Introduction
Vous découvrez Reina et son père. Il semblerait que le vent se
soit arrêté et que le cristal de celui-ci ait des problèmes.
Alors que Butz est autour du feu, avec son compagnon de route, le
chocobo Boko, une météorite s'écrase près du château de
Tycoon. Vous voici désormais sur la carte. Allez vers la droite
pour rejoindre la météorite.
Tycoon Meteor
Vous surprenez bientôt deux Gobelins tentant de kidnapper Reina.
Après le combat et quelques présentations, vous entendez des
cris venant d'en haut à droite. Il s'agit de Galuf, un vieil
homme amnésique qui se souvient que de son nom. Galuf et Reina
décident de rejoindre le temple du vent. Vous voilà seul. En
bas, sur la droite, se trouve un passage secret (dissimulé
dansles buissons) menant à un coffre contenant une "Phoenix
Down". Retournez ensuite sur la gauche, vers votre chocobo.
En suivant le chemin sur la gauche et après quelques
péripéties, vous atteignez une drôle de caverne.
Caverne
Dans cette grotte se trouve une source qui vous permet de
récupérer vos HP/MP. Il y a un coffre à ouvrir un peu après.
Vous surprenez alors un pirate. Vous l'aurez compris, il suffit
d'appuyer sur le crâne pour ouvrir la porte. Vous atteignez le
repère des pirates.
Repère des pirates
Pénétrez sur le bateau situé sur la droite et prenez le
gouvernail ! Vous êtes surpris par Faris qui vous fait mettre au
cachot. Acceptez ensuite que le pirate vous conduise au Temple du
vent.
Wind Shrine
Allez parler aux érudits sur la gauche : les monstres ont envahi
le temple et le roi est toujours là-haut ! Une jarre vous permet
de récupérer vos HP/MP. Un érudit vous donne également 5
tonics. Montez maintenant les escaliers. Vous obtenez une tente
(sur la gauche). La porte du milieu conduit à une sauvegarde.
Prenez ensuite dans un premier temps l'escalier de droite (il
vous permet d'obtenir "Leather Cap") puis dans un
deuxième temps l'escalier de gauche.
Boss : Wingcrapter. Celui-ci est très facile à vaincre (deux tours suffisent).
Vous pouvez désormais accéder à
l'étage suivant. Un coffre est caché (on peut l'ouvrir grâce
à un passage invisible en bas à droite : vous obtenez
"Staff"). Vous arrivez ensuite au dernier étage, celui
où se trouve le cristal du vent. Mais quelle est cette douce que
nous attendons ? Le cristal se brise. Vous apprenez que vous
êtes les guerriers choisis pour combattre le diable. Vous
obtenez six nouveaux jobs (le savoir des ancêtres guerriers) :
Knight, Monk, Blue Mage, Thief, Black Mage, White Mage. Utilisez
maintenant le téléporteur. Boko vous proposera ensuite une
petite explication concernant ces fameux jobs, acceptez ! Vous
voilà de retour sur la carte.
Tule
Rejoignez la ville de Tule située à l'ouest du temple. Parlez
au mage en violet si vous n'avez pas écouté les explications
sur les jobs (il vous conduira à une maison pleine de mages qui
vous donnent des conseils). Le tonneau à droite de l'auberge
contient de l'argent. Allez ensuite au magasin de magies et
achetez les toutes ! Une caisse et un tonneau contiennent un
objet près du petit pont en haut. Entrez maintenant dans la
grande maison en haut (celle de Zok). Pendant la nuit, Zok vous
donnera la clé du canal. Le jour levé, quittez le village.
Après une petite discussion sur le bateau, dirigez-vous à
l'est, sur le bateau.
Tornal Canal
Ouvrez la porte puis avancez. Les combats ne sont pas très
difficiles si vous êtes équipé de jobs (personellement, à cet
instant du jeu, j'utilie deux Knights, un Thief et un White
Mage). Hydra (le bateau) est bientôt aspirée un tourbillon.
Boss : Karl Boss : Attaquez sans relâche et utilisez des tonics ou cures lorsque nécessaire.
Ship Graveyard
Hydra s'est sacrifiée et le bateau a dérivé ... Marchez sur le
mat, allez vers le haut. Juste avant l'escalier, tournez à
droite. Entrez et descendez les escaliers situés sur la droite.
