Crousto's Call to Power

Les trucs se trouvant sur cette page sont pour le moment uniquement de nature technique. Des aides de jeu viendront plus tard, mais si vous ne pouvez pas attendre, il y a le guide technique fourni avec certains exemplaires du jeu, des conseils parus dans les magazines Joystick 104 -Mai 99, 105-Juin 99 et 106-Juillet 99, et enfin deux pages Internet où les développeurs du jeu donnent des conseils (en Anglais) : chez Activision ou sur Apolyton.

 

Comment savoir ce qui vient d'être construit dans une ville...

Voici un truc génial découvert par Dominique Toussaint : il s'agit de créer un message qui apparaît sous la forme d'une boîte classique, sur la gauche de l'écran, et qui vous informe sur la nature du bâtiment qui vient d'être construit dans une ville (l'icône "Telle ville ne construit rien apparaît encore"). Voici comment procéder...

Il faut tout d'abord modifier le fichier /ctp_data/default/gamedata/script.slc en y ajoutant (à la fin) les lignes se trouvant sur cette page. Ensuite, téléchargez ce nouveau fichier : bld_str.txt, et placez-le dans votre répertoire /ctp_data/french/gamedata. Dernière étape : rajouter une ligne au fichier strings.txt situé dans ce même répertoire. La ligne en question est :
import "bld_str.txt" # Dom's Building built mod

Note par rapport à la version située sur Apolyton : j'ai traduit ce qui devait l'être en Français, et j'ai suivi le conseil de Joe Rumsey en créant un fichier séparé pour les nouvelles strings (bld_str.txt), et en l'important donc via strings.txt.

 

Jouer avec plus de 8 civilisations? C'est possible!

Pour cela, il faut s'attaque au fichier ctp_program/ctp/userprofile.txt. C'est la première ligne, numplayers=X, qui nous intéresse. Il suffit de mettre à la place de X le nombre de civilisations, y compris la vôtre et les barbares. Ensuite, ne touchez plus à l'option proposant de changer ce nombre dans le menu "Nouvelle partie", sous risque de tout planter (si la valeur choisie est supérieure à la valeur normale, c.à.d 9). Pire, le jeu plante d'office si on accède à l'écran "Sciences" (et si on est déjà en contact avec plus de 7 civilisations)... Heureusement, il y a moyen de jouer sans cet écran. Attention, les ressources systèmes exigées par le jeu évolueront en conséquence! Si vous trouvez que votre PC met déjà trop de temps pour calculer le tour des civilisations ennemies, inutile de lui doubler le travail. De même, mettre 25 civilisations sur une machine limite en mémoire RAM n'est pas la meilleure idée qui soit... Vous pouvez utiliser l'utilitaire "Moniteur Système" du Windows pour obtenir un graphique qui vous permet de savoir combien de mémoire prend le jeu. Pour info, une mémoire de 128 Mo est quasi remplie avec seulement 16 civilisations. Windows fait alors appel à la mémoire virtuelle sur disque dur, ce qui a fortement tendance à ralentir tout le système. Bref, n'ajoutez pas plus de 2 ou 3 civilisations à moins d'avoir un PC super balèze! Sachez également que plus on avance dans la partie, plus le jeu prend de mémoire : ce n'est donc pas parce que tout marche en 3000 av.JC que ça marchera aussi bien en l'an 2500!

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