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Le 20/05 : Chose promie, chose du, le joyeux berserkr continue sa série avec un scénario sur l'europe de la renaissance.
Il faut toujours l'installer comme une sauvegarde. Si ca ne marche pas, mailez moi.
Le 17/05 : Voila un scénario !
Et pis un scénario fait, je vous en prie, par un français, j'ai nommé le joyeux berzerkr.
C'est un scénario sur l'afrique antique. Il est sous forme de sauvegarde (lisez l'aide dans la section fichiers), où le joueur incarne les Egyptiens...
J'espère que ca vous plaiera. Et d'autres scénarios arrivent !
Le 06/05 : Bon j'ai rapidement exposé le pronlème,
et j'aimerais donc savoir ce que vous en pensez. Donc toutes les idées sont les
bienvenues.
D'ailleur, Yves, si tu lis ca, j'aimerais aussi avoir de tes nouvelles.
Mirada avait déjà grandement contribué à cette tache en développant un forum commun,
une idée géniale. J'ai quelques idées en tête, j'en ai discutaillé à droite à gauche,
mais rien de tès séduisant.
Voilà, il ne vous reste plus qu'à lancer vos idées...
Le 28/02 : Toujours plus fort, la section
fichiers s'alourdit. Je remercie beaucoup le Grand Prêtre pour son aide.
Ceci étant dit, le GP (Grand Prêtre) ayant lui même eu du mal à installer
un des mods, j'ai rajouté une section "comment installer tout ça
?"
Notons que je travaille d'arache-pied pour vous permettre de jouer le fameux
scénario intitulé "ww2". Je n'ai pas encore réussi à y jouer,
mais j'ai pu le voir. Il y a de magnifiques nouvelles unités, mais la carte
est assez decevante : une seule ville anglaise : Londres, alors qu'il y a le
RU jusqu'à la hauteur de Manchester. Deux villes allemandes seulement, et
disons que la carte de France est assez ... égnimatique (j'ai pas vu
strasbourg, Dunkerque porte le doux nom de Dunkirk....)
Le 24/02 : Bon, avec un retard quasi-historique,
je met en ligne tous les mods dont je dispose. Ils sont tous en anglais (ce
qui est contraire à la philosophie du site), mais sont appelé à prendre une
langue plus commune pour nous tous.
Seul le Mod que j'ai renommé "Merveilleux Mod", du grand maître
des graphismes Harlan Thompson. Il change quelques merveilles, leur nom et
leur graphisme. Plus tard j'améliorerais encore ce mod afin de changer les
textes d'ambiance des merveilles.
Une dernière remarque : dans ce mod, ce que j'ai appelé "temple du
soleil" est en réalité le temple de la lune...
Le 5/1 : Ca faisait un bon bout de
temps que ca faisait mal, et il est malheureusement grand temps de se rendre à
l'évidence : CtP II a déçu pas mal d'espèrances! C'est une conclusion, certes,
subjective, mais les scores sur la plupart des tests ne sont pas à la hauteur de ceux
d'un grand jeu... L'argument massue contre ce jeu ? -Le manque d'innovation par rapport à
CtP I.
Cela veut-il dire que Call to Power II craint ? -Pas le moins du monde ; ca signifie
simplement que, après le temps qui s'est écoulé entre ce dernier et son prédécesseur,
on s'attendait à plus. Moralité : "Un grand jeu, certes... mais qui n'a pas su se
débarasser de la couche de poussière qu'il y avait sur son grand frère"
Quelques résultats récents :
-Gamepower (3,5 / 4)
-EPG (7 / 10)
-PC Gamer (74 %)
-Electric Games
(4,5 / 5)
-Gamezilla (73 %)
-HappyPuppy (55
%)
Le 15/12 : Après une semaine de disponibilité en Europe, voilà que Activision nous sort le Patch 1.1 (3,7 mo) Je n'ai pas encore pu constater beaucoup d'effets de ce patch (étant donné qu'il est sensé porter principalement sur le jeu en réseau). Ce fichier fonctionne pour n'importe quelle version de CtP II.
Un truc marrant pour les tricheurs (moi ? non !)... Si vous entrez comme nom de leader "Leemur" (sans les guillemets bien sûr), vous aurez un million d'or et un million de travaux publics (ça marche au moins pour la version anglaise). Si certains trouvent ce nom familier, sachez que lorsque vous ouvrez la Grande Bibliothèque, il y une chance sur cent pour que ce mot apparaîsse dans la barre "recherche".
Le 9/12 :
CALL TO POWER II EST DISPONIBLE EN EUROPE. Il devrait atteindre les endroits les plus reculés (ben oui, tout le monde ne vit pas dans une métropole) dans la semaine qui suit.