La porte du milieu permet d'obtenir une tente, celle de droite
permet de progresser. Puis, allez dans l'eau grâce à l'escalier
: un autre escalier se trouve sur la droite. Empruntez-le. La
boîte avec la tête de mort contient 990 GP. Allez ensuite vers
le haut. Vous pourrez utiliser deux portes. Celle du haut permet
d'obtenir une "Phoenix Down", celle du bas permet de
continuer. Descendez alors l'escalier en bas à droite, vous
arriverez à un nouvel écran. Allez donc vers le haut (un coffre
contient un Tonic). Vous découvrez bientôt que Faris est ...
une fille !!! Après un repos bien mérité, continuez par la
porte où Reina s'était changée. Sauvez. Vous êtes de nouveau
à l'extérieur. Marchez sur le mat et allez vers le bas (il ne
faut pas sauter sur la pierre de droite). Entrez dans le bateau
et récupérez le carte du monde (qui peut s'avérer utile;). En
empruntant l'escalier de droite, vous trouverez trois coffres.
Revenez sur vos pas et sautez sur cette fameuse pierre de droite.
Le coffre est en fait un interrupteur qui vous permet d'ouvrir un
nouveau passage.
Boss : Siren : Ce boss n'est pas difficile. Veillez simplement à utiliser vos tonics et cures lorsque Siren se change en 'UnDead' (mort vivant). Vous pouvez ensuite rejoindre la carte.
Kerwin Town
Au sud d'ici se trouve la charmante ville de Kerwin Town. Comme
d'habitude, parlez à tout le monde, achetez un maximum de choses
(armes, armures, magies ...). Au pub, il vous sera possible de
jouer au piano mais aussi de récupérer un coffre grâce au
passage secret en bas à gauche. En allant à l'étage, vous
apprenez qu'un dragon se trouve dans les montagnes : la solution
pour rejoindre Waltz ! Sortez donc et rejoignez ces dernières
qui se trouvent un peu plus au nord.
North Moutain
Dans la grotte, il y a deux coffres à récupérer (une
"Phoenix Down" et un "Soft"). Sortez par la
porte en haut à gauche. Vous arrivez bientôt à un pont en
cordes (faîtes attention, les plantes violettes sont
empoisonées !). Sauvegardez ensuite.
Boss : Magissa : Tuez la d'abord et occupez vous de Faltzer ensuite. Pensez à vous guérir régulièrement.
Après le combat, vous rejoignez le dragon
: vous avez maintenant un moyen de transport un peu plus pratique
que la marche !
Town of Waltz
Cette ville se trouve au sud de Kerwin Town. Pensez à visiter le
magasin de magies car il est particulièrement intéressant ! (le
magasin d'objets, comme dans la plupart des villes, se trouve
dans l'auberge).
Waltz Castle
Allez parler au roi et apprenez qu'une nouvelle météorité
vient s'écraser près de la tour de Waltz. Au deuxième étage
du château, vous trouverez un escalier qui mène au
"StoreHouse" dans lequel se trouvent quelques objets.
Par ailleurs, je ne vous conseille pas de vous aventurer dans les
sous-sols (B1 Floor) car les ennemis y sont trop puissants, pour
l'instant).
Waltz Tower
Cette grande tour est bien visible sur la carte : elle est
située au nord-ouest du château. Une fois là-bas, montez les
étages tout simplement. Au quatrième étage, vous pouvez
grimpez au lierre et récupérer une "Silk Robe". Puis
à droite du point de sauvegarde se trouve un "Maiden's
Kiss". Au huitième étage, grimpez aux branches de gauche
dans un premier temps puis à celles de droite dans un deuxième
temps.
Boss : Garula : Pour battre ce monstre, misez sur les attaques physiques. C'est pourquoi je vous conseille de prendre dans votre équipe des Knights ainsi que des Monks uniquement, mais capables d'utiliser de la magie blanche.
Vous obtenez ensuite, avec énormément de
joie, cinq nouveaux jobs : Time Mage, Sorcerer, Summoner, Red
Mage, Berseker. Ne vous inquiétez pas, le cristal situé en haut
à gauche ne peut être récupéré ! La tour coule et Hydra vous
sauve une nouvelle fois la vie !
Retour au château de Waltz
Allez dans la chambre du roi et parlez lui : il faut vous rendre
à Karnak !
Chateau de Tycoon
Parlez au chancelier et passez la nuit. N'oubliez pas de fouiller
toutes les pièces (tonneaux, caisses ...) car il y a beaucoup
d'objets à récupérer ! De plus, une pièce à l'extrême
gauche du château contient un levier qui permet d'investir une
salle secrète. Vous y trouverez un "Shuriken", un
"Katana" et un "Monster Bell".
Waltz Meteor
Rendez-vous maintenant à la météorité qui s'est écrasé
près de la tour ayant coulé. Elle vous permettra de vous
téléporter sur l'autre continent, inacessible avec le dragon.
