Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

 

 

 

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Les lieux

Présentation générale des lieux

  Les ruines de Myth Drannor font partie des plus célèbres du Royaume. Autrefois une grande ville, c'est désormais une ruine totale, envahie par une abondante végétation, située au coeur des Bois Elfiques.

  La région n'abritait autrefois que peu d'humains; les vastes forêts recouvrant ce qu'on nomme aujourd'hui les Vaux étaient habités par les elfes. Ceux-ci avaient fondé de nombreuses communautés au Lac Sembre, à Densebois et à la Cour Elfique. Lorsque les hommes arrivèrent dans ce qui est aujourd'hui la Sembie; cherchant le richesses minérales du nu nord de la Mer de Lune, les elfes rencontraient et commerçaient librement dans la splendide citée de Myth Drannor, et vivaient en harmonie parmi les beautés qu'ils créaient.
  Myth Drannor était déjà fort vieille et, d'après les sages, dépassait en beauté les plus belles cités d'aujourd'hui, même la vaste et impériale
Eauprofonde.

  Désormais ruine fabuleuse et perdue, Myth Drannor était la cité des Bardes, des conteurs, des artificiers et inventeurs, du savoir occulte, des magiciens, des chercheurs et historiens. Ses joailliers étaient sans égaux et ses instruments de musiques (de fabrication elfique) insurpassables. Elle obtint le nom de "Cité de l'Amour" chez les Elfes et de "Tour de la Beauté" chez les Bardes.

  Elle fut détruite lorsqu'une armée des ténèbres commandée par les redoutables Nycadaemons se leva dans les montagnes du Nord et déferla sur elle, il y a plus de 1000 ans.
  Fflar
, capitaine de Myth Drannor tua un Nycadadaemon à mains nues - ou du moins c'est ce que prétend la légende. D'autres parlent d'une épée magique, Fléaudémon, qu'il aurait maniée en ce jour. Malgré ces actes héroïques, la cité fini par tomber. Elle fut dévastée, pillée et brûlée. La plupart des hommes de génie ou d'influence trouvèrent ce jour-là une mort sans scrupule et les hommes connurent presque l'extinction sur la Côte de Sembie.


Le détail des lieux

 

        La court Nightingale
 
 Cet endroit était une magnifique place publique avant la destruction de Myth Drannor avec ses jardins, ses pavillons, ses temples (dont le célèbre temple de Shaundakul le gardien des voyageurs)... Nightingale attirait toutes sortes de gens et de races qui vivaient alors en harmonie.
  Mais la court Nightingale a été durement touchée par la guerre et les pillages, et seul reste aujourd'hui debout le solide temple de Shaundakul.
 

 

        Le château Cormanthor
 
 Ce chateau est l'édifice principal de Myth Drannor. Il a résisté au temps et à la guerre qui a détruit une grande partie de Myth Drannor. Il y a, dans son sous-sol, de vastes cavernes; mais surtout de grandes pièces ont été construites dans ses tours. Mais celles-ci ne sont pas sans danger pour les aventuriers imprudents: en effet des gargouilles et d'autres créatures volantes infestent les lieux (attention aux Dragons-Kin !).
 

 

        Le dongeon des nains
  
Ce lieu était à l'origine un merveilleux couloir de halls publics et de passages menant à la grande Maison de Gemmes. Le segment est maintenant isolé du reste de la ville souterraine par les dégâts de la guerre, et à des siècles de "remodélisation" par des créatures de tanière de toutes les sortes. La guerre aurait détruit les rues principales et les nains ont fait effondré le reste pour empêcher l'arrivée d'envahisseurs. Dans les siècles suivants, des milliers des créatures de toutes sortes ont réorganisé ce lieu pour l'adapter à leurs besoins.
 

 

        La maison des gemmes
 
 La Maison de Gemmes était à l'origine le point de rencontre des nains et un dépôt pour leur trésor. Beaucoup des merveilleux systèmes non-magiques de la ville (comme le réseau hydrographique qui a alimenté beaucoup de chutes d'eau publiques et privées et fontaines et "la flamme liquide" le système qui allume les torches, les cheminées et les réverbères partout dans la ville) ont été contrôlés par les nains de la Maison de Gemmes ou de ses cachots souterrains. En raison de sa nature massive, ce lieu n'a subit que peut de dégats pendant la chute de Myth Drannor.
 

 

        Stillwater
  
Petit, isolé par la ruine et les bâtiments sans valeur, Stillwater est un refuge pour la vermine. Même le vol de créatures comme les gargouilles ignore le secteur, parce que l'on ne trouve habituellement rien d'interessant ici.
  Cette région faisait à l'origine partie d'un centre ville vibrant. Placé dans l'ombre du merveilleux Château Cormanthor, cette région était riche en lieux saints et en arsenaux, magasins, entrepôts, logements et lieux de rencontre: bref toute la partie commerciale de la ville. Depuis la chute de Myth Drannor cet endroit a été négligé, est tombé en ruines et aucune créature ne s'est donnée la peine d'y établir sa tanière tant ce lieu semble sans intérêt.
 

 

        Speculum / Le hall des sorciers
  
Le grand Hall des Magiciens, dont les intérieurs exquis sont remplis de secrets magiques, est un bâtiment de deux étages contenant une bibliothèque antique. Les terres elles-mêmes sont envahies par des gargouilles et autres êtres de magie, mais disposent toujours d'entrées magiques et de systèmes de transport que l'on pourrait utiliser si on savait comment.
  Le Spéculum était à l'origine un point de rencontre pour les utilisateurs de magie de toutes les sortes, un dépôt pour des ressources magiques et l'endroit où beaucoup de recherches sur la magie ont été effectuées. Beaucoup des magies de la ville (comme son système de portes magiques) ont été produites et sont contrôlées d'ici. Cet endroit a subi quelques dégâts pendant la chute de Myth Drannor. Depuis lors, cependant, ses auras résiduelles de magie (et ses protecteurs fantomatiques) suffisent pour tenir les créatures du mal éloignées.
 

 

        Sullymarsh
  Cet endroit est le domaine des ormyrr: ils sont ici présent en grand nombre. A l'apogée de Myth Drannor, Sullymarsh ressemblait à un grand parc avec des petits lacs... Mais au cour de la chute de la cité, le système de canalisation d'eau a été détruit ce qui provoqua la disparrition des petits lacs et l'apparition d'un grand territoire marécageux sur Sullymarsh. Il reste cependant quelques vestiges de villas et de pavillons qui ont fait jadis la beauté ce lieu.