans une
grotte bien mystérieuse. Descendez le long des cordes et
échelles, puis arrivé en bas avancez. Fouillez les
petites grottes pour trouver un interrupteur puis prenez
la sortie en hauteur. Vous allez maintenant devoir
traverser un mini labyrinthe. Il y a de nombreux coffres
à prendre mais les ennemis sont redoutables. De plus,
accédez à ces coffres vous obligera à faire de
nombreux détours et le contenu de ces coffres n'est pas
exceptionnel (quelques objets et sources). Avancez donc
le long de ces chemins, un boss vous attend. Il n'est pas
très puissant, utilisez vos invocations et vous en
viendrez facilement à bout. Une nouvelle vidéo se
déclenche ensuite, et vous en apprenez plus sur le
passé de Nanaki. Il est maintenant grand temps de
quitter cette ville, prenez la direction nord, vers
Niebelhem.
Niebelhem Ce village devrait vous rappeler des
souvenirs. Hé oui Clad a vécu ici, toutefois depuis son
départ les choses ont bien changé. Fouillez ce petit
village, faites vos emplettes et passez une nuit à
l'auberge. Le lendemain dirigez-vous dans le manoir au
nord-ouest de la ville. Une fois dedans, restez dans le
hall et faites quelques combats, vous apprendrez ainsi le
talent de l'ennemi ???.
Localisez ensuite le coffre-fort et entrez le code
suviant pour l'ouvrir : 36 vers la droite, 10 vers la
gauche, 59 vers la droite, 97 vers la droite. Le coffre
s'ouvre et un combat se déclenche. Pour éliminer ce
boss utilisez votre magie poison, elle est
particulièrement efficace. Ce boss battu, prenez la clé
dans le coffre et la matéria d'invocation Odin.
Descendez ensuite au sous-sol, avancez et entrez dans la
première pièce sur la gauche. Vous trouverez un nouveau
compagnon, Vincent, qui dort dans un cercueil. Parlez-lui
jusqu'à ce qu'il vous dise tout le temps la même chose.
Ressortez ensuite de cette pièce, allez dans la
bibliothèque. Avancez au fond de cette dernière, vous
retrouvez Sephiroth et obtenez la matéria magie de
destruction après son départ. Faites maintenant
demi-tour, remontez au rez-de-chaussée, Vincent vous
interpelle et vous rejoint. Quittez cette ville par le
nord, direction les montagnes.
Les montagnes de Niebelhem Etape très
linéaire ces montagnes, il n'y a pas grand chose à
trouver, excepté une arme pour Clad (première
intersection). Avancez donc le long des sentiers,
traversez le pont et vous arrivez vers 5 tubes verticaux.
N'empruntez pas le premier, prenez d'abord les autres
pour récupérer des bonus. Enfin, utilisez ce tube pour
descendre, allez sur la droite, et éliminez le gardien
(vous apprendrez au passage le talent de l'ennemi Trine).
Sortez ensuite de cette pièce par la gauche, fouillez la
zone pour prendre des bonus puis retournez dans la salle
du boss, empruntez la sortie de droite, vous avez
traversé les montagnes. Marchez du côté ouest, puis
allez au nord, vous atteignez un nouveau village.
Rocket Village Commencez par vous reposer, puis
faites vos achats. Allez ensuite dans la maison au
nord-est du village, et contemplez l'avion. Une
jeune-fille s'approche et entamme la discussion.
Ressortez ensuite de cette maison, allez vers la fusée
sur la gauche. Grimpez le long des échelons, parlez à
Cid. Redescendez ensuite, retournez dans la maison où se
trouve l'avion et reparlez à la jeune-fille. Une vidéo
se déclenche, sortez observer les lieux puis retournez
dans la maison, nouvelle scène un combat se déclenche.
Les attaques de ce nouvel ennemi sont essentiellement
magiques. Aussi utilisez des sorts tels que barrière
magique, barrière, mini... Petite vidéo ensuite et vous
vous enfuyez en avion. Vous êtes obligés de rejoindre
la terre ferme près du Gold Saucer. Après votre
atterrissage, retournez au Gold Saucer.