Town of Karnak
En progressant sur la carte, vous arrivez bientôt à la ville de
Karnak. Vous apprenez que les monstres ont envahi le château et
que Professeur Cid y est enfermé. En allant acheter une arme,
vous vous faîtes envoyer en prison, justement près de Cid ! Le
chancelier vous fera ensuite sortir. Rejoignez ensuite le bâteau
(Fire Ship). A l'intérieur de celui-ci se trouvent pas mal
d'objets ! Fouillez donc les moindres recoins ! Il vous faut
monter et descendre les étages avec ces sortes d'ascenceurs et
passer par les conduits d'aération. Vous arrivez ensuite dans
une salle dans laquelle il y a trois portes et quatre conduits.
Le deuxième conduit en partant de la gauche vous permet
d'obtenir "Moonring", le troisième "Thief 's
Glove". La deuxième porte vous permet d'avancer (il faut
prendre la porte de gauche après votre chute). Après le point
de sauvegarde, vous êtes confronté à un petit exercice de
logique. L'astuce consiste simplement à actionner certains
leviers tout en étant sur la plaque qu'il fait bouger. Veillez
aussi à actionner le levier en haut à gauche pour pouvoir
récupérer le coffre ensuite. A cet instant de la partie, les
combats sont assez énervants, donc utilisez la commande
"Kick" des "Monk" pour pulvériser tous les
ennemis en un coup.
Boss : LiquidFlame : Je vous conseille de prendre au moins deux mages rouges dans votre équipe et d'utiliser "Ice" (glace) et "Shiva" sans relâche. Pensez à vous guérir régulièrement et n'utilisez surtout pas le feu.
Fire Cristal
Vous arrivez devant le cristal du Feu qui se brise comme les
autres ... Vous avez maintenant dix minutes pour quitter les
lieux. Les coffres de la prison qui étaient auparavant
inaccessibles peuvent désormais être ouverts. Prenez le temps
de récupérer quelques objets ;) La destruction du château a
entrainé celle du barrage : vous pouvez maintenant continuer.
(Vous obtenez aussi trois nouveau jobs : Trainer, Geomancer et
Ninja)
Library of Ancients
Elle se trouve au sud-est de Karnak. Sur la carte, ne marchez pas
dans le sable car les ennemis y sont ma fois plutôt coriaces. A
la bibliothèque, les érudits semblent plutôt anxieux.
Descendez à l'échelle de gauche et entrez. Il faut que vous
actionnez les interrupteurs pour déplacer les étagères et vous
frayer un chemin. Vous rencontrez bientôt "Ifrit" (en
grimpant à l'échelle à gauche d'une porte et en regardant le
livre posé sur le sol).
Boss : Ifrit : Attaquez logiquement avec vos magies de glace contre cette invocation symbilisant le feu.
Vous arrivez ensuite derrière Mid,
petit-fils de Cid.
Boss : Biblos : Utilisez tout simplement Ifrit (voire vos magies de feu).
Retour à Karnak
Retournez à Karnak, faîtes vos achats (puisque vous en aviez
été empêché la dernière fois) et allez voir Cid à l'étage
du pub. Retournez ensuite sur le Fire Ship où Cid vous invitera
à vous reposer pendant qu'il répare le bateau. Après une
discussion sur le passé de Galuf, réveillez Cid qui s'était
assoupi. Vous êtes maintenant aux commandes d'un bateau !
Crescent Town
Cette ville se trouve sur une île en forme de croissant, en bas
à droite de la carte. Votre bateau coule : vous arrivez dans
cette ville. Profitez en pour faire quelques achats, comme à
l'acoutumé ! En allant dans la maison à droite, vous pourrez
apprendre "Strength Song". Vous apprenez également
qu'un chocobo noir permet de voler. Rendez-vous donc dans la
forêt en bas de Crescent Town.
Forêt
Attrapez ce fameux chocobo (violet ou noir ?). Vous récuprérez
par la même occasion les jobs Bard et Hunter. Le seul
inconvénient du chocobo est qu'il faut le poser obligatoirement
sur une forêt. Retournez ensuite grâce au volatile à
"Library of Ancients". Vous apprenez que le père de
Reina a été vu à "Sand Tides" qui se trouve à
l'ouest de la bibliothèque (très grande surface de sable,
prenez le chemin à gauche)
Sand Tides
Boss : Sandworm : Pour le battre, n'utilisez surtout pas de magie. Veillez à avoir au moins un mage rouge dans votre équipe.
Ensuite, ici le but n'est pas de rejoindre
ce genre de temple, mais de descendre en bas de l'écran. Vous
arrivez sur la carte et pouvez rejoindre "Gorn Town".
