Crousto's Call to Power


Depuis le patch 1.1, on dispose d'un éditeur de cartes et de la possibilité d'installer des nouvelles données de jeu qui remplacent celles par défaut. Activision a également publié un utilitaire permettant de créer de nouveaux sprites. A partir du patch 1.2, il devrait être possible de mettre en place de vrais scénario (comme dans CivII, et sans doute mieux encore car CtP est beaucoup plus customizable), où le(s) joueur humains pourra choisir de reprendre n'importe quelle civilisation à partir d'une partie sauvegardée.

Pour modifier les données du jeu, deux solutions : EasyMod, génial mais ne couvrant pas encore toutes les données modifiables, ou ce bon vieux Bloc-Note ou n'importe quel autre éditeur en mode texte brut. Si vous optez pour cette deuxième solution, voici quelques conventions des fichiers textes de Call to Power : tout ce qui est compris entre un signe dièse (#) et la fin d'une ligne est un commentaire (ignoré par le programme). Les sauts de lignes et les espaces ne sont pas significatifs. Les fichiers textes se trouvent dans le répertoire ctp_data. Ce répertoire contient deux autres répertoires : french et default. Pour la version française, le programme va chercher d'abord les fichiers dans le répertoire "french". Si il ne trouve pas le fichier voulu, c'est que celui-ci est identique en VF et en VO : il est donc placé dans le répertoire "default".

Pour faire de nouveaux sprites

Pour faire de nouvelles civilisations

Pour faire des Modspack pour scénarios

Pour faire des scénarios

 

Le SLIC

Activision a dévoilé peu après la sortie du jeu le langage qui permettra de "scripter" les scénarios. Un tel langage servait déjà à créer les fichiers "events" des scénarios de Civ II, à partir de l'add-on Conflicts in Civ. Le SLIC a une syntaxe proche du C, ce qui facilitera la tâche à ceux qui connaissent ce langage ou qui ont déjà programmé par exemple en Java, Pascal, ou dans une moindre mesure en Basic. Donc, le SLIC se rapproche plus d'un véritable langage de programmation. Conséquences : il est beaucoup plus puissant que le langage de script de Civ II, mais plus difficile à maîtriser surtout pour ceux qui n'ont jamais programmé.Voici l'adresse de la page d'Activision sur le SLIC : http://www4.activision.com/games/civilization/slic.html

 

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