Retour au Gold Saucer, récupération de la clé Direction
immédiatement le Battle Square, Dio vous attend. Il
accepte de vous donner cette clé si vous parvenez à
franchir avec succès tous les défis qu'il vous impose,
acceptez. Après quelques combats plutôt faciles, vous
obtenez cette clé. Toutefois il est plus prudent de
passer la nuit au Gold Saucer (cette nuit vous réserve
d'ailleurs quelques petites surprises...). Le lendemain,
retournez dans le continent est (Junon), faites quelques
combats dans cette zone et manipulez les ennemis pour
obtenir le talent de l'ennemi Vent Blanc. Allez ensuite
au sud, direction le temple.
Temple des anciens Il s'agit maintenant de traverser
un vrai labyrinthe, avancez, tournez à gauche, avancez
un peu, tournez à droite, descendez le long des
escaliers, tournez à gauche, avancez encore, allez à
droite, descendez le long d'un nouvel escalier, avancez
un peu, prenez le trident dans le coffre, grimpez le long
des lianes, allez à gauche et descendez le long des
escaliers. Avancez, franchissez la porte, prenez le
pistolet, et avec le vieil homme et suivez-le.
Franchissez alors le grand couloir en passant sous les
pierres, vous voici devant une étrange horloge. Allez
dans les salles 4 - 5 - 7 et 8 pour obtenir des bonus
puis dans la salle 6 et vous obtiendrez une clé (après
avoir attrapé le vieillard). Utilisez-la pour
progresser, nouvelle longue vidéo et Séphiroth envoie
un dragon vous anéantir. Pour l'éliminer faites des
attaques foudre et glace, utilisez aussi les matérias
Ramuh, Odin et Shiva. Ce boss détruit, ramassez la
matéria d'invocation Bahamut. Continuez votre
progression, puis après la vidéo, retournez dans la
salle de l'horloge et traversez-la de bas en haut. Dans
la salle suivante un nouveau combat, toutefois plus
facile que le précédent est inévitable. Profitez-en
pour tester votre nouvelle invocation, dévastatrice !
Après la vidéo quittez cet endroit, remontez à bord de
votre petit avion et allez au nord. Localisez le
continent, accostez et chercher le petit village.
Le Village des ossements Inutile de vous
attarder ici, allez au fond de ce village, discutez avec
les habitants et vous apprenez qu'Aeris est passée par
là. Continuez votre progression, demandez à effectuer
des fouilles pour trouver la harpe lunaire, nécessaire
afin de traverser la forêt. Placez des hommes, lancez
les fouilles,et le lendemain matin, avec un peu de
chance, vous obtiendrez cette harpe. Si tel est le cas
direction la forêt, sinon réessayez.
La forêt endormie Avancez dans cette forêt jusqu'à
ce qu'un message apparaîsse. Regardez ensuite sur la
gauche, une matéria d'invocation est en train de rouler
par terre. Ramassez-la, vous obtenez ainsi l'invocation
Kjata. Avancez ensuite jusqu'à la quadruple
intersection. Allez tout d'abord à gauche, rentrez dans
la maison, prenez les bonus puis faites demi-tour. Allez
ensuite à droite, rentrez dans la maison, prenez les
nouveaux bonus, et reposez-vous. Vous êtes réveillé au
milieu de la nuit, retournez à l'intersection et avancez
cette fois-ci. Avancez jusqu'au nouveau bâtiment.
Rentrez dedans, gravissez les escaliers, prenez la
matéria, puis redescendez au rez-de-chaussée. Utilisez
alors l'escalier au centre (transparent) pour descendre.
En bas, avancez un peu, sauvegardez. Petite vidéo puis
nouveau combat contre Jénova, privilégiez cette fois-ci
les attaques classiques. Profitez de cet ennemi pour
apprendre le talent de l'ennemi Scaphandre (plutôt
puissant, voire même très puissant contre les ennemis
de feu). Jénova vaincue, une nouvelle vidéo se
déclenche, fin du CD1.
CD 2
Avancez un peu, tournez à gauche. Vous
apercevez Sephiroth, suivez-le. Gravissez les escaliers
en forme d'épines, avancez, vous rentrez dans une
grotte. Avancez et grimpez le long du roc au niveau du
deuxième espace entre 2 rochers sur la droite. Vous
arrivez de nouveau dans un petit labyrinthe. Allez tout
d'abord à gauche, puis en haut, à droite, en bas
(prenez l'hypnocouronne dans le coffre) puis remontez,
allez à gauche, et enfin en haut. Prenez le bracelet
éclair, redescendez légèrement, allez à droite. Au
bout montez et allez à droite, prenez le mégalixir,
allez à gauche, puis en haut et enfin à gauche. Vous
arrivez à une échelle, descendez-la, prenez la matéria
super-magie, puis remontez. Revenez à votre point de
départ en hauteur montez encore le long de l'échelle,
avancez sur la droite et sortez de cette grotte. Prenez
la source dans le coffre sur la droite et avancez. Vous
revoici sur la carte du monde. Avancez à l'ouest, puis
allez au nord, vous arrivez dans un nouveau village.
