Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

 

 

 

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Vos ennemis

Choisissez vos ennemis !
 
Dragon-Kin  Gargouille  Golem de fer  Goule Homme-lézard  Mage du Culte  Naga et Naga noir  Orque  Ormyrr  Ombre  Sorcier-drow  Wraith

 

        Dragon-Kin        
  
Ces créatures sont de lointains cousins des dragons. La plupart d'entre eux vivent en sauvage et sont connu sous le nom de Dragon-Kin tribale. Le Culte du Dragon a réussi à prendre le contrôle d'un grand nombre de tribus et leur a imposé plus de discipline et de meilleures compétences aux combats.
  Quand ils engagent le combat,
les dragons-kin peuvent détecter les utilisateurs de magie et tendent à les attaquer en premier. Ils aiment particulièrement voler des articles magiques et des armes de la poigne de leurs adversaires. Les dragons-kin prefèrent le combat aérien au combat au sol, et de ce fait se réjouisse d'employer des attaques en piqué. Lorsqu'ils sont forcés de se battre au sol, ils préfèrent les griffes ou les épées aux armes de jet.
 

        Drow-Sorcier       
  
Ces créatures maléfiques très redoutées sont une partie de la communauté des elfes qui habitait dans les forêts du monde. Maintenant, ces elfes noirs vivent sous terre où ils concoivent des plans contre les races de la surface. En général, les drows ont la peau noire et des cheveux blancs, ils sont plus petits et plus sveltes que les humains. Le monde des drows étant particulièrement violent, il ne faudrait pas être surpris si le moindre drow croisé, qu'il soit seul ou un groupe, soit prêt au combat. Ils sont en général vétu d'une armure de maille noire et d'une épée d'adamantine, parfois trempée dans du poison.
  Le drow se déplace silencieusement et dispose de l'infravision. Tous les elfes noirs recoivent de plus un entrainement à la magie, les rendant
capable d'utliser sorts et habilités magiques pour les aider lors d'un combat.
 

        Gargouille        
 
 Les gargouilles figurent parmis les plus dangereux prédateurs ayant une nature magique. Elles se trouvent principalement au milieu des ruines ou habitent dans les cavernes souterraine du royaume. Les gargouilles attaquent tout ce qu'elles détectent, sans regarder si c'est bien ou mal. Elles aiment torturer leurs proies et harceler les aventuriers. Ces créatures ailées sont d'excellents combattants, qui bénificient de 4 attaques par round. Leurs combinaisons de cornes, griffes et morsures peuvent infliger des dégats considérables sur leur adversaire tandis que leur peau coriace les protège des attaques.
  Comptant sur son apparence de sculpture, la gargouille reste immobile sur le toit d'un batiment, attendant que sa proie approche. Quand la victime est assez près, la gargouille attaque soudainement, essayant de seulement blesser sa victime plutôt que de la tuer pour de bon... Plus difficile à voir il existe aussi les "Margoyle" qui sont les leader des gargouilles et sont plus forts et plus féroces qu'elles.
  

        Goule        
  
Les goules sont des créatures mort-vivantes, autrefois humaines, qui maintenant se nourissent de la chair des cadavres. Bien que la transformation d'humain en goule ait détruit leur esprit, les goules sont terriblement rusées, les rendant capable de chasser leurs proies plus efficacement. Les goules ont encore une vague apparence humaine, mais leur transformation les a horriblement défigurées: leur langue s'est allongée et durcie pour leur permettrent de sucer la moelle des os, leurs dents sont devenues tranchantes et allongées et leurs ongles se sont allongés et sont devenus tranchants comme des griffes.
  
Les goules attaquent par coups de griffes et mordent avec leurs crocs. Leur contact provoque la paralysie chez toutes les espèces humanoides (sauf les elfes) à moins que le malade soit chanceux. De plus, tout humain ou demi-humain tués par une goule peut devenir une goule lui même à moins qu'il ne soit béni...
 


        Naga et Naga noir       
  
Possédant une grande intelligence et des capacités magiques, le Naga ressemble à un serpent avec une tête humaine. Les Nagas ont des écailles brillantes et mesurent à leur taille adulte de 3 à 6 mètres. Leurs yeux sont brillants et larges, presque luminescent, et leur dos est protégés par une extention triangulaire coupante.
  Expérimentées et patientes, ces créatures peuvent rester sur place pendant des heures puis bouger rapidement quand elles sont alarmées. Elles préfèrent toutefois rester dans un état de semi-conscience qui conserve leur énergie et les rends très difficiles à surprendre.

 

Le Naga noir, cousin du Naga, a tendance à être noir, violacé-noir, ou très bleu foncé et leur tête lisse, presque invisible la fait ressembler à une grande anguille plus qu'à un serpent. Le Naga noir a une morsure non-toxique et une piqûre de queue toxique capable d'infliger un sommeil. La capacité la plus crainte des nagas noirs est leur pouvoir d'exercer la magie. Le Naga noir est immunisé contre les effets de tout venins, acides et poisons.

        Golem de fer        
 
 
Un golem de fer est environ deux fois plus grand qu'un homme normal, et pèse environ 2 tonnes. Il peut être modelé de beaucoup de facon, bien qu'il affiche souvent le même type d'armure. Un golem de fer ne peut parler ni émettre le moindre son, de plus il ne possède aucune odeur distincte. Il se déplace d'un pas pesant mais régulier à la moitié de la vitesse d'un homme normal. Il possède une force immense dont il se sert pour soulever, déplacer ou détruire des objets.
  
