Dragon-Kin
Ces créatures sont de lointains cousins des dragons. La plupart d'entre
eux vivent en sauvage et sont connu sous le nom de Dragon-Kin tribale. Le Culte
du Dragon a réussi à prendre le contrôle d'un grand nombre de tribus et leur a
imposé plus de discipline et de meilleures compétences aux combats. Quand ils
engagent le combat, les dragons-kin peuvent détecter les utilisateurs de magie
et tendent à les attaquer en premier. Ils
aiment particulièrement voler des articles magiques
et des armes de la poigne de leurs adversaires.
Les dragons-kin prefèrent le combat aérien
au combat au sol, et de ce fait se réjouisse d'employer des attaques en piqué.
Lorsqu'ils sont forcés de se battre au sol, ils préfèrent les griffes ou les
épées aux armes de jet.
Drow-Sorcier Ces créatures maléfiques très redoutées sont une partie de la communauté
des elfes qui habitait dans les forêts du monde. Maintenant, ces elfes noirs
vivent sous terre où ils concoivent des plans contre les races de la surface. En
général, les drows ont la peau noire et des cheveux blancs, ils sont plus petits
et plus sveltes que les humains. Le monde des drows étant particulièrement
violent, il ne faudrait pas être surpris si le moindre drow croisé, qu'il soit
seul ou un groupe, soit prêt au combat. Ils sont en général vétu d'une armure de
maille noire et d'une épée d'adamantine, parfois trempée dans du poison. Le drow
se déplace silencieusement et dispose de l'infravision. Tous les elfes noirs
recoivent de plus un entrainement à la magie, les rendant capable d'utliser
sorts et habilités magiques pour les aider lors d'un combat.
Gargouille
Les gargouilles figurent parmis les plus dangereux prédateurs ayant une
nature magique. Elles se trouvent principalement au milieu des ruines ou
habitent dans les cavernes souterraine du royaume. Les gargouilles attaquent
tout ce qu'elles détectent, sans regarder si c'est bien ou mal. Elles aiment
torturer leurs proies et harceler les aventuriers. Ces créatures ailées sont
d'excellents combattants, qui bénificient de 4 attaques par round. Leurs
combinaisons de cornes, griffes et morsures peuvent infliger des dégats
considérables sur leur adversaire tandis que leur peau coriace les protège des
attaques. Comptant sur son apparence de sculpture, la gargouille reste
immobile sur le toit d'un batiment, attendant que sa proie approche. Quand la
victime est assez près, la gargouille attaque soudainement, essayant de
seulement blesser sa victime plutôt que de la tuer pour de bon... Plus
difficile à voir il existe aussi les "Margoyle"
qui sont les leader des gargouilles et sont plus
forts et plus féroces qu'elles.
Goule
Les goules sont des créatures mort-vivantes, autrefois humaines, qui
maintenant se nourissent de la chair des cadavres. Bien que la transformation
d'humain en goule ait détruit leur esprit, les goules sont terriblement rusées,
les rendant capable de chasser leurs proies plus efficacement. Les goules ont
encore une vague apparence humaine, mais leur transformation les a horriblement
défigurées: leur langue s'est allongée et durcie pour leur permettrent de sucer
la moelle des os, leurs dents sont devenues tranchantes et allongées et leurs
ongles se sont allongés et sont devenus tranchants comme des griffes. Les
goules attaquent par coups de griffes et mordent avec leurs crocs. Leur contact
provoque la paralysie chez toutes les espèces humanoides (sauf les elfes) à
moins que le malade soit chanceux. De plus, tout humain ou demi-humain tués par
une goule peut devenir une goule lui même à moins qu'il ne soit béni...
Naga
et Naga noir Possédant une grande intelligence et des capacités magiques, le Naga
ressemble à un serpent avec une tête humaine. Les Nagas ont des écailles
brillantes et mesurent à leur taille adulte de 3 à 6 mètres. Leurs yeux sont
brillants et larges, presque luminescent, et leur dos est protégés par une
extention triangulaire coupante. Expérimentées et patientes, ces créatures peuvent
rester sur place pendant des heures puis bouger rapidement quand elles sont
alarmées. Elles préfèrent toutefois rester dans un état de semi-conscience qui
conserve leur énergie et les rends très difficiles à surprendre.
Le
Naga noir, cousin du Naga, a tendance
à être noir, violacé-noir, ou très bleu
foncé et leur tête lisse, presque invisible la fait
ressembler à une grande anguille plus qu'à un serpent. Le
Naga noir a une morsure non-toxique et
une piqûre de queue toxique capable d'infliger un sommeil.
La capacité la plus crainte des nagas noirs est leur pouvoir
d'exercer la magie. Le Naga noir est immunisé contre
les effets de tout venins, acides et poisons.
Golem
de fer Un golem de fer est environ deux fois plus grand qu'un homme normal, et
pèse environ 2 tonnes. Il peut être modelé de beaucoup de facon, bien qu'il
affiche souvent le même type d'armure. Un golem de fer ne peut parler ni
émettre le moindre son, de plus il ne possède aucune odeur distincte. Il se
déplace d'un pas pesant mais régulier à la moitié de la vitesse d'un homme
normal. Il possède une force immense dont il se sert pour soulever, déplacer ou
détruire des objets. Les golems de fer sont immunisés contre toutes les
armes inférieure à +3. Les attaques magiques électriques peuvent les ralentir
pendant 3 rounds et les attaques à base de feu les réparent... Tous les autres
sorts sont ignorés.