Village glacier Commencez par fouiller le village
et achetez de meilleures armes dans le magasin sur la
gauche. Allez ensuite au fond du village, dialoguez avec
l'homme (réponse 1) et Elena des Turks arrive. Petit jeu
vous devez éviter ses coups (flèches directionnelles).
Quoi qu'il en soit, vous vous réveillez dans une petite
maison. Ressortez de cette dernière, allez dans la
maison juste à droite et parlez au garçon qui est
tombé. Il vous donne sa planche. Ressortez de sa maison,
et allez au fond du village. Parlez au villageois,
demandez-lui des explications et élancez-vous. Après
une petite course en snowboard et un petit accident en
fin de parcours vous reprenez connaissance. Allez à
l'ouest puis au nord-ouest, à l'ouest, et au nord.
Traversez la petite grotte (prenez l'élixir au passage),
allez au nord puis à l'est. A l'intersection suviante
allez au sud, puis encore à l'est. Traversez le petit
pont en bois et allez à droite. Alelz à l'est et vous
arrivez vers un sapin. Descendez d'un écran et allez à
l'ouest. Avancez vers le lac, prenez la potion. Allez
ensuite sur la rive gauche et touchez l'eau. Retournez à
l'est, avancez et allez au sud (prenez la matéria au
passage posée sur la neige). Allez ensuite au nord,
revenez à l'ouest et vous rencontrerez sur le chemin une
grotte. Rentrez-y, discutez avec la personne et
battez-la, vous obtenez la matéria d'invocation
Alexandre. Ressortez de la grotte, allez à l'ouest puis
au nord. Avancez et rentrez dans la grotte tout en haut.
Avancez, gravissez les escaliers et franchissez la porte.
Avancez, prenez la pierre et utilisez-la pour débloquer
le chemin à l'entrée de cette grotte. Faites ensuite
demi-tour et empruntez le chemin ainsi dégagé. Avancez,
tournez à droite, avancez encore puis tournez à gauche.
Avancez, prenez les bonus et passez dans la zone
suivante. Repérez les stalactites au plafond, vous devez
les éliminer pour qu'ils tombent sur le sol et créent
ainsi un passage. Faites ceci et avancez. Vous devez
maintenant escalader la montagne. Pensez à augmenter
votre température corporelle avant de vous lancer dans
cette ascension. Allez en haut puis sur la droite,
rentrez dans la grotte. Approchez-vous de la personne sur
la droite, un monstre vous attaque. Eliminez-le en
utilisant la magie adéquate (sur chaque tête), puis
retournez dehors. Continuez votre escalade sur la droite
après avoir retrouvé cette mystérieuse personne. Une
vidéo se déclenche, descendez le long de la montagne,
puis prenez la matéria d'invocation Néo-Bahamut après
la discussion. Continuez votre progression, traversez le
champ magnétique (lorsqu'il s'éclaircit), avancez
encore, passez le champ suivant. Vous retrouvez enfin
Sephiroth... Petite scène et nouveau boss à combattre.
Eliminez-le en utilisant votre dernière invocation et
Odin. Continuez ensuite votre progression, franchissez le
nouveau champ, avancez, discutez avec votre équipe,
nouvelle et longue vidéo.
Retour à Junon Après la nouvelle vidéo vous
dirigez Barett. Courez dans la chambre à gaz et essayez
de libérer Tifa. Impossible, quittez cet endroit avec la
vidéo, vous retrouvez Caït Sith. Courez sur la droite
et retournez sur l'aéroport en haut de Junon. Avancez en
direction du haut-vent. Vous prenez ensuite le contrôle
de Tifa. Libérez-vous rapidement du siège et fermez le
gaz. Essayez d'ouvrir la porte, nouvelle vidéo, une Ame
attaque Junon. Sortez de la chambre à gaz via la brèche
et dirigez-vous vers le sommet de Junon. Une membre de la
Shinra vous interpelle, rendez-lui sa gifle (hé oui!),
Barett arrive et vous parvenez à vous enfuir. Vous voici
sur le haut-vent. Direction la cabine, discutez avec tous
vos équipiers. Prenez le contrôle du haut-vent, il est
temps de partir retrouver Clad.