Les golems de fer sont immunisés contre toutes les armes inférieure à +3. Les attaques magiques électriques peuvent les ralentir pendant 3 rounds et les attaques à base de feu les réparent... Tous les autres sorts sont ignorés.
 

        Homme-lézard        
  
Les hommes-lézards sont des humanoïdes reptiliens semi-aquatiques primitifs qui vivent en fouillant, en envahissant et, dans les zones moins hostiles, de la pêche. Un homme-lézard adulte mesure entre 1 m 80 et 2 m 10 et pèse 110 Kg. La couleur de leur peau varie du vert sombre au gris brun.
  Au combat, les hommes-lézards se battent comme des individualités désorgannisées. S'ils sont en nombre égal ou supérieur, ils tenteront l'attaque frontale et les assauts en masse. Dans le cas contraire, ils deviennent de
rusés et féroces adversaires. Pièges, attaques surprises et raids brulants sont leurs techniques favorites dans ces situations. Ils sont parfois des prisonniers, dont ils se servent comme esclaves, nourritures ou comme sacrifices pour un rite obscur...
 

        Ormyrr        
  
Certains sages pensent que ces créatures rarement aperçues sont natives d'un autre plan ou monde qui ont, d'une manière ou d'une autre, trouvé un chemin vers Féerune. Un ormyrr ressemble à un gigantesque vers droit avec deux paires de mains projetées d'un puissant torse surmonté d'une bouche remplie de crocs. L'ormyrr donne d'habitude une impression de grande force, et peut manier des armes avec chacune de ses quatres mains sans emmêler ses attaques. L'ormyrr combat avec ses mains pourvues de griffes, ou les utilise pour lancer des projectiles. S'il peut en attraper, il aime se servir de fouet, de lourds filets ou de tridents mais il n'hésite pas à utiliser quatre épées quand le combat se rapproche.
  
L'ormyrr a horreur des lanceurs de sorts, et il commencera par attaquer celui qui est manifestement un mage...
 

        Ombre        
  
Les ombres sont des créatures mort-vivantes qui drainent la force de leur victime avec leur toucher glacial. Les ombres sont à 90% indétectables, n'apparaissant pas plus dans la lumière que leur nom le suggère. Exposées à une lumière éclatante, les ombres deviennent par contre parfaitement visibles.
  Comme les ombres existent principalement dans le plan négatif,
elles ont le pouvoir d'absorber la force vitale de leur victime. Ainsi, le toucher d'une ombre infligera à la cible une perte d'un point de force (si votre force atteint 0 vous mourrez!). La force ainsi perdue pourra être récupérée après qu'un certain temps se soit écoulé.
  
Les ombres sont immunisées contre le sommeil, les charmes et les sorts basés sur le froid.
 

        Wraith (apparition)        
  
Les wraith sont l'esprit maléfique d'un puissant humain qui cherchent à absorber l'énergie de vie des hommes. Ces horribles créatures sont généralement décrites comme une forme vaguement humaine de couleur noire. Le touché d'un wraith cause des dommages de deux manières. Premièrement le contact glacial inflige des dégats modestes, même aux créatures immunisées contre le froid, deuxièmement, chaque touche draine la constitution de la victime, la rendant progressivement plus faible et plus facile à tuer. Pendant que les dommages du au froid peuvent être soigner normalement, la perte de constitution est permanente jusqu'à restauration par magie.
  
Les wraith sont immunisés contre les armes normales, les armes en argent n'infligent que la moitié des dégats tandis que seules les armes magiques infligent les pleins dégats. De plus les wraith sont immunisés contre le sommeil, les charmes, la domination, les sorts basés sur le froid, le poison et la paralysie...
 

 

        Orque        
  
Les Orques sont une espèce de carnivore agressif qui se réunissent au sein de tribus et survivent en chassant et pillant. Les orques croient que pour survivre ils doivent étendre leur territoire et donc ils sont constamment impliqués dans des guerres contre beaucoup d'ennemis : humains, elfes, nains, lutins et d'autres tribus orques.
   En général, ils ressemblent à des humains primitifs avec la peau grise-verte couverte de cheveux durs. Les orques ont une position légèrement baissée, un front bas et un museau au lieu d'un nez. Ils ont développé de grandes canines et des oreilles courtes qui ressemblent à celles d'un loup. Leurs yeux sont humains, avec une teinte rougeâtre. Cela fait en réalité partie de leur système optique, un pigment leur donnant l'
infravision.
  Les orques parlent l'Orcish, une langue tirée des langages humains et elfes. Il n'y a aucune norme commune d'Orcish, donc la langue a beaucoup de dialectes qui varient d'une tribu à l'autre. Les orques ont aussi appris à parler des langues locales communes, mais ne les manient que de façon primaire.
Les orcs sont constamment en train de combattre, croyant que la vie n'est qu'une série de batailles.
 

 

        Mage du Culte        
  
Le mage du Culte fait partie du Culte du Dragon (une secte mystérieuse dont les membres, fanatiques, cherchant le pouvoir et la mort de leurs adversaires. Par leurs machinations mauvaises, ils séduisent des dragons en les offrant la promesse d'immortalité. En effet beaucoup de disciples de Culte ont des appendices pareilles à dragon).
  Le mage du Culte est peut-être l'un des magiciens les plus cruel: ils passe sa vie à chercher de nouvelles façons de causer la douleur et le supplice à ses ennemis. Le Mage du Culte peut venir de n'importe quel human, elfe, demi-elfe.
Les forces de Culte sont intelligentes et rusées (chic!), des qualités qui en font des adversaires redoutables!