Gorn Town et Aéronef
Une ville en ruines. En parcourant la ville, vous verrez le roi
de Tycoon. Suivez-le Il vous piège et vous tombez dans un
endroit étrange. Vous arrivez ensuite à un téléporteur qui
vous amène près de Crescent. Vous avez ensuite le choix entre
deux chemins. Commencez par emprunter celui du bas. Actionnez le
bouton à gauche est suivez les instructions (fleurs, memo, urne,
livre). Vous pouvez actionner le levier et ainsi récupérer deux
"Shuriken" et un "Mini". Puis empruntez le
chemin du haut (en actionnant le levier) : vous arrivez sur le
"Fire Ship" englouti précédemment ! Continuez sur la
droite puis suivez Cid et Mid. A bord du vaisseau, parlez à Cid.
Boss : Clay Claw : Mettez un Ninja dans votre équipe et utilisez les deux "Shuriken". Vous voilà à bord d'un engin bi-fonction (bateau et avion !). De nouvelles contrées vous sont maintenant accessibles !!!
De nouvelles contrées
Rikks Village
C'est le village natal de Butz. Il se trouve près du Temple du
vent et est encerclé par les montagnes. Allez à l'auberge
(c'est gratuit) pour apprendre des détails intéressants
concernant Butz. Dans l'une des maisons, il y a une boîte à
musique rose. Un érudit vous parlera de l'enfance du Butz (vous
comprendrez pourquoi il a le vertige !).
Easterly Village
Contrairement à son nom, ce village se situe à l'extrême ouest
de la carte (en haut). Vous pouvez y apprendre l'incantation
"Toad" en inspectant le carré de fleur en haut à
gauche et y faire quelques achats. Dans la forêt à droite de
cette ville, près des chutes d'eau, vous pourrez récupérer
Ramuh en le battant.
Jachol Village
Cette ville se trouve tout en bas à gauche de la carte. Vous
pouvez y faire quelques achats intéressants.
Tycoon Meteor
En survolant Gorn Town (la ville en ruines près de "Sand
Tides"), vous verrez un drôle d'engin sortir du sol.
Retournez à Crescent, à la base sous l'eau et parlez à Cid.
Celui-ci vous informe qu'il vous faut de l'Adamantite pour
améliorer le vaisseau et ainsi lui permettre de voler plus haut.
Vous en trouverez dans la météorité près de Tycoon (la toute
première du jeu). Entrez grâce à Galuf et récupérez cette
roche de couleur violette.
Boss : Adamantite : Cet ennemi est très résistant contre les attaques physiques mais s'avère très faible contre les attaques de glace. Je vous conseille donc de prendre quatre mages rouges et d'utiliser à fond "Ice" et "Shiva" tout en guérissant toute l'équipe une fois par tour.
Retournez ensuite à la base sous-marine
pour livrer la roche que Cid et Mid utilisent pour s'empresser
d'améliorer le vaisseau : vous pouvez maintenant voler plus haut
et atteindre le drôle de vaisseau.
Ruins of Ronka
Grâce à la nouvelle fonctionnalité de votre engin, vous pouvez
maintenant accéder aux Ruines de Ronka. Pour pouvoir entrer dans
ces dernières, vous devez dans un premier temps battre les cinq
canons qui protègent leur entrée. Il est important de se
rappeler qu'il est possible de descendre sauvegarder entre chaque
combat ...
Boss :
- Rocket Gun
- FlameThrow
Il s'agit des quatre canons situés au deux extrêmités de la plateforme. Ces ennemis sont très sensibles à la foudre et à la magie "Wind Slashes" da la commande "Earth" du Geomancer. Utilisez donc ces deux magies sans relâche tout en vous guérissant régulièrement.
Boss : Soul Gun
Vous pouvez maintenant combattre le gros canon central. Celui-ci est composé de trois parties, chacune d'entre elles devant être anéantie. Pour batte facilement cet ennemi, j'utilise personnellement trois Red Mage et un Summoner et emploie sans relâche Bolt2 et Ramuh et me guérie très régulièrement. En effet, l'attaque "Beam Cannon" est assez dévastatrice puisqu'elle peut causer jusqu'à 500 HP de dommages à tous les personnages. Il est donc important, avant le combat, de veiller à avoir un nombre de MP conséquent.
Vous pouvez maintenant pénétrer les
ruines.
