Polokus
Être suprême du monde, Polokus est à la base même de toute chose. Il est le créateur, l'essence et l'esprit de tout être. Passant les époques, il demeure le gardien d'une réalité qu'il façonne à son gré, tant ses pouvoirs sont immenses. La légende dit que seule la réunion des 4 masques magiques pourra le faire sortir de sa réserve. Cest pourquoi Rayman doit absolument les retrouver tous les quatre pour appeler Polokus et sauver son monde.
Murfy
Les Murfys sont de petits êtres volants, uniquement motivés par le désir d'engranger toutes sortes d'informations. Pour eux, chaque événement mérite dêtre classifié, aussi anodin soit-il. Présents aux quatre coins du monde, ils ont constitué, au fil des ans, un réseau d'informations hors pair. Et même si une minorité d'entre eux sont captifs des pirates, les autres font tout ce qui est en leur pouvoir pour aider les habitants dans leur lutte, et plus particulièrement Rayman. Dailleurs, lorsqu'il est en passe de rencontrer un piège, ennemi ou problème nouveau, un Murfy apparaît pour lui dispenser des conseils. De même, grâce aux pierres de pensée disséminées un peu partout, Rayman peut collecter des conseils des Murfys.
Quelques méchants de Rayman 2:
L'Amiral Barbe-Tranchante
L'unique plaisir de Barbe-Tranchante, cet écumeur de planètes qui compte déjà plus d'une centaine de mondes asservis à son actif, est de prendre le contrôle total du monde de Rayman et de réduire toute la population en esclavage. Il est coléreux, despotique et ne souffre aucun échec de la part de ses troupes. D'allure presque ridicule, il n'en demeure pas moins un terrible adversaire, n'hésitant jamais à employer les moyens les plus extrêmes pour
atteindre ses objectifs.
Voila c'est tout pour le moment ici!
Les Sbires
Ces robots de série constituent l'armée d'intervention pirate. L'amiral Barbe-Tranchante les a envoyés sur la planète pour asseoir définitivement son autorité. Ils sont affectés à la capture d'un maximum de créatures pour en faire des escalves.