warhammer>errata
ERRATA GW

ACCUEIL

 TOLKIEN

CINEMA

GALERIE

TROUPE

JEUX

MODELISME

ERRATA

MAGIC:

CINE

FINAL FANTASY:

FOND D'ECRANS:
CONTACT

FORUM

CHAT

LIEN

MOTEURS DE RECHERCHES:

il arrive quelque fois que GW commete une ou deux erreur dans ces codex, livres d'armée... et les corrige dans WD. ce sont des ERRATA. Comme tout le monde n'est pas forcement abonner a WD, ou ne peut pas toujours avoir acces au ancien WD , j'ai dessider de reunir ici tout les ERRATA GW. pour le momment il n'y en a qu'un concernant le livre d'armée elfes noir mais les ancienes errata devrais venir plus tard!! .

 

 

livre d'armée elfes noirs :
Page 27: pararaphe concernat le porteur de la Grande Banniere. Contrairement à ce qui est ecrit , celui ci ne peut en aucun cas chevaucher un pegase noir.

Page 51: regles de l'Armure de la Nuit, ilconvient de remplacer le texte par: "... Elle fournit de plus à Malekith une sauvgarde invulnerable de +2 contre toutes les attaques non magiques..." et non plus seulement contre tout les projectiles non magiques.

Pages 80: concérnant les sort, le resumer est different de la description page 17 sur le lancement des sorts vent glaciale et Eclaire noir . Les bonnes valeurs sont celle de la pages 17 soit 5+ et 6+

liste d'armée hommes lezards du WD 84

Ecran de tirailleur
Flegme
Sarbacane

Les unités ennemies xhargées par des kroxigors au traver d'un ecran de tirailleurs peuvent choisir de tenir leur position et tirer normalement. pour determiner la porté de tir ou pour determiner si l'unité peut tenir sa position et tirer (si les kroxigors sont à plus de la moitié de leur distance e charge). utilisez la distance séparant l'unité ennemie du point de sortie des kroxigors (l'avant de l'unité de skinks.)

Les pretres slann sont bien evidemment soumi à la regle Flegme des hommes lezards.

la force des sarbacanes des skink a été oublier dans la liste d'armée du WD 84, elle est de 3.

le profil suivant remplace celui de la liste d'armée du Hhite Dwarf 84 :

UNITE DE BASE:

Guerriers saurus...........................................12pts/figurine

PROFIL

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

CD

Saurus

4

3

0

4

Champion

4

3

0

4

4

1

1

3

7

 

Armes et armures: Armes de base et bouclier.

Options:

  • Toute unité peut être dotée de lances (+3pts/figurines).
  • Un guerriers Saurus peut devenir musicien pour + 6 pts
  • Un guerrier Saurus peut devenir porte etendard pour +12pts.
  • Un guerrier Saurus peut devenir le Champion de l'unité pour +12pts

 

Régles Speciales:Flegme, peau écailleuse (sauvgarde d'armure à 6+)

le profil suivant est a ajouter a la liste d'armée deu WD 84

UNITE SPECIALE

Cavalerie saurus sur sang froid........................32pts/figurines

PROFIL

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

CD

Saurus

4

3

0

4

4

1

1

2

7

Champion

4

3

0

4

4

1

1

3

7

Sang Froid

7

3

0

4

4

1

2

1

3

Taille de l'unité:5+

Arme et armure:Arme de base, bouclier et lance.

Régle Spéciales: Flegme, peau écailleuse (sauvgarde d'armure 6+), peur, stupidité, peau, peau epaisse.

Option:

  • Un cavalier saurus peut devenir un musicien pour +10pts.
  • Un cavalier Saurus peut devenir porte etendard pour +20 pts.
  • Un cavalier Saurus peut devenir le champion de l'unité pour +20pts.
 

© Copyright donjon des arcanes