J'utilise dans cette partie deux Knight, un Ninja et un
Geomancer. Equipez-vous de la capacité "Secret"
(Thief) : les passages cachés et les coffres à récupérer sont
très nombreux. Même si ces ruines se rapprochent assez d'un
labyrinthe, je vous conseille fortement de prendre le temps de
fouiller les moindres recoins. Vous pourrez ainsi trouver une
Gold Armor, un Gold Shield, un Elixir, une Phoenix Down, une
Potion. Une salle par exemple contient un Shuriken, 5000 GP, une
AncientSword, un MoonRing et un PowerWrist. Vous arrivez bientôt
devant le père de Reina, qui paraît d'ailleurs bizarre, après
avoir actionné un interrupteur. Vous avez pu sauvegarder,
quelques instants avant, en empruntant l'escalier de droite.
Boss : Archeoavis
Il s'agit d'un ennemi qui peut poser problème : ses faiblesses sont aléatoires. J'utilise personnellement un Knight, un Ninja (qui lance Shurikens et autres armes), un Red Mage qui guérit les personnages à tous les tours et un Geomancer et sa capacité "Earth", très dévastatrice dans la première partie du combat. La deuxième partie du combat, après que Archeoavis a été régénéré par le cristal, se révèle beaucoup plus simple si vous avez réussi un maintenir un bon niveau de HP, grâce à votre Red Mage.
A la suite du combat, vous faîtes la
rencontre de Krile, la petite fille de Galuf. Le dernier cristal
se brise : X-Death est de retour et vous donne rendez-vous dans
le monde de Galuf. Le roi de Tycoon se sacrifie pour sauver les
cristaux. Vous récupérer Samourai, Lancer, Dancer et Chemist.
Après une discussion qui en apprend un peu plus sur votre nouvel
ennemi X-Death (il y a trente ans, il était venu pour détruire
les cristaux sur Terre mais avait été piégé), Galuf et Krile
retournent dans leur monde via la météorite.
Court retour à Crescent
Butz, Faris et Reina décident de rejoindre finalement leur
compagnon dans l'autre monde. Vous trouvez une lettre de Cid qui
vous informe que Mid et lui se trouvent à la météorite de
Tycoon. Allez-y.
Tycoon Meteor
Il s'agit de la météorite du tout début du jeu. Grâce à
l'Adamantite, Mid et Cid, nos deux experts en moyens de
transport, espèrent régénérer le pouvoir des météorites.
Karnak Meteor
C'est la météorité située à l'ouest de Tycoon.
Boss : Titan
Il ne pose strictement aucun problème si vous êtes équipé du Job Samourai et que vous utilisez la capacité $toss qui pulvérise l'ennemi en un coup. Vous venez de récupérer une nouvelle invocation.
Waltz Meteor
Il s'agit de la météorité située à l'endroit où se trouvait
la grande tour ayant coulé.
Boss : Byurobolos (x6)
C'est l'un de ces combats qui peut être particulièrement embêtant si l'on n'emploie pas la bonne stratégie. Encore une fois, privilégiez la simplicité et utilisez la commande $toss qui tue les six ennemis en un coup. Cette commande est totalement inefficace contre certains ennemis mais s'avère particulièrement dévastatrice sur d'autres.
Gorn Meteor
Cette météorite est située à l'endroit où se sont écrasées
les ruines. Cid et Mid se sont faits capturer par un monstre.
Boss : KimaBrain
Vous pouvez lui voler une "Dragon Fang". Battez le grâce à la commande $toss.
Avant de vous rendre à l'endroit que vous
a indiqué Cid, je vous conseille de vous poser les questions
suivantes. Vous ne pourrez revenir dans ce monde avant un bon
bout de temps. Avez-vous récupéré Shiva au château de Waltz ?
Avez-vous récupéré Elf Cloak et la magie Speed dans les
sous-sol du château de Waltz (les ennemis étaient
particulièrement difficiles) ? Avez-vous récupérer tous les
trésors au château de Tycoon ? Avez-vous récupéré Ramuh dans
la fôret de Easterly ? Avez-vous récupéré la magie Toad à
Easterly Village ? Avez-vous appris les Song de Rikks, Crescent
Town et Easterly Village ? Avez-vous appris toutes les magies
bleues possibles ? Avez-vous regardé toutes les scènes
concernant Butz à Rikks ?
Vous pouvez maintenant quitter ce monde sans craindre d'avoir
oublié quelque objet. Rendez-vous donc à l'endroit indiqué sur
la carte, à l'intersection des champs d'énergie. Reina, Faris
et Butz rejoignent Galuf dans ce monde inconnu.
Ile perdue
Vous vous trouvez désormais sur une île où il n'y a
apparemment rien à faire. En restant immobile quelques instants,
l'équipe vous propose de vous reposer dans une tente. Si vous
n'en avez pas, faîtes des combats pour en gagner. Alors que vous
vous reposez dans la forêt, un boss vous surprend.
Boss : Très facile à battre.
En ouvrant le coffre, vous êtes gazés.