A la recherche de Clad Direction le
sud-est en haut-vent. Localisez la ville au milieu de la
grande forêt, atterrissez et allez-y. Vous contrôlez
Tifa et apprenez que Clad se trouve ici. Courez à
l'hôpital et vous retrouvez effectivement Clad.
Malheureusement ce dernier est mal en point, suite à son
séjour dans le Mako. Tifa décide de rester avec lui,
vous pouvez contrôler un nouveau personnage. Retournez
dans cette ville, faites vos emplettes puis remontez à
bord du haut-vent, direction Costa Del Sol. Posez-vous à
côté de la ville, allez au nord, avancez le long du
chemin (vous l'avez déjà emprunté pour vous rendre à
Corel). Avancez et escaladez la montagne jsuqu'à vous
retrouver vers le réacteur. Descendez au niveau
inférieur et dirigez-vous vers l'entrée de ce
réacteur. Arrivé en bas, un train sort du réacteur à
pleine vitesse et se dirige à Corel. Il est nécessaire
de l'arrêter à temps. Vous montez à bord d'un autre
train, actionnez correctement les leviers pour atteindre
la vitesse maximale. Une fois le train arrêté à temps,
passez la nuit à Corel et discutez avec les habitants,
vous obtenez la matéria Ultima. Allez maintenant sur le
continent Ouest, vers Utaï.
Utaï A votre arrivée sur ce continent Yuffie
vous vole vos matérias. Décidément, vous ne pouvez lui
faire confiance. Avancez rapidement au nord le long du
chemin tout en éliminant les différents ennemis.
Fouillez la ville, faites vos emplettes puis
approchez-vous du pot à côté du bar. Vous retrouvez
Yuffie, poursuivez-la et vous parviendrez à la coincer.
Une fois ce problème réglé, allez vous reposer puis le
lendemain allez au nord-ouest dans ce village, rentrez
dans la grande tour. Acceptez de relever le défi avec
Yuffie et éliminez les 5 ennemis successifs. Vous
obtenez la matéria d'invocation Leviathan. Quittez
ensuite cette ville, retour sur le continent et plus
précisément à Fort Condor.
Retour à Fort Condor Décidément les troupes de la
Shinra sont coriaces. A peine rentrées dans cette ville,
elles se préparent à donner un nouvel assaut. Gagnez
une fois de plus et attendez un peu. Le lendemain, l'oeuf
éclot au sommet du fort et vous obtenez la matéria
d'invocation Phénix. Quittez ensuite cet endroit après
avoir fait quelques achats si nécessaire et remontez à
bord du haut-vent. Retournez maintenant voir Clad et
Tifa.
Clad guéri Retournez dans l'hôpital et parlez à
Tifa. Une scène se déclenche et un dragon attaque la
ville. Eliminez-le (attaques glace et invocation Shiva)
puis quittez la ville (vidéo). Une nouvelle scène se
déclenche, discutez avec les différents Clad,
différents flash-backs se suivent et Clad réapparaît,
guéri, il retourne à bord du haut-vent. Retournez à
Junon.
Nouveau retour à Junon Vous revoici dans
les bas-quartiers. Avancez, payez le soldat (10 gils)
pour utiliser l'ascenseur et atteindre les
hauts-quartiers. Avancez jusqu'à la partie sous le
canon. Allez sur la gauche et entrez dans l'ascenseur.
Descendez au niveau inférieur, avancez le long du chemin
tout en éliminant les différents soldats et le boss,
vous montez automatiquement dans le sous-marin, un petit
jeu se déclenche. Vous devez éliminer le sous-marin
ennemi en moins de 10 minutes. Rien de bien difficile,
nouvelle vidéo, fouillez les fonds sous-maris pour
trouver la matéria. Localisez au passage l'avion
engloutti, rentrez dedans, allez dans la pièce
principale et fouillez l'avion, vous trouvez la matéria
d'invocation Hadès. Puis remontez à bord du haut-vent
et retournez à Rocket Village.
