Playstation 2 Emotion - Interview de Dave Perry
Playstation 2 Emotion  
 

Choisissez une rubrique :

!!!  NEWS !!!

PREVIEWS

VIDEOS

FICHE TECH.

PS 2 EN BREF

TESTS

INTERVIEWS

EVENEMENTS

EDITEURS/DEV.

INTERIEUR

AVIS DES PROG.

CONCURRENTS

PS2 VS PC

QUIZZ

DESIGN

FORUM

LIENS

SPECIAL

CONTACT

INTERVIEW DE DAVE PERRY :

 

Qu'est ce que la Playstation 2 peux faire qui n'était pas possible sur les anciens systèmes (/ consoles) ?

Dave Perry: Nous pouvons maintenant ajouter de nouveaux sens, des souvenir, de l'intelligence aux personnages. Nous ne sommes plus limité par les ressources du système comme dans le passé. Nous pouvons aussi ajouter de nouveaux effets, comme la pluie, ce qui va apporter une meilleure ambiance dans certaines situations. La PS2 donne au designers plus d'objet dans leur boite à outils ! Ces nouveaux outils nous permettent de créer de nouvelles sentations pour le joueurs.

Est-ce que le potentiel de la PS2 a changé la façon de faire vos jeux ou bien c'est une affaire comme une autre ?

DP: Personnelement, je suis EXTREMEMENT excité de faire des jeux pour elle. J'a toutes les choses doing everything that I can to hand off admin duties, so that I can focus my mind on this hardware.

D'un point de vue de développeur, est-ce que la PS2 va exister autant longtemps que promis ?

DP: Absolument... Les premiers jeux sont cool, mais ce hardware a plus de potentiel.

Est-ce que le problème de l'anti-aliasing est un problème invincible ?

DP: Non, je pense que la plus grande réclamation/contrainte est la mémoire associé à la texture (texture memory)... Les développeurs de jeux ne sont JAMAIS content. Nous voulont toujours plus et plus et plus et plus.

Qu'est-ce qu'il faudra utiliser pour faire des extemement bon jeux PS2 (temps de connaître les outils de dévellopement, grande équipe, ambitions, créativité, etc) ?

DP: Il faudra concevoir des jeux destiné à réellement utiliser le hardware. Je déteste voir tout les jeux japonais classique, jeux de puzzle et les autres titres du genre... Ils ne révélent pas la puissance de la machine. A Shiny, nous voulons utiliser le 110 % du hardware et REELLEMENT regarder ce qu'on peut réaliser.

DAVE PERRY, président de Shiny Entertainment

 
Playstation 2 Emotion - Copyright 00-01