Château de X-Death
Vous y êtes prisonniers. Vous incarnez ensuite Galuf. Descendez
alors les étages pour retrouver vos compagnons.
Boss : Gilgamesh
Je l'ai personnellement battu en deux coups grâce à mes Knights.
Remontez les escaliers que vous aviez
descendus quelques instants plus tôt. L'une des deux portes qui
étaient fermées est maintenant ouverte. Vous êtes sur la
carte.
Pont
Rendez-vous au long pont situé sur la gauche. Vous aurez des
ennemis à combattre. Appréciez au passage cette musique très
rythmée et entraînante !
Boss : Gilgamesh
Toujours aussi facile à battre. J'utilise personnellement un Red Mage, un Samouraï, un Geomancer et un Knight.
Une sorte d'explosion vous propulse
ensuite sur un autre continent. En allant ver l'est, vous vous
trouverez bientôt devant une petite ville.
Lugor Border Town
Comme d'habitude, profitez de ce genre de petite halte pour faire
vos achats en armes, armures, objets, magies et pour vous reposer
à l'auberge. Dancez au pub et obtenez 100 GP. Pendant la nuit,
vous aurez une petite discussion avec Galuf.
Forêt Moogle
Descendez au sud (ne vous attardez pas dans le chateau que vous
croiserez, les ennemis y sont beaucoup trop fort pour l'instant),
allez à l'est puis au nord. Vous arrivez dans une forêt où se
trouve un moogle. Celui-ci tombe dans une rivière souterraine.
Allez le sauver.
Rivière souterraine
Le courant vous impose un chemin. Vous récupérez bientôt 4400
GP. Empruntez la chute d'eau. Vous récupérez une Phoenix Down.
Un boss tient le pauvre petit Mog ...
Boss : Tyrasaurus
Ce boss est un mort vivant. Une Phoenix Down l'anéantit donc immédiatement.
Le Moogle vous montre ensuite un chemin.
Utilisez-le, en faisant bien attention de ne pas marcher dans les
zones de sable (les ennemis y étant particulièrement
corriaces).
Moogle Village
Vous arrivez dans le village des moogles (dissimulé dans la
forêt). Retrouvez le Mog que vous avez sauvé. Vous récupérez
un Cottage, un Dancing Dirk, 1 GP, 10 000 GP, une Phoenix Down
ainsi qu'un Ether. Grâce au pouvoir télépatique des mogs et à
sa capacité à comprendre ces derniers, Krile vous rejoint.
Château de Val
Krile vous amène au château de Val grâce à son dragon. Vous
pouvez y récupérer Hero Drink et vous apprenez Telepo (dans le
passage secret). Notez également que le château possède ses
propres magasins et auberge. Je vous déconseille d'aller au
deuxième sous-sol. Retrouvez Krile sur le toit. Elle vous
annonce que son dragon est en train de mourir. Vous devez
récupérer une herbe spéciale pour le soigner. Vous devez pour
cela vous rendre dans la vallée des dragons. Vous pouvez
récupérer Angel Robe dans l'auberge. En sortant du château,
vous affrontez un boss.
Boss : Aductor
La commande $toss marche avec lui. Autant vous dire qu'il ne fait pas long feu.
Vous devez aller au nord comme vous l'a
indiqué Galuf. Mais vous devez dans un premier temps passer par
Kelb Village.
Kelb Village
Dans un premier temps, tous les magasins sont fermés. La grille
est fermée. La seule maison dans laquelle vous pouvez rentrer
est celle de Kelga. Butz combattera alors contre ce dernier. Vous
apprenez ensuite que le père de Butz, Drogan, faisait partie des
quatre Dawn Warriors au même titre que Kelga, Galuf et Zeza. Ils
combatirent X-Death trente ans auparavant. Après cette scène,
les magasins et la grille sont réouverts.
Valley of Dragoons
Elle se trouve au nord de Kelb. Vous récupérez 5000 GP dans la
première caverne. Vous récupérez un Cottage. Vous passez sur
un pont de cordes.
Très important : si vous combattez contre Golem, ne le frappez
surtout pas mais guérissez le plutôt, comme il vous le demande.
Si vous avez réussi à le maintenir en vie jusqu'à la fin du
combat, en ayant battu les deux autres ennemis, vous l'aurez
comme invocation. Golem est une invocation assez importante
puisqu'elle permet de vous protéger pendant le combat.
Vous arrivez bientôt dans une grotte où il y a une porte
bloquée. Sur la droite se trouve un trou qui apparaît lorsque
vous marchez dessus. Laissez vous tomber dedans pour pouvoir
actionner ensuite ce petit crâne et débloquer le chemin. Dans
la grotte maintenant accessible, commencez par aller sur la
gauche afin de récupérer Wind Sword et Coronet. Sur la droite,
vous récupérez une Phoenix Down et pouvez sauvegarder. Vous
arrivez ensuite devant une herbe de dragon.
