Avatar Studio

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1- Conseils de base

Les Conseils d'utilisation du programme sont accessible en cliquant sur le logo d'avatar studio en haut de la page, merci monsieur canal + :))

Toutes les textures d'avatars générées par avatar studio peuvent etre retouchées avec un programme de dessin quelquonque, l'extension ne doit pas changer, et le nom de la texture doit rester le meme.

Lors de l'exportation de l'avatar, il ne faut jamais mettre d'espaces dans le nom de l'avatar, par ex : ' avatar de test', un nom comme ça empechera la visualisation de l'avatar dans le 2m.


2- Débloquer les objets cachés d'Avatar Studio

En allant jeter un coup d'oeil avec un petit programme dans le repertoire collection\femme\acessoires d'avatar studio, on s'apperçoit que le collier qui s'appelle c-coll02 et que la casquette b-chap07 n'existent pas dans dans l'interface d'avatar studio.

Pour les activer, on utilise un editeur de texte, genre le calepin de windoze par ex. Pour activer le collier, on ouvre le fichier 4-bijoux.brz se trouvant dans le repertoire collection\femme\acessoires d'avatar studio avec l'editeur de texte et on remplace le texte existant par :

[TYPE]
LILI FILE
[VERSION]
1.0b
[CREATOR]
Le Comptoir

[BROZER-1]
icon, 4-bijoux.pcx
size, 32,128

[BROZER-2]
icon, c-bijx01.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\bijoux\mtr01.sap

[BROZER-3]
icon, c-bijx02.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\bijoux\mtr02.sap

[BROZER-4]
icon, c-bijx03.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\bijoux\mtr03.sap

[BROZER-5]
icon, c-bijx04.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\bijoux\mtr04.sap

[BROZER-6]
icon, c-brac01.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\bijoux\brac01.sap

[BROZER-7]
icon, c-brac02.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\bijoux\brac02.sap

[BROZER-8]
icon, c-brac03.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\bijoux\brac03.sap

[BROZER-9]
icon, c-coll01.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\bijoux\coll01.sap

[BROZER-10]
icon, c-coll02.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\bijoux\coll02.sap

[BROZER-11]
icon, c-coll03.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\bijoux\coll03.sap

[BROZER-12]
icon, c-coll04.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\bijoux\coll04.sap

puis on referme le calepin et le tout est sauvegardé au bon endroit .

Meme manipulation pour le fichier 3-chapos.brz qu'on edite et dont on remplace le texte par :

[TYPE]
LILI FILE
[VERSION]
1.0b
[CREATOR]
Le Comptoir

[BROZER-1]
icon, 3-chapos.pcx
size, 32,128

[BROZER-2]
icon, b-chap01.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\chapeaux\chap01.sap

[BROZER-3]
icon, b-chap02.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\chapeaux\chap02.sap

[BROZER-4]
icon, b-chap03.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\chapeaux\chap03.sap

[BROZER-5]
icon, b-chap04.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\chapeaux\chap04.sap

[BROZER-6]
icon, b-chap05.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\chapeaux\chap05.sap

[BROZER-7]
icon, b-chap06.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\chapeaux\chap06.sap

[BROZER-8]
icon, b-chap07.pcx
size, 64,64
zone, 1, 0,0, 63,63,looks\chapeaux\chap07.sap

3- Insérer des textures dans l'interface d'Avatar Studio

Les textures d'avatars studio se trouvent dans les repertoires T-classic, T-cuir, T-funky et T-trames du repertoire looks d'avatar studio. Les textures sont listées dans les fichiers .bnk de chaque repertoire.

Pour inserer une texture dans avatar studio, il faut déja une texture chouette, avec un programme de dessin quelconque, la mettre a la résolution 256*256 et la preparer au format pcx et au format tga. Le fichier de la texture au format tga va dans le repertoire sauvegardes d'avatar studio et le fichier au format .pcx dans le repertoire T-classic, T-cuir, T-funky ou T-trames, à vous de choisir. Le fichier d'image du meme nom que le repertoire est l'image de l'interface d'avatar studio, par exemple, dans le repertoire T-classic, le fichier est classic.pcx. Donc on crée une version reduite de la texture au format 32*32 et on la copie dans l'image de l'interface.

Pour finir, on edite avec un editeur de texte le fichier .bnk du répertoire dans lequel se trouve la texture modifiée, et on augmente le nombre de la ligne NbPatch du nombre de textures que l'on a rajouté, puis dans la section [img] on rajoute les numéros des textures et le noms des textures sur les modeles déja presents dans le fichier.

3.1- Pour creer des banques de textures

Dans lili.scn qui se trouve dans le dossier d'avatar studio : [BankPicker] ; Liste de banques de tissus NbBanks,4 Bank,looks\t-clasic\classic.bnk Bank,looks\t-cuirs\cuirs.bnk Bank,looks\t-funky\funky.bnk Bank,looks\t-trames\trames.bnk les fichiers BNK sont a creer sur le meme principe que les autres.


