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CIVILIZATION 2 : TEST OF TIME

 

Civilization II : Test of Time part d’une bonne idée : reprendre l’un des meilleurs jeux de stratégie de tous les temps et le fignoler pour en faire la référence ultime. Malheureusement, le but n'est pas atteint.

Civilization 2 : Test of Time utilise le même moteur que Civilization 2, perfectionné pour être plus intuitif, plus riche et plus beau. Il propose pas moins de trois déclinaisons du jeu, en plus de la version originale : Science Fiction, Fantastique et version originale prolongée.

Le même principe que Civilization 2 ...

Toutes les versions du jeu reprennent le même principe que Civilization 2. Le joueur doit diriger la destinée d’un peuple, en décidant quelles orientations économiques, sociales, politiques et militaire il doit suivre, le tout en compétition avec d’autres peuples. La victoire peut être atteinte par la suprématie militaire, ou par la réussite de certains grands projets, différents suivant le type de jeu.

... Décliné à tous les temps.

La version originale est identique à Civilization 2, mis à part les améliorations esthétiques et quelques modifications du moteur de jeu. La partie se termine lorsque le joueur parvient à envoyer un vaisseau spatial dans la galaxie d’Alpha Centauri. La version originale prolongée continue une fois la galaxie d’Alpha Centauri atteinte. Le joueur découvre là bas une planète, qui peut être habitée, et doit la coloniser, comme il l’a fait pour la terre. Evidement, sa géographie est différente de celle de la terre. Dans ce type de jeu, des technologies supplémentairement sont accessibles.

Le jeu Science Fiction se déroule dans un système planétaire très lointain. Suite à une rencontre inopinée lors d’une mission d’exploration spatiale, vous vous écrasez sur une planète inconnue. L’objectif, synonyme de victoire, est de retourner sur la terre. Vous serez amené à coloniser quatre planètes avant de parvenir à vos fins. Concrètement, ce sont quatre cartes successives qui seront à explorer. La version fantastique se déroule dans le monde mythologique des vikings, Midgard. Là aussi, vous devrez explorer quatre cartes différentes ; le monde de surface, le monde des nuages, le monde sous marin et le monde souterrain. Dans ces deux jeux encore, les technologies et les unités disponibles sont complètement différentes. Il n’est d’ailleurs pas toujours évident de s’y retrouver …

Un moteur du jeu fignolé, une ergonomie retravaillée.

Les modifications apportées par rapport à Civilization 2 sont de trois types : conceptuelles, ergonomiques et esthétiques.

Le modifications conceptuelles relèvent plus du peaufinages que de la révolution. Ce sont de petits détails qui améliorent encore l’équilibre du jeu, comme par exemple la force du missile d’attaque qui passe de 20 à 18, ou encore, plus intéressant, les colons et leurs versions avancées n’ignorent plus les zones de contrôle des autres civilisations. Dans certains jeux, des terrains infranchissables par les unités terrestres ont fait leur apparition, et comme nous l’avons vu, des interconnexions de plusieurs cartes de jeu sont possibles. Pas de bouleversement donc, et c’est tout à l’honneur du moteur de Civilization 2, presque parfait.

Coté ergonomie, il y avait encore quelque rectifications à faire. Bien qu’à l’usage, l’interface ne se révélait pratique, il faut admettre que sa prise en main n’etait pas très facile. Sans aller jusqu’à affirmer que la nouvelle interface soit simple, on peut dire qu’elle est beaucoup plus intelligible. Les fenêtres des villes synthétisent toutes les informations nécessaires à leur gestion, et elle sont disposées de façon beaucoup plus claire. De plus cette fenêtre affiche la carte de la ville avec ses alentours, de façons à ce que l’on puisse se la resituer sur la carte facilement. L’état général de la ville est accessible en un clin d’œil. Les joueurs de Civilization 2 seront certainement un peu perdus au début, et ceux qui n’arriveront vraiment pas à s’y habituer pourront toujours reprendre les anciennes fenêtres, elles aussi disponibles.

Mais les graphismes ne sont pas à la hauteur.

Jusque là, tout est presque parfait. Malheureusement, la grande déception provient de l’esthétique de Civilization 2 : Test of Time. Avec un moteur de jeu si bien rodé, Microprose aurait pu sublimer le vieux Civilization 2, transformer ce monument du jeu vidéo en merveille du monde. Mais non, les graphismes sont restés d’un autre age. D’accord, il y a des améliorations, les animations ont fait leur apparition, les dauphins plongent hors de l'eau, les chevaux galopent ... Bien. Mais c’est insuffisant. Les graphismes restent brouillons, on confond parfois ses unités avec des termites ou des cafards. C’est dommage, c’était certainement l’aspect le plus simple à améliorer.

Civilization 2 : Test of Time est donc finalement décevant en raison de ses graphismes. On a tout bêtement l'impression de se retrouver devant le bon vieux Civilization 2. Un bon habillage aurait vraiment pu propulser Civilization 2 : Test of Time encore plus haut dans le panthéon des jeux vidéo. C'est dommage. Mais le titre reste tout de même un excellent jeu pour ceux qui ne connaîtraient pas encore, et il satisfera les passionnés de Civilization II, qui sont encore nombreux.

 
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