Boss : Dragon Grass
Utilisez les invocations Golem et Titan, un Samouraï pour sa commande $toss.
Vous récupérez alors cette herbe et
pouvez retourner au château.
Val Castle
Le soldat vous aviez prévenu que vous ne pourriez revenir à
cause du sceau. Cependant, vous pouvez tout de même pénétrer
le château en sautant sur la gauche, dans l'eau. Vous
actionnerez une sorte d'interrupteur et vous serez aspirer dans
le château. Krile vous apprend que vous devez aller voir Gill le
sage. Il habite sur une île au nord-est de la vallée des
dragons. Allez guérir le dragon. Rendez-vous sur cette île.
L'île de Gill
L'île coule ... Allez au château qui se trouve pas très loin
de cette île à l'ouest.
Surgate Castle
Appuyez sur l'interrupteur pour entrer. Dans la bibliothèque du
château, vous pouvez récupérer le registre des monstres. Dans
la chambre du roi, vous récupérez Song of Speed. Vous apprenez
au pub que Zeza, roi de Surgate et "guerrier de l'aube"
s'apprête à attaquer le château de X-Death, qui est protégé
par une barrière magique, avec sa flotte et que vous pouvez y
poser votre dragon.
La flotte de Zeza
Retournez donc au château du début du deuxième monde. A droite
de celui-ci se trouvent plusieurs bateaux. Posez y votre dragon.
Zeza vous propose de vous reposer. Descendez dans les cabines et
utilisez celle de droite. Pendant la nuit, le bateau est
attaqué. Occupez-vous des monstres.
Boss : Gilgamesh et Enkido
Gilgamesh n'est décidément pas dur à battre. Attaquez simplement et guérissez-vous lorsque nécessaire.
Après le combat, retrouvez Zeza dans la
cabine de gauche. Déplacez avec lui la grosse caisse. Vous vous
trouvez dans le sous-marin. Suivez ensuite Zeza à l'extérieur
du sous-marin malgré sa demande.
Barrier Tower
Votre but dans cet tour est d'atteindre son sommet. Vous
récupérez Whisper Grass qui vous permet de rester en
communication avec Zeza. Vous récupérez 9000 GP. Au sixième
étage, vous récupérez 18 000 GP. Au neuvième étage, le
monstre dans le coffre de gauche vous fait gagner 6 ABP et un
HairOrnament.
Boss : Il est assez dur à battre. Son attaque comète est très dévastatrice et peut tuer vos personnages en une fois (1500 HP). J'utilise personnellement un Samourai, un Knight, un Summoner et un Red Mage. Même si la situation semble perdue, continez d'attaquer sans relâche. On peut parfois attaquer six fois sans que lui nous attaque.
Vous avez détruit avec succès la
barrière protectrice. Vous contrôlez maintenant le sous-marin.
Gill Shrine
Rendez-vous grâce à votre nouvel engin au quasi centre de la
carte. Il y a un système de coffres qui ouvrent des portes. Il y
a cinq coffres, donnons un numéro à chacun d'entre eux.
Récupérez la pierre dans le coffre 5
pour la mettre dans le coffre 1. Vous pouvez maintenant
débloquer un passage en appuyant sur le crâne. Mettez ensuite
la pierre dans le coffre 4. Vous pouvez descendre au niveau 3
grâce au passage débloqué précédemment. Les coffres 2 et 3
ouvrent des portes qui ne mènent à rien. Au 3eme niveau, allez
appuyez sur l'interrupteur en passant par le petit passage en bas
à gauche. Vous arrivez bientôt devant une tortue. Il s'agit de
Gill ! Vous récupérez Elder's Branch. Elle permet d'entrer dans
la forêt de Moore. Pour quitter les lieux, mettez la pierre dans
le coffre 5.
Moore Village
Lorsque vous vous trouvez sous l'eau avec votre sous-marin, la
carte indique une ville à l'ouest. Le seul moyen d'y arriver est
d'utiliser le sous-marin (celle-ci étant entourée par des
montagnes). Faîtes-y des achats comme à l'acoutumée.
Forêt de Moore
Les combats y sont très nombreux et assez durs. Prévoyez
beaucoup de potions et autres objets pour vous guérir.
Dans la première partie de la forêt, vous récupérez 2500 GP
et 4900 GP. Un arbre possède un creu. Appuyez dessus pour
accéder à la deuxième partie de la forêt. Vous traversez un
tunnel.
