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Les gentils de Rayman 1


Le magicien
Il raconte l'introduction du jeu au joueur. Il est ensuite caché dans les décors. Avec son aide, Rayman peut entrer dans des mondes secrets en échange de tings. Dans ces niveaux-bonus, le joueur peut gagner des tings ou même une vie supplémentaire.

 

 

La fée Bétilla

Elle essaye en vain d'arrêter Mister Dark. Durant le jeu, elle apparaît pour donner à Rayman de nouveaux pouvoirs et n'hésite pas à utiliser sa baquette magique pour l'aider quand elle le peut.

 

Tarayzan

Première rencontre amicale du jeu, Tarayzan est un hybride de Rayman et de Tarzan. Tarayzan se cache derrière des buissons parce que sa peau de bête, son seul habit est resté accroché à une branche. En lui rendant son habit, Rayman obtient des graines magiques pour faire pousser des " plantes plate-formes "

 

oe l'extra-terrestre

Tenancier d'une crêperie-buvette à l'entrée des Caves de Skop, Joe donne à Rayman une luciole qui l'éclairera dans le noir afin de traverser certains niveaux.

Moskito

Ancien ennemi devenu ami de Rayman, il le porte sur son dos et l'emmène partout.

 

 




Les méchants de Rayman 2


Mister Dark
Mystérieux et inquiétant personnage, l'horrible Mister Dark dérobe le Grand Protoon qui maintenait l'équilibre et l'harmonie du monde. Par sa faute, d'étranges phénomènes se produisent dans un monde à présent déséquilibré : des créatures hostiles apparaissent et capturent tous les Electoons qu'elles peuvent trouver ! Mister Dark surveille l'avancée de Rayman de ses jumelles…
 
Les Toons
De toutes les couleurs (bleu, rouge, jaune, vert ou blanc) les toons sont la lumière du monde de Rayman.