4- les fichiers .dfm et les fichiers .sap

4.1. Les transparences dans les objets 2d.

Pour activer la transparence dans les objets 2d d'avatar studio, il existe 2 methodes. La premiere consiste en editer le fichier .sap avec un editeur de texte de l'objert correspondant, les objets 2d se trouvent dans le repertoire canal +\avatar studio\looks\fring2d. On edite le fichier correspondant a l'objet, et on remplace dans la ligne level le nombre actuel par un autre, chez moi, j'ai utlisé les levels compris entre 31 et 35, ceux ci correspondent aux transparences des sous-vetements.

La 2eme methode consiste a editer le fichier lili.scn se trouvant dans le repertoire avatar studio puis rechercher la section [FileMan] et supprimer les valeurs recherchées de la ligne NoAlpha et NoTissus. En supprimant une des valeur de noalpha, on active la transparence pour les objets du level de la valeur supprimée, ainsi que pour la ligne notissus on active le choix des textures pour les objets de la valeur supprimée

Aide de Acoeur : Pour chaque avatar feminin , normalement,la partie inferieure de chaque avatar doit contenir un objet 3d, a vousde voir pour vous arranger avec cela :)).

 

4.2. Les coiffures.

Les coiffures d'avatar studio se trouvent dans le repertoire ...\avatar studio\looks\coiffures. Quand on edite un fichier .sap de ce repertoire, on s'apperçoit qu'une section [DEFORMATIONS] existe en plus. Pour activer de nouveaux reglages dans les coiffures, il suffit de rajouter des nouvelles deformations ( deformations que j'avais piquées dans les reglages d'autres coiffures ). Pour ça il suffit de regarder un peu les differentes coifffures d'avatar studio, et ensuite d'éditer le fichier .sap correspondant a la coiffure, de copier les deformations, et de les coller dans la coiffure que l'on veut modifier. Les types de reglages sont le volume, la hauteur de la coiffure, la hauteur du crane, la longueur, la frange, la largueur de la coiffure. Les noms des coiffures d'avatar studio sont dans l'ordre en commençant par les coiffures féminines : antenn.sap, bruna.sap, chouc.sap, corn.sap, couet.sap, cuche.sap, dreds.sap, fluo.sap, meche.sap, naomi.sap, noir.sap, rouss.sap et afro.sap. Pour les coiffures masculines les noms sont : hbana.sap, hboule.sap, hchauv.sap, hfron.sap, hjacks.sap, hless.sap, hpunk.sap et hraie.sap.

 

4.3. Les déformations : Aide de Zitoune (merci bcp pour ce truc )

Les fichiers .SAV sont dans le dossier sauvegardes ce sont les données concernant l'avatar : garde robe et proportions faire les modifs avec le bloc note, enregistrer le fichier et l'ouvrir dans AS pour voir les modifs dans [SAPPES] : on peut faire des mix entre plusieurs avatars, genre melanger mensurations homme/femme SAP,deformations\corps-women\mensurations-f.sap SAP,Deformations\corps-women\seins.sap SAP,deformations\corps-men\fesses-h.sap SAP,deformations\corps-men\bras-h.sap SAP,deformations\corps-men\jambes-h.sap par exemple acceder a la casquette : SAP,looks\chapeaux\chap07.sap ... dans [Michus] on peut modifier toutes les proportions dans AS elles vont de 0.00000 a 1.00000 on peut donc facilement depasser la taille maxi et meme mettre des chiffres negatifs gare aux avatars ENORMES ! pour creer des banques de textures : dans lili.scn qui se trouve dans le dossier d'avatar studio : [BankPicker] ; Liste de banques de tissus NbBanks,4 Bank,looks\t-clasic\classic.bnk Bank,looks\t-cuirs\cuirs.bnk Bank,looks\t-funky\funky.bnk Bank,looks\t-trames\trames.bnk les fichiers BNK sont a creer sur le meme principe que les autres

 

4.4. L'avatar qui gigotte (les operations ou il est question de renommer doivent etre faites dans une fenetre Dos, l'instruction pour le faire est ren xxxxxxxx.xxx yyyyyyyy.yyy ou xxxx est le nom de depart et yyyy le nom de fin)

Dans AS : creer le geste 1 qui sera l'animation jouée en boucle le geste 0 correspond a celle quand on clique l'avatar. Exportez le WRL. Renommez avatar.wrl en avatar.wrl.gz le decompresser avec gzip (gzip -d avatar.wrl), il est aussi possible de le decompresser avec winzip, pour cela, lancez winzip et utilisez le winzip classic et pas la version automatique. Ouvrir ensuite l'avatar décompressé avec un editeur de texte rechercher : # gestures : # gesture1 : la ligne suivante doit etre du type : DEF TS1 TimeSensor{cycleInterval X} X etant un nombre a virgule remplacer par DEF TS1 TimeSensor{cycleInterval X loop TRUE} sauver compresser avec Gzip (gzip avatar.wrl) renommer avatar.wrl.gz en avatar.wrl.


5- Téléchargements

Mon patch d'avatar studio , pour pouvoir avoir tous les trucs cités plus hauts sans avoir a se prendre la tete :)

Pour l'installer, il suffit de le décompresser et de le copier dans le repertoire c:\program files\canal+\avatar studio, attention je ne sais pas si il n'existerait pas plusieurs version d'avatar studio, donc je ne garantis pas que mon patch fonctionne dans toutes les circonstances, chez les personnes qui l'ont testé il y a pas eu de pb mais je prefere avertir quand meme :)

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