Homme-lézard
Les hommes-lézards sont des humanoïdes reptiliens semi-aquatiques primitifs
qui vivent en fouillant, en envahissant et, dans les zones moins hostiles, de la
pêche. Un homme-lézard adulte mesure entre 1 m 80 et 2 m 10 et pèse 110 Kg. La
couleur de leur peau varie du vert sombre au gris brun. Au combat, les hommes-lézards se battent comme des individualités désorgannisées. S'ils sont en nombre
égal ou supérieur, ils tenteront l'attaque frontale et les assauts en masse.
Dans le cas contraire, ils deviennent de rusés et féroces adversaires.
Pièges,
attaques surprises et raids brulants sont leurs techniques favorites dans ces
situations. Ils sont parfois des prisonniers, dont ils se servent comme
esclaves, nourritures ou comme sacrifices pour un rite obscur...
Ormyrr
Certains sages pensent que ces créatures rarement aperçues sont natives
d'un autre plan ou monde qui ont, d'une manière ou d'une autre, trouvé un chemin
vers Féerune. Un ormyrr ressemble à un gigantesque vers droit avec deux paires
de mains projetées d'un puissant torse surmonté d'une bouche remplie de crocs.
L'ormyrr donne d'habitude une impression de grande force, et peut manier des
armes avec chacune de ses quatres mains sans emmêler ses attaques. L'ormyrr
combat avec ses mains pourvues de griffes, ou les utilise pour lancer des
projectiles. S'il peut en attraper, il aime se servir de fouet, de lourds filets
ou de tridents mais il n'hésite pas à utiliser quatre épées quand le combat se
rapproche. L'ormyrr a horreur des lanceurs de sorts, et il commencera par
attaquer celui qui est manifestement un mage...
Ombre
Les ombres sont des créatures mort-vivantes qui drainent la force de leur
victime avec leur toucher glacial. Les ombres sont à 90% indétectables,
n'apparaissant pas plus dans la lumière que leur nom le suggère. Exposées à une
lumière éclatante, les ombres deviennent par contre parfaitement
visibles. Comme les ombres existent principalement dans le plan négatif, elles
ont le pouvoir d'absorber la force vitale de leur victime. Ainsi, le toucher
d'une ombre infligera à la cible une perte d'un point de force (si votre
force atteint 0 vous mourrez!). La force ainsi
perdue pourra être récupérée après qu'un certain temps se soit écoulé. Les
ombres sont immunisées contre le sommeil, les charmes et les sorts basés sur le
froid.
Wraith
(apparition) Les wraith sont l'esprit maléfique d'un puissant humain qui cherchent à
absorber l'énergie de vie des hommes. Ces horribles créatures sont généralement
décrites comme une forme vaguement humaine de couleur noire. Le touché d'un
wraith cause des dommages de deux manières. Premièrement le contact glacial
inflige des dégats modestes, même aux créatures immunisées contre le froid,
deuxièmement, chaque touche draine la constitution de la victime, la rendant
progressivement plus faible et plus facile à tuer. Pendant que les dommages du
au froid peuvent être soigner normalement, la perte de constitution est
permanente jusqu'à restauration par magie. Les wraith sont immunisés contre
les armes normales, les armes en argent n'infligent que la moitié des dégats
tandis que seules les armes magiques infligent les pleins dégats. De plus les
wraith sont immunisés contre le sommeil, les charmes, la domination, les sorts
basés sur le froid, le poison et la paralysie...
Orque
Les
Orques sont une espèce de carnivore agressif
qui se réunissent au sein de tribus et survivent en
chassant et pillant. Les orques croient que pour survivre ils doivent
étendre leur territoire et donc ils sont constamment impliqués
dans des guerres contre beaucoup d'ennemis : humains, elfes, nains,
lutins et d'autres tribus orques. En général,
ils ressemblent à des humains primitifs avec la peau grise-verte couverte
de cheveux durs. Les orques ont une position légèrement
baissée, un front bas et un museau au lieu d'un nez. Ils ont développé de grandes
canines et des oreilles courtes qui
ressemblent à celles d'un loup. Leurs yeux sont humains,
avec une teinte rougeâtre. Cela fait en réalité
partie de leur système optique, un pigment leur donnant
l'infravision. Les
orques parlent l'Orcish, une langue tirée des
langages humains et elfes. Il n'y a aucune norme commune d'Orcish,
donc la langue a beaucoup de dialectes qui varient d'une tribu à
l'autre. Les orques ont aussi appris à parler des langues locales
communes, mais ne les manient que de façon primaire. Les orcs sont constamment en
train de combattre, croyant que la vie n'est qu'une série de batailles.
Mage
du Culte Le mage
du Culte fait partie du Culte du Dragon (une secte mystérieuse dont
les membres, fanatiques, cherchant le pouvoir et la mort de
leurs adversaires. Par leurs machinations mauvaises, ils séduisent
des dragons en les offrant la promesse d'immortalité. En effet beaucoup de disciples de Culte ont
des appendices pareilles à dragon). Le mage
du Culte est peut-être l'un des magiciens les
plus cruel: ils passe sa vie à chercher de nouvelles façons de causer la douleur et
le supplice à ses ennemis. Le Mage du Culte peut venir de n'importe
quel human, elfe, demi-elfe. Les forces
de Culte sont intelligentes et rusées (chic!), des qualités
qui en font des adversaires redoutables!