Retour à Rocket Village Avancez rapidement
en direction de la fusée. Un nouveau combat contre la
Shinra s'engage. Exterminez les soldats et Rude puis
grimpez dans la fusée. Retirez la matéria en exécutant
le code suivant : rond, carré, croix, croix. Ceci étant
fait retournez à Utaï via le haut-vent.
Retour à Utaï Allez directement au fond du
village, escaladez le flanc de la montagne, prenez la
matéria et éliminez le dragon (utilisez des invocations
telles que Bahamut ou Néo-bahamut). Remontez à bord de
votre haut-vent et partez faire un tour à Canyon Cosmos.
Toutefois, avant d'entrer dans la ville, allez dans la
forêt en hauteur juste à l'est, vous récupèrerez
dedans la matéria d'invocation Typoon.
Retour à Canyon Cosmos Arrivé dans cette
ville, allez directement dans l'observatoire,
approchez-vous de la méga matéria rouge, touchez-la et
vous obtenez l'invocation Bahamut Zero. Vous pouvez aussi
en profiter pour faire fusionner toutes vos matérias de
commandes en une seule, idem pour la magie et les
invocatinos (vous devez toutes les savoir et au niveau
maître). Quittez ensuite Canyon Cosmos et retournez là
où se trouvait Clad. Après la vidéo, retournez à
Midgar.
Retour à Midgar Etape très linéaire, avancez le
long du seul chemin disponible, récupérez la matéria
de commande, avancez encore, éliminez les Turks puis les
différents boss (utilisez vos invocations et en
particulier Bahmaut Zero). Après la nouvelle vidéo
s'achève le disque 2, un disque très court.
CD 3
Première chose à faire avant d'achever ce
jeu, récupèrez la dernière invocation, les chevaliers
de la table ronde. Pour cela allez à la ferme des
chocobos, suivez le guide de reproduction des chocobos.
Partez de 2 chocos jaunes, obtenez-en un vert et un bleu,
accouplez-les pour en avoir un noir, puis accouplez ce
dernier avec un jaune de très bonne qualité (un tour au
Gold Saucer s'impose pour avoir un bon Chocobo) et vous
aurez un Chocobo d'or. Notez qu'il y a une très grande
part de chance.
A dos de Chocobo d'or allez au nord-est de la carte du
monde. Sur la petite île, franchissez l'ouverture et
récupérez la dernière invocation. Essayez-la pour le
plaisir, ravageuse...
Remontez ensuite à bord de votre haut-vent, direction la
grotte nord, dernière étape de votre aventure.
La Grotte Nord Le chemin menant en bas de cette
grotte étant très linéaire, il n'y a pas de méthode
particulière. Les combats se corsent toutefois, mais
restent tout à fait corrects. Profitez de cette
excursion pour apprendre de nombreux talents de l'ennemi,
et en particulier boîte pandore. Arrivé en bas de cette
grotte utilisez votre point de sauvegarde et
préparez-vous à livrer 3 combats. Le premier combat est
assez facile, utilisez les chevaliers de la table ronde
en invocation-W et ce sera bon. Pour les combats suivants
faites la même chose et faites mimer l'invocation par
vos 2 autres personnages et vous n'aurez aucun mal à
finir le jeu...
Fini ? Hé non, le jeu n'est pas encore fini,
rechargez à partir de votre précédente sauvegarde,
ressortez de la grotte et partez explorer le monde. vous
pourrez entre autre affronter les 3 terribles Armes
(volantes, sous-marine et dans le désert), récupérez
tous les bonus du Gold Saucer
Battre l'arme Rubis
Assurez d'avoir tué les armes Ultime et
Emeraude avant de vous attaquer à l'arme Rubis. Allez
dans l'avion coulé et récupérez une trentaine de Dazer
(objets qui paralysent l'ennemi) en tuant les pieuvres.
Allez ensuite voir Rubis avec Clad au milieu du groupe
accompagné de deux autres personnages morts. Une fois
que Rubis aura planté ses tentacules dans la terre,
utilisez le sort Vie 2 sur le groupe. Jetez un Dazer sur
Rubis, et utilisez l'invocation des Chevaliers de la
Table Ronde avec invocation W. Lorsque Rubis ne sera plus
paralysé, recommencez en lui jetant un autre dazer et
ainsi de suite.
Obtenir Youffie
Lorsque vous tombez sur Youffie dans la
forêt, elle vous posera une série de questions. Si vous
répondez coreectement, elle acceptera de vous suivre.
Choisissez les réponses : 2-1-2-1-2.
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