Les personnages Rayman 2
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Les gentils de Rayman 2


Murfy
Les Murfys sont de petits êtres volants, uniquement motivés par le désir d'engranger toutes sortes d'informations. Pour eux, chaque événement mérite d’être classifié, aussi anodin soit-il. Présents aux quatre coins du monde, ils ont constitué, au fil des ans, un réseau d'informations hors pair. Et même si une minorité d'entre eux sont captifs des pirates, les autres font tout ce qui est en leur pouvoir pour aider les habitants dans leur lutte, et plus particulièrement Rayman. D’ailleurs, lorsqu'il est en passe de rencontrer un piège, ennemi ou problème nouveau, un Murfy apparaît pour lui dispenser des conseils. De même, grâce aux pierres de pensée disséminées un peu partout, Rayman peut collecter des conseils des Murfys.
Ly
Ly, une des les plus proches amies de Rayman, est une des fées qui peuplent le monde. Depuis l'arrivée de Barbe Tranchante et de ses pirates, ses pouvoirs ont perdu de leur puissance car l'explosion du Coeur du Monde l'a directement affectée. Elle peut créer des lums d'argent qui donnent à Rayman de nouveaux pouvoirs. Pour l'instant emprisonnée, elle attend l'aide de son ami Rayman pour le soutenir à son tour.
Polokus
Être suprême du monde, Polokus est à la base même de toute chose. Il est le créateur, l'essence et l'esprit de tout être. Passant les époques, il demeure le gardien d'une réalité qu'il façonne à son gré, tant ses pouvoirs sont immenses. La légende dit que seule la réunion des 4 masques magiques pourra le faire sortir de sa réserve. C’est pourquoi Rayman doit absolument les retrouver tous les quatre pour appeler Polokus et sauver son monde.
Globox
Globox, sous ses airs un peu peureux et patauds, a un vrai coeur d'or. Il est le meilleur ami de Rayman, c’est lui qui vient le retrouver en prison pour lui apporter le premier lum d'argent donné par Ly. Bien qu'il soit légèrement simplet, Globox possède le pouvoir d'appeler la pluie en créant de petits nuages aux multiples effets. Père d'une ribambelle de rejetons (environ 65O d'après certaines sources…), il est aussi uni à Uglette, sa compagne, qui se languit de lui. Comme beaucoup de ses enfants sont captifs des pirates, elle compte sur Rayman pour aller les délivrer.
Les Ptizêtres
Les Ptizêtres, malgré leur apparence et leur comportement bizarre, sont des vieux sages. D'après la légende ils seraient les fils de Polokus et de la muse des poètes. Cette femme d'une beauté infinie, fut tellement honteuse de sa descendance qu'elle partit se terrer dans la forêt, au grand dam' de Polokus. Les Ptizêtres ont créé, il y a fort longtemps, la Voie des Portes qui permet de passer d'un monde à l'autre. Du fait de leur grand âge, ils sont assez imprévisibles et tellement gâteux qu'ils se disputent sans cesse pour déterminer qui est leur roi. Ils aideront Rayman à accéder et à activer les portes magiques à chaque fois qu'il réussit à les délivrer.
Sssssam
Sssssam, un des habitants à avoir été fait prisonnier par les pirates est un serpent d'eau particulièrement fougueux. Il réside dans les Marais de l'Eveil et aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique, accroché à son cou. Rayman fera d'ailleurs appel à lui car les Marais sont une étape obligée de son parcours.
Carmen la baleine
Carmen, paisible et toujours prête à rendre service, vivait elle aussi une existence sans histoire jusqu'à l'arrivée des pirates. Son rôle consistait à déposer des bulles d'air dans les fonds marins, pourvoyant ainsi au besoin des plantes des profondeurs et des petits animaux égarés. A l'instar de plusieurs des compagnons de Rayman, les troupes de Barbe-Tranchante l'ont capturée. Dès que Rayman pourra la sauver, elle le guidera dans les fonds sous-marins en dispensant régulièrement des bulles d'air pour l'alimenter en oxygène.
Clark
Clark, véritable force de la nature, est capable de s'attaquer à une armée à lui tout seul. Sa carrure imposante, doublée d’une musculature surdéveloppée,%2


Les méchants de Rayman 2



L'Amiral Barbe-Tranchante
L'unique plaisir de Barbe-Tranchante, cet écumeur de planètes qui compte déjà plus d'une centaine de mondes asservis à son actif, est de prendre le contrôle total du monde de Rayman et de réduire toute la population en esclavage. Il est coléreux, despotique et ne souffre aucun échec de la part de ses troupes. D'allure presque ridicule, il n'en demeure pas moins un terrible adversaire, n'hésitant jamais à employer les moyens les plus extrêmes pour
atteindre ses objectifs.
Les Sbires
Ces robots de série constituent l'armée d'intervention pirate. L'amiral Barbe-Tranchante les a envoyés sur la planète pour asseoir définitivement son autorité. Ils sont affectés à la capture d'un maximum de créatures pour en faire des escalves.
Les Pirates Gorilles
Ce sont des Pirates à la force brutale mais à l'intelligence très limitée.
Jano, Gardien de la Grotte des Mauvais Rêves
Toutes les créatures issues des cauchemars de Polokus sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée « La Grotte des Mauvais Rêves ». Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s'y aventurer malgré tout. Le gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l'équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d'un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n'en est jamais revenu pour le dire.
Les Poulets Zombies
Ces poulets dénaturés sont le fruit d'une catastrophe touchant certains animaux. Terrorisés par les pirates, les poulets ne pondent plus que des oeufs desquels naissent ces créatures fantomatiques. Les poulets-zombies errent ainsi au gré des mondes et, sans être particulièrement agr