Dans la deuxième partie, vous récupérez une Phoenix Down (en
haut) et 9500 GP (sur la droite). Appuyez encore une fois sur un
arbre possédant un creu pour accéder à la troisième partie de
la forêt.
Dans la troisième partie, vous trouvez un Cottage (tout de suite
à gauche) et une Giant Drink (en bas à droite). Vous passez
devant un cercle de flamme : il s'agit d'un point de sauvegarde.
Vous récupérez sun Elixir (en haut, en longeant les buissons).
Vous rencontrerez sûrement des dragons verts : ils ont une
attaque de vent qui vous enlève 2500 HP. Plus haut, vous
récupérez Mace, une arme pour les mages.
X-Death met ensuite le feu à la forêt et vous êtes contraints
de suivre le mog dans sa cachette. Vous pouvez vous restaurer à
la source. Sortez et récupérez Flame Shield. Allez sur la
gauche. Vous obtenez Ash et Flame Saber. Vous arrivez alors
devant Elder's Tree et la branche vous débloque une nouvelle
fois le chemin. A l'intérieur de l'arbre, vous affrontez un boss
plutôt dur.
Boss : (pas de nom)
Il s'agit d'un boss qui possède quatre parties de 7777 HP. Attaquez avec vos Knights et Monks. Ayez un Red Mage ou un White Mage pour vous guérir en permanence. Si vous avez beaucoup d'argent, la commande $toss du Samouraï s'avère très utile. Invoquez Golem en début de combat pour vous protéger des attaques physiques.
Galuf sacrifie ensuite sa vie pour
repousser X-Death. Krile joint votre équipe. Elle hérite comme
par magie des caractéristiques de Galuf.
Avant de vous rendre au château de X-Death. Allez récupérez Bonemail, une excellent armure, et l'invocation Shoat si vous ne les avez pas encore.
Vous pouvez maintenant vous rendre sans craintes au château de
X-Death.
Château de X-Death
Dans le château, les combats sont très nombreux et plutôt durs
donc veillez encore une fois à posséder les objets qui vous
serviront sans aucun doute. Ces combats auront au moins le
mérite de vous apporter beaucoup d'ABP. Mais n'hésitez pas à
fuir si nécessaire.
Allez directement en haut (il n'y a rien à prendre dans les
étages inférieurs).
Au deuxième étage, vous trouvez Diamnd Shield et un Ether.
Au troisième étage, vous avez l'impression qu'il n'y a pas
d'issue mais en revenant sur vos pas, Krile vous apprend qu'il
s'agit d'une illusion de X-Death.
Au quatrième étage, vous obtenez Ice Shield.
Au cinquième étage, vous récupérez un objet dont j'ai oublié
de noter le nom !
Au sixième, vous obtenez un Elixir.
Au septième, vous trouvez Blizzard, une bonne arme dont
l'élément est la glace, et Kotetsu, un katana.
Au huitième niveau, à droite vous trouvez un Elixir et à
gauche 9900 GP.
Au neuvième étage, ayez un Geomancer pour que vous ne perdiez
pas de vie en marchant sur la lave et pour ne pas tomber dans les
trous.
Au dixième, vous récupérez une Lance et 800 GP. Sur la droite,
mettez vous contre le mur du haut et vous serez téléporté
devant la flamme verte et rouge.
Boss : Carbuncle
Privilégiez les attaques physiques puisque ce boss a la magie Reflect ou utilisez Reflect sur vos membres et lancez leur vos magies pour toucher Carbuncle (une magie ne pouvant être reflettée deux fois).
Le combat fini, retournez au dixième
niveau. Quand vous allez sur la droite, un chemin s'écarte.
Appuyez sur le mur du bat pour faire réapparaître ce passage.
Au onzième niveau, vous arrivez à un coffre vide. En empruntant
la porte de droite, vous trouvez Partisan et Magishuriken. En
utilisant celle de gauche, vous rencontrez Gilgamesh.
Boss : Gilgamesh
Il n'est jamais très dur à battre. Attquez normalement tout en veillant à vous guérir lorsque nécessaire.
Au treizième et dernier niveau, vous
faîtes face à X-Death.
Boss : X-Death
Commencez par invoquer Golem et Carbuncle et réinvoquez les souvent. Ceci implique que vous vous guérissiez avec des objets. Un Chemist peut donc s'avérer utile. La commande $toss est très pratique si vous avez suffisamment d'argent. Equipez également vous deux meilleurs combattants de Flame Shield et Ice Shield. En effet, X-Death utilise beaucoup Fire 3 et Ice 3.
Dsl la solution n'est pas encore terminer! Revener bientot! ;)