Alors que le jeu vient de sortir, voilà que l'on nous prépare déjà un patch. Ce dernier sera principalement destiné à améliorer le jeu en réseau (non pas ses fonctionnalités, mais sa stabilité). Après cela, Activision va terminer l'élaboration d'un scénario sur la Deuxième guerre mondiale, ainsi que celle d'une documentation sur l'éditeur.
Le 20/11 : Voici quelques nouvelles
de plus, elles sont tirées directement de la Crousto ML n°5 et quelques images en plus
de chez Apolyton...
Et par ce que vous êtes des choux, voici l'arbre des techs déléchargeable, mais en
anglais (Adobe Acrobat est utile)
L'arbre des
techs
Primo : CtP 2 pour la mi-décembre... Une nouvelle assez
étonante, car il n'était pas attendu avant le moi de mai.
Oserais-je dire qu'Activision cherche à vendre beaucoup avec l'effet noël ?? Sinon, il semblerait que Call to Power 2 se soit
amélioré sur ces points :
- possibilité de faire des scénarios
- écrans de la ville et de la diplomatie améliorés
- une IA intelligente (ça manquait...)
- Du commerce plus simple à faire
- Des efforts sur les merveilles
- Un gameplay amélioré
- Semble ne jamais crasher, ni buguer.
- Sauvegarde/ Chargement de jeu très très simple
- click droit de menu contextuel (un clic droit sur un élément affiche ses propriétés) Les critiques :
- Trop d'écrans partout (...)
- Système de combat non-amélioré (mais ça passe encore ça)
- Sauvergarde/reprise trop simple (je sauvegarde, oh j'ai perdu mon combat, je
recharge...)
- Trop Américain Je vais m'étendre
sur le côté trop américain.
Activision a déclaré sur ce sujet que les programmeurs étaient tous américain,
et pas tous des Globtrotter....
Je veux bien. Mais alors, Sid Meier, il est quoi ? Je sais que le Sid est pas non-plus un
globetrotter. Et je crois aussi qu'avoir un peu de culture en histoire est nécessaire
pour faire ce genre de jeu. Et puis faut pas être un génie pour savoir que le labo
d'édison est pas une merveille, non ?
C'est pourquoi je pousse un gros coup de gueule contre Activision de faire preuve de
mauvaise fois et de nous vendre un jeu américanisant...
Sinon, le jeu semble déjà bien prendre, en effet une carte a déjà été créée alors que le jeu n'est sortit que depuis 2 jours aux USA où se trouve Yves.
| le 20/09: bon, voilà mon commentaire de ce que
j'ai vu sur le site d'Activizion. CtP2 : site officiel Bon, comme dans la pub : "c'est beau, très beau !". Je dirais que c'est absolument magnifique, sublime. Des nouvelles unités à première vue, . Des nouveaux progrès.... Mais ce n'est pas tout : un écran de combat qui ressemble à quelquechose... A l'observation plusieurs niveaux marins et terrestres (on dirait AC, mais faut pas le dire !!). Les maires de villes présents... L'écran de ville (enfin...) Résumé : pleins de très jolis trucs, des superbes corrections... Je pense que c'est sûr que ce ne sera pas aussi réaliste qu'Evolution, mais on risque de passer des heures, que dis-je, des nuits de plaisir à jouer. J'attend plus de nouvelles, mais je sens qu'on va pas le lincher au moins celui là (par ce que CtP1, à ce qu'il s'est prit...) (il y a longtemps :) Voici donc les premières nouvelles face à CtP2 : Diplomatie : Un peu à chier (on peut le dire, non
?) dans CtP1, la diplomatie semble être prometteuse, même si je ne sais toujours pas si
les traités de paix seront ou non permanants. |
Cartes :
Première bonne nouvelle : les cartes plates de civ2
reviennent. Les frontières font leur arrivée (mais leur succès à Alpha Centauri
forcais un peu...). Enfin, une très bonne nouvelle pour tous et qui fera plaisir aux
vétérans de civ1 : le 'replay' de fin de jeu est de retour !!!!!!!!!!!!!!!!!
C'est quoi le replay ? C'est une animation sur la minimap (mais au
format de l'écran entier) qui rejoue rapidement la partie sous vos yeux. On y voit les
frontières bouger, les villes se fonder....
Villes et commerce :
Un écran unique pour la ville !!! Bonne idée, non ?
Tout en un seul coup d'oeuil comme à civ2.
Les principes du commerce restent les mêmes (quand à savoir si ce
sera toujours aussi dur d'accès...), mais les valeurs des marchandises seront fonction du
temps de transport, et de tas d'autres machins.
Divers :
Un seul truc, mais assez ammusant : la MAD (DMA en français) sera assurée. Qu'est ce que c'est la DMA ? C'est un principe de la guerre froide : Destruction Mutuelle Assurée. LA guerre nucléaire. Cela se traduit par l'envoit automatique de vos bombes atomiques si on vous atomise... Sympa.